くそ雑多なひとりごと
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カテゴリ「ゲーム」に属する投稿1852件]6ページ目)

#pokemon
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ピクシーって地味に一頭身っぽいフォルムなのがアルクジラに似てるし、よく飛び跳ねるところも似てるのでポケスリのモーション見ながら「アルクジラが実装されたらこんな感じかな…」を幻視してる。今週のワカクサカビゴンはモモンを所望

しかしアルクジラ、けっこう絵によって好きなのとそうじゃないのとハッキリ分かれる外見をしているので(というか本編CGが完璧すぎてイラスト系が微妙に見えがち)もしいつかポケスリに実装されたらまずグラが好みかどうかのギャンブルが発生するの大変すぎる。ゲームのグラが完成されきってるせいで………

ちなみに今のところ私の中の好み評価が
公式2Dイラスト→△
ぬいぐるみ→◯寄りの△
アニメ絵→◯寄りの△(動いてるところは見れてないのでそれ見たら変わるかも)
ポケカ→△

こんな有り様なので厳しすぎる。というか、公式2Dイラストがデザインのベースなら寧ろSVゲーム内のグラフィックの方が異端側なんじゃないかとすら思える。明らかに顔が違うもん

ゲームのアルクジラ、可愛すぎだろ。反省しろ
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#in_Stars_and_Time
若干攻略が詰まってきた(探すべきものがどこにあるかよくわかんない)ので最初に戻って全部調べ直すとするか……ということで王を一発殴ってきた

流石に王とする会話も増えてないし、このままループかなーと思ったら告白の記憶ウボエエエ!?!?!?ぎぇーーー
流石のシフランも察しがつく、それは、そう。でもあの会話を『告白の記憶』として良いのだろうか。イザボーはまだ何も言ってないが………
あーどんどん不可逆が増えていく。

しかし本当に攻略が詰まってきてる。願いのクラフトの本どこ????マジで館内全部見たけどな??!!隠し部屋の『後で読もう』じゃないの!?街も再度回ってみるべき?

ゲームで詰まってくると私は平気で攻略とか探しちゃうんだけど、このゲームに関しては『本当に終わるんですか??このループ…』という体験が肝のように感じているので、調べることで“終わる”ことを知るのはもったいないように思う。いや、流石に終わりはするんだろうけど。今進捗的にどれくらいなのかもあまり知りたくないような。終わるのかな…ちゃんと……一生シフランとループし続けるのかもしれん………
▲とじる

#in_Stars_and_Time
たすけてーー(X回目)
シフの正気度もう限界だよ
正気度も限界だしお前…記憶が……だし トイレイベントなあ
しかし、記憶がかすれていく様子を見ていると王にみんなが殺された記憶もいつかかすれたりするのだろうか。

読めない文字を読んで回りつつ王と再戦した。あれがあってからの王再戦、シフがバチギレしてぶっ殺しちゃうんじゃないかと思ったけど、逆にデバフかかった状態だった。あれでバーサク化しないのはまだ正気がある気がする(感覚の麻痺)
シフがどんどん強くなっていくし、『ふつうに攻撃』だけでもヤバいのにパー属性の大ダメージ技まで覚えてオイオイオイ!!こんなの王捻り潰しちゃうよ!!って思ったらこれだったのでそうかあ…てなったな

願いのクラフトでもう一人の自分を作る、で『もう完全に王=シフじゃん!!』ってなったけど、どっちが先かっていうのも難しい気がする。今のシフの状態から王が生まれてる気もするし、王からシフが生まれてる気もする

あと、「まだ言えないのに」という意味深なセリフから想起できるのはイザボーだったりするのが引っかかるっちゃあ引っかかるんだよな。でかいし
とはいえここまで王=シフの伏線撒いておいて今更イザボー混入するか…?という気持ちもある
▲とじる

性格診断ゲームのおまけコンテンツで2択を選んでいくやつで「良い視力と良い聴力ならどっちがほしいか」に対して「まあ耳はよくなりたいけど、耳がよくなると聞きたくないものも不可抗力で流れ込んでくるしな…」で視力を選んでしまったので性根がアドブロックになっちまっている。難のある耳をリアルアドブロック扱いすな

