カテゴリ「作業/絵」に属する投稿[1620件](37ページ目)
作業/絵 2023.05.20
作業/絵 2023.05.15
作業/絵 2023.05.11
#oreshika この回 とか全部アクションだけど「オメーたっっっっっっっっのしんで描いてんな!!!!!!!!!!」って今でも笑顔になれるね・・・・・・・。いいわ・・・・・たのしそうで・・・・・・・・・・
あと「俺屍にはないけどバトルマンガにはありそうな設定」をマジで無理やりねじ込んでてちょっと面白いよね。これができたのは実際のプレイで同じ攻撃を2度放つ場面がなかったからだったと思う。ゲーム的にはこんなに限界攻撃じゃないです。徳甲一族コミカライズ版のオリジナル設定みたいな(?)
あと「俺屍にはないけどバトルマンガにはありそうな設定」をマジで無理やりねじ込んでてちょっと面白いよね。これができたのは実際のプレイで同じ攻撃を2度放つ場面がなかったからだったと思う。ゲーム的にはこんなに限界攻撃じゃないです。徳甲一族コミカライズ版のオリジナル設定みたいな(?)
作業/絵 2023.05.09
#oreshika 上手いかどうかはともかくアクションシーン楽しんで描いてるなってマンガ山ほどあるな。特に徳甲一族 は これとか






▲とじる
上手いかどうかはともかく(予防線)楽しんで描けるのはそれはそれで才能なので才能あると思う。自己肯定マン
でもこの頃のマンガ全然フォント使い分けてなくてびっくりした。全部アンチック!?







上手いかどうかはともかく(予防線)楽しんで描けるのはそれはそれで才能なので才能あると思う。自己肯定マン
でもこの頃のマンガ全然フォント使い分けてなくてびっくりした。全部アンチック!?
作業/絵 2023.05.09
アクション描くの別に得意ではないけど会話だけのシーンよりずっとネームが早く進む。会話だけの場合、どうすればダレないか?とか同じ構図になってないか?とかうまくセリフ削れないか?説明多くないか??とか考えないといけないから面倒すぎて遅々として進まないんだよな…。
アクションシーンはやること決まってるから上手く滑走できればあとはジャンプするだけで良いからノると早い。その時しか出てこないような構図いっぱい出てくるし 早く進むってだけで上手いわけではないです(予防線)
アクションシーンはやること決まってるから上手く滑走できればあとはジャンプするだけで良いからノると早い。その時しか出てこないような構図いっぱい出てくるし 早く進むってだけで上手いわけではないです(予防線)
作業/絵 2023.05.09