カテゴリ「未分類」の投稿[3769件](10ページ目)
2025.01.16

しかしアンケートハガキがあるというわけでもないので、DS版のリマスターに関するご要望はどこに送ればよいのだ……
発売後アンケートってどういうタイミングでやってたっけ~~やってたことは覚えてるが。シンフォニアリマスターも製品アンケやってたし公式サイトを逐一チェックしておくしかないか
2025.01.16
リアルタイムで会話してるとき、色をどう選んでるのかって聞かれて「あ~~~え~~~いや~~~~………なんとなく………」って答えてしまってガチで敗北感を覚えた。
いや、文字媒体で色選びについて語ろうと思えば何千字でも捻り出せると思うんだけど、とっさにこれ!て取り出せる言語がないんだな~~~。実際割となんとなくで色選んでるところもあるからな…………。たまに「この色が見えたのでこの色で塗りました」とかわけわからん挙動もするし なんですか?
でも言語化できる部分の色選びってプロのYoutuberや教本が10億回言ってるようなことでしかなくて(トーンが~~とか、彩度のバランスが~~とかアクセントカラーが~~とか)
自分なりにやってるな~って部分は全然言語化できてないなと思う。「この色が見えたのでこの色で塗りました」ってなんだよ。は?天才気取りか?なんなんだろう……
でもやっぱさ~~~!!「絵って感覚とセンスなんすね~~~」みたいなっっっあっっっっさい認識はイヤなんだよな~~~~!!!目と知識なんだよ~~~~~!!!9割が知識 センスなるものは絵を描かない人間の見ている虚像。創作は理屈でできている。(思想) 私が言語化出来てないなんとなく部分は1割のところなので全然肝じゃない でも「なんとなく…っすかね……」とか言うと「やっぱ絵って感覚なんだ!」と思われる!違うんですけど~~~!!!!!!ア~~~~ 全てを言語化してえ~~~~~~
でも全てを言語化出来たら絵なんて描いてないかも~~~~~~~~~~!!!!
2025.01.16
そもそも元の作品が不完全というか、シナリオやキャラの配置や出来が良くない前提を感じてしまうのがまあ嫌なんだよな。作中の扱いからして微妙な作品(でもキャラはいい)とか言ってくれるならまだわかるけど。
2025.01.16
そのくせそれをSNSで大々的に喋るのは嫌とかいうややこしいところがある。なんなんだ。いやでもSNSってやっぱ共感収集増幅ツールだから仮に沢山の人に共感されても気持ちよくないんだよな。たぶん
共感してほしいんじゃなく、かといって議論したいわけでもなく、「そういうヤツもいるのか」的サンプルを置いておきたいだけだから なんか
2025.01.16
2025.01.15
SNSではプロレスしまくってるけど、そもそもRiJで走っていいかの許可は事前に貰ってたらしいし、見る側としても安心してプロレスを楽しめる感じがある。
作者によっては本当にNGってなる人もいるだろうし(それも別に間違いではない)
この間走者のnoteも読んだんだけど、手抜き工事とかはマジで失礼でちょっと言い過ぎたかもしれん…ってけっこうガチめに後悔してて、同時視聴回の失言シーンでめちゃくちゃスパチャ送っててなんか気持ちが分かってキュっとなっちゃった。テンパって言葉選び間違えて後でメチャクチャ後悔するの、分かりすぎるから……
2025.01.15
ということで試しに安めの防水スマホケースを買ってみた。四畳半神話大系の原作を読む
【最大懸念】風呂という、自身とインターネットを隔絶できる空間にスマホを持ち込めるようになるのはよくないのではないか?
→防水ケースを介すると操作性が悪すぎてネサフする気が起きないので、この点は意外と問題なさそうだった。Kindleめくる以外の操作は億劫でしたくない。
マンガも読めそうか?
→湯気でめちゃくちゃ曇るのでこれでマンガ読むのは面倒かもしれない
しばらくはこれを使って風呂場で本を読んでいきたい。多分野球が始まったらできなくなる可能性が高いから。
四畳半神話大系、既にアニメ版ではそれぞれ別の世界線だった映画サークルと恋の邪魔者が同じ世界線で展開してて媒体の違いを感じておもろい。 #reading
2025.01.15
でもこれってアニメで三人称視点を見ているから感じることで、原作で一人称視点だとあんま気にならないのかも。
しかしマンガ原作の転生モノ、かつ女性向け寄りで小さな女の子と青年の話かと思ったら中身が転生成人女性でした、みたいなのは普通にオタクがシュン…となって可哀想なので年齢感は合わせたれと思う。それかそれこそ導入やタイトルで分かるようにするか
2025.01.15
一回滅んで原始的な環境スタートっていう舞台設定なのであまり華美な装飾をしているキャラはおらず、制約の中でシンプルながら個性的な服装やシルエットが実現しているところが、すごい………。
現代人組はひび割れによる線っていうアクセントもついてるのがあまりにも秀逸だと思う。
ドクストのキャラデザとお金かかってるVtuberのキャラデザを並べたらそりゃあVtuberの方が見栄えがするしオシャレだけど、ドクストの場合機能美というか、物語と舞台設定の中で生まれたものとしての秀逸さがものすごい。というかまあなんとなく比べてみたけど前提条件が違いすぎるのでどっちがすごいとかいう話ではないが。VはVで配信画面映えとかLive2Dや3Dを前提とした制約や工夫ポイントがある。そう~~やっぱキャラデザは何のためのデザインかっていうところなんだよな~!単体立ち絵だけを並べても良し悪しは語れない
というわけでマンガで描く創作キャラのデザインを作ったりリファインする時は描く時の工数と世界観や環境を頑張って考慮していきたいンゴね………それが難しいのだけど
