くそ雑多なひとりごと
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#pokemon
ポケポケ、ゆるくランクマやってたんだけどスーパー4に上がった瞬間に叩き落された挙げ句下振れケアをした上で更にその下を行く下振れ(4枚中1枚表で良い盤面で6%の全裏を引く)をやってダクギラに負けてしまいガン萎えしてしまった(1週間前くらいのあらすじ)

なので気分転換に趣味デッキ作ってCPU殴ったりランダムマッチをやったりしてた。今のランダムマッチ、変なデッキ試してる人が多くておもろい
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令和最新版といいつつベーシックすぎるニド夫婦デッキ
なんだかんだでニドラン♀でデッキ圧縮できるのは強いんだけど、できればニャオハみたいに進化系も含めて呼びまくれてほしくなっちゃうな。

ダークライ×ニドキング(withニドラン♀でデッキ圧縮)っていう幼馴染とくっつかないタイプのデッキも作ってみたんだけど、正直ダークライと組ませるならニドキングである必要性がない気がする。火力が似たりよったりなのがね

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今はこれで遊んでる。歴代旅パのお供たちを詰め込んだ毒デッキ。何を引いても好きなポケモンが出てくるため、たのしい。
ヤトウモリはぶっちゃけ無くてもいいんだけど、私が嬉しいので入れてる。最悪ナンジャモ通信の弾になるし。

パルデアウパーとの違い…優位性は……毒付与担当の進化前のHP……ですかね……??
ペンドラー進化ラインが揃ってる時、とりあえずタギングルで毒塗り→成功すればそのままペンドラー・失敗すればホイーガで攻撃……という択をとることが……一応できる。でも正直それってペンドラー握ってるのがバレバレの動きなので上手いプレイヤー相手だとソッコーマーズで流されそうだなって思う。

ランダムマッチでなんのリスクもなく気軽にやってるせいかタギングルのどくぬりコインもよく成功してる気がする。やっぱり物欲センサーをなくすことがコイントスの勝利条件なんだ。

あと、攻撃に必要なエネが少ないのでスピーダーなくても十分逃げエネが確保できてストレスがない。理想の動きはシルシュルー先発→軽めの盾になりつつペンドラー育成→進化したら交代 って感じだけど、まあ理想なので、回れば…って感じ。
でもペンドラーってHP140からの2エネ70点出せるので毒失敗してもけっこう突破力はある気がする。ドオーより素点高いもんな。

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うまくいくとヤトウモリが超ダメージ(当社比)でフィニッシャーになっておもろい(※CPU戦)

ポケポケをのんびりたのしむんじゃぞ~

#DetroitBecomeHuman 最近はエアロバイク漕ぎながらデトロイトをやるというよりデトロイトやるためにエアロバイク漕いでる
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0%ってありえるの!?こんなにプレイヤーがいるのに?
暖炉の選択肢は出なかったな~何がフックだっただろう

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逃亡者として割と色々警戒してはいたんだけど、ほのぼのイベントだった。緩急だ。多分次はガツンとくるエピソード入るな…
ジェリーくんたちがピョンピョンしてるのを見ると実働時期もこんな感じでおもてなししてたんだろうな~になる。自分たちの存在意義を満たしてくれる存在、子供……

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自殺の話ってなんや?と思ったけどこれか
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自殺というよりは死にたがりが自殺する勇気もないから不健康キメてゆるやかに死に向かおうとしている話だけど、端的に言えば自殺か。自殺かなあ…?
この話けっこう聞きたくなると思ったけど意外と3割くらいなんだな。

『変異体はrA9に執着している』と言うけどカーラやマーカスはそういう描写ないんだよな…?でもコナーが出会う変異体たちはそうなんだよな~

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その話はもうやめましょう警部補、プレイヤーも痛がっています。
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ほんとにそう思う???誰一人確保できてませんが???皮肉ですか???

