くそ雑多なひとりごと
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モブっていつも塩梅に悩む
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完全にモブらしいモブ、モブということはわかりやすいんだけど、「主要キャラ以外はこんな埋没した民衆しかいない世界って、つまんな。」という感情が出てしまう。世界やりたいマンだから……。かといってあんまりちゃんと描きすぎると「あとで登場する予定のキャラか?」ってミスリードさせてしまうんじゃないか?みたいな。

どうでもいいけど一時期やってたモブメソッド、『ランダムにポケモンを表示して、うっすらその擬人化っぽくする』はヘンなモブ描きたいならおすすめです。おすすめか?わかりません。モブいっぱい描かなきゃいけなくなったらまたやるかも


↑のコマ、モブはともかく背景が真面目過ぎてじわじわくる。モブコマなのに いやモブコマでも必要なときは描くけど背景
#TOYAmade

秋イベントに申し込んでおります

関西コミティア77  

サークルカットは使いまわし

紙本祭
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ピクリエのウェブイベントです。


めぼしい新しいものは特になく、グッズが増えてるかなくらいの予定です。

#TOYAmade 『ゴロツキつきの月』7話更新しました。
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次回で第二区間おわりになります。創作マンガ駅伝。走者は一人。

明日くらいにゴロ月7話更新できそう✌️

ながらゲーム環境追究日記

エアロバイクwithコントローラー非対応PCゲーム編
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ねそべり携帯ゲーム編
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携帯ゲームは普通にエアロバイク枠の方がよさげと思った(エアロバイクでのコントローラー・手持ちゲーム環境は確立できてるので)▲とじる

#V3 総括記事書きました。
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色んな話をした結果1万字である。長い


あと今更気づいたんだけど、V3って規約的に1章以降のプレイ動画禁止(禁止なのは知ってた)→プレイ画像も伴って多分ダメっぽいので過去感想の2章以降の画像削除しました。なんか探せば全然ブログとかに載せてる人いそうだけど一応ね

#TOYAmade 進捗 あと1ページ…!なんだけど、これくらい進むと私は次の話のコマ割り作業を並行しはじめる傾向がある(シームレスに作業を移行するため)ため、更新はもうちょっと先かな

なんなら6話の更新が6/5なので相当ペースいいかも。それもこれも作画コストの低いキャラの皆さんのおかげだ。学園ものサイコー 嘘です色んなデザイン描くのも好きです

#TOYAmade 必要端役のキャラどんなのにするか考えたくてサイコロ転がしてたけど
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過去最高スコアで草。なんだこのハイスペック魔人 こんなとこで出すなーッ!!(別に重要キャラでもなんでもない)

こういうのに「なんでやねん!」って言いながらすり合わせるためにサイコロ転がしてるけど、マジで予定話にすり合わせられなかったら闇に消えるらしいです。

役割重視の端役だとサイコロ転がさずに適当に作った方が絶対やりやすいんだけど、そうなるとなんかテンプレというか、自分の引き出しにあるものしか出てこないんじゃないかって気がするんだよな。難しいところ

7話あと5ページくらいかな? ある程度ページ数細かめに区切るようにしてるとなんか進んでる気分になれてうれしいな。

特にネタバレのない、ベルセリア中心のテイルズシリーズ談義です。長いです。
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私がけっこう好きなので…自分があまり詳しくない有名ゲームシリーズの、各タイトルのシリーズ内の立ち位置とか、シリーズ内でどういうところが特殊なのか…みたいな語りを読むの。
こういうのが好きなので、こういうのを書きました。
#tales

#TOYAmade できたっ
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ひとまず一晩寝かせ教にのっとり、入稿は明日とす。


これは修正と仕上げ、地道がち のGIF
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#TOYAmade
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やっぱりデフォルメでも目のサイズはデカすぎないほうがバランスはいい気はするですね

逆に以前描いたこれとかは目の圧優先だったのでクソデカにしたけど
(キャプション自動取得対象外)

これがやりたくて目をデカくしたんだよね
(キャプション自動取得対象外)
いい…
これ作ったのもう4年前なんだ。

#TOYAmade
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デフォルメの時の髪とかの描き込み具合一生わからんね
なんかもうちょっとスッキリしつつも洗練したアレになりたいよ~なれないよ~(ダメなめざポケ)

あと井正って顔のパーツが多すぎてデフォルメするとゴチャゴチャしすぎる気がする。髪の毛の色の切り替えのところもどういう処理するのが一番いい具合か難しい

目とかもうちょっと小さくてもいいのかな〜 なんかトレンドとか考えてもミニキャラの目って言うほどデカすぎないイメージも少しあるかも
やっぱりなんか顔周りが気に食わないので明日もうちょっと工事してみよう…

#TOYAmade 急にアクリル作りたくなってきた
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#TOYAmade らくがき
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構造度外視で髪型決めるタイプだから下ろしを逆算すると変がち

つみたてNISA型作業だから10分の動画を消化しながらこれだけ描いて、寝る。 #TOYAmade
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#TOYAmade 週末文字ネーム紀行

今日は…4話分91ページの台本を…起こしました!わ〜 1日あたりに書き上がる量がおかしくなってきている。
いやもう台本の方はクライマックスに突入したので…勢いよく一気に……

ちなみに今作画まで済んでるのが90ページくらいで、クライマックスまでで累計350ページくらいになるらしいです。シェ〜ッ

ちなみにちなみに、クライマックスで終わりじゃなくて、この後エピローグとキャラクエがまだ残ってるらしいので400越えは確実です。結局そのページ規模!

※キャラクエとは…テイルズオブレジェンディアに存在する概念。本編ED後にパーティキャラそれぞれにフォーカスした短編シナリオが連なる形式のこと。他の呼び方が分からないので私はキャラクエと呼んでいる



あークライマックスまで台本書いちゃったな。書いちゃったよ〜。実際に作画に取り掛かれるのはいつになるんだ…って感じではあるのですが。
ネームと並行しておよそ4ヶ月で90ページ作画でしょう?仮に何事もなくこのペースを維持できたとして…あと1年くらいか?1年かぁ〜

台本済んだら週末ネーム部がなくなって、そこを丸々作画作業に当てられるし、あと作画緩めていいところは緩めてペース上げられるといいのですけれど!

でもとりあえずクライマックスまでの台本はできたということで『完走できそう』の自信ゲージはだいぶ高まってよかったです。あと、早くここのシーン描きた〜い、がかなりモチベにもなるし。今公開できてる範囲が本当に助走すぎるので早く行きたいです。その先へーー

それはそうとガーと進めたので今グデーとなっています。

#TOYAmade
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7話進捗 4/16 いいペース。
でも途中からちょっと作画重いかもしれない どうかなー

#TOYAmade なんとかなった
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なんとかなったが毎回このなんとかなりを自分の中で説明できないので一生雰囲気で背景描いてる感じがある。

明日の自分へ:前回描いた背景との整合性をもうちょっと取るように。

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は、背景かァ……って言いながらくちゃくちゃな描き出しをし始めてる時 shi←これ

背景、なんとかかんとかやっているとなんとかなっている、みたいな感じで一生再現性のない作業をしているので毎回「これってちゃんと描けるのか?」ってなってる気がする。
#TOYAmade