あのおまけコーナー、最後に各タイプ別の割合が見れるわけだけど、だいたいの項目で商人だけが異彩を放ってて面白い。フン、商人…おもしれーやつ

#in_Stars_and_Time
選ばなかった方の選択肢のデータ見てたんだけど
ダガー自決の画面で自分以外のメンバーも選べるの、マジで何 怖すぎるんですけど

王との断絶越えるとACT4かあ。ACT何まであるんだろう。
そういえばループ数が明らかに実際のプレイ分より多いの気になるんだよな。これそのループの記憶が飛んでるみたいなことなんだろうか?
▲とじる


シフランのSAN値が尽きる前にクリアできるんでしょうか(そんなステータスはないが)

やりたいこととリスクを取って指を失ってるところ、凍牌と高所登山は似ている

#pokemon ポケポケ ゲットチャレンジでピカチュウEX引いたのでピカチュウサンダーのテンプレデッキ組めるようになった。雷と縁がありすぎる
なお連勝イベントはノータッチなもよう

#in_Stars_and_Time
最悪すぎる

この作品の登場人物らがボニー(子ども)を大事にしていたのはもうずっと描かれてたし、その意味もわかるし、近年のポケモンにも見られるようなコンプラとキャラ制を両立させている部分の一つだなと思ってたんだけど、イヤ~~~~~~~~ そうする~~~~~~~~~~!?すごいな。ひどい。
大事だ大事な存在だという風に描き、登場人物たちもそのように動いている中で特大の裏切りを入れるの、ストーリーの構造としては王道だけど感情抉り力はそれどころじゃないよ。シフの気持ちとしても。

ボニー自体というよりはボニーを大事にしている登場人物たちの感情込でキッツい。特にシフはただでさえ精神抉れてるのに
私は主人公の目線の高さで物語を見ているのでかなり素直に「う~~~~わ」ってなっちゃった。王、ゆるせねえよ……

これ、ダガー自決解禁済みだと展開変わったりするんだろうか。流石にしない気がするが。一応残ってるデータで試してみようかな
▲とじる


このゲームの興味深いところは『精神的な不可逆性』を重く見ているところだなと思う。たとえループで事象自体はやり直せるとしても、一度見てしまったこと・経験したこと・記憶してしまったことは心にのしかかり続けるし、キツい。っていう部分にかなりフォーカスしてる。“それを経験しなかった自分には戻れない”ということがすごくすごく重く感じる。

いやめっちゃわかるんだよな、私も知っちゃうことや認識しちゃうことの不可逆性のことけっこう考えるから(オタクとして、だから事情の重さが全然違うけど)

なんかこの感じって意外と他のループもので感じたことないかも……なエッセンスがめちゃくちゃあって「うわ、その角度!?」みたいなのがめっちゃある


いや~~~~これどこに着地するんだろう。着地するという先入観があるけど着地せずに終わってもおかしくないって思ってしまうな。

#in_Stars_and_Time
ダガーで自決できるようになるのとならないのとで何か変わるのだろうか?なんか自決できるようになった世界線不穏すぎてセーブスロット分けて保存しちゃった。とりあえず自決できない世界線で進めていく▲とじる

#pokemon
ポケポケでぼくのつくった友情デッキ、チラーミィoutシママ族inサカキinで完全に崩壊した(友情が)
やっぱサンダーってサークルクラッシャーだわ。どんなデッキ考えても「でもサンダー入れた方が強いじゃん」ってなっちゃう。運良く手にした力(無料開封でサンダーEX2枚)のせいで心と絆を失ってしまった。悲しいことや

#in_Stars_and_Time 、長くてもまあ10時間くらいで終わるゲームかなと勝手に思って始めたけどなんと現在25時間を越えております。お、思ったより長い
ただ、これ最近まで私が会話スキップの仕方を知らずに頑張ってAB押しながら一度見た会話を必死に送っていたせい(Yを押せば一気に飛ばせた)なので、それが分かってればもう少し短かったとは思う。

#pokemon  >>9427 つづき
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できた!エビワラーとサワムラーの友情デッキだ!


結果…



死ぬほど手札が事故り、友情どころではない。


ピジョットの2進化とチラーミィの3エネ要求が重く、少しでも事故ると崩壊するのであった。
だめなのか……友情パワーは………

…………

……………

………………

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友 情 崩 壊


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んほお~~~~~~~~~~

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高HPポケモンをピジョットで吹き飛ばして引っ張り出したポケモンにサンダーぶち込むの、サイキョ~~~~~~~~~~
ナツメ使い放題権w!


