くそ雑多なひとりごと
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#-sage
「XXが好きなのは男だから/女だから」っていうのは“個”の話の論拠を二元論に当て嵌めてるからメチャクチャ違和感あって好きじゃないけど、

「XXが好きなのは男性が多い/女性が多い」は“傾向”の話だからそんなに違和感はない。っていう微妙な塩梅、ある

やや偏見だし男女二元論寄りなので #-sage るけど
まあ個人の趣向はともかく平均的な傾向の話と思ってもらえれば

「アルトレコード」の概要を読みながら「なるほど正しく女性向けの育成シュミレーションだ」になった。

人間が人間の子供を育成するシュミレーションって、男性向けだと娘を自分好みの女に育て上げる、みたいな触れ込みになるのかなと思う(もちろん実際のゲーム性はもっと色んな要素があるだろうが、大枠として)

アルトレコードはプレーンな無感情AI少年の「感情」の部分に焦点を当ててるのが女性向けらしいなあって。あと多分成長後姿のバリエーション少なめな分個別ストーリーは厚めかな?そこも女性向けっぽい気がする

ぼくは…ぼくはこういう育成シミュならどんな姿になるか分からないまま育成したいので女性向け的なシナリオ重視・バリエーション少なめは刺さらないけど(そもそも公式HPでネタバレされてるし)
でも感情フォーカスは割と好きかも。になる。

どう成長するかわかんない・バリエーション多め・セリフは濃厚シナリオではなく定型句にランダム要素・ちょい感情フォーカス くらいのカスタマイズが自分向けだなあと 存在しないゲームのことを考えていた

メッセージありがとうございます!🤝

なんでもボタンの方もいつもありがとうございます~!

私のあとがき、動物を擬人化(辞書的な意味)したくないとか昔会ってたエピを封印したいとか局所的ひねオタク仕草しすぎだな。次はそういうの無いから安心(?)

内輪ウケを更に通り越した「自分の中でしかウケてない」やつ

・「楽天が勝つことでオリックスの優勝が決まった」という状況になって急に楽天がオリックスの兄弟扱いされはじめるやつ、「急に生えてきた兄」じゃん

解説:
「急に生えてきた兄」=オタクが度々口にするワード。姉の場合もある。突然主人公の兄や姉を名乗る者が現れた時に使う
「楽天とオリックス」=球界再編騒動で近鉄バファローズとオリックスブルーウェーブが合併してオリックスバファローズとなった際、新たにできたのが楽天イーグルスである。近鉄とオリックスの選手は半分がオリックスバファローズに、半分が楽天イーグルスに加入した。見方によっては血を分けた兄弟とも解釈できるが、この2球団がそういう扱いを受けているところは殆ど見たことがない。オリックスの優勝に楽天の勝敗が関わった時、急になんかそういう兄弟ストーリーみたいな語られ方をした。



・「ブラザーアッシュ」の略称、ブラッシュじゃなくてブラーシュなんだ

解説:
「ブラザーアッシュ」=最近公開されたオタクコンテンツ。公式略称はブラーシュ
「ブラッシュ」=楽天イーグルスに所属していた外国人選手。構えが特徴的
ウケポイント:ブラッシュの方が響きが良さそうなのにブラーシュなの、ワンチャン検索して避けたんじゃないか
補足:ブラーシュというフランスの学者がいるらしい
冷静に考えると:ブラシュじゃダメだったのかな



総評:オタクコンテンツと野球関係のかけあわせウケ、自分にしか通じないから言い出しにくくて心の内にモニャモニャと溜まり続けるね。

総評2:これに似た行為を創作でやってるの、怖いな。自分ウケの鬼か?

