くそ雑多なひとりごと
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マジで徳甲一族の後半の絵が今見るとビックリするくらい不安定過ぎて見るに堪えない部分がけっこうあるから何か魔法で修正されないかな…ってなるけどそんな魔法は無い 人生は一度きりだし昔の絵が勝手に修正されたりはしない(?)でも徳甲一族は最高だし永遠だから…
自分比ここ数年でも群を抜いて絵が不安定な時期だったなって思うしこれ絶対アウトプット過多が一因にあるからほんと気を付けないとな~

これ定期的に言ってるけど、今描いてる絵も数年後に見たらイヤーッ!!不安定!!バランスがむちゃくちゃ!!ってなるのかな……コワ……ってなる いやでもそうなってないと成長してないってことだからまあ……いや……

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最近買った曲 Vtuber!ヒプマイ!アニソン!アニソン!アニソン!
ダイ大の神神神ED名前が配信開始して生活水準が上がる~

サブスク時代だけどなんやかんや買切るのが好きだから一曲一曲買っちゃう
好きな曲ぶっこんだ闇鍋みたいなプレイリスト(800曲近くある)をランダム再生することに喜びを感じてるから。こんだけあって9割9分9厘くらいアニソンゲーソンなのすごいな

基本山籠りみたいな感じで作業するスタイルでニーズ感覚鈍りきって需要に関するレーダーが腐ってるからマジで何も測定できない…ってなるんだけどあったみたいで良かった……マジでボタン協力感謝だ〜…

一番好きなデザインのポケモンはダストダスですって言うとアイコントヤマくんと同じような顔じゃねえかってなりそうだけどマジで何の言い逃れもできないほどにそうだな

『一緒に死ぬな、一生を共に生きるな、片方先に死んでほしい』っていう性癖を持っているっぽいことから目を逸らせなくなってきたけど、本編中に離別死別すると言うよりは場外でそういう妄想がしやすかったりするような……想像の余地の振れ幅の中で片方死ぬ可能性を見れるみたいなのが良いのかもしれないみたいなのあるかもなあ。うーん

突き詰めていくと離別や死別という事象そのものではなく、『こいつら死ぬ時は別々なんだろうな』を感じる関係性にヘキの本質があるのかもしれない。別にバッドエンド好きとかじゃないし

作ってる本の内容とは関係ない呟きです

『窓枠の向こうにいる知らない他人の感動体験が目に入る(そこで誰かが泣いたり怒ったりしてても何とも思わない)』みたいな他人事感覚じゃなく、『今目の前で起こっていること』としてウオオオオってなれるかどうかって作品体験としてマジで大事だけどきっとメチャクチャ難しいことだよな~~~感情なんて個人の感じ方次第とも言えちゃうし。

(何の媒体でもそうだけど)作品が描くエモーショナルな部分に見る側の心がしっかりついて行けてるのってすごいことだと思うんだけど、それってどういうところがファクターなんだろうな~ってよく考える
尺の有無は一因としてあるかもしれないけど、情報量少ないものでも愛着持てたり感情移入したり、アツくなれることってたくさんあるしなあ。

オッドタクシーなんか1クールアニメ・群像劇・キャラいっぱいいるっていう条件であんだけ見る側の心を引き込めるのやべーーよマジで。多分キャラ描写で出す情報の巧みさとか、観る側に引っ掛かりやすい共感のフックの作り方とか、どうすんだこれ…っていうハラハラ感…マイナス感情の操り方とか、なんやかんや色々…色々凄かったんだろうな~~

アニメ見ててキャラの感情動く速度に私視聴側の感情が追いついてない時すごいストレスだしもどかしい感じになる~~キャラたちが勝手にエモそうな雰囲気になっててもこっちはまだそこ感情移入するまで行き着けてないんだよ~~~!!!待ってくれ~~!!オ~~ン!!!って思ってる間に詰め込みまくった単話が終わってしまった

でもそこの足並み揃えるのって難しいんだろうなあ。尺とかあるし…2クールあればじっくりキャラのこと描いて愛着意識湧くところまで行ってから感情動かせるのかもしれない…とかはよく思うけど多分それだけではないよな~~

#gnosia
サンプルできたら普通にレムナンとラキオの本作るよ~んってツイートする(具体的なネタバレは出さないけど)からプレイ予定の人間全員グノーシアミュートワードにしろ(怒)(怒)(怒んないで~~)まっさらな状態でEDインパクトを食らってくれ~~!!こいつらに私が100ページ同人誌作るほどの何かがあることを知らないでくれ~~~!!(…)(…)

まあsteam版発売控えてるとは言えVita版発売から2年くらい?経ってるからまあまあね、そんなに気にしなくて良いんだけどね▲とじる

チープなオタクミーム的表現を脳から排除して思考する癖がつきすぎて、読んでる時一度も頭に浮かばなかった『闇が深い』っていう語彙がインタビュー側から出てワ・・・!?ってなった(?)