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ポンコツアンドロイドだけど論理的態度を維持できたらしい。爆裂感情的コナーくんになったらどうなるのかも気になるな
ハンク、なんやかんやで好感度下がるけどそんなに悪い結果にはならないことが多いんだよな。この先もどうかはわからないけど
そもそもの話、相手が喜ぶ選択肢を選べば良いというゲームでもない雰囲気が強いからなあ

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一番聞いてほしかったことをそのまま聞いてくれたのおもろい。まあまあ何を言っても怒られる気がしている

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何かしらのルートが解除された。任務失敗したオイラみたいなアンドロイドでもいいんですか?よかったです。よかったのかなあ
▲とじる

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM 三浦編の見れるところ見終わった
見たシナリオの関連キャラを追っていく形で進めていこう、と思っていたので鷹宮開放で「お、じゃあ次は鷹宮だな」と思ってたけど郷登まで開放されてしまい、ていうか三浦の関連ならナツノさんを見ていかないといけないだろって感じすぎて選択肢が…選択肢が多い!
うーん、一旦ナツノさんかなあ。

鷹宮にせよイモウットにせよ、未来からきたとか未来の存在と言うには続柄まで変わってるのが謎すぎて謎が謎を呼びまくってるな………なんなんだろう。▲とじる


戦闘も少しずつ進め方がわかってきた気がする。なんかまだチュートリアル中な気はするけど(最初のステージだし)
遠距離ビームで大量の雑魚を仕留めるのと、比治山緒方でタックルしまくるのが楽しい

連戦ボーナスもらうためにはうまいこと出撃を分散しないといけないんだけど、ステージによって対空に気を使わないといけなかったり色々あってなかなかうまいこと分散できないな~。あと強化ポイントも無限にあると思ってたけどレベル上がるにつれて要求数増えてきて一瞬で溶けるようになってきちゃった。

#DetroitBecomeHuman ヴァーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!イヤーーーーッ!!!!!!や゛り゛な゛お゛さ゛せ゛て゛!!!!!!!!!!!!!!!!ドタバタドタバタ

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ヒッピー選ぶ人が一番多いのおもろすぎる 吸引力がある


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ジョン(警備員)ってあれで変異した扱いなんだな。ワンチャン罠もあるかと思ったけどそんなことはなさそう

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めちゃくちゃチキってしまった。目標物は確保したんだからこれ以上リスクを侵さず堅実にいってしまったな。

はは、オレみたいな10%のチキンヤローいますかって、いねーか、はは。
でも正直ここ絶対一悶着あるし、私はコマンド入力下手くそだし、脱出でワーワーしてコマンドで失敗しまくる未来が見えたんだよ………XとYがわからなくなる未来が………これはチキンではない、自らの分を弁えた選択、勇気ある撤退なのだ……………

ここはいいんですよ、ここは。私は自らのコマンド入力ぢからを信じられなかったのでチキる選択をした。ここはいいんです

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でもここは納得いかねえよォーーーーーーーーー!!!!ねーーーーーーーーーー!!!!!!なんか諦めたことになってるよーーーーーーーーー!!!!!!!!コナーーーーーーーー!!!!!!!!

一通り調べ終わったあと「帰る」が出たから素直に帰っちゃったんだけど!!!!!ねえ!!!!まだ調べられるなら言ってよ!!!ねーーーーー!!!!

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そう思ったなら「今帰るともう見つけられない、本当に帰る?」って聞いてよ~~~~!!!!!オオーーーーン!!!!!!!!!

はぁ。前の犯人と同じで初見だと追いつけないタイプだと思っちゃったのもあるんだよな。クソ、クソ~~~~~!!!!あ゛~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~イ゛イ゛イ゛イ゛~~~~~~~~!!!!!

例えば人が死ぬような選択は自分の選択として受け入れるけど、「帰る」っていう次の行動選択だと思ったら諦めたことにされたのは腑に落ちねえよ~~~~!!!え!?帰るってことは諦めるってことだってェ!?!?そのとおりだ!!!!!

