くそ雑多なひとりごと
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思うに私は『(シリアスな作品に対して使われる)こんなのギャグでしょ笑っちゃったよ』の“笑う”のハードルがけっこう高い。というか、“シリアスな笑い”に対するアンテナが低いような気がする。よっぽど不釣り合いなチープさや破綻が重なっておかしなことになってない限りは『作品がシリアスだって言う風に描いてるならシリアスな気持ちで見る』ができるタイプだな。没入しやすいタイプとも言うし、洗脳されやすいとも言う。よっぽど合わないモノじゃない限り私は作品に隷属する受け手だし、まあ自分はそうありたいという気持ちもあるかもしれない。

なんか例えがあった気がしたけど忘れちゃった。誰かの感想で『こんなの爆笑ものだ』みたいに書かれてたシリアスシーンで「え!?そんなに!?普通にシリアスな気持ちで見てたわ」ってなったこと何度もあったけど具体例を思い出せない

日本人特有の八百万の神や付喪神って概念やそういう創作物、モノを大切にすることが美徳という世界で育ってきてるから『モノに人格を見出して生きているもののように接する』っていうのも分からなくは無いんだけど、どちらかというと私はモノはモノ扱いしたい方かな……
せっかく生きてないわけだし…生き物と同じような気の使い方しないといけないってなるとメッチャ大変じゃん……と思ってしまう。お?人でなしか?

いやモノはモノだ!!(乱雑)(無慈悲)(超ドライ)って感じじゃなく、モノがモノであることに甘えさせてもらいますね(だから生き物扱いなんて七面倒なことはしませんよ)みたいなマインドがあるな……生命体は害被害関係が面倒なので自分が責任を持つ範囲の生命体は最後までちゃんとしないといけないけど、モノは生きてないという事実がありがたいというか。不要になったら捨てて良い存在として在ってくれることにめっちゃ感謝してるというか ?

別に粗雑には扱わないけど、それはそうとして『生命や人格を見出す』なんてややこしいこともしたくないかな・・・・的な・・・?

モノにありがたさを感じてはいるし感謝もするけど、感謝対象が人格や擬似生命を持っているように捉えないといけないとすればあまりにも生命主体の考え方で窮屈だ。…ってこと?わかりません 謎の哲学しちゃった

#oreshika

ありがたいサービスだった・・・・

相談すればデータは出力してもらえるらしいので、テキストと家系図情報だけもらってそのうち自前サイトで家系図ページ生成したいかも。家系図って作れるのかな できなくもなさそうなのでまたそのうち考えよう

去年からやってるゲーム、人間じゃないものメインのゲームばっかだな(ポケモン・大神・メゾンド魔王)
ゼアイズノーゲームも人間じゃないと言えば人間じゃないし

#pokemon ウレ=ピ
20230115110405-admin.jpg
ドクロッグはイッシュじゃないけどついでに買った
ポケモンフィットちまこくてかわいいなあ~~

完成した作品の続編・圧倒的大正義主人公の後釜二代目主人公なんて作るな!派のオタクなのに大正義主人公の後釜二代目主人公が概念的にめちゃくちゃツボっていう明らかなバグを抱えている(自己紹介)

逆転裁判の場合は1~3の完成度が高すぎるだけで世界自体は閉幕してないから続編出しにはそこまで嫌な感情ないけど。ああいうシステムのゲームはナンバリング無限にやりたくなっちゃうよね。
とは言えナルホドくんの年齢どこまで上げられるんだろう?もっと小刻みにしなくて大丈夫なのかな…と思いながらプレイしてた気がする そしたら6以降全然出なくなったな
個人的にはシステムや作りが楽しい系だからキャラは無理に継続でなくていいし、大逆転や逆転検事とかのスピンオフで全然オッケーなんだけども

面白い話なので #memo
『傾向としては分かるけどどっちかに極端に触れることもそんなに無いのでまあバランスよな』っていうクッソつまらんコメントしか浮かばなかったのでメモだけ

Twitterサードパーティ製アプリ粛清か?という流れで昼から何度か確認してたけど何故かTheWorldがまだ全然普通に生きてるのウケる そのうち死ぬのかな

男の子ボイス買った。かなりいいかも

こういうのは一気に買うとありがたみが薄れるからずん子さんのはまた今度にしよう

VOICEPEAKずん子さん買うか彩澄さんのどっちか買うか迷うな~~~って思ってたけどナレーターセットにも新声追加されとるやんけ~~~!!!!

