くそ雑多なひとりごと
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去年は結局ベイスターズのドキュメンタリーしか映画見なかったけど今年はなんとすでに3回も映画館に行っている。歴史的なペースだ

ベトベターのfitよすぎるかもしれん
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何がこんなにいいのか考えてたけど、口開いてるのがいいのかも。
ぬいぐるみってどうしても口閉じてる方が低コストで済むから、だいたいのぬいぐるみは口を閉じてしまうんだけど(アルクジラもハリボーグも)
ベトベターの場合、開いていることが造形としてのアイデンティティだから開いた状態になってるんだと思う。いいなあ。口開いたアルクジラのぬいぐるみがほしい

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ちょっと歪んでるのもいい

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しゃくれてるのもいい

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おててもこう…絶妙ににぎにぎしたさがあっていい。

すごいな。よすぎる。よすぎる。
#pokemon


あと店頭でこれを見たんだけど
ポケモンスケールワールド ジョウト地方 ミカン&ハガネール
https://p-bandai.jp/item/item-1000218914/?srsltid=AfmBOopVWy...

スケール感再現フィギュアだけあってハガネールがクッソでかくてめちゃくちゃよかった。ミカンちっさ!ハガネールでっっか!!!ってなった。これ、サンプルにサイズ比わかる写真も載せとけばいいのになー

あとソフビのカントー御三家がマジでデカくてよかった。いいなあ

#EIGA_mita
『トワイライト・ウォリアーズ 決戦!九龍城砦』観てきた!いやー面白かったし3時間あっという間だったな。タイムラインの評判は嘘つかねーわ
前情報も事前知識も薄らな状態だったけど全然楽しめた。面白かったなあ〜

どうでもいいけど映画冒頭のロゴムービー部分、普段見る映画だと2、3個くらいだけど10個くらい流れてて面白かった。お国柄かもしれん


・見る前はタイトルについてあんま考えてなかったけど、観終わった後は「トワイライトウォーリアーズ…黄昏の戦士か…」ってなった

・こういう映画って多分そうなんだと思うけど、出てくるキャラが老いも若いもみんなクッソ強い。見た目そんな強そうに見えない大ボスですら当然のように強いし素手でナイフキャッチする

・王九、最初はチョイ役っぽいポジションにいながら、龍兄貴らとのバトルで「あれ?こいつありえんくらい強くね?」ってなって、結果的にラスボス化したのめちゃ良いな
・ラスボス化の伏線って多分そんなになかったと思うんだけど、「思ったより強すぎる」って一点で納得しちゃったもん。

・王九強すぎて勝てるイメージ全然湧かなかった。こいつ強すぎて勝てないだろと思わされるのは昔の少年マンガみがあってけっこう好き ダイ大みたいな
・修行パートもなしにあのチートバフ野郎(デフォで石猿4積みしてるやろ)にどうやって勝つんだとなって、そらもうレイドバトルしかないでしょという。そりゃそうだ

・4人で母親殺しの男をリンチするシーン見て「こんなにやっていいんだ」って若干ビビったけど、なんか全体を包む空気や世界観がまあまああの行為を許容してる感ある。あれで主人公が正義のヒーローみたいなポジションならいかんでしょって感じだが

・王九との戦いで「絶対リンチした時のアレやるんだろうな」ってワクワクしちゃったのは事実。あんま効いてなかったけど(でも気功ガードできてなかった分蓄積ダメージにはなったか)
・凧もそうだけど、分かりやすいほどの伏線やモチーフとその回収が気持ちいい。
・最初にリンチした相手が「子持ちの母を殺した男」っていうのも、主人公の境遇考えたらけっこう示唆的だと思える。

・王九戦の決着、何かすごい秘策や必殺技で仕留めたとかじゃなく「体力を削り切った」って感じでマジでレイドバトル



・九龍城にきた直後の主人公に飯くれる人たちがいるの、ヌクモリティすぎる
・映画という限られた時間の中でしっかりと「主人公がこの場所に愛着を持つまで」が説得力もって描かれていてすごい
・主人公はこの場所にいたい、守りたいと思ったけれど、映画の最終的な結論としては「場所が肝なんじゃなくてそこにいた人間同士の繋がりこそが真。場所がなくなっても絆は消えない」という感じに着地したのも綺麗すぎる



・ダチ公たち、なんで生きてるんだと思ったけどなんかもう細かいことはいいかと思える。だってアツかったし。きっと死ぬ気で生き残ったのでしょう。
・龍兄貴が死んだ後、正直どうしようもなくね?感がすごくて“詰み”の2文字がめちゃくちゃ浮んだけど、だからこそクライマックスバトルがゲキアツすぎたな
・秋兄貴はあの親子に「奪われ」「救われ」を両方されて、相殺ではないけどもうなんかこう…みたいな複雑な感じでよかった。
・秋兄貴最後は監禁されはしたけどハンマーで頭ぶん殴られて普通に生きてるのだいぶおかしい。登場人物全員強すぎ


