くそ雑多なひとりごと
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カテゴリ「作業/絵」に属する投稿1436件]5ページ目)

めちゃくちゃ素人考えだが…という前提の話なんだけど(保険前置き)

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こういう顎が凸型になるほどのアオリ構図って2次元絵としては違和感のある画になりがちな上、マンガやイラストの場合この角度じゃないと成立しないケースってあんまりない(※)から……じゃあそもそも描けるようになる必要ないし、避けたほうがお得じゃない!?みたいなことをたまに考える。
※…リアル寄り絵柄とか、ホラーみたいに不安演出したい場合は例外、あと意図的にブサイクに見せたい時など?

例えば背景とかだと描くの大変だし難しいけど、それを描いただけのリターンは見込める(状況がわかりやすくなるとか画に説得力や奥行きが出るとか)けど、顎凸型アオリ構図で得られるリターン……なくない!?難しさに全然釣り合ってない つまり要らない 描かなくて良い 避けて良い 避けた方が良い


…と私は思ってるんだけど、プロでブイブイいわせてる人とかはどう思ってるんだろうなこの角度の顔

私がマンガ作業してる時に言う「線画完了」、実際にイメージされる線画完了からまあまあかけはなれてる説
線画と言いつつ線とベタまで完了させて次のページにいくので、厳密に言えば「トーン以外完了」の方が近いな。(進捗であげてるコマとかはトーン貼ってるけど基本張らずに進める)

なんでトーンだけ後回しにしてるかっていうと、トーンは一気にやった方がやりやすいから……。細切れにやると毎回のように「こいつのここのトーンって50パーだっけ?30パーだっけ??」ってなるからね…井正の髪の毛の裏側の部分とか地味なパーツがいつもわかんなくなる 一気にやればその間は覚えていられるから

時短要領いい人だとトーンレイヤーをキャラパーツごとの濃度に分けてたりするけど、あそこまでするのはそれはそれで管理が面倒というか、まあ

#TOYAmade 扉絵もできた。正真正銘線画終わりや!
週末はPCの移行作業などでてんやわんやする予定なのでそれ以降に仕上げかなあ
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ペン入れ終わった!!!あとは真っ白のままの扉絵部分とトーンと仕上げ!ウォー!!!!オラーーー!!!!

『デザイン決まってるキャラでもなければモブでもない、ある程度造形が特徴的なそれっぽい感じの人物を並べる』みたいなのを描かないといけないんだけど行き当たりばったり過ぎて遅々として進まんワロタ

少年マンガの第一話のカラー扉絵の背景とかにいるライバルキャラ群みたいな。実際登場すると微妙に顔が変わってて「誰?」ってなったり、あいつ結局いなくね?ってなったりするような…そういう絵面を、目指しています。

ブログ書いた。元気です。
エスコンフィールドHOKKAIDOに行ってきたよ。
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/hkdballpark2024/


こぼれ話
・一泊二日なので大きな荷物を持ちたくなく、最低限のリュックに着替えと電子機器だけを入れて出発。絶好のぬい撮りチャンスだったが、荷物が多くなるという理由でやめた。ドラゴンは持ち運びしやすくてよい。

・デザインのイケ感を意識している球団の応援タオルは違うシリーズのものでもどことなく統一感を感じるが、楽天の応援タオルは一切統一感を感じさせないカラーリングである。中継で見てもチャカチャカしてるな~と思ったけど、実際に見るとよりそう感じた。おもろい
最近は出場してないけどマーくんの応援タオルなんてももクロカラーだし

#TOYAmade やってる。あと3Pと扉絵
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#TOYAmade
コマ、多いな~。製本プレビュー使って見開きで見るとより感じる
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今っぽくはないと思うけど、私個人としてはドラえもんや手塚治虫とかあの辺の時代のコマ数と淡々進行感けっこう好きなんだよな~~って思う。でもキメるところはドデカコマブチこみたい。両方欲しい

WEBメインだと1ページ3コマとかでいいとか聞くことあるし、確かにダラっと読む場合それくらいのが読みやすかったりするけど、1ページ3コマで1話キリが良いところまで行こうとすると一体何頁かかるのだろう。

今っぽくなさといえば線の太さもそうだな~。でもブット線がバキっとキマった時が一番気持ちいいからな~~~ア~~


それより…フフ、気付きましたか?
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残り…7ページ!ウオオオ!!!これくらいの時が一番万能感ある。描き始めの時は道が果てしなすぎて腰が引けるし、完成後はアップ作業めんどくせ~になってるし、ネーム作業とかの時はひたすら頭を抱えているから。

というか終わりが見えてきたからこそそろそろ次のプロット始めた方がいいかもしれんな。言語を要する作業をまとめてやろうとするとアニメが消化できなくなるため(野球の時間にプロットの言語作業をやり、アニメを見ながら絵作業をやる)

余ったクリッピーでDLしたフィルタ
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何もかもがフワっとしてたのしい!!(実用するかはわからない!)

えこれ神素材じゃない!?!?即DLした
白抜きウニフラ
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1949561

クリスタのウニフラのこの白い円がマジでキショかったので無理やり削ったりしてたんだけど、それをしなくて…いい!?
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#TOYAmade 頭デカくね?ってなって修正してたけど適正がわからなくなってくる
髪の毛が多いキャラの後頭部具合ムズいよ~
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#TOYAmade メガネオフイゲはややレア
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#TOYAmade
良い報告と悪い報告がある。どちらから聞くかい?
悪い報告から?OK

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悪い報告だ、結局作画が済んだページ以降の全てのネームを切り直すことになっちまった。
違和感のあるキャラの動作を修正していたら、全体の繋がりがモッサリして気持ち悪くなっちまった。こういう場合はもう全部直すしかないのさ

良い報告は、なんかネームを直したらページ数が7ページ減ったことだ。3日でネームを直して7日作業分のページ数を削るということは…結果的に4日早まるってことさ。よかっただろう?まあまだ脚本を打っただけでネームに流し込んでないからどうなるか分からないんだけどな。HAHAHA

「XXはそんなこと言わないし、こういう時こうするよなあ」で違和感を感じられてるってことはちゃんと自分の中にキャラが立ってるってことなので、手間でも直すべきですね、はい。そう思います

#TOYAmade
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やきう的アクションが必要なシーン一通り終わった。後はなんか会話してるところを描けば終わるはず

なんだけど、なんかキャラの動き方としてしっくり来ないところが気になってきた。話として動かしたい方向にキャラを動かしたせいで若干“らしくない”というか…
まだ作画手入れてないところだけど な、直すか?ネーム…直せる?ちょっと考える……どうして作画作業が半分終わってからネームを直し始めるんですか?いやまあ私にはよくあることだけど

なんとなく、トーンは静だから動のシーンでは極力白と黒だけでなんとかしたい、みたいなのはあるなあ
なんでトーンに静を感じるんだろう。やっぱりコントラスト的に中間だからだろうか。

#oreshika
阿仁おはぎさん
https://pcxq8a0ow9r3.blog.fc2.com/
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#TOYAmade 井正が出てくるたびに井正の顔の描き方がわからなくなるし、井正のアップコマがあるとそれだけでめちゃくちゃ時間かかる
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#TOYAmade しています、野球を
今週あんま作業できない可能性があるのでそこそこ進められてよかった。ヤダ!作業したい!!
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#TOYAmade ホクロが変な形になっちゃったから拡大したら挨拶ドットマンがいた。
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