くそ雑多なひとりごと
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#tales 佳境に突入してる感じだけど、マジで私ほんとに既プレイか?ってくらい内容忘れててビックリドッキリ要素に対して「マジ!?」ってなってて笑った。ほんとに既プレイか?

主人公がずっと安定してるテイルズタイトルも良いけど、なんやかんやお話として好きだな~~~ってなるのってこれくらいボコメキョにして一回やけっぱち化させるタイプかも…と思う。こいつまたテイルズオブハーツの話してますよ。ライター同じだから……シングのそれは中盤だけど、ベルベットは終盤。

終盤の展開、プレイヤーもずっとうっすら感じていた「彼ってそういうの望むタイプかなあ」を正面から突きつけていくのがいいよね。色んな主人公のメンタル粉砕展開があるけど、ベルベットのそれは「これまでの全否定」レベルなので格別に感じる。こんなんされたらたまらんわ、終盤にもなって これはプレイヤーとして彼女を操作してきた経験込で乗るのでゲームとしての良さでもあるよね

#Slay_the_Spire よっしゃA10ディフェクト4勝目
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レリックが強いだけじゃねおじさん「レリックが強いだけじゃね?」
最序盤でのテント確保、ハッピーフラワー、ポーション毎戦くれる象、音叉、ピラミッド、ディスク、ランタン…

デッキとしては肉体改造でムキムキになりながらオーブスロット増やして粉砕で爆撃する両刀変態ディフェクトって感じだった。ムキムキになった上でブロックカードで耐えて耐えて耐えて、最後に粉砕で2~300ダメージ一気に入れてフィニッシュ。ピラミッドがあると粉砕撃つタイミング選べるのがあまりにも強すぎる。ピラミッドが強いだけじゃね?そうかもしれない。

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サイレントのカードプールから『悪夢』引けたので、ピラミッドの保留と超臨界のエナジー確保で何かできないかと模索していた…が、ゲーム破壊レベルの何かはできなかった。でも金切り声増やして連撃に耐えたり、起動シーケンス増やして単純にブロックしやすくしたり、なんだかんだで活用はできたかも。
本当は暗黒+増やしてゲームをぶっ壊してみたかったけど、そもそも暗黒+なんて1枚でゲーム壊してンだわ。

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最序盤テント確保なのでこんなバッジも取れた。

#V3 3章終わり。4月上旬から始めて1ヶ月半ほどで折り返しか。いいペースですね。そうかな?
でも序盤はメダル稼ぎとかもしてたし、自由行動の時全員に話しかけて回ってたからペース自体は早まりそう。

・真宮寺に関してはほとんど読み通りだった。歴の長い相互フォロワーが真宮寺にぞっこんなので流石に副流煙の量がすごい。(※プレイしてない私が悪い)
・でも『何章でクロになるか』までは知らなかったのに『多分3章あたりだろうな』で本当に3章だったのはちょっと面白い。でもなんか、3章クロっぽいもんな、なんか。

・オシオキの構図はなんかセレスのオマージュみたいだったし、愛だ愛だ言って死んだ人間のためにやってるのは罪木だし。全身3章男、真宮寺是清。

・でも、殺した理由については降霊とか生き返り目的になるのかな?と思ってたら全然違ったのは予想外で良かった。ちゃばてんが眼鏡にかなったのは少し誇らしいよ(だめだよ)
・入間と春川以外は合格ラインなの、やや甘めのラインではある気がする。アンジーはいいんだな。
・春川がダメなところを見ると反社会的な肩書の人間は性格がどうあれダメなんだ。でもアンジーはいいんだな。そこは人文学者目線なのかな。
・自分は友達100人できるかな♪(殺人)しておいて暗殺者NGなの、メチャクチャで良い。

・姉さん自体が真宮寺に対してどういう感じだったか本当のところは想像におまかせされてる感じはする。真宮寺が語る姉(僕と愛し合ってる姉さん♡)も、モノクマがオシオキで見せた姉(弟きんもー☆塩まいちゃお)も、どちらもありえるし、どっちでもないかもしれない。是清のこと性的には愛してないけど姉としては愛してるくらいの普通に善良な人くらいのラインだった可能性も全然ある。
・こういうの、主観でのみしか語られず実際はわかんない美みたいなのが好きだな。他所でも語られてなければだけど。