・龍兄貴の死に方って抽象化すると「俺が食い止めるからお前らは行け」なんだけど、そのやり方が「自らが鍵になる」というのがあんまり見たことなくてめちゃくちゃかっこよかった。どれだけ斬りつけられようと息絶えるまでその腕の力は入ったままだったんだろうなと想像して、武士だ…になった


・倫理や衛生や様々なことを「そういう時代で、そういう舞台だから」で通してるの見ると、時代ってつえーとなるな。
・九龍城の背景とか構造とか、そりゃあワクワクするよ 背景構造だけでもアガるのにそれを利用しまくったアクションまで見れるのお得すぎる いやーもうずっと見所だったなー面白かった。▲とじる

何故か恐山のNANAの動画2周してしまった(NANA未読)

人間関係が一定範囲で密集しすぎて「シェルターか?」ってなるやつ、わかるんだけど、でも出てきたキャラだけで関係性作りたくなるのめっちゃわかってしまう。知らんキャラ同士の関係性よりも知ってるキャラ同士に関係あった方がオモロだし。私もばけいづこの旅で出会った皆さん全員いっこのシェルターに入れたいよ(入れないよ)
旅もの・シティものは世界が広すぎる。手に余る。自然さを考えれば考えるほど、広い範囲にいる登場人物らが都合よく関係性を持つことに抵抗感を覚えてしまう。そう考えるとNANAさんは割り切ってて潔いのかもしれない(未読)

だから物語の舞台からして一定範囲に限定しちゃう作品はその辺自然にシェルター化できて強いんだよな~。「そことそこが関係あるの、都合良すぎだろ」みたいなのが学校舞台とかならあんまないし。

#pokemon ポケポケの対戦録画データを編集してると「ここミスすぎる」とか「ここ相手にこう立ち回られてたら負けてたな」みたいなことをゆっくり理解していく過程が発生するんだけど、これ俺屍のプレイ記録でボス戦を詳細に記録してる時の感じに極めて近いな。リアルタイム時と後から見た時で判断能力や情報差があるのも含めて

かせきでしばくの4戦目はお相手がパルキアの技連打してたら普通に負けてたと思う。かせきたちが20ダメージずつ食らうのが地味に痛い。余波を耐えられない。


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しばくドクロッグってやっぱ全然強くね?と日々思ってるのだけど
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80ダメージ以上が出る確率が68.75%、ほぼ7割。ほぼ7割の確率でスターミーに比肩する火力を出せる、うち3割の確率で2エネ120ダメージが出ると考えると相当“やってる”側に思える。
動画でも言ったけど別に運ゲーポケモンって感じでもないんだよな。2エネで相手の体力をかなり削ってくれるというところがかなり強みに感じる。80でいいよって場面もかなり多いし。

あと、振れるコインが多いのがいいなって。1~3枚コインだとどうしても期待がしにくいというか、ピンキリ感が強い気がする。4コイン振れるってことは4コイン振れるってことなので(?)それだけ最低保証値くらいが期待しやすい感じ


2エネなのがやっぱえらい。2エネはえらいよ。3エネでもっと高威力なコイン技あるけど、3エネ使ってまでコイン頼みしたくねえなあ…って感情がやっぱある。2エネならまあ下振れてもええか…ってなる


どくどくドクロッグも一応2枚確保したんだけど(ゲッチャレで普通にぬるっと引けた)
往復40ダメは強いけど、でも往復40ダメと同じくらいのことってゴツメダークライでもできね?って気がするし、やっぱマタドガスの壁が厚すぎる。
あと、好きなポケモンならどうせならダメージをババーン!って出したい。そういう点ではしばくドクロッグの方がやっぱり楽しい。でもどくどくドクロッグの絵はかっこいい。かんそうはだ。

合歓ちゃんや入間銃兎氏のキンキンした歌声が一番好きなんだけどこれはね、聴き取りやすくて助かるからポイントがまあまあ高い。

ヤクザを萌え属性として扱ってるタイプのラブコメ 割とデフォルメされた絵柄や独自世界観だからこそ成立するのかなって思ってるんだけど、全然実写でもやってるから「いいんだ…」ってなる ゴリゴリの反社をそういう消費するのってアリなんだ
ヤクザ萌えが蔓延ってるのはプロパガンダだ!ヤクザはちょっぴりワルだけどカッコイイ✨️っていう意識を根付かせるための洗脳なんだ!!っていう陰謀論(ありそうな陰謀論)

また本屋に貢献してしまった(積読増やすことを本屋貢献と呼んでいる人)
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選手名鑑は初めて買った。選手名鑑片手に野球を見るやつ、やるぞ!やるかな?やるかも!

なんとなく好きな現象:普段分かりやすいキャラ性壁でモエモエしまくって触れる作品も概ねヘキにビビっとくるようなものを選んでいる人の、特別好きな思い出の作品には特にヘキ要素がない時

メッセージありがとうございます!!ok

なんでもボタンもいつもありがとうございます!

