カテゴリ「作業/絵」に属する投稿[1436件](6ページ目)
作業/絵 2024.08.09
クロノ(14歳)が『大人』扱いでシライ(22歳)が『おじさん』扱いなの、小学生の目線を徹底しててかなり最高だ。それに比べたらワシらはおじいちゃんおばあちゃんだ。やったぜ
作業/絵 2024.08.04
なんとなく書いた。ご利用は個人の範囲で
WEB上の読み物をラジオにするtips
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/yomiagetips/
作業/絵 2024.07.30
アニメとか見てるとこういう瞳の立体感のやつ(をより誇張した感じのやつ)マジでどんどん増えてるよなー っていうらくがき
(こういう理屈のやつ )
目が大きいキャラを描きたかったので俺屍自一族の血潮 #oreshika
比較用過去絵
白目がまつ毛に貫通するやつに比べると根拠が写実なので取り入れることにあんまり抵抗はない(白目貫通もキャラの誇張表現として場合によっては全然アリ)
ただ、画としてはこれをやった上で目線をちゃんと前に向かせるのけっこう難しいよね。どうしても瞳孔の向きに引っ張られる。ハイライトありの目ならいけるけど、ハイライトなしだと目線が変になっちゃいそうで難易度上がりそうだと思ってる
なんかこう、こういう…
この目の表現って何年後かには古くなるだろうか?それとも定着するのだろうか
パラノマサイトは時代設定が昭和だから登場人物の髪型や服装はちょっとレトロチックだけど、瞳孔の表現はメチャクチャイマドキなのが絶妙な風合いだよね
あと白目の立体感も めちゃくちゃ眼球の丸みを感じる絵だと思う
創作キャラのはこれ >>6837
(こういう理屈のやつ )
目が大きいキャラを描きたかったので俺屍自一族の血潮 #oreshika
比較用過去絵
白目がまつ毛に貫通するやつに比べると根拠が写実なので取り入れることにあんまり抵抗はない(白目貫通もキャラの誇張表現として場合によっては全然アリ)
ただ、画としてはこれをやった上で目線をちゃんと前に向かせるのけっこう難しいよね。どうしても瞳孔の向きに引っ張られる。ハイライトありの目ならいけるけど、ハイライトなしだと目線が変になっちゃいそうで難易度上がりそうだと思ってる
なんかこう、こういう…
この目の表現って何年後かには古くなるだろうか?それとも定着するのだろうか
パラノマサイトは時代設定が昭和だから登場人物の髪型や服装はちょっとレトロチックだけど、瞳孔の表現はメチャクチャイマドキなのが絶妙な風合いだよね
あと白目の立体感も めちゃくちゃ眼球の丸みを感じる絵だと思う
創作キャラのはこれ >>6837
作業/絵 2024.07.28
#TOYAmade ちょくです
ボサ髪イメージしてたんだけどなんか描いてみるとそこまでボサ感ないかもしれんな…そういうセットみたいになっちゃう。まあええか
今回仕上がりラインを把握するために色付きの枠を仕込んでみたんだけど、線画終わったページの枠の色を変えていったら進み具合が可視化されて嬉しい感じかも。
10ページも進んだのに全体で見るとそんなにだ でもこれは偉大な一歩だから…(常時偉大な一歩ニキ)
ボサ髪イメージしてたんだけどなんか描いてみるとそこまでボサ感ないかもしれんな…そういうセットみたいになっちゃう。まあええか
今回仕上がりラインを把握するために色付きの枠を仕込んでみたんだけど、線画終わったページの枠の色を変えていったら進み具合が可視化されて嬉しい感じかも。
10ページも進んだのに全体で見るとそんなにだ でもこれは偉大な一歩だから…(常時偉大な一歩ニキ)
作業/絵 2024.07.27
#TOYAmade プロトドラ蔵、ずんぐりむっくりだったりメチャスタイル良かったりしておもろい
なんか背負ってるイメージがあったらしいんだけど、背中の根っこが成長しまくった結果何も背負えねえよコイツってなった流れが見える見える
なんか背負ってるイメージがあったらしいんだけど、背中の根っこが成長しまくった結果何も背負えねえよコイツってなった流れが見える見える
作業/絵 2024.07.25
作業/絵 2024.07.24
#TOYAmade
作画資料というか備忘録として身長表のようなものを作ってはいるのだけど、そこまで厳密には…って程度のものだな
こう、ちゃんとした資料にすると身長差ってそこまで非現実的にはなりにくいんだけど、作画する時はデカいキャラとそうじゃないキャラの差をつけて描いた方が楽しいじゃん。私はドラ蔵をこれよりもっとデカく描きたいよ。そういう場合はこういう資料には従わなくていいのだ。身長の不等号が合ってればヨシ!
