くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

カテゴリ「作業/絵」に属する投稿1436件]69ページ目)

地味メンテ
作品ごとにアイコン付けてみた。ベクターアイコンです

ロゴとかの意匠そのまんまは勿論ダメなのでふんわりイメージとかモチーフとか
20211009000011-admin.jpeg

過去の自分を振り返らず普通に今を生きる神絵師を参考にしろとも思うんだけど、過去の自分さんガチで大幅に画力足りてないだけでそれ以外は私にとっての神絵師そのものだから……アホみたいに色数使ってカラーサークルの右上ばっかり選んでるくせになんとなく纏まりがあるのムカつく 栗色の髪の毛の影色がビビッドピンクってどうかしてるでしょ でもそんなお前の絵が好き……  何 ぐ…ぐぐぐ……

未だに10年前に描いたこのレイア↓見るたび謎に「勝てねえ・・・」という気持ちになるんだけど(色使いと線とデフォルメ具合が良すぎるので)
20211008010909-admin.jpg

リメイクでもしたら少しは敗北感無くなるかなって思ってラフだけ描いた
20211008011020-admin.jpg
色とか抜きにするとやっぱり基礎的な画力は上がってる気がするし構図の入れ方も良いし動きがあるし顔もまだ公式に似せて描けてるし背中のヒラヒラ描き忘れてないから負けてねえ 負けてねえ はず…?
いやこのラフざっくり描いただけだから棒の前後感遠近感とか手とかめちゃくちゃだけど

ただやっぱ昔よりも人体への意識があるばっかりに体の描き方が普通になっちゃうんだよな。10年前レイアの絵は体のデフォルメ具合がすげえ良いんだ…クソッ…クソッ…勝ちたい……自分に……

完全に今一番描きたい絵じゃないので仕上げるかは分かんない 一応作業データは保存しといて気が向いたら続き描こうかな #tales

地味メンテ
20211006113545-admin.jpg
今までは(スマホとかの画面小さい場合)英語や記号を大量に打つと折り返されずに無限にはみ出続けてたんだけど

20211006113649-admin.jpg
ちゃんと折り返すようにCSS追記しました。これでアツい思いが反映されたビックリマークを削らなくて良くなったぜ

#tales アライズ 線画終わった

20211004224757-admin.jpg
ゲーム優先しちゃうからマジでゆるゆる描いてる 今日は示し合わせたように同じタイミングでクリアした友人らとアライズ談義ができてたのしかった(日記)▲とじる

#tales
アライズプレイ優先しながらめっちゃゆっっっっっっっっくり描いてる絵の途中

20211001015314-admin.jpg
この二人本編で直接絡むタイミンング限られすぎてて概念みたいな構図しか浮かばない
指輪要素入れたいけどどうしようかな…握りこぶしの中っていうことにしても良いんだけど

これはちゃんとしっかり線画やって描きたいな~▲とじる

#gnosia しばらく原稿進められないのでなんとなく3D製本プレビューで遊んでたんだけど
202109272054281-admin.jpg
すげえ!厚みがある!!製本プレビューするの初めて!!

20210927205428-admin.jpg
製本プレビューして初めてトンデモコマ割りに気付いたりするからすげえ大事なんだな…と思った
(特に繋げてるわけでもないのに見開きで角度が繋がっちゃってるコマ…)

ロウが肩に狼つけてるの好きだけどロウ描いてるとなんでこのヒト肩に狼つけてるの…?ってなる(難しい) #tales

#tales ロウの髪の毛、ゲームCGのが一番見慣れてるけど公式絵見るとやっぱイラストとCGのアプローチってちょっと違うよな~~ 毛束の具合っていうか……
イラストにするならやっぱりイラスト参考にするのが一番良い感じになるかなあ~~公式イラストの髪の毛の流れ方と跳ね方ホント綺麗で惚れ惚れする むずい
20210926013557-admin.jpg

正直縮小しちまえば丁寧なペン入れもラフな線もそんなに見た目変わらんって気付くと丁寧なペン入れする意味って…?ってなるよな よっぽど大きい印刷物にするとかじゃなければ うーん わからん
でも気合い入れて綺麗な絵描くぞ!!って時はやっぱり線画やるよな~

ペン入れしたいな…でもペン入れがっつりやる時間あったら流石にゲーム進めたいな…ラフ仕上げでいいかな…どうしようかな…という迷いの中描いてる絵 #tales
20210918193136-admin.jpg

