くそ雑多なひとりごと
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純粋無垢とか清廉潔白って属性の扱い方が意地悪な作品それだけで相当好感度上がってしまいがち
(二面性扱いはまた別系統になるので当てはまらない)

https://sungroup.co.jp/
サングループの宇宙船いなくなっちゃった・・・

ゆっくりとか見てる時たまにこれになるんだけど、生首なのには変わりないのに髪の処理の違いでなんでこんなに感じ方変わるのか自分でもよくわからない
浮かんでるみたいになるから…?
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風の噂で知ったんですが

サングループHPリニューアルマジ・・・?

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まさか…消えるのか…?謎の宇宙船……

サングループの宇宙船とは並々ならぬ因縁があるんですけど、私が今の200倍くらいアクティブかつ軽率にTwitterしてた時期に多分一回だけサングループの宇宙船の話したことがあったんですよね。多分草生やしてたんですけど

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そしたらなんかこうなってました サングループ…???

多分もう7,8年前くらいじゃないか…?サングループ…いつブロック解除してくれるんだ…?(多分このアカウント使ってる限り解除されない)

リニューアルされたらいなくなるのかなこの宇宙船 あの宇宙船がなくなったら私ただのサングループにブロックされてるだけの人になっちゃうじゃん…?(?)
リニューアルしても宇宙船いたらどうしよう もうそうなったらそこまでのこだわりのある船に草生やした私が悪いよな……

ちなみにサングループでは1回本を作ったことがありますが流石にブロックされてからは選択肢に入れたこと無いですね ははは
サングループって値段安い割に申し込み手続きが煩雑な印刷所ってイメージだったけど今ってどういうシステムになってるんだろう。

色んな作品見たり思い返したりしながら『暗かったり悲しい過去を持つキャラクターの過去明かしタイミング』について考えてたんだけど、やっぱりなんか『登場してすぐに過去回想で重たい過去を明かしてくる』をされるとキャラに思い入れ持つ前だから演出的にちょっと押し付けがましい感じがしてしまう気がするなあ。
出会い頭にいきなり「ほら!重くて暗い過去を持つキャラクターですよ!かわいそうですよね!」って言われてるみたいでそうじゃね~~!ってなっちゃう 私個人の感じ方だけど

性格や行動を知って、活躍を見て、ちょっとした後ろ暗さの匂わせがあって、ヤベエ…こいつどんな過去があるんだろう…いつ明かされるんだろう……からの過去明かしパートがやっぱウオオオオってなるし一番ブチあがるし順番的にも理に適ってると思うんだよなあ。勿論どれくらい引っ張れるかは尺とか色々なアレも絡むんだけど

当然例外はあって、例えば主人公とかの場合過去が今現在の動機に繋がってるなら早めに開示しないと読者を置き去りにしてしまうと思うから分かるんだけど。

#⚾
ただのにわか野球ファン私ですら朝からソワソワしてるのにガチで優勝争いしてる球団応援してるファンなんか今日何も手につかなそう(今日以降の3試合のどこかでパリーグ優勝チームが決まる)
私が10年くらい前にハマったアニメの最終回放映一週間前からちゃんと終わるのか死ぬほど考えて綺麗に終わってほしいと願う一方最悪の終わり方も同時にシミュレーションしながら頭の中作品でいっぱいにして延々ソワソワしてた時みたいな(?)(?)なんであの時期ハマったアニメの最終回に対してそんなガチャみたいな心の持ち方だったんだろうな。いや分かるんだけど

冷静に考えたら機械でも関節や部位を動かし続けたらそのうち壊れるのに、個人差あれど7〜80年持つ人体ってすごい構造してんな
なのに人類さんは絵を描くことでアホほど手首を酷使したり、百何十キロの球を連続して100球以上投げるために腕振ったりする(それで壊す人もいっぱいいる)んだから神も呆れとるわね 面白がっとるかもしれんけど

服飾関係のフィクションのウソ、基本的には好きなんだよな。ウマ娘たちが空気抵抗すごそうな衣装で爆走してるのとか見るの楽しいし なんたって見た目派手な方が嬉しい(もちろん世界観や作品の雰囲気・ノリによるけど)

これは別の話なんだけど、『規約や法律を侵害してはいないけどファンの心理や心象的には嫌だよなあってなるやつ』って嫌なのは分かるけど何がどう駄目なのかって上手く言語化するの難しいよな~(特に発信者本人やファン外の人を納得させるのはかなり難しい印象)。規約や法律に触れる場合は比較的白黒つけやすいけど、心象や感情の問題の場合それはハッキリするの難しいし二極化するべきじゃないとも思う
ファンの心象や心理が絡むことってハッキリした形が無いからこそ・ファン自身じゃないと想定できない(かつ感じ方に個人差があるのでファンであっても想定できない可能性がある)からこそ『そこの認識抜けた状態で発信しちゃう!?』ってなることが多い印象ある~ 色んな件で定期的に見る問題な気がする 結局主観だからなあ