まだ追いかけられるのに帰るって言われて素直に帰っちゃったクソバカコナー、いますかって、いねーか、はは。(5%)(5%!?)
エーン 見れたはずのイベント見れなかったの悲しすぎる。マジでやり直したい。無慈悲なオートセーブ。

オレのコナー、一生犯人捕まえられなくてロケット団トリオみたいになってるんですが…大丈夫なのでしょうか?アタシポンコツアンドロイドじゃねーか。ハダカになっちゃおっかな(なっちゃえ)ちゃんちゃん♪
▲とじる


たまにあるんだよなこういう なんだ 正常性バイアスじゃないけど 「そういうもんか」ってなってしまう思い込みというか、素直な頭の硬さ(?)ゆえにゲームで当たり前のことに気付かず変なことしちゃうこと オデ………
ポケモンクリスタルで絨毯から家を出ることがわからず一生部屋の中を彷徨った時から何も変わってねえよ………(※家から出るなら扉だろうという固定観念から)

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
網口と三浦を進めていた
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網口や三浦の大人の姿、未来?って思ってたけどどっちかっていうとパラレルワールドっていうか 別次元だったりするのかなあ。

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鞍部玉緒が2188年時点で120歳、21世紀生まれって明らかに本来の世界線?と違うもんなあ。本来の世界線だと思ってるものが本当に本来の世界線を言えるかも自信ないけど
ていうか玉緒さんに限らず時空移動してるキャラが多すぎてもうよくわかんねえ~~!

三浦が生まれ変わるなら第二次大戦中!とか言ってるのを見るとマジで転生パラレル? ???
というか、今の感覚だと第二次大戦中に生まれたいなんてミリも思わないけど、2世紀あとならそういう感覚の人も割といそうだよな~になって「あ~」になったな。今でいうと戦国時代にロマンを感じる人みたいな感じなのかな

とりあえず三浦が鞍部家に現れたいきさつはわかってスッキリした

次は崩壊編進めて三浦編の未見部分埋めていこう
▲とじる

©ATLUS ©SEGA

#DetroitBecomeHuman
今日
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ハンクが食ってたハンバーガーのカロリー、ビッグアメリカって感じだ。

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ルパート見失い12%!?!?そんなにヘタですか!?!?!?確かにちょっとモタモタしてたかも
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ここは一応追いつくこともできるんだな。でも初見だと正直難しそう。一発で正解ルート行くのかなりキツいでしょう。再プレイ向けな気がする


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マーカスパートはまだ一本道。次からは行動起こすので色々変わってきそうかな?
でも影もあり また光もある
私たちの運命はあなたの手の中に

工場に部品をパクりにいくのって、失敗すると逃亡アンドロイドの根城が見つかる危険性もあるわけで、リスクを取って何かを得ようとする選択を今からしようとしている……と思うとその通りだな~~~。怖いなあ。分岐しそう。うまくやれるかな、オレ……


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半数以上がちゃんと初期化拒否できとるんかい!ヘタだ…オデ…
マジで急に頭にないコマンドを要求されると何を押していいか分かんなくなるんですよね………キーが神経と繋がってないから……。X!?え、エックスは………左のキー!って認識しないと押せないからマジで反射では無理かも。
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怪物開放勢97%で笑った。まあ、するか。するよな。

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怪物開放率は97%だけど着火勢は16%なんだ。割とためらいなく燃やしちゃった

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な、仲間が増えた!やったー!!
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怪物くんも仲間に入れて愉快なパーティで行こうよ!!!だめかな!?だめだよ。

カーラは国境越えを目指す感じになるんだな。他にもいるんだろうか、アンドロイドであることを隠してカナダに行こうとする人。すごいなんかこう、その数が増えてくるとまた違う問題が起こりそうだ。▲とじる


毎日1時間を目安にエアロバイクキコキコしながら進めてるんだけど、今回はキリのいいとこまで行くのに1時間オーバーしたので余計にキコキコしてた。デトロイト健康法。

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
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一応そうなる理由がある感じではある▲とじる

#DetroitBecomeHuman 今日の
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ぅゎぶんきぉぉぃ
黒髪にする人がちょっと多いの面白いな。というかお風呂にお湯貯める割合こんなに少ないんだ?ここで外見変えたのも何か後に影響してくるんだろうなあ(鍵マークついてるし)