男の子ボイスいいな~~~~!!!
ナレーターセット持ってたら割引価格で買えるのか~~!ワ~~!しかもVOICEPEAKアプデしたら1アプリで全声管理できるようになっちゃうからマジでフォント感覚で買えてしまう!声を!!ワ~~~~!!物欲ならぬ声欲が止まらない

彩澄さん欲しいけどナレーターセットの声と明確に声色違うのはずん子姉さんだしずん子姉さんかな!?どうしよ~~!
どうでもいいけどなんで私ずん子さんのこと姉さんって呼んでるんだ!?わからない

私は何らかの作品を見る時『枠とか制限の中でうまいことやってるかどうか』を評価しがちなんだけど(容量・予算・解像度・尺・対象層ほか…の中で上手に調理したり取捨選択したりしてるか)
人によってはその大枠含めて評価するので、そういう軸の違いがあるとマジで言ってることが全然違うな…になりがちだと思う。

例えるなら、『共通の額縁を使って展示会をしよう』みたいな催しがあったとして(そんなのがあるかどうかは知らない)
「額縁を生かす作品作りしててすごい!」「この作品はちょっと額縁に合ってないんじゃないか…?」って感想を抱くのが私で、
「この額縁で行こうと決めたことが素晴らしい」「この額縁を使わないといけないのはおかしい」って感想を抱く人もいる……みたいな?
(あと額縁を完全度外視して中身だけ評価する人もいる)

まあここまで極端にモノを見ることはあんま無いけど。これ前者後者の感想それぞれ多分良し悪しがあって、
私は割とその額縁を使わないといけないっていう前提を疑ってないタイプなので多分見えてない物事が色々あると思う。額縁自体を変えていこうってなれないというか。後者さんは額縁自体を変えていける可能性のある感想を出力できるんだけど、額縁重視すぎる論調になるとちょっと煙たくなる。みたいな?
バランスだよな~~~やっぱバランス・・・


直接的な表現を避けるために例えを使ったけどクッソ伝わりにくそうだこの話
額縁=社会的ないろいろや大人の事情、作品=ストーリーやキャラなどのコンテンツ みたいな話…

#-sage のつぶやき、なんかカテゴリ一覧に飛んで遡ったら見つけた、とかじゃないと気付けないのである意味隠しコンテンツみたいになっててジワるな。隠しコンテンツのある個人サイトに…なってる!?

完全に見せたくない訳じゃないが一覧の一番上に表示されるのは嫌だし、人を選ぶ話をしていることが多いので見たい人だけが見て欲しい というつもりでこのタグを付けてる感じです。見たい人だけが見るサイトの更に見たい人向けのコンテンツ草 ディープだ

メッセ~ジありがとうございます!いやマジで私もギルド制度のこと失念してたんでそういえば~~~~!!ってなったのでよかったッス!ウス!あざす!

早く自創作の二次創作がしたすぎるよ。この場合の二次創作の定義とは『別次元パロディ的なことがしたい』ではなく『基盤が概ね完成した世界を気兼ねなく駆け回り好き勝手に風呂敷を広げたい』の意です。
キャラメイクゲーや世界観共有系の創作やTRPGだとこの基盤セットアップ段階をすっ飛ばせるので本当にコスパが良いなと思う今日この頃 だが私は私が全権を持ってる箱がほしい

トヤマ96の96は遙か3の源九郎義経が由来説・陰陽大戦記の黒鉄族が由来説・ポケモンのドクロッグ由来説・当時仲良かったやつの誕生日が9/6だったことが由来説などがあり、確定的な証拠は出てこないため一番の謎とされている。

「四六時中タイムライン見てるし呟くこともあるけどTwitterをやってるわけではない」というかなり意味不明な自意識がある 長年のアレの末だ

#usui_iigame #-sage
今日のバチャいゲ深夜枠、ニンテンドーショップ徘徊から謎のTikTok開設の流れまで全部楽しかった ああいうユルいけど謎の密度がある時間が好きすぎる

メッセージありがとうございます!🌈🌈🌈
なんでもボタンぽちぽちもいつもありがとうございます!