無職転生の転生してから12年目でついに米が売られてるのを発見して卵かけご飯作るシーンでめちゃくちゃ卵かけご飯食べたくなった
日本生まれ日本育ちの主人公が味はまあまあ…くらいの感触なのもクッソリアル #mushokutensei

今思うとSAIで96ぺージ同人誌作ったのはまあまあ狂気だったなって思うけど、人間は便利なものを覚えて初めて不便さを知るみたいなところがあるので作ってる当時はそんなに大変だと思ってないんだよね。クリスタの使い方覚えた今やれって言われたら絶対嫌だけど

レムナンが喋ってるとどうしても三点リーダーまみれになったり台詞のテンポと文字数がグチャグチャになるんだけど、二次創作の場合テンポの良いマンガを読みに来てるわけじゃなくてそのキャラ(の二次創作物)を見に来てるわけだから当然“らしい言い回し”の方を優先すべき、みたいなのもあるよね~~でも読みやすくはしたいし、ずっと同じ原稿と向き合ってると読みやすいかどうかがどんどん分かんなくなってくる
マンガってむずいな

色々意図があって時系列を入れ替えてる構成の箇所があるんだけど、これな~~~素人がやると火傷するやつかもしれない~~~~無駄な負荷になって読みにくくなるかもしれない~~~~ウ~~~~ン……って毎秒悩んでる
同人誌は読みたい人が手間かけて入手するものだから雑誌マンガとははまたちょっと感触や優先するべきもの違ってくるとは思うんだけど。オリジナルならこの構成はダメだけど二次創作ならアリかな…?みたいなライン探ってるけどそもそもラインの上を歩こうとするな そ、それはそう!ぬわーっ!

ジャンプの漫画学校講義録⑥ 作家編 松井優征先生「防御力をつければ勝率も上がる」 - ジャンプの漫画学校 https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/06
これ連載マンガに限らず色んなことに当てはまると思うので定期的に読み返しちゃう 名記事だと思う #memo

偏見が強かったり主語大き目にしちゃったり何かを決めつけて語るやつ、ガチで誰も得しない行為だと思うからしないように気を付けてるんだけど(ネタでクソデカ主語する時はあるけど)意識をすり抜けて“そう”とは思わずにそういうこと言っちゃうこともあるんだろうな~って思うと難しい話やね。最低限の対策が『自分の考えは正しくないかもしれないし人とは違うかもしれない』って疑う気持ちを持っておくことかなあとは思うんだけどそう思いすぎても窮屈になるし

考えや意見や表現を形にするのって難しいことだな~~喋るとマイナスになる可能性が生まれるけど黙ってりゃプラマイゼロなんよ~~って思うけど好きなことや思ったことの話しないと死ぬからする(言うべきでないことは言わないようにしたい)

てがろぐ導入3ヶ月でしれっと投稿1000件超えましたね

明日到着ってメールきてたのに爆速で届いた
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左は2年でボロボロになった先代 ボロボロすぎるやろ
しばらくiphone買い替える予定も無いし長く使うこと見越してちょっと良いやつ買った!良い黄色だ

関係性萌えオタクは大きく分けて『通訳できる・判別できる萌え』と『通訳できない・判別できない萌え』の2種類がいるわけですが(クソデカ主語)(クソデカ二極化)私は後者萌え✌️
もちろんキャラによるけど

『指導者』タイプが私のゲーマーブレイン。常に一歩先を行く。 - ゲーマーは、ゲームをしない人よりも頭の回転が速く、賢いらしい。 https://www.omen.com/jp/ja/gamer-brain/the-mastermind.html
すべてが計画通りに進めば、勝利は確実。残された課題は、いかに最短ルートで勝利にたどり着くかです。しかし、指導者のあなたには残念なことに、すべての計画には不確定要素が存在します。
これ俺屍ビビリ準備万端プレイをイメージしすぎた結果では?

線画半分くらいまで行ったら一回作業ツイートしようかなあと思ってた人「長編同人誌を作るならこまめに進捗アップしてフォロワーさんに見てもらおう!っていうツイートがバズって回ってきた このタイミングであげたらこれに影響されてるみたいじゃないか?」「天邪鬼じゃん」「天邪鬼です・・・」