カテゴリ「作業/絵」に属する投稿[1436件](9ページ目)
作業/絵 2024.06.01
#oreshika
小さいコマの背景に数時間かけ骨折り部
描き直し比較部
なんか少年~青年マンガに出てくる飄々オネーサンっぽい線の調子で描けていい感じかも。
なんとなくだけど黒目を簡素に、そのままザクっと塗りつぶしちゃうと少年マンガっぽくなるような。わからんけど
小さいコマの背景に数時間かけ骨折り部
描き直し比較部
なんか少年~青年マンガに出てくる飄々オネーサンっぽい線の調子で描けていい感じかも。
なんとなくだけど黒目を簡素に、そのままザクっと塗りつぶしちゃうと少年マンガっぽくなるような。わからんけど
作業/絵 2024.05.29
マンガのトーンあんまり種類使わない主義なので濃度違いの3種+近いものや回想用のちょっと粗い線数のやつ+グラデーションくらいに絞ってたんだけど、檻の化妖のしっくりこなさから質感トーン素材一種導入してから非常に良い感じになった。どうしても普通のトーンだとツルっとしすぎてしっくりこない時だけ使うと捗る~
トーンや柄をあんま種類使いたくないのは画面が散らかるからっていうのと、あとシンプルに覚えられないからっていうの
トーンや柄をあんま種類使いたくないのは画面が散らかるからっていうのと、あとシンプルに覚えられないからっていうの
作業/絵 2024.05.28
可愛く描けたけどキャラっぽさが薄くなったのでボツ供養 俺屍
作業/絵 2024.05.27
書いた
野球観戦とコミティア日記
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/20240525/
作業/絵 2024.05.27
てがろぐで打ってたけど長くなったのでブログに
物語における身の上/過去設定の開示って
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/20240522/
作業/絵 2024.05.22
#TOYAmade キャラデザ右往左往記録
これのディテールをもうちょっと詰めんとす
ジャージ閉じきりスタイルにしたらアゴが隠れてなんか垢抜けてしまった。眉毛も短太眉どう?って試してみたけどちょっと垢抜けすぎる気がするな。『身なり整えればイケメン』になりかねない顔は、避けたい(三枚目へのこだわり)
なンでェ、やっぱり眉毛はボサボサにしておきたい。眉毛だけで相当印象変わる気がするなー
ただ、この顔、手癖すぎるというか大将すぎる気もする…
(補足:大将とは)私が俺屍補完創作マンガで描いてた自一族オリジナル存在(※オリキャラではない)
ゲーム内のモブを話に絡ませていってたらどんどん出番が増えていった経緯がある。
大将、元はただのモブであり『オリキャラ作るぞ!』って気持ちで描いたキャラじゃないからこそ『『『『私の面長三枚目手癖の全て』』』』が入っていて、気を抜くとこれに近付いてしまう気がする。
・黒目が点
・眉毛がボサボサ
もうこれが揃うと寄っちゃうのよ~!!頬骨を無しにしても!
というわけでもうちょっと手癖離れした人相を目指してみる
どうや。中川なら「全部同じじゃないですか!」って言いそう。違うじゃろ!やや違うじゃろ!