最近マジでマジで固有名詞優先に記憶力が落ちてる感覚があってトリニティとYousei印刷の名前が出てこなかった。アクリル印刷所 とか アクリル印刷所 炎上 とかで検索して記憶を取り戻した。出来事は覚えている。出来事を覚えていればグーグル先生がどうにかはしてくれる
でもアクリル炎上の検索結果は完全に栄光に取って代わられいててYouseiの風化を感じた

「成就した恋ほど語るに値しないものはない」、あまりにもしっくりくるセリフすぎて座右の銘にしたいくらい好きなんだけど座右の銘にするほど恋を語る創作者ではないので座右の銘のやや下座くらいにいつも座ってる
でもこれを更に包括的にしたものが「物語というものは満たされた人間に用はないんです」なのでこれがこう、あれなのかもしれん。恋に限らず

何よりこれが既存コンテンツの中にあるセリフということは、それを感じているのが自分だけではない、と思えて嬉しいのかも

八百八郷のデカ野球大会のシステム、高校野球の地域勝ち上がり性とプロ野球のリーグ戦とトーナメント戦を全取りしようとしているし社会人野球の要素もある欲張りセットなんだな
そう、社会人野球の要素も入れようと思ってたことめっちゃ忘れてた。同地区の敗退チームの選手を補強選手として3人まで呼べるやつ あれアツくて好き あとで設定に追記しとこ #TOYAmade

プロ野球選手になった夢を見た。でも実際に野球をしたとか野球選手に会ったとかではなく、「プロ野球選手になった」という自己認識だけが強烈に存在しており、「でも集合場所とか練習場所とか教えられてないな……どこ行けば良いんだろう……」って思ってた。球場行けよ

ポケスリ関係の情報追ってると『ボスゴドラ600族だと勘違いしてたあるある』とか『クワガノン見た目の割にめっちゃ鈍足という定番ネタ』みたいなのを見て「そんなん一回も考えたことなかったな……」てなる。これがポケモン周回遅れプレイ組や!(ルビサファは普通にリアタイだったけどボスゴドラがカイリューとかの括りだと思ったことはマジでなかった。めっちゃ序盤に出てくるし)

クワガノン使ってたのに鈍足であることを気にもとめなかったの、そもそもパーティメンバー全体が鈍足だったからとか、パーティ全体が地面苦手だった中ふゆうを得たことに気を取られてたとか色々あるな。マジで意識したこと無かったわ
#pokemon

橋渡りのばけいづこ、タイトル秘話!!!!!












響きだけで決めたので現状回収の目処は立っていない
#TOYAmade

泡沫←ウタカタ派かホウマツ派か←まあウタカタっしょ
憧憬←ドウケイ派かショウケイ派か←悩ましい

憧憬のプリズムは七色ってドウケイなんだっけショウケイなんだっけ……

好きなアニメ記事が完全にストップしてるけど、アレはまとまった原稿が終わってネームやらゲームやらを始めちまったせいで見返し時間が取れないためしばらく動かないであろう 書きたい気持ちだけはある

あ、あと面白さを自分の感性だけで判断してると多分枯れに抗うことが難しいので、色んな面白さの分解というか、自分にとっての面白さと世間にとっての面白さの切り分けとか、何を求めるかによって違う面白さとか、そういう感じで捉えていきたいな~みたいなのはある

#memo あんひびあん氏のハウツー的な一連のやつ読んでた。何回か噛み砕いたほうが良さそうな感じあるのでメモ
かくこと(1)前提と、文章力・筆力について
https://kemco.adv-game.com/?p=5009

かくこと(番外)執筆手順の一例
https://kemco.adv-game.com/?p=5020

かくこと(2)物語を書く・広げることについて
https://kemco.adv-game.com/?p=5029

かくこと(3)残りのやつ
https://kemco.adv-game.com/?p=5127


さらに言えば いろんなことをおもしろいと思えるほうが効率的なのは当然なので 積極的におもしろ回路を広げていくのは大事ですし
あと 「コレのどこがおもしろいの? わたしには理解できないね!」というマウントとりの作法がありますが
少なくともモノづくり手法を得る上ではマイナスの姿勢だなあと 思うのです
おもしろ回路が無いから楽しめなかっただけだとすれば 単なる不利の露呈です