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友情よりサンダーなんだよなあ。

なんならチラーミィ族抜いてサカキとレッドカード入れた方が多分強い。友情など、無力だ………


~完~



※やっぱり交代促しのCPUがかなりアホだと思った▲とじる

#pokemon

「隊長!ポケポケのビジョットデッキができました!」

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「これです!!」「なんだこのデッキは!!」

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「“なかよし”の“おともだち”を集めてチラチーノの“ともだちのわ”でブン殴りつつ…」

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「“おともだちじゃない”輩をピジョットが追放するという“““友情”””のデッキです!!!」
「それは戦えるのかァ!!!」
「CPUの上級相手に数戦やってみましたがァ!!」

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「理想の“おともだち”がうまく揃いません!!!エレブーかブーバーのどっちかがハブになります!!!」
「1枚ずつしか入れてないならそりゃそうだァ!!!」

「あとブーバーエレブーは攻撃に2コストかかるのが地味に重いです!!!」
「そりゃそうだァ!!!!」

「でもピジョットで追放連打してるとCPUが意味不明なプレミをして負け確の選出をしてきたりするのでなんか勝てます!!!」
「ええ……」

真面目な話エレブーブーバーの枠は無進化で取り回しがしやすいポケモン2種がいいとおもう カモネギとか
サンダーは弱点が被りすぎるのが気になるのと、あいつ勝手に走り出すから“おともだちのわ”が崩壊しそうでな…(陰口)
でもエレブーブーバーでともだちのわ、したくない?戦略的シナジーはマイナスだが精神的シナジーは高い。何?

エビワラー&サワムラーなら精神的シナジーも戦略的シナジーもけっこうありそう。サワムラー持ってないんですけど▲とじる

#pokemon
これがうちにいる大きな袋のホリデーの主役!
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そしてこれがクワッス厳選に沼り散らかした者のアメ在庫!
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こんだけあってもネギッス豆ッス両方立てて進化もさせるとなると全然足りないのよね。パモかアロコンどっちか食材とくいで豆かネギ持ってきてくれないかなあ。
パモはよく言われてるけどヒーラーだと面白いよね。げんきオール役は各タイプにいていいと思うので。


そしてこれが育成予定のカモクワたち
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クワッス40体以上仲間にして沼りまくった割に神個体とは程遠いのだが、一応厳選終われるラインで揃ってくれてよかった。おてボ持ってるのもえらい。
豆くんは育ててもLv50で止めるつもり

#pokemon
ホリデー告知きましたね

アメブーストメモ
・とにかくウェーニバル2体に全力いきたい(新実装ポケモンの性能見てからにはする)
・Lv50以上のアメブは無理(かけら消費的に)なのでこれまで通り地道に育てましょう

★優先度順★

ネギウェルカモLv22
→Lv50まで アメ454/かけら405,990
→Lv60まで アメ884/かけら1,335,365
↑Lv60は流石にムリ

豆ッスLv15
→Lv30まで アメ170/かけら75,370

---優先度の壁---

サナギラスLv30
→Lv41まで アメ261/かけら203,575

クワガノン予定のアゴジムシLv14
→Lv30まで アメ178/かけら77,540

ピッピLv30
→アメ使える分だけ(268個)
Lv46まで上がる かけら238,445

チルタリスLv28
→Lv50まで アメ387/かけら373,840

リザードンLv36
→アメ使える分だけ(254個)
Lv50までいける かけら286,250

ボスゴドラLv32
→アメ使える分だけ(212個)
Lv44までいける かけら177,780
▲とじる


クワッス2体合計で48万 これは確定でやる
それ以外合計 128万
176万かけら必要w!

現在の所持かけらは~~~~?

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90万 はい。ホリデーのために鍋拡張せずに貯めてきたけどまあ~~~足りないな。

ここから今週来週でもう少し積めるので100万は持ち込める+ホリデーイベント補正で何十万かは稼げると思うので、優先度第二グループから3体くらいは育成できるかなあ。

★来週
2択で迷ってる
・ラピスぐっすりでヌイコグマを探す?
・ワカクサでFB積みつつホリデー用の仕込みをしながらゆめのかけらゲットで稼ぐ

ただヌイコグマの厳選が来週終わるかというと微妙なので、確実な収益を取るとすればワカクサかなとは思う。ホリデーではどれだけ早くエナジー積んでゆめのかけらガッポガッポできるかがカギだし。

★ホリデー週
フィールドいどうチケットが余ってるので料理カテゴリは狙い撃ちしたいかも。
確定で枠に入るトドゼルガを活かすならやっぱりサラダか?