井正より沙華のがちょっとだけ低い、みたいなのだけ気にしてる。大事だから。ちょっとだけ小さいっていうのがポイントです。でも多分年齢は沙華がいっこ上だと思う。そういうのが好きだから
まあ井正も沙華もマトモな年の積み上げ方してないから年齢設定はマジで全然重要じゃないけどな
作画資料というか備忘録として身長表のようなものを作ってはいるのだけど、そこまで厳密には…って程度のものだな
こう、ちゃんとした資料にすると身長差ってそこまで非現実的にはなりにくいんだけど、作画する時はデカいキャラとそうじゃないキャラの差をつけて描いた方が楽しいじゃん。私はドラ蔵をこれよりもっとデカく描きたいよ。そういう場合はこういう資料には従わなくていいのだ。身長の不等号が合ってればヨシ!
井正より沙華のがちょっとだけ低い、みたいなのだけ気にしてる。大事だから。ちょっとだけ小さいっていうのがポイントです。でも多分年齢は沙華がいっこ上だと思う。そういうのが好きだから
まあ井正も沙華もマトモな年の積み上げ方してないから年齢設定はマジで全然重要じゃないけどな
作業/絵 2024.07.23
考えてみたら高校野球・都市対抗野球・甲子園・RiJとしばらく配信張り付き生活だからポケモンDLCやる隙間ありませんわ。1ヶ月はマンガ作業ッスね。いっぱい進めるように 1ヶ月でどれくらい進むかな~~~
そう考えると本編クリアはよきタイミングだったのかも
#TOYAmade
そう考えると本編クリアはよきタイミングだったのかも
#TOYAmade
作業/絵 2024.07.22
背景が木造であることのメリット:なんとなく木目っぽい線をいっぱい入れれば密度あるように見える←これこれこれこれこれこれ
雰囲気背景マンだから本当に雰囲気で背景を描いているのだけど、線の密度が高いとパっと見それっぽく見える(気がする)をずっとやっている。木造は神 大理石はカス(大理石「!?」)
まあ描きこみすぎるとゴチャっとなってしまうので良い塩梅にしないといけないんだけども
ネームの私へ 背景コマ多くない?
#TOYAmade
雰囲気背景マンだから本当に雰囲気で背景を描いているのだけど、線の密度が高いとパっと見それっぽく見える(気がする)をずっとやっている。木造は神 大理石はカス(大理石「!?」)
まあ描きこみすぎるとゴチャっとなってしまうので良い塩梅にしないといけないんだけども
ネームの私へ 背景コマ多くない?
#TOYAmade
作業/絵 2024.07.21
背景去って、また背景♪ぶっちゃけありえない♪
パースわからんしモノ多い むちゃくちゃラフだしぃ
お互いピンチ(プロットとネームの無茶振り)を乗り越えるたび♪強く♪(終わりが)近く♪なるね☆彡
3ページ目の1コマ目まで終わった
パースわからんしモノ多い むちゃくちゃラフだしぃ
お互いピンチ(プロットとネームの無茶振り)を乗り越えるたび♪強く♪(終わりが)近く♪なるね☆彡
3ページ目の1コマ目まで終わった
作業/絵 2024.07.19
どんなデザインでもいいモブガキ、RiJ見ながら描いたらRTAちゃんっぽくなった