くそ雑多なひとりごと
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#gnosia wip
腕が変に感じたので修正 こっちのが自然・・・か・・・?奥行きもつくし・・・?(不安顔)
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コメットの帽子のヒモを公式の2倍くらいの長さにしてしまうのやめたいけど腕が勝手に……いやでも流石に長すぎかもしれん う、うーん
流石に縮めた

絵柄的にどうしても元デザインにあるリップの色とか乗せると可愛くなくなって困る・・・あとなんか腕が変・・・目ももうちょっとアッサリさせた方が良さそう・・・今日も今日とてお絵描きで沼ってるな

トップ絵にサン要素足したぞ~
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絵ページの方 もサン入りの絵に差し替えてきた
久しぶりにべちょ筆で絵描いたけどやっぱ線の具合がめちゃめちゃ好みになるなあ

多数の透明パーツと複雑な模様を擁するコメット、レイヤー管理に頭使って描かなきゃいけないから大変なんだけど上手くできるとめちゃくちゃ良い感じになるのでがんばれ~

まじで去年末から試運転はじめた描き方がバチクソにハマっててめちゃくちゃ一枚絵が良くなってる気がする!!!!💮💮💮
客観評価はわからんけど少なくとも私好みになってる!色選びはかつてのバカ塗りの血脈を継ぎつつ線やシルエットの芋臭さが改善されてる!!!・・・・・・・・気がする!!!!わからんけどそんな気がする!!!!(客観視自信ないニキ)

自己(絵)肯定感めちゃくちゃ高いのに自分の客観能力のこと常時疑ってるから自己評価でいつも謎のねじれ起こす

📝シピの髪部分の大きさちょっと気になるので後で調整してみること

#gnosia 塗り中だけどもうこの時点で前に描いたやつより圧倒的に良い色使えてる感じする うれし~~!
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最初の絵は服の影乗算だもんな。模様と一括で処理するために。ゲームプレイ中だったから早く仕上げたかったんだと思うが。
やっぱ乗算塗りはなんか色がくすむので、好みの色に仕上げるなら自分で色選んで塗るのが一番よな~~。模様と布地別個に影色選んでつけるの面倒だけど

過去絵でも手の込んだ絵であればあるほど徹底的に乗算塗り避けてるもんな~
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ていうかこのハーツの絵はSAIの時代だわ。はえ~

9年くらい前の絵なんですけど幣事務所見てもらって良いですか?ありがとうございます
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こう見るとポケモンやってる時とノリ同じなのじわるな

離れてしまったのは色んな理由があったけど、↑こういう箱庭作って楽しむやり方が公式と合わなくなってしまった、っていうのもあるかもしれない。初期の情報量や公式関係描写の少なさ・次元の等しさだからこそできる遊び方感あるよな~これ

#oreshika 何度か言ってるけど自分の描く徳甲ばな奈の脚が好きすぎる
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ちょっとカクついた棒みたいな脚が好き ポケモントレーナーの足

何の二次創作しても巨乳になる作家っているけど、私逆に乳が縮むんだよな。一定以上大きくすると体格が保てないため…あとおっぱいにあまり執着がないため

おっぱいや特定の身体部位に執着がある人の描く絵のそれ、マジで執着ある人の心血が滲み出た出来になるのでウオオーー!ってなるんだけど自分にはそれが無いので肉感のパワーが出なああああい!ってなりがち

デフォルメされた絵が好きっていうのもあるが。デフォルメされた棒みたいな足が一番フェチを感じるけど肉感とは真逆の概念やそれは
見るのは好きなんだけどな。肉感すごい絵
二次創作の場合は公式と自分が好きならバランスの間のちょうど良いとこを取りたい〜

#gnosia 8カ月くらい前に作ったラフくん!8カ月前くらいに作ったラフくんじゃないか!
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ぼちぼち描き始めた。他作業の合間合間にのろのろ進めていこう
リメイク?絵だけど現時点ですでに前に描いたのより体格が好みに描けてていいかんじかも