・でたわね。
・V3の賛否両論らしき第四の壁要素さんが顔を覗かせ始めている。それを言い出すのがモノクマ以外だとコキチオウマなの、なるほどねすぎる。
・コキチオウマ、便利キャラすぎる。何言っててもキャラらしさがさほど損なわれないのが強すぎる。

・コキチオウマ、聡いこと言ってたら『なんだかんだ賢いヤツだもんな』ってなるし、雑に疑い殴りしてたら『こいつってこういうことするよな』ってなるし、感情論を振りかざし始めたら『まーたやってるよ』ってなるし、性格悪いこと言ってたら…以下略。


・そういえばスクラムでコキチオウマが味方側なの初めて?なんかいつも意見対立させてた気がする。これに関してもノリでどっちにも回せるので数合わせに便利そうなキャラだなあと思う。
・クロがクロと判明した状態でスクラムで味方側にいるのおもろい。

・結局2人殺しの犯人は共通だったけど、やっぱり2人目殺したクロが生き残るパターンちょっと見てみたいもんな。コキチオウマ、これやらない?やらないこともなさそう。

・残り9人、最終6人だとすれば4章か5章のどちらかは死ぬ人間一人パターンだけどさてどうだろうか。まあ最終6人になるとは限らないんだけど。ていうかスーダン2が5人だったか。素直に考えるなら最原百田ハルマキ夢野あたりまでは内定出てる気がする。いやでもメイン衆は5章あたりでドデカい仕掛けに引っかからないか次第か。
・入間キーボもなんかこう、コメディ役兼てきとうな疑いキャンキャン発言役として丁度いいのでけっこう残りそう感はあるが。キーボに関しては2-4ネタ被せをやるかどうか次第だろうか
・逆にゴン太白銀は両方人が良すぎて強い意見を言わないので両方残るはなさそう。

・百田がまた死亡フラグ立ててる…物理的な死亡フラグを…
・まあ確かに心霊の話出る前からフラグは立ててたもんな。腕立て全然やんないとか
・過去作でも病死ってキーワードは出てたけど実際に病死する人間はいなかったもんな。どうなんだろ、やるのかな病死。コロシアイ中に病死する人間が出たら変な空気すぎる。裁判やるのかな。
・まあでもなんやかんや、作中で病死するはなさそうな気もする。寧ろ作中に限定すれば生存フラグな気がしてきた。しらんけど そもそも第四の壁ネタをやるとしてどうオトしてくるかわかんないからなー。
▲とじる

#tales ベルセリア再プレイ、終盤に入りつつあるかな
テレサ・オスカー姉弟ってやっぱ、萌え~~だな…
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介

背丈の近い(または弟のほうが大きい)姉弟はなんか なんかシンプルに萌え~……という感情になる 姉大弟小の場合はまたちょっと別口なんだけど
俺は…姉弟萌え民だ……

萌え~~…(今回のプレイにて死亡)なんだけど
ベルベットにオスカーを殺らせることで、自分がアルトリウスと同じ立場になる、というのがめちゃくちゃキレイだよな。展開として
敵側に萌え萌えラブラブ姉弟を設置した意味!意味意味意味!をビンビン感じてよい。

ベルベットに対する精神的試練というか、アバル村幻想にしても、オスカー殺害により仇対象になることにしても、そういうのがあるのが良いよなー。ただただ真っ直ぐに復讐に邁進してそれを成し遂げました、だと薄くなりそうなところ、こういう経験を積ませた上で「それでも復讐をするか?」という問いかけになることで厚みが出ているというか。

やっていること自体は光の救済譚と構造的にはそんなに違わない気がする。救済譚の場合も、ただただ真っ直ぐに正しいことをやるぞ!!!やったぞ!!!完!!!だと浅くペラくなってしまうので、「別の角度から見るとどうか?それでも信じるものを貫くのか?」などの壁を作り、問いかけをしてこそ厚みが出るものじゃないですか。そういうことだよなー。テイルズオブハーツとかは光方向にそれをやってた感(ライター同じ)
▲とじる

#V3
茶柱を殺したのは真宮寺だ!あたり

トリックは納得なんだけど、絵が微妙すぎないか?という気持ちにはなるなこれ。
絵で見るとこのカゴにカマが通るように見えないし、ちゃばてんの床板はシーソーできた長さじゃなさすぎる。これちゃんと推理してる人たちは読めたんですかね…?