マーカスのとこでも思ったけどアンドロイドの印であるこめかみのやつってそんな普通に外せるんだ……ってなる。いいんですか?サイバーライフさん的には……

調べられるものは全部調べていきたかったんだけど窓調べる前にテレビ見ちゃった。でも窓見たら見たで警察来てるのを確認する流れにはなりそうか。

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視点がカーラになったりコナーになったりして面白かった
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普通に下手すぎて警察に見つかったが。クソッ 信号を待とうとしたばっかりに……

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カーラを操作するのもコナーを操作するのも同じプレイヤーだけど、だからどうしても追いかけるの躊躇っちゃわない?なんとなくロールプレイ的に(?)全力ダッシュはしたけど
どうしよう最終的にアンドロイドは一つの意思によって動いていたのだ!それは!プレイヤー!お前だ!お前がアンドロイドの神だ!!みたいになったら。

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追いかけるのを止めるのはハンクなんだ。
なんとなく、ここでコナーが追いかけない選択するのも変だけど、積極的に追いかけるのも気が引けるなあ……になって無選択に任せるっていう消極的なことしちゃった。

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すごい逃亡劇だ。これって高速道路みたいなところ突っ切ったってことだよね。すご。
コマンドけっこう失敗しちゃったけど大丈夫だったみたい。咄嗟に要求される[X]が一番無理(反射的にXのボタンの位置を把握することが不可能なため)


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めちゃくちゃどうでもいいんだけどジェリコって言われるとどうしてもコメダ珈琲の至宝・激ウマドリンクことコーヒーゼリーのジェリコ 元祖を思い出してめちゃくちゃ飲みたくなる

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アンドロイドの死体の発見率がじわじわ上がってくるの面白い。絶対見つけたい。なんかもうフローチャート出た時見逃してるの分かるだけでちょっと悔しいかも

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直前のカーラのが分岐多めだったのもあってほぼ一本道だったな。
マーカス、ラスボスみたいになっちゃったと思ったけどまだ行動の方向性はハッキリ見えてないし、主人公として動向を追うのが楽しみだな。公的組織のコナー、犯罪者として追われるカーラ、アンドロイドのコミュニティの秘密に迫るマーカス うーんワクワク

そして一番最初のエピソードでビルから落ちたアンドロイド太郎、なぜ!?

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アンドロイドは階段で人類はエスカレーターなの、露骨な差別背景描写だけど健康を気にして階段使いたい人類には不評そう
▲とじる

#DetroitBecomeHuman 今日の進捗

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そういえばこの99%ってなんなんだろう。別に1%用の分岐があるわけでもないし
ここでプレイやめちゃった人カウントなのか?

音声ユニットが戻った時に音がめちゃくちゃ増える演出すごいなあ。補聴器つけたときみたいだと思った(変な角度からの共感)

マーカスがラスボスっぽくなっちゃった。
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一応司法解剖の結果殺人的な判定はされてなかった。でも廃棄なんだなあ。飼い犬を保健所に送るみたいなモンで管理者がいなくなったアンドロイドは廃棄って感じになっちゃうのかな。完品だし解体してリサイクル~みたいな感じにはしないのかな。そういうのもあるけどレオが廃棄する方向に進めたとかそんな感じかもしれない。遺産的に所有権移ったりしてそうだし
爺ちゃん、こう、遺言とかそういうのでどうにかできんもんなのか。難しいか

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RPG街モブ全話しかけ勢だから当たり前みたいに墓とマジックストーン調べてるけど意外と世界はそうでもないらしい。へえ~
いやそもそもコナー死亡って固定か?分岐か?分岐ならそもそも墓自体が存在しないとかあるのかもしれない?

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オレ一応アンドロイド救ったことになってたんだな 自己破壊しちゃったけど

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コナーくんすげーこと言っちゃったなブチギレじゃん と思ったけどチャート見てるとブチギレは何言っても確定なんだろうか。

これ3%の分岐なんだろ~持ってない要素かなあ
▲とじる

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
冬坂編の見れるところ見たので次は網口を見ようかな…と思いバトルの方を進めるなどしていた

前回「名字だけ変わるのなんで?」って言ってたけど、網口も冬坂もフルネーム全部変わってるんだよな。じゃあ逆になんで十郎は十郎なんだろう

未来から来た人と過去からきた人が入り乱れすぎて何がなんだかわからなくなってきた
冬坂・網口・鞍部・沖野とかはめっちゃ未来
薬師寺とかは今くらい?
比治山はめっちゃ昔
関ケ原は異次元←異次元?????