2025.01.14
これまでの人生、敢えて紅茶という飲料を選ぶ機会がなかった。ガキだから
ちょっと縁あって紅茶のパックを貰ったので恐る恐る飲んでみた。普通に茶だった。茶は好き。でもあの紅茶特有の甘い匂いがけっこうノイズで、あれがなければもっと美味しいのになあ、と紅茶の前提を覆すクソ感想が頭に浮かんでしまい、こいつはだめです。でも茶としては普通に美味しかったので普通に貰った分飲みきれそうで安心。
そういえばその手の匂いがずっと苦手な人生だったかもしれない。香水や化粧品売り場から漂う様々な香りが混ざりあったあの独特の匂いも苦手だし。シャンプーや芳香剤売り場のテスターを嗅いでみても8割くらいはヴッ!てなる匂いがするし。ホットアイマスクを買ったら何故かラベンダー版が1個紛れてて、使ってみたところ匂いがキツすぎてリラックスどころではなかったっていうのもあったなあ。食べ物以外の好きな匂い、線香。(そう…)
2025.01.14
敢えて二元的に表現するけど、誠実なバッドエンドは存在するし、不誠実なハッピーエンドもまた存在してしまうのだよな。悲しいことに
2025.01.14
2025.01.13
2025.01.13
普通に可愛いのが一体もいなかった

2025.01.13
まんがタイムきららの4コマ漫画がすごいことになっている2025 | @hito_horobeのブログ
https://hito-horobe.net/articles/manga-time-kirara-sugoi-202...
2025.01.12
四畳半神話大系がアニメ化にあたって全4話の原作エピソードをバラバラにして再構成した話とかもそうかな。瀬戸の花嫁のアニメとかもアニメならではの表現やオリジナル展開が成功した作品だと思う。
ただやっぱこういうオリジナル表現って塩梅が難しくて、下手を打つとスベったり原作ファンから顰蹙を買いかねないので原作ファンの感情が厚い作品の場合はリスク的にやんない方が無難なんだろうな。好みのアニメ化ではなかったけど理解はできるって感じだ。いや、やっぱりアニメ(概念)のまほやく見たかったけど み、見たかったな……こう、大筋は変えずに、でもアニメ向きの構成や表現に組み直して、台詞回しなんかも映像に適した感じの、やつを……
うーんでも原典ライターの文章がウリの作品でそれやるのは難易度高いか リスクと釣り合わんか そうかも
2025.01.12
2025.01.12
以降死に方の羅列なので一応畳み
・トラック
→定番、説明不要だけどやっぱり知らんモブが犯罪者になってしまうことがノイズに思える。主人公が一人で勝手に死んで転生してほしい。運ちゃんに迷惑をかけないで。
・天災(地震・火災・雷・台風など)
→特定の犯人が出ない死に方で丸いようには見えるが、それで亡くなった人が現実的に大勢いることを考えると便利に使いすぎるのは不謹慎なんじゃないかとも思えなくもない。描き方による。
・遭難、落下による事故死、病死など
→同上
・主人公側に非のある死に方(不注意による事故、ギャンブルや酒による破滅など)
→主人公が悪いやんけとなるので感情の接続性が悪い気がする。クソ野郎な主人公として描くならアリ
・過労死、殺人(戦死)、自決
→他者干渉による死ではあるが、トラックの運転手と違いちゃんと悪い人のせいで死ぬので申し訳無さはない。(トラックの運ちゃんを急に犯罪者にするのはマジで可哀想なので)
異世界転生した後の動機付けにもなりやすい(前の人生は不幸の中で終わってしまったが、次こそは…ていう)上、現実に対する救済的な方向性を提示しやすい。一方、これも現実的に起こっている、苦しんでいる方が多いことなのであまり茶化したりギャグ調にするのはそぐわず、どうしてもシリアスになるので作風によっては合わない問題がある。
・老衰
→もっとも丸いパターンで、大往生なので不謹慎な感じはせず、ギャグにしようと思えばできる気がする。
一方で死に方が丸すぎて転生後の動機づけが難しい印象。『老衰で死んだ元凄腕戦士が必要とされて異世界転生』みたいなパターンなら最適か。
今世代のオタクがガチで高齢化したらめっちゃ流行りそう(異世界転移が学園→社会人と傾向遷移していったように)
・女神のミスでなんか超常的な死に方をする
→誰も経験したことのない死に方なので相当丸い・どちらかというとかなりギャグ向き。▲とじる
創作物における過剰配慮みたいなのは自分も懐疑的な方なんだけど、『現実的に発生している不幸や不運』を深く考えず便利道具として軽めに扱う場合その暴力性は自覚する必要があると思っている。考慮した上でそれでもこの手段が最も表現に適しているんだ、と判断するフローを経て描くのが誠実なんじゃないかなと。
シリアスなら、現実的な苦しみも汲んだ上でその導入を選択するというのは十分アリだけど
結論、ギャグやコメディ寄りにするなら気軽に読めるように超常的で誰も経験したことのない死に方が適しているように思えるな。ただ超常的であればあるほど読み手を置いてけぼりにする可能性もあるのでその塩梅もまた難しいのだけど。
2025.01.12
2025.01.12
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一番価値観に影響を与えたのはエターニアだし、初テイルズはアビス。総プレイ時間が一番長いのは多分シンフォニア(ハーツも多分同じくらいではある) 様々な角度がある
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