茶柱殺しが判明しても裁判の争点はアンジーなので…という流れになるんだろうけど、これで真宮寺生き残ったりしたらどういう空気になるんだろう。狛枝みたいになるのか?それはそれで面白そうというか、次章被害者とかになりそうだけど。
▲とじる

#V3 ノーヒント偽証、ムリすぎる!総当りして2回死んで攻略見た。ノーヒント偽証、ムリです!キエーーーッ!!!

いや、まあ、そりゃあちゃばてん即死じゃなかったのに即死ってことにしないといけなくない?とは思ったけど、最原がめちゃくちゃ堂々と根拠ありますって顔してるから「ほな…根拠あるか…」と思っちゃったよ。ピュアや、ワイ。

まのさばの偽証は「ここ、偽証です」を明確に示してくれてたので優しかったかも。

ちゃばてんを信じる流れは嬉しいし、私はちゃばてんと触れ合ってきた経験から彼女を信じたいけど、相変わらず百田の無根拠感情論が炸裂してて半分くらいは「なんだこいつ!?」ってなってしまう。百田が信じることで因果律が歪んだりしてませんか?百田解斗涼宮ハルヒ説。ありとあらゆる類型から雑メタ読みするのやめーや。

入間、うるせーーーーッッッッ!!!!!って思いつつあるけど、こういううるさい下ネタキャラは長生きするんだよな。6章まで付き合う覚悟、してます。
え?でも人数減ってきて一人あたりの発言数が増える後半で入間生きてたら流石にうるさすぎやしませんか?大丈夫?不安になってきた。
▲とじる

#Slay_the_Spire おおお おおおお…
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ディ・フェ・ク・ト!
最近ディフェクト欲が強くてディフェクトを多めにやってる。勝った勝った。前回の勝ちから1敗挟んでの勝ち。実質カード勝ち越しです。

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デッキはこんな感じ。世にも珍しい冷却材3枚シードである。そんなことあるんだ…
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ネオボから冷却材引いて「ええ…」ってなってたけど、とりあえず活かす方向でデッキ組んでたら道中でどんどん冷却材が集まってきて流石にカチカチだった。セットアップさえ済めば突っ立ってるだけでターン開始時20~30ブロックとか。強い。

冷却材を活かすために色んなオーブ生成できるカードを集めてた。災い転じては流石にそもそも状態異常生成要素がなさすぎたのでスルーしたけど。レインボーきてたら拾ってたかも。
とりあえず色んなカード使ってオーブ数維持しつつコンデンサで枠も増やして…トドメはダークでドンですわ。守りながら高火力攻撃手段にもなるのはえらいな。

前回の勝ちゲームみたいに粉砕があれば突破力もっと上がったと思うけど、オーブ維持はしづらいからこれでよかったかも。

状態異常を処理できるカードが何一つ引けなくて砂時計ヤバいかなと思ったけど、衰微が強くなってくる頃にはこっちもカチカチ防御になってたし、ダーク高火力もあるしでけっこうなんとかなった。クイーン戦も(ドローソースなさすぎて)ヤバいかなと思ったけど、こっちもセットアップさえ済めばドロー関係なく防御しまくれるのでけっこうなんとかなっちゃった。トカゲのシッポ切る気満々だったけど切らず、ポーションも使わなかったし。

冷却材、レアだから重ねにくいせいでイマイチって感じだけど重なると鬼のように強かったな。複製とかも面白そう。

#Slay_the_Spire ベータの新バージョン、難しそうだから低アセンションでちゃぷちゃぷ遊びながら様子見ちゃおうかな~^^と思ってたんだけど普通に選択ミスでA10に突撃しちゃった。
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でもなんか勝てちゃった。なんか相当強いオーブデッキだった。このオーブスロット数とフロストの量、古き良きディフェクトの味。