#⚾
日本シリーズ全試合僅差で面白い奇跡が継続してるんだけど試合内容面白い~~って言ってる間に4勝1敗とかで終わったらエ~~~!?!?ってなるからオリがんばえ~~~!!!7戦目までもつれろ~~~!!(念)
でもほんとに崖っぷちになったら中5山本由伸とかになるのかな?あれ5?4?

チラ裏

非常に語弊がありそうなのだけど私生きてる人間同士の仲の良さにあまり興味が無いから『絡むことによる面白み・化学反応・ワクワク感』よりも『とにかく仲が良いこと』が需要化しちゃったものを見る目がものすっごく冷えちゃいがちだな…って最近気付いた。まあVのてぇてぇ文化の話なんだけど

仲は良いに越したことはないんだけど、それよりワクワクする面白いものが見たいんだ…ずーーーっと同じ人同士でくっついてるのにワクワクを感じられない…となってしまうんだろうな。見てる側の勝手でごめんなんだけど

あくまで私個人の感じ方の話なので、『仲良しであること』を見たい需要が高く、それに応えている状態は普通に需要と供給の成立だから要するにノットフォーミー&お前はここの客じゃないって話でしかないんだけどね。おっ独り言向きのボヤキやってんね

幸い私が一番ファンやってる人は『色んな人と面白く絡めるけど特定個人の深いところに関心がない』みたいな気質なので相性良くて良かったな…と思う 客になれる

ゲーム脳だから歴史上で乱世の戦争勝ち切って天下取った人とか見ると初見プレイロードなしで最高難易度クリアしてる変態だ・・・ってなる

素だと人の多い街中すらそこそこの静寂に包まれる程度に耳が悪いので『補聴器を忘れる』は致命的ミスとしてポピュラーな状況なんだけど(?)そこから戦闘力のデバフっていう設定に繋がってバトル始まったの普通に草なんだ

今日の夢 支離滅裂です

何かの帰りがけに補聴器を紛失して本気で焦る、この後ライブか何かを見に行くのに耳が無い ヤバい(ここまで現実的世界観)

(ここから非現実世界観)その後何かリングみたいな場所で1対1のバトルが始まって、ダンゲロスの黒鈴っぽい人と戦ってた。忘れ物をした私のパワーは常人程度で(?)、詰んだかと思ったその時ひらめく!『属性攻撃力を上げて殴れば良い!!』俺屍で言う鉄砲水の理論を用いて属性攻撃力を極限まで高め、そのバトルに勝利

次の対戦相手は鬼滅の伊之助だった。なんと伊之助には属性攻撃が効かない!!貧弱な物理攻撃では全くダメージを与えられない!!ヤバい!!!

ここで起きた 何

お絵描きJPさんの登録承認されてた~わ~い!
イラスト何登録すべきか迷ったのでとりあえずトップ用の欲張りセットにしてきた

『ゲームシステムと最低限のテキストからストーリーが生まれていくもの』って聞くとやっぱり俺屍を思い出すし、グノーシアと俺屍の本質的に好きなところ一緒なんだよな多分だけど
『プレイの1サイクル短い方がモダン』っていうのもわかるし、記録とかつけやすいし、それも俺屍とグノーシア両方にあるものなんだよな~~。

これで俺屍が20年前のゲームってのが意味わかんなくてすごいし最近ハマったからっていうのもあるけどマジで俺屍のことレトロ認識してない。自分が一族始めた日付が発売日みたいなもんだしな(?)

#dangerous
何度思い返しても戦闘破壊学園ダンゲロスの終わり方がマジで最高に好きで、本当に本当に私は終わり方が好みかどうかにめちゃくちゃ左右されるオタクなんだ・・・・・・・ってなる 無論道中も大事だけど
『道中:普通、終わり方:最高』と『道中:最高、終わり方:普通』だったらマジで前者の評価が軽く10倍くらい上になっちゃう。パーツ同じなのに

終わり方に引っ張られるっていうのは割と人間自体の気質な気はするけど(野球選手でもシーズン最後の方活躍できるかどうかですごい印象変わるし)

フィクション作品世界においては毒も薬も平等に存在して良いもので優劣とか無くて、ただその使い方を誤ったり投与する人間を間違ったらどっちにしろ爆発するからちゃんとしとこうみたいな そういうのだよね そういうの

『毒気を含む作品』と『厳しい境遇や辛い出来事、悪意のある人物が登場する作品』って似て非なるカテゴリで、後者は薬になるから図の上の方に入れられるんだけど前者はただの楽しい毒だから図の下の方になるみたいなのある なんかうまく言えないけど
ダンゲロス、マジで毒気の塊だからなあ。そんでグノーシアはかなりマイルドな毒気(?)で非常にバランスが良い印象 毒が好きなのか?いや、ええと~~そうかも……俺屍も毒気すごいし……