肌の模様の処理とか透けヘルメットの処理しやすいようにパーツのレイヤー分けてるから、全部非表示にすると全裸ではしゃぐコメットに引き気味のシピの絵になる!(?)
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これはこれで無くも無さそうなシュチュエーションなのじわるな しかしコメットやっぱどんだけ露出してもマジで健全に見える

AIが世を席捲する中シコシコへたっぴ背景描いてたんだけど最終的に色々面倒になって全面的に加工とテクスチャに頼った
これ(上)がこう(下)なるんだから加工はたまんねえぜ・・・
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しかし雑に塗りすぎて加工頑張ってもなお色がきちゃないぜよ~ すんすん
加工前の画像の色いじってから差し替えるか…どうにかしたい 下らへんのどどめ色

思ったよりピンク面積広くてちょっとおもしろかった
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白も印象以上にけっこう使ってて面白いよね
カラー成分測定「色とりどり」
https://ironodata.info/extraction/irotoridori.php

#memo 自分用メモ 右上に縦長コマを配置する時
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松井優征センセイがマンガ読んでて気になったとこは覚えときなって言ってたから

今一番やりたいことをやりましょうということでまあちょこちょこ創作をアレしてるんだけど、やりたい形態的に割と用意するものが多いので今年の残りはひたすらちまちました裏作業をやってる感じになりそう。ベース構築って大変スね〜
最終的にちゃんと形になるかも分からんもんにリソース割いてくぞ🔥🤪どうなることやら

遠景の空撮的な背景描けるようになりたくて試しに描いてたんだけど
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ぼかすとめっちゃ描き込んでるように見える!!!!

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これが現実

こういう背景絵、「最初はとりあえず大まかに置いてから描き込んでいくもの」ってイメージがあるんだけど、マジでここからどうすればそれっぽくなるか全然分からんな…描き込む段階がわからん

創作キャラ考えてると俺屍トヤマが日ごろから『世代に1人はナマズか坊主かツノかモヒカンが欲しい』って思ってるのが良く伝わってくる めっちゃほしがりそう #oreshika
キャラデザ“群”バランスが好きな作品 グノーシア ダンゲロス 大江戸ロケット ダンガンロンパ イナズマイレブン わっかりやす…

絶対どっかで隙を見て2m越えのXYZ軸全てがデカい巨体を出してくるぞ トヤマのことは詳しいから分かるんだ #TOYAmade

#TOYAmade 創作
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爬虫類系の爺ちゃん

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ダウナーヤンキー風の女

サイズ感決めとこうと思ったけどだいたい描いてから無理やり並べてるからなんか変だ つま先立ち混ざってるし
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カラーリング、乱数決めサイト使って数字引く→配色アイデア手帖から該当するナンバーの色を持ってきて塗ってるんだけど、ランダムなのに色味キレ~~に分かれてて興奮しちゃった。別にこれでグループとかパーティとかってワケではないんだけど 色数は多ければ多いだけ良いので

爺ちゃんは『里山の春』、ヤンキーは『きらきら』、赤いのは『秋分』で青いのは『七つの海』のカラーセット
全部の色使うのは無理なので白とか黒とかカラーセットに無い色も使いまくってるけど。あくまでフック程度にね。ぶっちゃけ秋分のカラーセットなんか赤しか使ってないし ええ…

サイコロや乱数ツール使って考える創作たのし~~ぞ 実質一人TRPG(他人とキャラ持ち寄り遊びができない気質のオタクなため)

ゆっくりメイキング動画作る楽しさを知ってしまったのでなんか動画編集してた 6分ちょいの動画って3、4時間もあれば完成するんだな…(つい最近1時間半の動画作った顔)
明日見直したら出力してアップしちゃおう あとpixivへのログ格納もする

あとトップの闇鍋イラストにサン勢も入れた~い!けどポケモンの選抜がムズそう!どうしようかなあ
ア!!!あとプレイ日記の最終回もな!!!更新する!!!わすれてた!

https://pridehotato.net/pict/index.html#other
描いてたサンの手持ち一枚絵とこれまでのログまとめたッピ #pokemon

三分割構図にせよレイルマン構図にせよ黄金比構図にせよ、ガイド参考に構図作ると最終的になんか画面の手狭感を感じてキャンバス広げることになりがちなんだよな。何かが間違っている気がしてならない