過去現在未来はともかく異次元は何すぎる


バトル編、一気に13人使えるようになったのわけわかんなくなりそうだと思ったけど実質動かすのは6人なんだな。それならまあ…
機兵に乗り続けると脳がアレになる設定のため特定のキャラをひたすら強化して前線で戦わせ続ける、みたいなことができないのはいいな。トヤマ、設定とシステムが絡み合ってるやつすき。
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数字がババーンってなるときもちがいいね、一等賞
対空の敵相手なのに比治山を出してしまい、ひたすら対空フレアを撒くだけの人にしてしまった
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多分プレイヤーがみんなツッコミ入れるところをフォローしてくれる姐さんだ
▲とじる

©ATLUS ©SEGA

#pokemon
クレセリアVSダークライイベントでラピスマスター20達成しましたよ!
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今回積極的にマスター20狙ってたわけでもなかったんだけどなんかいけちゃった。いけるもんだなあ。ラピス実装時にはまず不可能だと思っていた。

立ち回り記録

◆一週目
何の料理が来てもいいように各料理カテゴリの食材をまんべんなく準備。
サラダを引いたのでエイヤとウッウをLv60まで上げ、さらにスキレベもマックスまで上げた。

そこからは以下のメンバーをやりくりしながら『まけんきコーヒーサラダ』を作り続ける

【常駐】
ウッウ(コーヒーサラダのオイルとポテトを供給しつつ料理チャンスで大成功率アップ)

【食材】
ゴローニャLv60、リザードンLv38、デンヂムシLv60、クワガノンLv30
ポテト・ミート・コーヒーのうち足りないものを供給。足りたら退勤

【スキル】
サーナイト(エスパータイプのスキル率アップなので過剰ヒールになったら退勤)
デデンネ(大成功率50%を越えたら退勤)

【きのみ】
ゴーストきのみを引いたのでジュペッタLv50を。ただし食材・スキルともに足りている時だけ

これで回して、週の後半は二週目に向けて食材を貯蓄。ウッウが思いの外相当に強かったので二週目はサラダに狙いを絞ることに。

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そんな感じで一週目は300万でフィニッシュ


◆二週目

いどうチケを使いまくってサラダを引く。これまでで一番料理ガチャに沼り、冷や汗が出た。5枚くらい使ったかも
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しかしサラダ+カゴ・シーヤはかなり良い。常駐予定のウッウがシーヤだし、育成したけど出動機会のなかったアーボックが活躍できる!

メンバーは一週目とほぼ同じ。運用もほぼ同じ。
二周目は完全にサラダ特化で貯蓄していたので、週前半はかなり食材ポケモン出動を控えてエナジー稼げた。ラピスM20ラインの日産70万エナジーペース出てて「これM20いける!?」ってなった時かなり興奮した

週中盤になると食材が枯渇してくるので、食材メインパーティに変更。コーヒーサラダ、1回でミート28個とか使うので流石にスポット編成じゃキツい。

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週の後半には日曜完走する分の食材貯蓄がほぼ完了。あとは食材とくいたちをしまって(ウッウ以外)エナジーを稼ぐのみ。
初期に育てたきのみSスキレベマックスのドクロッグ、ここで出さねばどこで出す!と思って出勤。かなりやってくれたと思う
アーボックはほぼ『いつの間に育成』状態にしています(所持数マックス状態にしてきのみだけ拾ってくるようにする)

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日曜はデデンネ&ウッウの料理チャンスパワーで三食大成功。うーんこれは暴力的サラダ。

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そんなわけでラピスマスター20達成!やったネ
料理でかなり稼いだけど、きのみエナジーもまあまあ稼げたことがわかる。アーボックがんばったよ。アーボックはやれる、M20にも貢献できる。証明できてよかったです。▲とじる

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
冬坂編を少し進めた
あやっぱ冬坂=森村なんだ。やっぱそうよね
なんで同時に存在してるんだろう。そしてここからあのバインバインに急成長するのは何らかの物理法則に反しているのではないか