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序盤で粉砕&暗黒引けたのが相当強かったな。暗黒から粉砕orデュアルキャストができればだいたいの雑魚敵は溶けていった。リワークされてスキル絶対殺すマンになったプリズムくんも速攻撃破できた。

インフューズドコア(戦闘開始時にライトニング3つ発生)+パワーセル(戦闘開始時に0コスカード2枚持ってくる)+0コスのホットフィックス&テスラコイルで1ターン目の動きが相当強く、道中や実験体第一形態撃破にかなり役に立ってくれた。ライトニング使い切ったらダークとフロスト浮かべながらダブル解放の機を伺う感じで…

ダイヤのティアラ(使ったカードが2枚までなら敵の攻撃半減)と氷河の相性の良さもかなりよかった。全然防御スケールなかったのに耐えられた。反響化とは相性悪いと見せかけて、ヤバいターンは反響化でダブル氷河使ってターンエンドすればなんとかなる、などがあり、意外とよかった。相変わらず反響化プレミしまくってるけど。

でも残り体力的にパンタグラフ(ボス戦開始時に25回復)なかったら負けてたな。いやでも反響化プレミしてるしな。どうだろう、完璧に反響化使えてたらパンタグラフなしでもワンチャンあったかな。いやわかんないな。俺はレリックに生かされている。ティアラ&パンタグラフ、最高~!

#V3 うおおおおお!!!!

自由行動懇意キャラ2章連続退場だあああああ


かなりダンガンロンパやってるって感じがします。

いや、そもそもがそこそこ事前知識が入ってて、『あんまりインターネットで見かけなかった人(=前知識がない人)』寄りに攻めてたのでさもありなんというところもあるが。あんまりインターネットで見ないってことは早めに退場する被害者の確率が高いんよ。これ、完全無知識だったらまた変わってそうではある。

茶柱のセリフ、遺言すぎるだろ!!!!!

カゴ被せて布まで被せて部屋真っ暗にしはじめた時点で「死ぬ死ぬ死ぬ~~~~」ってなってたけど、あまりにもちゃばてんがフラグを発してるので「ちゃばてんに見せかけた夢野」パターンもありえるのか…?と一瞬思ったが、そんなことはない。というかこの流れで夢野が死ぬのは人間ドラマ的にもったいないしな。夢野、なんか九頭龍ルートに入りつつある…成長枠なのか?

ちゃばてん→夢野、雑な一方通行だな~と思ってたけど章が進むごとにちゃばてんのアガペー性が高まり、死に際して心を動かしうる展開になりそうなのはけっこう予想外だった。なんかもっと雑に処理される関係かと思ってた。

ちゃばてん→夢野、最初の方は普通に『女の子らしい女の子』としての記号的好意というか、その時点では一方的な押し付けで間違いないと思うんだけど、合気道感情読み取り(何…?)によって夢野の心に触れたことでアガペー性に昇華した感あるよな。自己犠牲、自分とじゃなくていいから幸せになってくださいよという。ちゃ、ちゃばてん…泣



しかしまたけったいなルールですね。今までの三章の複数死はどちらも同一犯だったけど、今回こういうルールが出てるってことは別々の犯行になったりするんだろうか。うーん
三章は真宮寺がクロだとずっと思いながら自由行動から過ごしてきたけど、こんな露骨なシュチュで!?クロに!?感もある。ほんとに?
ちゃばてんとアンジーの死体のポーズが一緒なのとかシュチュエーションが似てるのとか見ても全然同一犯そうではあるけど。姉ちゃんを降ろしてたんじゃないの…?(副流煙情報)


ちゃばてんの死体の前でラブコメすな~~~!!☝️
だけど、過去の事例を考えるとこういうよくわからんサービスシーンがなんかの伏線なこともままあるんだよな。ぶん殴ったときの演出は儀式中のに似てたし。そうなの?