これほんまそれな~のなになった。最近、商業やめた漫画家(歴20年くらいの人)のブログ読んでたら「最近のマンガは面白くない」って言ってて「あ…」ってなったこと思い出した。まあけっこう色んなところで言われることだよね。面白くなくしてるのは世界じゃなくて自分自身っていう話

基本的に世界に存在するコンテンツは面白くて区別しているのは自分の感性なんだと思っているので、面白いと思える範囲を狭めないように生きていきたいものだなあ

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっしゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

#pokemon

マクドナルド公式Xのいい加減しつこい感あるクソキショインターネット老人会プロモーションをやめさせるためには皆様の3ない活動(反応しない、共有しない、見ない)が必要です。クソキショゲキサムプロモーションといえどRT・いいね・インプレッションの数字が出る以上は次回の企画に繋がってしまいます。みんなで3ないを徹底しましょう。

みたいな注意喚起が頭の中に流れるのだが、SNSは「そこにあるボタンを思わず押してしまう」ように作られているため、気難しいネット民以外は普通に反応してしまうし、どんな理由であれ反応があり閲覧が伸びるということは優れたプロモーションである、というのが現代のクソ常識なので黙ってブロックするしかないのだと思う。SNSという仕組みにおいて全員せーので無視してスルーするなどということは起こり得ない。ヒトが多すぎるため

いやまあ炎上騒ぎくらいまでいくとダメなんだろうけどインターネット老人会ネタって批判はあれど炎上までは行きにくい絶妙なラインなので結局手のひらの上なのかも。肯定も批判もあるくらいが丁度いい伸び方するイメージだし。でも申し訳ないけど企業イメージは地の底に落ちてるよ。私がジャンクフード大好き子ども舌じゃなかったら多分足が遠のいてたよね。ジャンクフード大好き子ども舌なので食うんですけど


↑まず個人サイトとはいえこうやって反応している時点で負けている感がある。これをご覧になった皆様は「どんなプロモーションなんだろ?」と見に行かないようにしようね(?)キショプロモーションには3ない活動!反応しない、共有しない、見ない!

メッセージありがとうございます!ありがて……!! kanshaA age niko

なんでもボタンもいつもありがとうございます!!見られているという自覚を持てます!(?)

私はあとがきをミッチリ書くタイプの個人創作はそのテーマや内容にかかわらず「あとがきがあるなら読むか」ってなるタイプなので、文章打つのが苦じゃない人はどんどんやるべきだ。と思っているけど、これが一般的な感覚かと言うとウンフなのでわからない。少なくとも私が私の他人ならマンガ1本描くごとに1万字語ってるやつの創作サイト見つけたらやったぜ!!!!!!!!!!!!ってなるのでそうしている(語りたがりというのもある)

#TOYAmade そういえばサイコロステータスの総合ポイント的にオロシくんってけっこう上位で、お爺ちゃんの次に高いんだよな。まああれって総合点の勝負ではないと思うけど

お爺ちゃん(58)>颪(55)>井正(52)>垂路・ドラ蔵(51)>檻の化妖(48)>沙華(43)

マックス90で平均はだいたい50くらい。だから井正・垂路・ドラ蔵・檻あたりが平均的で、沙華がクッソ下振れてるんですわ。颪とお爺は上振れ寄り
(でも井正と沙華は最初6面ダイスで作ったのを移行したから微妙に違うかも…?)

今次のキャラ考えてたら59出て「強い!!!!!」てなった。でもこれガチサイコロしてる以上は80点以上のパーフェクト超人キャラは作れないんだよな。今のところ必要ないのでいいんだけど

そういえばキャラによっては役回り的にどうしても噛み合わない場合数値の入れ替えはしてる。総合点は変わってない
でもイメージしてる数字が一発で出るとちょっと気持ちがいい。今感情強めのキャラ考えてたら感情10出てッシャア!ってなった