和泉と薬師寺が付き合っていたのは事実っぽく見え、しかし和泉は冬坂(森村)に気があるようで、よくわからん。恋人っていうのが薬師寺の思い込みで和泉は仲間として薬師寺を守りたいと思ってたとか怖いこと以外だと世界線が違うとか その辺の世界観がまだわからんのでわからんな。


廃人化を避けるために人格を変える→それに伴って名も変わるのはわかるんだけど、なんで名字だけなんだろう?どちらかというと人格に直結してるのは下の名前な気がするが。▲とじる

#DetroitBecomeHuman
スクショが全部4KのPNGになるっていう狂気のサイズだったのでJPG一括変換ソフトを導入した。これでなんとかなりそう

カーラとアリスの寝る場所探し、もうどう転んでもどうあがいても犯罪をやるしかなく(しかもそれをゲーム的に無法にするのではなく、重たさを持って“やるしかない…”という状況になっている)その中で選択していかないといけない、というのはすごいなあ。ゲーム体験として…

追い詰められた状態で身の潔白を維持したまま局面を切り抜けるなんてできないんだ、というのをひしひし感じさせられる。いやまあ、トッドを撃った時点で犯罪者なのでここからいくら潔白だろうがどうしようもなさそうですが…

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銃を手に入れたかどうかの影響、デカい 力の重要性が身にしみる。これ銃なかったらどうなるんだろう。
好きに選べるなら廃屋がいいんじゃないか?と私は思ったんだけど、ワイヤーカッターの入手手段が分からなかった。どっちにしろ何かしらの犯罪行為は必要になりそうだが

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やっちゃったやっちゃったよ。殺人の上強盗です。おしまいです。と思いながらチャカ向けたけど、強盗行為をやった割には穏便(?)に済むルートには収まった。店主が思いの外優しい心の持ち主だった。
強盗した上に近所のモーテルに泊まるって正気か?と思ったけどこの感じならコンビニ店主に通報はされない………と思いたいけど、どうかなあ。

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これ服をパクらずにどうにかすることはできるのだろうか。めちゃくちゃランドリーの中調べまくったけどパクる以外の手段が見つからなくてパクらざるを得なかった。
銃の入手有無でできること変わってそうなのを見ると、何かキーを拾ってないと取れない行動というのはありそう。

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モーテル泊、一番無難な択だ……と思ったけど3割なんだな。他だとどうすればよかったんだろう?
ぶっちゃけランドリーが24時間営業だしなんとか居座って夜明かせないか?とは思ったが

いや~でもこれ厳しくないかなあ。最初モーテルの様子見た時明らかに受付に窓越しに怪しまれてたし、免許証も出してねえし。日が登る前にトンズラこいた方がいいと思うッス……
一応なんか、カーラは座って待ったほうが何かあった時の対応しやすそう…という理由で椅子選んだけど。無理じゃね?無理だと思う

カーラとアリスの話、今どう足掻いても絶対終わりだ……終わりまでの時間をいかに引き伸ばすかしかやってないんだ………という気持ちにさせられる。破滅の予感に犯罪に全部を自分の手でやらされる関係上かなり没入してしまうのでいいゲーム体験だなあ。自分でプレイすべきですよ(すべてのゲームに…言えること…!)
▲とじる

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
とりあえず順当に第一主人公のシナリオから見ていこうと思う
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そんで、鞍部のシナリオに出てきたキャラのシナリオを見ていく、というような感じで他キャラも広げていこうかな。

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自分から話しかけに行く人以外はみんな勝手に喋ってるから、立ち位置によっては同時に喋りが発生するのおもろい。リアルだ。
自動発生だけどAボタンでボイス飛ばしてセリフ送り可能なのはたすかる。

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え!?!?!?何!?!?!?!?薬師寺さん!?!?!?
プロローグ時点でもただならなさはあったけどいきなり押しかけ女房してるのはメチャクチャ面食らっちゃった。ちょっと怖い

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薬師寺さんの登場が衝撃すぎてそのまま薬師寺シナリオに飛んでみる。薬師寺さんと和泉くんの関係自体はちゃんと恋人同士?なんですね?それならまあ鞍部に対する押しかけもギリわからなくもないか……