輪郭はガタイに合わせて幅広げた
目の構造をちょっと変えた。筋肉キャラにありがちな瞼の感じを含みつつ、ボサ眉を短めに…あと黒目の点は縦ではなく横長のイメージで…
ついでにギザ出っ歯もおまけしといたよ
めちゃくちゃ不細工ってワケじゃないけど、まかり間違ってもイケメンにはならないくらいのバランス…これくらいかなあ?まあ…
しかしこの四角い顔も割と手癖でウケるんだよな。過去のオリキャラを見てみろ
はい。四角い顔族の皆さん
めちゃくちゃ昔だけどフォロワーに『トヤマさんの四角い顔のキャラ好き』って言われたのが面白くてずっと『オレの手癖の四角い顔族の皆さん』になってる。
しかし、フィクション並の整い顔なら輪郭の形なんて一定でも全然気にならないのにな。そう考えると面長三枚目の輪郭パターンが四角かやや角度のある台形だけでもいいじゃんって気はする。
これのディテールをもうちょっと詰めんとす
ジャージ閉じきりスタイルにしたらアゴが隠れてなんか垢抜けてしまった。眉毛も短太眉どう?って試してみたけどちょっと垢抜けすぎる気がするな。『身なり整えればイケメン』になりかねない顔は、避けたい(三枚目へのこだわり)
なンでェ、やっぱり眉毛はボサボサにしておきたい。眉毛だけで相当印象変わる気がするなー
ただ、この顔、手癖すぎるというか大将すぎる気もする…
(補足:大将とは)私が俺屍補完創作マンガで描いてた自一族オリジナル存在(※オリキャラではない)
ゲーム内のモブを話に絡ませていってたらどんどん出番が増えていった経緯がある。
大将、元はただのモブであり『オリキャラ作るぞ!』って気持ちで描いたキャラじゃないからこそ『『『『私の面長三枚目手癖の全て』』』』が入っていて、気を抜くとこれに近付いてしまう気がする。
・黒目が点
・眉毛がボサボサ
もうこれが揃うと寄っちゃうのよ~!!頬骨を無しにしても!
というわけでもうちょっと手癖離れした人相を目指してみる
どうや。中川なら「全部同じじゃないですか!」って言いそう。違うじゃろ!やや違うじゃろ!
輪郭はガタイに合わせて幅広げた
目の構造をちょっと変えた。筋肉キャラにありがちな瞼の感じを含みつつ、ボサ眉を短めに…あと黒目の点は縦ではなく横長のイメージで…
ついでにギザ出っ歯もおまけしといたよ
めちゃくちゃ不細工ってワケじゃないけど、まかり間違ってもイケメンにはならないくらいのバランス…これくらいかなあ?まあ…
しかしこの四角い顔も割と手癖でウケるんだよな。過去のオリキャラを見てみろ
はい。四角い顔族の皆さん
めちゃくちゃ昔だけどフォロワーに『トヤマさんの四角い顔のキャラ好き』って言われたのが面白くてずっと『オレの手癖の四角い顔族の皆さん』になってる。
しかし、フィクション並の整い顔なら輪郭の形なんて一定でも全然気にならないのにな。そう考えると面長三枚目の輪郭パターンが四角かやや角度のある台形だけでもいいじゃんって気はする。
作業/絵 2024.05.20
クリスタのウニフラに一生しっくりこないで生きてる やっぱツール生成だとどうしても楕円形の真ん中らへんの処理がキショくなるよなあ…
作業/絵 2024.05.18
日記
作業/絵 2024.05.18
なんか…読書日記?
文章の直し方の本を読んでたら、マンガの勉強になったかもしれない話
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/20240516/
作業/絵 2024.05.16
どうしよ。
作業/絵 2024.05.15
#TOYAmade こまごました更新をした
世界設定ページ / 土地について に≪陸船≫を追記
年表 を更新
あと更新履歴には書いてないけどばけいづこ のトップ説明文を変更。
あと本当に自分用だけど、コンセプトページ のカラーコードメモ追記した。誕生日は決めていないがカラーコードは決まっている創作です。
世界設定ページ / 土地について に≪陸船≫を追記
年表 を更新
あと更新履歴には書いてないけどばけいづこ のトップ説明文を変更。
あと本当に自分用だけど、コンセプトページ のカラーコードメモ追記した。誕生日は決めていないがカラーコードは決まっている創作です。
作業/絵 2024.05.15
#TOYAmade
#5のセリフ書き出し終わった!! けどうーん、60P弱!笑
前後篇区切りなしの60Pは重くない~~~!?!?うーーーーん……でも区切りどころが難しいんだよな……。
個人的な感覚としてはやっぱり40P超えると1話分の量として読むには重いな…って感じがして、20~30Pで区切るのが一番読みやすい気がするんだけど。まあでも50~60Pって読み切りマンガとしてはまああるくらいだし…?ウーンウーン
長さは悩むけど、完全に私目線だとかなり描きたいシーンが多いので楽しみ…早く描いてください。トヤマさんにしか描けない創作ですよ。これ
まだ後々修正すると思うけど一旦これで置いておくか…。ククク……数か月後の自分が頭かきむしりながら「なんだよこのネームと構成はよーーーッ」って言ってるところが目に浮かぶぜ…
アー、ていうか4話小ネタ的ならくがきしたいなー?
