くそ雑多なひとりごと
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我々はついつい耳に残るメロディや印象と主張の強い音楽を『よいBGM』と考えてしまいがちだが、真に優れたBGMとはもっと空気のようなものだったりするのではないか?みたいなことをたまに考える。

野球の『よい審判』とは『名前を知られていない審判』である、というような考え方があって、つまり名前が知られていない=変なジャッジなどがなく、名前を気にされることがない、という意味なんだけど

BGMにももしかしたらこういうところはあるんじゃないだろうか。という……仮説?まあいい仕事する人は名前を知られるべきというのもあるけど
アニメとかでたまに邪魔くさく感じる『感動的なシーンにやたら感動的な音楽を流す』みたいなのが、野球で言う名前を知ってる審判的な嫌さがあるんだよな。

ゲームや映像のシーンを邪魔せず、意識を主役に向かせ、それでいてしっかりと場面の雰囲気に沿ったBGMっていうのが実はものすごく優れたBGMで、そういうのって無意識だから『良い』『悪い』の感覚の外側にある……説……?

私ポケモンSVや十三機兵のBGMほとんど覚えてないんだけどゲーム体験としてはすごくよいものだったので、めっちゃこの空気寄りの『いいBGM』だったのかなあ?って思う。わかんないけど本当に覚えていないので


…というようなことを言ってはみたけど、結局わたしがサントラ買うのってメロディが特徴的で印象的なBGMばっかだし、結局BGMにも個性を主張された方がテンションは上がっちゃうのかもしれない。特にゲームだと、プレイのテンションと同期するようなところがあるので「あのBGMキターーーーーーーーーーー!!!!!!!!」ってなるのも一つの体験だし。(ゲームとしてはそれが一つの“報酬”の形でもある)
ただ上手くやらないと「うるせーーーっっっ」ってなってしまいかねないが

結局こう、音作る側と使う側(インディーだと同じ人だったりもするが)がうまいことやれるかどうかだよな…それはそう

見てる配信者がやってたゲーム、アートワークもBGMもべらぼうによすぎるな……
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でもゲロムズそうだった ゲーム慣れしてる人が苦戦してるのは相当だと思われる
#memo

↓33時間っつってるけど、直線ツール使ってもさほど見栄え変わらないところを謎のこだわりでフリーハンドしてるから時短意識すれば流石にもうちょっと短縮できたと思う。私のは趣味の道楽なのでしないけど

プライムデーで買ったもの(いずれもゆっくり配送設定にしたのでのんびり届いた)
・finalの有線イヤホン(有線イヤホンが行方不明であったため。安価な有線イヤホンはfinal選んでおけば間違いないと思っている)
・Shellの充電器(なんかデザインがかわいいため)
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Amazonのゆっくり配送、とりあえず急ぎじゃなくて選べるなら選んでるけど、仕組みとして選択肢が一つ増えるのはこれはこれで煩雑だったりしないのだろうか。ゆっくり配送を選んで何か良いことをした気になっている消費者の欺瞞だったりしないだろうか。みたいなことをつい考えてしまう。どういう仕組なのだろう。


ポケスリ2周年おめでとう 動画です
#pokemon


追記:ミントまじでくるんかい!
動画内でタマノオーとカイロスでほぼ決定版とか言ってたけど普通に話が変わってきたな(AAAいじっぱり良サブスキルピンプクとアチゲータを見ながら)
©2023 Pokémon.
計算機にかけてみたけど、タマゴ・リンゴそれぞれの数だけを見るなら育成済みのユキノオー・カイロスよりも多くなるけど、食材の総量は同じくらいみたい。(アチゲはラウドに進化させるとはるかに凌駕するけどせっかくだからアチゲで使いたい気持ちある)
そうなるとレシピによる使い分けも現実的だし、EXモードのこと考えたら育成はアリよりのアリだな~。ワクワクしてきました。

私が舌バカなので、料理アニメで食べた人たちがみんな大感動していかに美味いかを言語化しているのを見ると、『自分がこの場にいたら一人だけ何が違うのか分からなくてオロオロしてるんだろうな…』と想像してしまう。最近は鮭をそのまま焼くと焦げるから一旦全部冷凍してから焼いてるし(調理下手舌バカのダブル)