雑試算するとホリデー補正+キャンチケでうちのトドが1日50個くらいオイル持ってくる(ヤバ)
これにABウッウを合わせればワカクササラダのオイル&ポテトは完全に賄えそう
あとはカイリューとウツボットをスポットで回しつつ、なんやかんやすればワカクササラダ全然いけるなあ!ワクワクしてきた

本当は初日まけんきサラダ3食いけたらよかったんだけど、鍋最大拡張できてないから足りないのよな。なので週頭の一食だけまけんき、後は全部ワカクササラダでいくとして

★ホリデー前週のおつかいリスト
・コーヒー×28
・マメミート×28
・オイル×30
・ポテト×30
・トマト280
・コーン 200~バッグに入るだけ

トマトはもうワカクササラダ20食分最初から持ち込もう。コーンもできるだけ持ち込んで枠割かないようにしたい

★編成
・トドゼルガ(きのみで稼ぎながらオイルドバドバ)
・ウッウ(ワカクササラダ用の食材集めつつ料理チャンス)
・マルノーム(たのむぞ!!!!!!!)
・サーナイト(コーン拾ってくるのがえらいよね)
・きのみとくいの誰かorゴルダック(ワカクサきのみガチャ次第)

これで提出や!



ポケポケのデッキ考える時間は取れないのにポケスリの計画立てるのはハチャメチャやるの草。いや、ポケポケは戦略、ポケスリは計画だから、ゲームの計画立てるのが好きやねんな……ワイ……

#pokemon ピジョットとカイリューの必要枚数が揃ったのでなんかデッキ作りたいけど普通に生活してるとポケポケの優先度が若干足りない
カイリューは壁サンダーとのシナジーあるでしょ多分。雷エネだし。一旦考えてみたいのでデッキレシピ調べてないけど多分ある 安直にある

ピジョットはなんかテクニカルなやつなのは知ってる 誰と組むのがいいんだろ ゲッコウガとか?多分ゲコガシラが足りないけど
レアコイルライチュウとかどうすか?まあマチス持ってないんですけど
2進化重いしやっぱ無進化の軽いのの方が相性いいのか?もしかして:壁 サ ン ダ ー

だめだこいつ何考えても壁サンダーに帰結してしまう。だって運良くEX2枚揃ってるんだもん……他は全然足りてないし

ノーマルタイプって誰とでも組めるから逆に選択肢多すぎてよくわかんないな。でもピジョットは普通のが出ずにARで2枚揃ったから使ってみたーい 夢想だけして 寝

#in_Stars_and_Time

たすけてーーーーー
お手伝い終えた状態でループせずに王倒すやつやった。これは…あれじゃな、予測可能回避不可能という感じだ。こうなるのは分かってるけどだからって冷静に見れるかは別なんだよォ!!!シフランを助けてくださーーーーーーーい!!!!

クラフトやアイテム説明欄が『家族』になってるのが痛々しいよ!

なんかさ~~確かにもう一回やり直して全員と絆を結び直すことはできるけどさーー!?初見でその状態になったときの気持ちと『作り直した』認識だと全然ちがくな~~~い?って思ってしまい、それもけっこう辛いところがあるのだよな。

というかもしかして王=シフランとかそういうことなんだろうか?出身地の話で口ごもるし、『完璧な状態で止めたい』『時間のクラフトを扱う』っていうのも似てる気がする……
もしかしてそうなのか?という気持ちで見る、トドメの口上シーンはまた味わいがさあ……違うじゃん……いや、王=シフじゃないかもしれないけど。そうじゃないなら一体なんなんだい王は。いや王を名乗るシフってなんだよって感じなんだけど。
▲とじる


ループするという状態の苦しさしんどさ、みたいなののゲーム体験としては今まで触れたものの中で一番かもしれん。というかグノーシアにせよレイジングループにせよ、プレイヤーにループのしんどさを味わわせることは肝じゃないから意図的にそういう体験は抑えられてたなーとも思うし。
これほんまに終わるんけ???もしかしておれは一生ループし続けるのでは???というループの苦しみあるよーin Stars and Time たすけてくれ