アニメとか見る時は小ネタらくがき、やきうとか見る時は俺屍のネームやる はよやって
作業は俺屍優先のつもりなんだけど、なんで先に5話のネームやってるの?頭の中にある#5を一旦形にしておいときたくて…
#5のセリフ書き出し終わった!! けどうーん、60P弱!笑
前後篇区切りなしの60Pは重くない~~~!?!?うーーーーん……でも区切りどころが難しいんだよな……。
個人的な感覚としてはやっぱり40P超えると1話分の量として読むには重いな…って感じがして、20~30Pで区切るのが一番読みやすい気がするんだけど。まあでも50~60Pって読み切りマンガとしてはまああるくらいだし…?ウーンウーン
長さは悩むけど、完全に私目線だとかなり描きたいシーンが多いので楽しみ…早く描いてください。トヤマさんにしか描けない創作ですよ。これ
まだ後々修正すると思うけど一旦これで置いておくか…。ククク……数か月後の自分が頭かきむしりながら「なんだよこのネームと構成はよーーーッ」って言ってるところが目に浮かぶぜ…
アー、ていうか4話小ネタ的ならくがきしたいなー?
アニメとか見る時は小ネタらくがき、やきうとか見る時は俺屍のネームやる はよやって
作業は俺屍優先のつもりなんだけど、なんで先に5話のネームやってるの?頭の中にある#5を一旦形にしておいときたくて…
作業/絵 2024.05.14
#TOYAmade 明日って言ったけど文章はもうできてたからアップした(立ち絵完成待ちだった)
見どころは…ドラ蔵の感情キーワードガチャかな……
ていうかドラ蔵の根が善いヤツなとこ、最初は全然そんなつもり無かったんだけど描いてるうちに「けっこう良いヤツじゃん」ってなってそうなった気がする。それで社会性の数値けっこう高いところ見ると「なるほどね」てなるね(後付け)
身体能力がかなり低いのは地上に出られなかった時期+出られても本体はけっこうどんくさい、に由来
ドラ蔵のパワーはどっちかっていうと技術=根っこ側かなと。
檻の化妖は身体能力と精神力で笑うし感情キーワードの引きもおもろくて好き。
--
それと、キャラページにもよもやま話と同じように前後リンクつけた。これでいちいち一覧に戻らなくてもよくなったぜ!ただ手動だから並べ替えはできなそうだぜ!メインキャラを前にやるとかができないのぜ!
地脈のドラ蔵
https://808-k.com/character/05_dorazou.html
檻の化妖
https://808-k.com/character/06_ori.html
見どころは…ドラ蔵の感情キーワードガチャかな……
ていうかドラ蔵の根が善いヤツなとこ、最初は全然そんなつもり無かったんだけど描いてるうちに「けっこう良いヤツじゃん」ってなってそうなった気がする。それで社会性の数値けっこう高いところ見ると「なるほどね」てなるね(後付け)
身体能力がかなり低いのは地上に出られなかった時期+出られても本体はけっこうどんくさい、に由来
ドラ蔵のパワーはどっちかっていうと技術=根っこ側かなと。
檻の化妖は身体能力と精神力で笑うし感情キーワードの引きもおもろくて好き。
--
それと、キャラページにもよもやま話と同じように前後リンクつけた。これでいちいち一覧に戻らなくてもよくなったぜ!ただ手動だから並べ替えはできなそうだぜ!メインキャラを前にやるとかができないのぜ!
作業/絵 2024.05.10
そらで描くと地面に対して人物が変な角度にしかならなかったのでなんとかしてガイドを作ってみる
これを…
こう!
正座できるフィギュアの正座できる要素を始めて活かせたかもしれない
ガイドなしで描くよりもマシ…か?
いや、人物デカくない!?巨人!?
これくらいか???
畳が180cmなのでこれでもちょっと大きい気がするけどまあ、まあまあ…