料理マンガって古今東西数え切れないくらいあるし、舌バカにうまいって言わせるやつもあるんだろうな。それ納得できる形で描かれてたらめっちゃすごいと思う。料理マンガを描く人って基本的に味への感度高そうだし、低い人の心理をそこまで理解できてたらすごい的な意味で

飯食うの自体は好きなんだよな。味の機微が分からなくて好みがガキなままなだけで

#TOYAmade 井正って最初に転がしたサイコロ的にはメンタル弱いタイプだったはずなんだけど現状どっちかって言うと強い側じゃね感。沙華の方がまだグラつきあったな。
井正の精神サイコロの低さは強引に解釈するならこう、存在の危うさ面みたいな…強引だな
まあ生きてればそういうこともあるな(?)

そういえばご報告なんですけど、LINEスタンプを出してから2年半でついに出金可能額に到達しました。するんだこれ、到達…。ありがとう、買ってくれた人々
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まあこれ出金しようとすると振込手数料かかるんで実質……って感じなんですけど。よっぽど貯まらない限りはこのまま微弱に増えていく数字を眺めるだけかな…笑

フィクションの登場人物に対して『役に立っているか・足を引っ張っていないか』を気にしてしまうの、あんまりよくない思考だよなあと思ってはいるんだけど(役立つかどうかが存在の価値なのか???みたいな)

それはそうとしてやっぱり何かしら役に立ってくれる方が人情として好感度は上がってしまうし、こればっかりは理屈より感情……!!みたいなのはある

『足を引っ張る』というのは一口に言っても『明らかに便利に物語を転がすためにトラブルを起こしたり足を引っ張ったりヒーローの弱点になる“だけの” “役割を与えられている”』ような状態はやっぱりちょっとイヤだなあとは思ってしまうな。なんというか、『そいつはそういうヤツなんだよ、役割とかじゃなくこういうキャラなんだよ。こいつは絶対こういう行動を起こすんだよな』と思えるくらい、“その人ならではの行動”として認識できるように上手く描かれていると印象は悪くない気はする。十三機兵の東雲とかはこれだった


なんかフィクションのこういう存在についてどう思う?みたいなことを考えるとだいたいいつも最終的に『属性が悪いんじゃなく描き方や扱い方による』って結論になりがちな気はする

メッセージありがとうございます!報告感謝!俺屍プレイ記表示されない問題、多分治ったと思います!
全ては私のメンテサボりのせいですね……。ワードプレス自動更新できなくて手動でアップすることになっちゃった。マジでワードプレス複数立てはしない方がいい。複数一族のプレイ記やるなら1つのワードプレス内でカテゴリ分けしてやるべき(あとのまつり姉さん)

なんでもボタンもいつもポチポチありがとうございます!

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だが、舞台がガラケーからスマホに移り、ようやくシナリオを重視したゲームも開発可能になったにもかかわらず、未だに多くのゲーム開発現場では「シナリオは20タップまで」といった因習が残っていた。
ボイフレのカードストが1話ごとにテキスト数固定で8話構成(後期は6話構成)だったのってこういう理由だったのかな。まあ区切ったとて8話分あるので合計タップ数はかなり多かったと思うけど。

この記事最後に出てきた協力社名がテイルズオブハーツを名乗るハード違いのゲームのシナリオ担当した外注業者でヴォエッ!ってなったけど、多分外注シナリオ会社が悪いんじゃなくてバンナムのディレクションが悪いんだよな。そもそもテキスト変えずに移植しろという話であるのだが

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特にゲーム開発プロジェクトは仕様変更が日常茶飯事だ。「スケジュールの都合でストーリーを3割カットする」ということがごく当たり前にある。有名なAAAタイトルにさえ起こり得る現象だ。

このとき一番ワリを食いやすいのがシナリオだ。3Dモデルなどは制作コストが高いので制作前に止めるか、制作後なら流用を考えられる。しかし文字ベースのシナリオはバッサバッサと切られる。シナリオライターは、自分が作ったシナリオをバッサバッサとカットする覚悟を求められる。

当時はなんでリメイクと銘を打ってシナリオ大幅カット作品が出てくるのか理解できなかったけど、内部で起きていそうなのはおそらくこういうことなんだろうな。プロのライターたるもの、普通の神経があれば原作つきでいきなりあんなカットしまくった改稿を提出するわけないし(人を信じる心)
#memo