次章の自由行動どうしようね。本編中完走できるキャラは…出なそう!
素直に百田とハルマキでいいかもしれない。
▲とじる

#tales 今見るとロクロウとアイゼンの雑な関係けっこう好きかも
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介

いい意味で雑なんだよな…飲み仲間だし割と仲良くしてるけど、仮にどっちかが死んでも割とケロッとしてそうっていうか…そういうとこがイイ……

というわけで物語はけっこう進んで、私がベルセリアで一番好きなくだりに突入して駆け抜けたのだった。ここ好きすぎる。ベルセリアの記憶がスッポ抜けててもここだけは覚えてたくらい好き。

まあ私は『失った過去の幸せな幻想を見せられてそれを打ち破る』フェチのオタクなわけですけど…
ベルセリア、これをやったということは覚えてて詳細を忘れてた。改めて見てもかなり味わい深い。

誰がどう見ても幻の類だし、キャラによってはベルベットに対して「こんなん絶対罠だろ!!!!!バカやろう!!!目を覚ませって!!!!!!!」ってアツめに詰め寄る展開もありえたけど(TOHのヒスイとかならやりそう)
ベルセリアのパーティメンバーの皆さんは割り切ってる人・察しの良い優しい人が多いので、ロクロウ&アイゼンは様子見で距離を取る・ライフィセット&エレノアはベルベットに一旦合わせて行動する、マギルゥは引いたところから観察…ということで、誰もベルベットに本気で詰め寄ることはしないんだよな。

ていうかそもそも、ベルベット以外は現場を見ていないわけなのでベルベットの認識任せというのが絶妙だなと思う。私がベルベットだったら、あんな精巧な夢(しかも仲間たちも同じものを見ている)を見せられたら、「あれ?ほんとにあんな出来事あったんだっけ?記憶違いかも??」って正当化する意識が働くと思う。仲間たちからしても、実際の現場には立ち会ってないので「そうなのかも……?」ってなってしまう。嫌らしい幻覚だよ。

そんな幻覚にどっぷり浸かったベルベットが、仲間の誰に喝されたでもなく一人でブチギレて脱するのがすごいんだよな。こういう展開って普通に考えたらライフィセットが感情的に説得したり、何らかの外的働きかけを含みそうなものだけど。仲間たちはあくまで様子見してただけで、ベルベット一人で「は!?ふざけんな!!!!」って突然キレて覚めたのがすごすぎる。そのきっかけが『味覚がある』っていう些細なことなのも。ベルベットにとっては大事なことというか、憎しみに繋がる決定的な感覚なんだろうな。

©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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幻覚から脱して喰魔を連れ帰るだけの話じゃなくて、色々うまく繋がってるのもこのくだりの好きなところだな。村にいたイーヌがここで登場するのは「うおお…」だし、本を一度失ったと思ったら写本があったっていう伏線回収は見事だし。



めちゃくちゃワガママを言うなら、ベルベットが過去の人格を取り戻してる時の戦闘終了セリフも明るくなってたらよかったかもしれない。あの明るいベルベットが出てるのめっちゃ好き。仲間たちがベルベットのことを深く知れる場面である、っていうのもいい。好きだな~ここ。ウリボア、雑魚過ぎてあんな弱い生き物が今の生態系で生き残ってるわけないのも地味に幻覚ポイントだな…
▲とじる

#V3

ちゃ、ちゃばてん!

ちゃばてんゎ。。。おれがまもる!!

なんて死んでそうなんだ…(今日はここまで)

・自由行動の選択肢が少なすぎるので流石に生徒会この章で解散だよな。どう考えてもアンジーが被害者以外考えられない
・選択肢が少なすぎたのでとりあえず王馬と入間の一回目をやっておいた。選択肢が少なすぎるだろ、4章5章かと思った
・この章で自由行動できる人、「こんな◯◯と一緒に過ごすのか?」「仲良くなってしまった」が多すぎて笑っちゃう。でも宗教にハマってないメンツと考えると納得感しかない

・アンジーは死んでるだろうなとして(確信)(違って生徒会ノリが一生続いたらどうしようという恐怖)(アンジー自体は全然自由行動権使いたかったくらいは気になってた)
・3章といえば、の複数被害者が出るかどうかなんだよな。ちゃ、ちゃばてん!おれがまもるょ。。!