マンガ描く時のモチベ維持や攻略する順番は人それぞれで色んなハウツーがあるけど、マジで1ページ目から順番にやっていくのが一番向いてるタイプだからずっと初期装備で戦ってる人みたいになってる

だって①ラストあたりの一番盛り上がるシーンが一番描きたいから最初にそれ潰しちゃうとモチベが死ぬ。一番描きたいシーンに向かって描いていくのが最強のモチベ維持になる(ニンジン馬理論)
②順番だとかどのページが埋まってるかとか考えずにひたすら惰性で描き続けられる、一切の思考が不要

なの控えめに言って最強では!?そう、個人差なのである
美味しいものは後に残しておきたいタイプなんすね~

本当はメニュー日本語にしちゃうのが一番分かりやすいんだろうけど(俺屍とか特に)
私の本能がヤダ!!アルファベットでカッコつけたい!!って暴れるので…どうどう…

そういえばよく考えることなんだけど、日本人の感覚だと『アルファベットだとなんとなくカッコイイ気がする』ってなるじゃないですか。あれって英語圏の人とからするとどうなんだろう。こっちの感覚に例えるなら『変な日本語のTシャツ着てる外国人見た時』みたいな感じになってるのかなあ

でも英語圏のサイト見ると全部アルファベットだし、母国語以外の文字使って装飾したがるのは日本とかアジア圏特有の感覚だったりするのだろうか。

この辺のフォント可読性重視で変えてみた 大分読みやすくなったんじゃないかなあ
20210914113944-admin.jpg
それでも太めのフォントなんかい!っていうとハイ…太いフォントが好きなので……

調整してる時PCでは中央揃えになってるのにスマホだとなってないみたいな状態になってア~~!??!ってなってたんだけどどうかなあ。こういうのって端末とかブラウザによってちょっとずつ違うからわけがわからない

しかしこうなるといよいよタイトル部分の英語フォントもどうにかしたいな。あんま合ってない気がする
でも同じフォント使うと多分ちょっとしつこいんだよな。どうしようかなあ

#gnosia 進捗
20210909221750-admin.jpg
なんやかんやでキャラのこういう様子描いてる時が一番筆がノリノリノリな気がする どうですかね

202109092217501-admin.jpg
マナンはとりあえずこんな感じになった。SQのシルエット踏襲しつつ顔隠せそうな髪型にした感じです
顔隠す意味はそんなに無いんだけど、公式に無いデザインの捏造だし顔描かないことでボヤけた印象にしたいみたいな気持ち▲とじる

いつも自分の書き文字見返しては『書き文字が下手過ぎない・・・?』って絶望感を感じてる
特にサラサラっと書いた感じの文字が本当に苦手
消しゴムで削ったりして筆跡消しつつ形整える擬音ならまだ見れるんだけど
20210908125948-admin.jpg

#gnosia
とは言え今のところ良いペースなのって幼少レムナン捏造ターンで工数減ってるからだろうけど。19歳レムナンになったらまた公式画像とにらめっこしながら描き足しと変形繰り返すことになるから絶対スピード落ちる▲とじる

#gnosia  原稿 事務ページ込だけどもう20ページ線画できたのめっちゃ良いペースでは?アライズなかったらもっと早くできてそうだったなあ アライズやるので年内ゆる目標だけど

#gnosia
あとマナンの外見、レムナンの反応的にそのままSQって訳じゃないだろうから髪型とか結構違ったりしそうだなって思うんだけど、ただ外見が明かされてないキャラなのである程度SQの記号を入れておかないとマナンって分かりにくそうだなみたいなバランスがムズいよね
存在的に顔はハッキリ描かないつもりだし、髪型で特徴付けておかないと『誰?』ってなりそう▲とじる

ドア、SF宇宙世界観なら手で開ける扉とかもう無いのかなあ(旧宇宙時代の想像力並感)って思うんだけど、マンガ表現的にはウイーンって開くドアで『ドアが開いた』表現するの難しくね!?ってなるし、ウイーンって音つけるのも『音鳴らんやろ』って気がするしスゲエよく分かんなくなる SF解像度が低い

細かいこと考えずに『扉が開いた』ってことだけを示したいならもういっそ手で開けちゃって良いかぁ!とか思っちゃうけど(公式背景に無い場所の場合に限るけど)
非常扉とかならワンチャン手動かもしれんしな!?どうだろうな!?わからん