カテゴリ「作業/絵」に属する投稿[1620件](21ページ目)
モブ描くの面倒すぎる……モブ描くくらいなら背景描く方が楽しいよ…って思うけどモブブラシ使うと絶対浮くし、そもそも使いたい角度と違うこと多いし、調整するために結局書き込むことになったりするから普通に描くか…になる。
作業/絵 2024.03.31
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
これを見かけたのでやった

ちょっと下半身デカすぎたかもしれんけど下半身が貧弱よりはいいからいいか(?)
・クソなびく揺れもの
・色まわり
・直線的で筋張った脚(ポケモン金銀からBWくらい)
・あと目と眉と口のこの…この感じ
わかるぞ、トヤマの絵だ。
少年っぽいので男要素はそんなに入れてない。この脚は女でも描く(好きだから)
作業/絵 2024.03.30
#TOYAmade 色んな質感のトーン混ぜ合わせると画面がガチャガチャするから基本のやつ以外はあんま使いたくないんだけど、どうにもしっくりこないのでこうかな。グラデだとどうしてもツルっとした感じになってしまうから

作業/絵 2024.03.24
#TOYAmade 登場したので試しにトーン貼るとこまでやってみたけどこれは、くるうかもしれんな。

一応少しでも作業を楽にするために都度素材登録などはしていっている。

キャラデザ用に作った絵も素材登録していつでも呼び出せるようにした。これを下絵にすればだいぶ楽。自分の絵はいくらトレスしても…よいからね!

一応少しでも作業を楽にするために都度素材登録などはしていっている。

キャラデザ用に作った絵も素材登録していつでも呼び出せるようにした。これを下絵にすればだいぶ楽。自分の絵はいくらトレスしても…よいからね!
作業/絵 2024.03.22
明治撃剣 修羅神狂死郎
過去編やった上で見るとやっぱじわじわくる面白さがある でもかっこいいよ 面白いけど 面白いけどかっこいいの方が10倍くらいはある
でもあんなにくせ毛だったのに髪、どうしたん…?みたいなところがおもしろい

なんかキャラ的にはハイライト無くても成立しそうなんだけど、ハイライト入れると一気に修羅神狂死郎の顔になるな。って思いました
過去編やった上で見るとやっぱじわじわくる面白さがある でもかっこいいよ 面白いけど 面白いけどかっこいいの方が10倍くらいはある
でもあんなにくせ毛だったのに髪、どうしたん…?みたいなところがおもしろい

なんかキャラ的にはハイライト無くても成立しそうなんだけど、ハイライト入れると一気に修羅神狂死郎の顔になるな。って思いました

#TOYAmade もういっそやたらめったらに分かりにくい言葉にすれば自然に読み飛ばしてもらえるのでは?と思って類語辞典を駆使してセリフの硬度を高める作業をしてた。なに、ドラ蔵のリアクションがクッションになってくれる(なってくれ)

井正は頭はいいけどコミュニケーション経験値が乏しいので伝わりやすく噛み砕くのが苦手
ドラ蔵は頭脳レベル的には並くらい たぶん平均的なリアクション
お沙華は難しい単語一つ一つの意味はわかるけど文章全体を理解できない こうだ。

井正は頭はいいけどコミュニケーション経験値が乏しいので伝わりやすく噛み砕くのが苦手
ドラ蔵は頭脳レベル的には並くらい たぶん平均的なリアクション
お沙華は難しい単語一つ一つの意味はわかるけど文章全体を理解できない こうだ。
作業/絵 2024.03.17
作業/絵 2024.03.10
#TOYAmade キャラ考える時に体型案をいっぱい出してた
シルエット厨だからどんな体型だと嬉しいかから考えるのがいいらしい。

いっちゃん左端が一番手癖なんだけどサイコロと噛み合わないので今回はなし
シルエット厨だからどんな体型だと嬉しいかから考えるのがいいらしい。

いっちゃん左端が一番手癖なんだけどサイコロと噛み合わないので今回はなし
作業/絵 2024.03.08
なんとなくブログを書きました。
例の為にストーリーキューブ転がして描いたマンガ、ちょっと気に入ってる
デザインの基礎知識はマンガにも活かせるのでは?説
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/manga_design/
例の為にストーリーキューブ転がして描いたマンガ、ちょっと気に入ってる

作業/絵 2024.03.06