・ちゃばてんに関しては裁判で死ぬほど責められるポジションっていうのは全然ありえるけど。夢野に裏切りの件は知られたわけだし。
・ただそれに関してはアンジーと一緒に死んでて同士討ちを疑われるパターンも全然あるんだよな。
・どっちにしても証言者として夢野は無事そう。予想がメタすぎる。
・どうしよう生徒会が夢野以外全員死んでるトンデモパターンだったら。
・現在12人だから10(4章)→8(5章)→6……はまあ、ないこたないだろうけど。歴代イチゆるやかな減り方にはなるが。

・百田の体調不良の理由ちょっと笑ったけど本気で体調に不調をきたすレベルなのは笑い事ではない。大変そう。
・最原百田ハルマキがもうすでに苗木十神霧切亜種の空気を出してきている。どうなんでしょうね。
▲とじる

#V3 自由行動のプレゼント選択が難しくてめちゃくちゃロードすることになり進みが鈍い

・キャーッ!!ちゃばてんのイベントが進まなくなった!!
・と思ったら生徒会全員その仕様だった。
・しかし『生徒会に入ってるけどどうにも信者ではなさそう』とかいう極めて危険な立ち位置である。自由行動完遂…できるのか?

・ちゃばてんが封じられたので真宮寺に行っておいた。この章のクロ最有力候補なので(タイムライン雰囲気クロ察…)
・アンジーも行っておきたかったけど生徒会発足後だからイベント出ず。相当選択肢がなさそうなのでハルマキちゃんに行っておいた。ハルマキちゃん、しばらく生存だろうという気はするんだけど普通に気になるしね。
・そして贈り物でめっちゃ困るのだった。結局タピオカでごまかしたけど。

・人が減ってくると『最終生存枠(仮に5~6として)どこだろうな…』の目でめっちゃ見てしまうな。入間とかいう腐川と左右田の遺伝子すぎて死ぬイメージ沸かないキャラ いやわからんけど
・ハルマキ、百田はポジションの重要性から四章を超えるかどうかに思える
・アンジーはこの章の被害者予想の一人だろうか。アンジーが生きてると二章に渡ってこの生徒会ノリが続いてしまうからというメタ理由だけど。
・3章だし2人被害者もあるのかな~。アンジーちゃばてん ウワ~ありそう。
・2-2の流れ考えると夢野か白銀のどっちかは処分されそうな気もするが。処分言うな。

・でもアンジーの存在面白いな~。「そういえばめちゃくちゃ宗教向けの環境だよな」「そういえば生徒会って概念ってサブ要素にしか出てきてなかったな」あたりをやってきてるのが面白い。
・でもマジで最後までアンジー生きてるイメージ沸かなすぎる。少なくとも生徒会の1~2人は生存組に入りそうだけどそんな終盤まで信者ごっこが続く気がしなさすぎるから。

▲とじる

#Slay_the_Spire ウオオ A10アイクラ二連勝
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なかなかの上振れっぷりだった。るつぼでUG済ポンメル・バトルトランス・荒廃引けたのは相当強い。さらにストライク変化で旋風刃もゲット。
その上一層段階で瀉血と威圧も取れてお手軽アイクラつよつよ入門デッキになっていた。あとはこれを補強するだけといった趣。

二層では四方斬り入手で全体攻撃補強しつつエリートを狩り、三層では防御面の補強手段を探して延長とかを確保してた。でも防御手段がほぼ真紅の衣とイービルアイしかなかったので、やられる前に殴り倒せって感じのデッキだった。実際ダブルボスは両方殴られる前に殴り倒したので結果的に全然ダメージ喰らわずに倒せてしまった。威圧3枚は流石に暴力の限りすぎる。最後は盛りに盛った筋力による旋風刃で両ボスみじん切りにしてやったわ。

#V3 3章開始

・隕石降ってきてるのは宇宙説の補強なんだけど葬式の方は全然繋がらないんだよな。
・そういえば葬式は二章の冒頭で出てきたし、三章の思い出しライトで隕石出てくるのかな

・民族教室も美術教室も暗殺教室も人死にそうマップすぎて「ここから多くても2つしか現場にならないのマジ!?」ってなる
・いや、暗殺教室は舞台って言うより得物の調達先候補だけど。でもなんかあからさますぎて逆になさそう。ハルマキちゃん疑い用マップ
・美術教室は内鍵しかかからない設定が現場すぎるし、民族教室は証拠品フォーマット画像がどんどん出てきて「もう事件発生してるんだっけ?」ってなってた。


・逆に焼肉定食が現場だったらどうするんだよ!
・ちゃばてんの『ネオ合気道をしかけると相手の感情が分かる』特殊能力おもろくて笑っちゃった。一回王馬をぶん投げてみない?