ZA、ダストダスいるし初日プレイ確定だ
ポケモン最新作を発売した瞬間プレイできるのたのしみ~~

プレイすることが確定したならもうこれ以上の情報はいらないね♪
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#pokemon

空色ユーティリティがいいなと思ってる間にゴルフをやってみたいし、沖ツラがいいなって思ってる間に沖縄行きてえよ~

メッセージありがと~ございます~

ペンは主にべちょ筆(キャラ)かすれザラマーカー(背景) を使ってます。両方ともかなり付き合いの長いペンかも。べちょ筆でマンガ描き始めてから…7年!?
(キャプション自動取得対象外)
最初はこういうざっくりした省エネまんがを描くために使い始めたんだけど、何故か今は印刷用原稿も全部これでやってる。



なんでもボタンの方もポチポチありがとうございま~す!

温水もいるのすごいしシナモンさんの枠なのもすごい

この八奈見めちゃくちゃかわいすぎるだろ。

日記

【ポケポケ #pokemon
昨日クラウンパルキアを引き、今朝はマニューラ&ゴウカザルを2枚抜きした。“気”がきている。今宝くじ買ったら当たるのかな。買わないけど。

【生活】
毎朝散歩をしている。数日に一回買い出しにいく日があるので、その日は朝散歩をせず、買い出し活動を散歩カウントしている。何回も家から出たくないので…
今日は買い出しの日なのに間違えて朝の散歩をしてしまい、二重出歩きデーになってしまった。(朝散歩に出たタイミングでは今日が買い出しの日であることを忘れているため、財布なども持っていないのでついでに買って帰ることもできず)
無駄に健康的活動をしてしまったな。いいことじゃん

服が弾け飛ぶほどの衝撃だったり、全裸であることが自然なシーンにおいても、全年齢でお出しする場合局部は隠さないといけないので不自然に股間が隠れたり不自然にパンツだけ異常に強靭だったりとどうしてもギャグっぽくなってしまうのムズすぎる 自分ならどうするだろう

黒い斜めの影ライティングでなんとかごまかすか……?ごまかせるかな……
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江頭みたいになりそう。

寝る前ゲーム、布団入る→仰向けになりながらモニターアームで固定したSwitchで遊ぶ→眠くなったら寝る って感じでだいたい30分くらいやってるんだけど、トイレが近すぎて布団直前に行ってもゲーム終わるタイミングでトイレ行っときたくなるのでそこで一瞬覚醒運動が挟まるのが悩みどころすぎる。理想はゲームやってて眠くなったらそのままスヤ…なんだけどなー。

映像を映し出すものはあってもいいけど移動最速は馬か船だし、通信最速は鳥レベルで留めてるの、俺が神の世界すぎるな。俺が神の世界、一生インターネットが開発されなそう。 #TOYAmade

(これは本職の人に言ったらどんな顔されるかわからないが)

占いを信じているかどうかと言われると多分根本的には信じてない寄りだけど、『人と接して言葉を紡ぐプロにオプションでついている属性』くらいの捉え方をしているので
占いの鑑定を受ける時は『占いを受ける』というより『人と接して言葉を紡ぐことを山程やっているプロに話を聞きに行く』っていうのが感覚として近いなと思う。だから未来がどうなる~とか◯年がキーで~とかそういうのは全然興味ないかも。厄年とかも意識したことないし。
受けたことのある占いが創作占いだけなのも相まってマジで出張編集部とかと類似領域にあるかもしれん自分の頭の中で

創作占いの何が良いって、創作物を見たうえでの話を聞けるので『自分の中で明確に根拠のあるものも含めて話を聞ける』ってところだと思う。星の話だけされても「マ~~~ そうかな~~」くらいになりそうだけど、創作物は自分の中にねっちょり張り付いているものだから。明らかに根拠のあるものと絡めてもらえるからこそ、自分にはわからない星読みという話も面白がれる感じがある。よう、できとる

あと、占いって相手の反応とか見ながら言葉変えてるんでしょ?みたいな意見も見たことあるけど、寧ろそれってめっちゃ根拠のあるものだからそこ含めて読んでもらえるのよくね!?って思ってしまう。占い鑑定の文章送る時、これメール文も含めて人間見られてんのかなってちょっと考えたけど、まあそれでもいいかと思ったし。
だから重要なのは占いではなくそれをやっている人のスタンスや経験値なのかもしれない。

占いのこと創作占いでしか知らないレベルで知らないから見当外れなこと言ってるかもしれないけど、でもなんか結局どう受容するかが一番大事な気はする。解釈するのが楽しいというか。はやく2回目の鑑定受けたいな。今描いてるのが終わったら受けたいねんな。

#pokemon 早くダークライ2枚目ほしいけど、初手ダークライが弱すぎることを考えるともしかして1枚でいいのでは…?という気もしてくるし、でもEXが2枚あればそれだけタンクにもなって強いじゃん……?リーフを積めば……??ってなってるけどそもそもダークライ2枚目がこないし、そもそもそもそも一向に対人戦をやろうとしない