機兵、数時間で廃人になるレベルなんですね。じゃあバトルパートのアレってどういうアレなんだろう。全然10分以上戦ってそうな雰囲気あったけど…

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薬師寺シナリオがすぐロックになったので鞍部の方を進めた。一旦埋められるものは埋めて行きたいかな?次は網口に会いに行くやつやろう

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夢の中の冬坂、あまりにも未来の森村先生なんだけどなんなんだろう。同一人物?タイムスリップものだと定番ではあるけど
キャラの顔はあんまり覚えられないけど(特にアドベンチャーパートのグラは個性抑えられてるし)森村先生の異常な胸と尻は忘れないのでわかるよ。三浦と関ヶ原の見分けがつかなかった私でも分かる。▲とじる

©ATLUS ©SEGA

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM チュートリアルっぽいパート終わった~。ここから自由に選べるのか。誰いこう。こういう時一番センターの主人公っぽいのを最初に持ってくるかあとに回すか迷うな。(全員主人公的なシステムなので唯一主人公ってわけじゃないが)

マジでどうでもいい話します
機兵に乗ると全裸になるシステム、でもメガネは残るんだ……が気になって仕方ない。髪紐とかも残るから衣服と装飾品を識別してるってこと?衣服か装飾か判別つきにくいものはどうなるんだろう 手袋とか。でも帽子は消えてるんだよな。帽子は衣服なのか?帽子が衣服ならメガネも衣服じゃないか? ??
カツラを被って機兵に乗ったらカツラは消えるのだろうか 機兵で遊ばないでください

#DetroitBecomeHuman 今日の進捗
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まあ初見プレイならアリス助けに行っちゃうよなあ(動かないパターンもちょっと気にはなるが…)
と思ったけど、拳銃見つけたかどうかでルート変わってくるんだなあ。拳銃あったせいで完全に犯罪者になっちまったけど、拳銃なしでトッドに抵抗できるのだろうか。
汚れや破損はある程度自動でリペアできるっぽいの、そのおかげで一応街に出ても不審にはなってないけど~~ 色々時間の問題だよなあ~~~

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加害者側になってしまうと結局サツにパクられちまうよなあ…と思って我慢したけど、結局こうなるの、立場の弱さを感じますね……。
でも普通に爺ちゃんの死体調べたら別にアンドロイドはなんもしてないって分かりそうではあるけどなー。アンドロイド無罪を証明するためにそこまでやってくれる世の中かどうかはわかんないッスけど……

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こっちもまあオーソドックスな選択かなって思うけど、割合で言うと半分くらいにはなるんだな。世界、色んな選択をしているなあ(?)
これ、自白成功しても恐慌状態を放置したら上のルートに合流しちゃうんだな。多分容疑者がバーンてなるやつなんだろうけど

コナー、最初の章で死んじゃったけど今のコナーはリペア後?みたいなことなのかな?それとも時系列が逆?日付ちゃんと確認できないからわかんないな
カーラの例を見ると一応復帰はできるみたいだが

アンドロイドが命令を破るようになるまでの流れをプレイヤーとして体験できるのがほんといいなあ。お爺ちゃんのとこは正直まだ破るほどか……?って思いながらやってたけど。いやでもあの後の言動を見ていると、あの時点で爺ちゃんにだいぶ情があったのも込で息子の言動に我慢ならなくなっていたと考えるとマ~~そうか~~~。

爺ちゃんの息子、「コイツ……!!!」って思うところはあるんだけど、会話の感じとかを見ているとどうにも幼少期~若い頃にこじれてしまったんだろうなと思えてならないな。多分爺ちゃんにも非があるやつ。芸術家として一番アツい時期にあんまかまってもらえなかったんだろうな的な。
▲とじる

#13_SENTINELS_AEGIS_RIM アドベンチャーパート、キャラによって歩きや走りの速度違うの細かいなあ
だいたいのキャラはデフォ移動歩きだけど、ブルマ娘ちゃん(名前をまだ覚えられておりません)はデフォで走ってるしBダッシュするとめちゃくちゃ走るのおもろい。学校の廊下で出していい速度ではない。