・教室が出てきたときの「さあもう命の保証はないぞ」感 いや、そろそろ教室未解放死あるんじゃないか?って思ってしまうけど。

研究教室出てる
❌️赤松 入間 茶柱 夢野 真宮寺 ❌️東条 獄原 アンジー ❌️星 春川
研究教室出てない
百田 ❌️天海 白銀 キーボ 王馬 最原

・教室解放組が半分以上になったのでもうそろそろわからんな。

・自由行動一回目までやった。この章でチャバテン最後までいっちゃっていいかな。4回あればだけど

・雄の風見鶏あげたらいやがるのかなと試してみた。だめだった

・普通にチョコあげてもいやがられたのでセーブ必須すぎる。トレーニングウェアあげました(安定択)
・ちゃばてん最後までいくつもりだけど、絶対デレてくれるなよ!!!って思ってる ハハハ


・トレーニングイベント 最原百田春川、生存キーパーソン感出てきたけどどうだろうな。終盤までは大丈夫そうな気はする。百田は研究教室出てないし春川は裁判で疑われるって役割が強そう
▲とじる

#Slay_the_Spire やっぱりアセンション10
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ヨシャ~~~イ!勝った勝った勝った!!!!

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初めて廃棄デッキ完成してよかった。無痛は最後まで引けなかったけど、防御サブプランとして盤石&釵とってたのでしっかりダブルボスにも通用した。結果的には廃棄+盤石ボディスラムデッキって感じだった

て言うか無痛抱擁がないので残忍盤石でなんとかした感じだったな やっぱり軸とか考えずに受け広く持っとくの大事っすね…


瀉血・戦いのドラム・アイスクリームでエナジーを捻出しつつ、焚き付けガチャでめちゃくちゃにしてめちゃくちゃなままなんかボスをボコボコにして勝ってた。残忍をちゃんと活かせたの初めてだけど最後の方軽く無限ループみたいになっててやばすぎたな(弱体でドロー→瀉血→弱体でドロー→瀉血)

トドメは焚き付けから出てきた不動(盤石で2倍)+ボディスラムだった。古のバリケ塹壕不動ボディスラムデッキみたいな動き

レリックも強かったしやっぱり2層までにエリート5体くらい狩り回るの大事っすね…三層は事故したくなさすぎて(あと焚き付けがUGできてなかったのでなんとしてもUGしたくて)逃げ回ってたけど

これでアイクラA10が3勝目か。初達成はゲロ沼ったけど現状全キャラで一番勝ててることになっている。A10直近2勝4敗。悪くない。もしかしたらとくいかもしれない。というかA10で沼りすぎたおかげで理解が深まっているかもしれない。

ベルセリア ついに経験値6倍とHP+2000でも雑プレイではボスに勝てなくなってきたので最低難易度を解禁するのだった。戦闘システムが肌に合ってないからもういいかなって #tales

スレイザスパイアの最高難易度を周回しながらテイルズオブベルセリアを最低最低最低難易度まで下げて遊ぶ謎のゲーム人 とことんアクションに向いてないタイプだなと思う。ガチャガチャプレイで気持ちよくしてくれるアクションはすき。

#Slay_the_Spire A10あまりにも勝てないので負け癖がついてきてる気がしてA4を遊んでた
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勝ったわ。カンタンだな…A4…
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絹の髪束でリプレイつき怒りを取って怒りまくりだった。怒りのコピーは1回きりのエンチャント消える前にコピーされるので無限にリプレイつき怒りがコピーされてた(正確に言うと、ラメ怒りを使うとラメなし怒りとラメあり怒りが増えてた)