#in_Stars_and_Time
シフランが『友達』から『仲間』に変わってるのやっぱ意図的だよね~~~…
なんで???ってなるとよくわかんないんだけど。記憶とんだ?と思ったけど微妙に違う気もする。例えば『はじめから』で目を覚ました段階がLOOP1…ではなく、その前からループしまくっていてその記憶が飛んでた、とか。そういうギミックがありそうな気はしてる。それがなんで友達⇔仲間の意識変化になるんだって言われるとわからんが…

あと、シフ以外のみんなもたまに記憶があいまいになってるような描写があるのも気になるよな~。いやどこまでいけば終わるんだろう………どう終わるんだろう………そもそも終わるんだろうか。エンディングを迎えるってことは王の言う永遠にシフたちを閉じ込めてしまうことにならないか?そうなるとこのゲームに果てはないのではないだろうか。そんなことを考えてしまうな。ループ体験ゲームとしてはマジであんまり味わったことのない感覚だ
▲とじる

#in_Stars_and_Time

このループがいい、このループで終わりたい、みたいな気持ちめちゃくちゃ分かってしまうんだけど終わらないんだろうなあ。

みんなのお手伝いをしたループってシフランの言う通りループ使わずに王まで行った方が良いのかな。星について調べる部屋に行くには一回ループ必要になっちゃうよね。うーんまあそこはどのループでも飛ばせばいけるから後回しでもいいのか

マジでいつ終わるか分かんなくて疲弊するシフランの気持ちになれてすごい。正直作業すぎるとも思うけど、意味のない作業をさせられてるわけじゃないので体験としてはアリだ

ちょいちょいミスって王に負けたりしてるんだけど、敗北後シフランがオディールを責める思考に陥るのとかマジで追い詰められてる感あってヒイ…ってなる。言え!仲間に!

シフも仲間もどんどん強くなってるけど、立ち回りミスると負けかねないので王戦ようできちるなあ

イザボーの告白(仮)は果たされる時が来るんでしょうか…
▲とじる

#pokemon ポケポケ日記

ニドキング&ニドクインという、育成大変・即効性皆無・コイントス要素なしのデッキでランダムマッチの秘宝「ありがとうのリアクション」を取りに潜ったトヤチョだったが…

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ニドニド育成のための時間稼ぎにカビゴンを置いておくウルトラ怪獣モンスターファームデッキ
カビゴンが遅延してくれている間に双方自慢のポケモンを育てておいて最後に一気にしばき合うのだ

…ということをしていたのだが、カビゴンは体力がバカ高い反面必要コストが鬼のように重く、一度場に出たが最後、倒れるまで退くことはできないのである。原作再現ですね

それも承知で組み込んだとはいえ、無料で1ポイント差し出している状態はなんとも気分がよくない。いや、負けてありがとうを貰えれば良いので良いじゃんって話なんだけど、敢えて弱い状態で行くのも違う気がする。

他にいないのか?カビゴン並に体力があり、ニドニドたちが出来上がったらすぐに退けるくらい逃げコストも低いポケモンは!

???「ここにいるぞ!」

あ、あなたは!
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サンダーEXさん!!!
体力はカビゴンと20差、逃げコスト1のサンダーEXさんじゃないですか!!!

うおおおお!!!!

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サ ン ダ ー 肉 壁 デ ッ キ

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サンダーが敵を食い止めている間にニドニドを育てるのじゃーーっ
そして機を見て撤退してもらうのじゃ!

ちなみにサンダー用の属性エナジーは積んでいないので、このサンダーは逃げる以外の選択肢が取れません。伝説ポケモンのレアカードの仕事か?これが…


これで勝ててるのかというと中途半端なデッキにはほぼ負けないけどEXポケモンとまともなコンボ組んでるデッキには一切勝てないという具合です。ありがとうしてくれ〜

ありがとう、結局負けるとされるし勝つとされないのでデッキとか関係ない気がしてきた。私は負けてもありがとうしてますけど…


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ポケモンのカードだけで14/20が埋まるアホのデッキなので(10くらいがバランスよいとされる)
サポート系のカードが入れられなさすぎるンネ。スピーダー1傷薬1にしてたけどサンダーの撤退でもたつくことが多いのでスピーダー2の方がいいかも。キズぐすりナシサカキなしナツメなし、あるのは夫婦の愛とそれを見守る雷鳥のみ