高校の敷地内にまあまあ怪しい部外者がいても「なんかあやしいなあ」くらいで済まされるの、時代感が出てて面白いなと思った(ブルマも)


というところでプロコンがドリフトをはじめてしまい・・・・・・・・・・・・。あの~~~、照準が、ずれる………
なんかもう修理に出すのとその料金もダルいんだよなあ。ジョイコンで遊ぶ~?別にいいけど……
Switch2を目の前にして今更コントローラー買い替えるのもなあって感じすぎるもんなあ。

睡眠導入枠
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プロローグと時系列の異なる時間軸を交互に入れることで、物語の導入をやりつつ戦闘チュートリアルもできるのよくできてるな~と思った。これ物語の時系列重視するとしばらく戦闘できなそうだし(サクライもゲームはすぐ操作させろと言っていた)

こういう話だったんだな~これ。こういうメカシュミレーション的なゲームってやったことないのでどんな感じになるか楽しみ

なんかエッチなロボットの乗り方してて「そういう感じなの!?」ってなった いやロボアニメだとああいうのもまああるけども

機兵が出てきて驚くワイ、タイトルを読んでなさすぎだろ
タイムスリップ要素はマジで知らんかったすぎる。そういう話だったんだ…
まだプロローグすぎて物語全体の輪郭は見えてない。柴がよくいる友人ポジションですみたいな顔しながら変な雰囲気出してたのワクワクしちゃった

比治山、大和男児の記号そのものみたいな造形だったのにタイムスリップして半年間その日暮らしをした結果髪の毛伸び放題になって中身と外見のギャップが発生してるのオモロですね。▲とじる

焼きそばパン食べたい
#13_SENTINELS_AEGIS_RIM ©ATLUS ©SEGA

エアロバイクのお供枠
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コントローラー設定を見た目通りになるように変更したのでしばらくは通常パートのAとB間違えに苦労しそう
わがままを言えばQTEはもっと直感的に選べるUIであってほしい気持ちはある。十字キーとか。なんか設定画面で選べそうではあったんだけど十字キーにしたら動かなくなっちゃったんだよな

難易度、『死ににくく簡単』『死にやすいが没入度が高い』の2択なのまあまあ究極というか、そう言われるとEXPERIENCED選んじゃうけど……ってなってるけどどうなんだろ。ムズいのかな(早速コナーくんがしんどりますが…)(それはコントローラーがサ………)
#DetroitBecomeHuman

#pokemon
レアコイルの特性で自家発電した雷エネルギーをブロロロームにつけかえる電気自動車デッキ、コインの設定をイーブイにしてるんだけど(EV車だから)果たして対戦相手の何%がこれに気付くのだろう。気付いたら気付いたって教えてほしい(?)
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ブロロロームくんはコインで表を出せば次のターン相手のワザダメージ&効果を一切受けないという能力を持っているのだけど(特性ダメは受ける)
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昨日は今環境で一番アツい最強デッキ相手にコインの表を出しまくって勝つという戦いができ、きもちがよかった。多分4回か5回くらい成功した。肝心の瞬間のスクショは撮れていない。
ダークライギラティナ相手に自分の山札なくなるほどドリフトで粘ったことは伝わってほしい

基本的にジバコイルくんが頑張ってくれるデッキではあるんだけど、相手のカードパワーが高すぎてジバコではどうにもならなくなったとき、ワンチャンスを生み出してくれるのがブロロロームくんなんですね。このワンチャンス力は他のポケモンでは代替できない。まあこんな戦いそうそうないんですけど

お相手、まあまあクソゲーをやったと思うんだけどありがとうをくれる優しき決闘者だった。多分同じことをカスミやしたっぱがやったら台パンだけど、デッキが珍しい分まあええか…となったんじゃないだろうか。ランクマ、珍しいデッキに遭遇するだけでちょっぴり嬉しいからな

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昨日エアロバイクキコキコしながらランクマやってたんだけど(16時台のもの)普通に30分で飽きてしまったので数時間ぶっ通しでできる人すごいなと思った。スキマ時間にちまちまやるのが性分に合ってるかも。