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM ていうか今更なんだけど
イベントアーカイブの一番最後のやつの意味が理解できた。今更!?
人類存続・惑星開拓計画としては当然1つでどうにかしようとは思わないわけで、複数の探査機・複数の遺伝子ポッドを乗せて遠く宇宙を彷徨ってるわけだから、本編と同じようで違う道を歩んだ別の惑星が存在するかもしれない…ってことだよな。面白~

もし十三機兵が一本道ストーリーじゃなくプレイヤーのやり方ごとに内容が変わっていく俺屍みたいなゲームだったらよりこの設定が活きてきそうでそれはちょっと惜しさもあるけど、まあ単純に色んな可能性が存在したんだよという提示だけでもワクワクするので良いな。
緒方、それぞれの宇宙でそれぞれ全く違う女とフラグ立ててそう ミワちゃんルートもありそう
▲とじる

自創作で野球だけじゃなくて学園モノもやりたいしバトルもやりたいし魔法少女もやりたいしホビアニもやりたいしそれら全てをパロディじゃなく史実ベースでやりたいよ(?)たすけてくれよ

ロココ
↑字間が狭いとデンヂムシに見える #pokemon

表紙絵終わってからじっくりポケスリ動画作るか、ポケスリ動画は先に作っちゃうか悩むな~
表紙絵の線画は終わり見えてきたけど色塗りがどれくらいかかるかわからん ベタ塗り前提の線画式にしたからそ~んなにかからないはずだとは思うんだけど うーんうーん
ポケスリ動画作るのタイムアタックするか できるのか?ちなみにタイムアタックする場合小春六花は使えません(音声合成に時間がかかるため)

ラノベで『役に立っているかどうかが可視化されにくいので追放されるポジション』として挙がりやすいのは補助、ヒーラーやタンク役だけど、見る度に追放元パーティ勇者はゲームとかやったことないんか?と思う。いや、ないだろ。追放元パーティの勇者、ポケモンの旅パの技全部攻撃技そう(ポケモンならそれでもクリアできるけど)

俺屍だったら体火や技力低いけど体水&体風高いだけのやつが追放されそう。そしてそいつが抜けた一族はボス戦で手番事故起こして破滅するんですね。俺屍において体風はもうそれ一芸特化でもやっていけるくらい地味に重要なんだけど追放勇者は気付かないと思う。気付いた勇者は鎮守ノ福郎太と死ぬほど交神する
#oreshika

フェミニンなフォルムだけど♂比率の高いポケモン(御三家やブイズなど)、別に♂でもいいんだけど単純に♀がレアなのでちょっとテンション上がるみたいなとこはある。7:1だもんな
御三家の性別比、もうそろそろ50:50でよくね?とは思うけど。本家も。多分性別ってシステムが作られた時にそうなった(タマゴの作りやすさなどを加味して?)のがそのまま引き継がれてるんだろうけど、それにしては後続でフェミニンな御三家増えすぎたよな。

とはいえ♂の方がテンション上がる御三家もやっぱいるのでウーンまあ難しいところ(ハリボーグは絶対♂がいい)(なんで?)(なんとなく…)
#pokemon

>>10956
ていうか私俺屍自一族の時も『感情を発散できるのでこいつは健康的』みたいな話してた気がする。ルリオ(怒りっぽいし反抗的だし悩みもあるけど割と表に出るので感情が健康的)・一番星(一見明るいキャラだがぜーんぶ内側に仕舞い込むため感情の発露が不健康)だったっけ?
#oreshika

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM そういえば私って前世ネタも電脳世界ネタもそこまで好きじゃないんだけど、十三機兵のそれは全然興ざめしなかったので舞台設定を“真実”として描くことにめちゃくちゃ長けていたんだなと思う。私が前世や電脳世界がそんなに好きじゃないのって、なんか取ってつけたような嘘に感じるというか、実感が沸かないからなので。実感の湧く、テンプレじゃない、設定として絶対に必要だった前世ネタと電脳世界ネタ、すごすぎるな。

というか十三機兵の前世&電脳世界ネタはそれがベースというわけではなく、色んな設定を伸ばしていった結果必然そこに導かれた感があって気持ちがよい。▲とじる

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM 関ヶ原、時系列順に復習してみたかどうかで大分印象が変わりそうな気がするし、私が通しプレイの時記憶を失いすぎてただけな気もする