#memo
(2019年の記事)同じインターネットに生きていたはずなのにこんな騒動があったなんて全然知らなかった。はえ~
ドラクエの映画で起きた「SNS夏のネタバレ祭り」で思うこと - 社会の独房から https://www.shachikudayo.com/entry/2019/08/15/dorakue
件のムーブメントについてはマジで分からないんだけど、“皆がしてるからそうしていいんだ”っていう同調だけで動く、個の一貫性がないムーブに辟易するのはすげえわかるので分かるなあとなりながら読んでた

#-sage
ゆる言語学ラジオの人が雑談で言ってた『情報量を求めてしまう』という話、ああいう趣味雑学動画を求めてくるタイプの人(でなし)ならまあまあ共感できてしまう話だよな~とは思う。私もあそこまで極端ではないけどまあ分からんでも無いな・・・となるし。たまになら楽しいけど頻繁にだと多分情報量薄すぎてキツいだろうな~と。その時間に情報量あるコンテンツを摂取したくなっちゃう 人でなしだあ

これは人とのコミュニケーションだけじゃなく、配信や動画を見る時もそうで、『情報量を求めるかどうか』にすごい価値観の差が出るイメージがある。コミュニケーションというか、その人と触れ合う時間そのものに価値を見出す人はホントゲームだろうが雑談だろうがASMRだろうが楽しめるのかな~と思うんだけど、私は情報量少ない配信はマジで見てらんない方だ。対戦ゲームは自分がやらないのもあって全然情報量を得られないから見ないし、ASMRとか情報量少なすぎて全く分からん世界・・・ってなる。いや当然あれは情報量とは真逆の領域だと思うが

そもそも情報量ってなんだ?みたいなとこあるし何を情報量と捉えるかもまた人によるんだろうけど。ASMRも人によっては情報量だろうし(?)


やっぱ雑談配信が好きなんだけど、雑談の中でも皆がワーってスパチャを投げ出す流れがちょくちょくあって、そういう時は情報量少なすぎてミュートして他のものを見に行ったりしてしまうくらいだ。
他の例だと特定のタレントの組み合わせとか、ただ組み合わさってるだけだと退屈すぎて見なくなるので偶に面白いことするくらいで良い。でもこれは組み合わせ自体が好きな人は組み合わさってるだけで楽しめると思う。
コミュニケーションエンタメとでも言うのだろうか?そういうのを楽しめる人は沢山いるっていうのを認識してるけど、自分は本当にこれに対して情報量が薄いよ~~~!!と感じてしまうらしいな。う~んこれどう言い表すか難しい。人と人がコミュニケーションを取っている様もモノによっては面白いし情報を感じるんだけど、コミュニケーション先行主体になりすぎると虚無を感じる。まあTwitter上で慣れ合ってる人類見るのも割合ダルい方の人だしそういうことかもしれない。

そう考えるとM-1で気に入ったネタがダイヤモンドなのも分かりやすすぎるな。情報量とか栄養価の高い笑いだったから。逆にコント特化系や優勝コンビはコミュニケーション度合いの方が強くて、私はそういうものにどうしても虚無を感じてしまうっぽい。でもこれを面白がる人がいるのもわかる。


ちなみにバーチャルいいゲーマーの配信は基本情報量がうっっっっっっっっっすいんだけど、薄すぎて逆に何かと並列で見ても全く問題ないので一周回って成立してるみたいなところあるかもしれない。
(あと完全に定型句しかないような薄さじゃなくしっかり芯の詰まった趣味の語りも見れるのがバチャいゲのいいとこ)


これを打ってて思ったこと:人でなしCOじゃねえか