あとはてきとうに筋力上げて、勝ち!カンタンだった。

いやしかしあれだな、A10で勝ちたいかも。もうA4で勝っても満足できねえよ…

アプデで敵の強化やカードのナーフが入る度にキレ散らかす有象無象を見ながら、「それにキレるようなやつは低難易度で遊んどけよ、A10遊ぶだけのゲームじゃねえよ」って思ってるんだけど、いざ低難易度で遊んでみるとあんまり手応えが感じられなくなったので「A10で遊びたくなっちゃう魔のゲームなんだな~~~」って納得した。でも公式はA10のこと本当にキツいモードにしたいみたいなのでここがゆるくなることはないだろうっていうか、ゆるくなっても面白くないしな……も っ と が ん ば る 。

#tales ハーツネタ反応マン「ハーツですねえ」
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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#V3 2章おわり
・オシオキに総理大臣が絡んでるの、ちょっと石丸のオシオキ案を思い出しますね。あれ何に載ってたんだっけ 設定資料?
・風紀委員の延長で総理大臣というアイデアが出てた石丸に対してガチ総理大臣なの規模が広がりすぎている。

・東条が最後まで意地汚くても生き残ろうとしたのよかったし、それがオシオキ映像にも繋がってたのがかなりよかった。かなりいいかも。シリーズ内でもかなり上位の良さかもしれない。
・死の間際にみんなから「生きてくれーーー!!」言われるクロっていうのも特殊すぎる。すごいな。

・星、自由行動の時に言ってたテニプリパロや元カノは違うのか…と思ったけど、ワンチャン彼女とかが大事な人として出てくるかもって希望を持っちゃったからこそ…ってことなんだろうか。
・テニプリパロの空虚さは彼の動機ビデオの空虚さをあらわしていた…?(クソ推理)


・実はここは月とか火星でした、みたいな話なのかな。ノアの箱舟的な。超高校級の皆さんを逃がすため、宇宙へーーー
・ていうことは(作品名を出すとネタバレになる)みたいな話だったってこと!?
・もしここが宇宙のどこかの星だとすれば、奇しくも百田の夢は叶っているということになってしまう
・見れた動機ビデオが百田のっていうのもそう考えると……だなあ。

・これが実際ノアの方舟的宇宙出発時のやつだったとか
・あ、ありそ~~~~~

・もしそうだとすれば百田はまず雑魚死しないポジションだよな。良いところまで引っ張りたくなるポジションそう

・ロンパってこういうネタバラシの伏線は割と惜しみなく撒いてくる印象があるので(2のそれも相当露骨だったし)多分このウラにもう一層何か隠してるんだろうな。いや、まだ宇宙と確定したわけじゃないけれども。


・ハルマキちゃん、「実は…」で「超高校級の忍者か!?」ってなったけど暗殺者だった。忍者っぽさない?
・これ、無理やりこじつけるなら1~2の殺人鬼ネタの継承と言えるのだろうか。無理やりすぎる気がする
・実際あるかどうかわからないけど過去作との章連携があるとすれば2章は「仕える誰かのために殺した」になるんだろうか。

▲とじる

#Slay_the_Spire スレイザ・惜しいラン・学び・メモ
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これな~勝てた気がします。道中かなり余裕あったし
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ここが余計だった。ラスボス直前のエリートでメカナイト戦
アーティファクト剥がすまで火力が出きらないので、メカナイトの可能性が残ってる時点でエリートは避けたほうがよかったと思う。マジでここで無駄に被弾しすぎて全然回復できずだったのが キエ~~~ッ

デッキとしては最終的には肉体改造ムキゴリ殴りだった。途中まではオーブ状態異常色々ごちゃまぜだったけど、三層エンシェントがタンクスだったのでダークデュアルキャスト以外のオーブ要素を全部引き裂きに変えて火力スケールとしたのだった。

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ネオボで絹の髪束取ってリプレイつきになった報酬がこれ だったので「び、微妙すぎる~~」と思ってたけど(やっぱり序盤はシンプル火力カードがほしかったので…)
死にかけ序盤を乗り切ってUGしたらめちゃくちゃ頼れる相棒になった。0コス4弱体はそりゃ強い。

正直一層序盤までデッキ微妙すぎ体力カツカツすぎて「もう再走や再走!」って気持ちでエリート突っ込んだらなんか勝てて、そこから割となんとかなりながら進めたのでスレイザスパイアだな~と思った

勝てたな~~~。メカナイトの可能性を覚えていればな。次のトヤマはもっとうまくやるでしょう。