くそ雑多なひとりごと
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#pokemon ポケポケ日記
パックを開封できるポイント的なやつを完全に温存しながら無料開封を続けている。

好きなポケモンの入ったパックが来た時にぶん回せるようにショップチケットも貯めようと思い、初めてランダムマッチに行った。ポケポケでは対人戦をしたあと、相手から「ありがとう」というアクションを貰うことで1日5回までショップチケットが手に入る。

1戦目 なんか相手が回線落ちしてありがとう貰えず
2戦目 サンダーで最後コイントス勝負まで持ち込んでサカキサポート込おつりなしでフィニッシュブロウを決めるという非常にアツい戦いを展開するも、ありがとう貰えず。
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サンダーつえー! あ、ありがとうは…!?

↑のコイントスは『4枚中2枚表なら私の勝ち』という勝負だったのでまあまあ期待値通りでクソ運ゲーで勝ったわけではない(なんなら直前に全裏をかましている)のだが、やはり人間の心理として『レアで強いカードを使うやつに運ゲーで負ける』とありがとうはされにくいのかもしれない。相手、ラフレシアデッキだったし

実際サンダーEXとピカチュウEX使ってくるやつ、普通に課金勢に見える。なんで課金勢がカジュアルに潜ってるんだよと思われたのかも。雷運が良すぎて課金どころか砂時計すら消費せずサンダーEX2枚とピカチュウEX持ってるだけだが?(それはそれで嫌味では?)

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というわけで3戦目は未完成のニドキング&ニドクインデッキに変更。このデッキはニドリーノが1枚しか入ってない。草 あとニド族以外のポケモンが一切入っていない。しかし超絶絵アドの素晴らしいニド夫婦レア絵柄カードが揃っている。うっとりするデッキだ。

なんやかんやで長期戦になってこっちはニドクイン×2にニドキングが揃った状態で、相手のカイリューのりゅうせいぐんにてベンチでふんぞり返っていたニドキングが吹き飛ばされ、最後の最後もりゅうせいぐんがいい感じに刺さって見事に逆転負け。見事にありがとうをゲットした!!!!ありがとうゲットだ!!!!

・マイナー寄りのデッキでスネ夫的な嫌味がない
・コイントス運ゲーに持ち込まない
・なんだかんだ最後に押し切られがち

↑ニド夫婦デッキ、もしかして被ありがとう適正ありか??(被ありがとう適正とは?)

これ、デッキにカビゴンを入れて壁にしてる間にお互い丹精込めて育てた大型での殴り合いを展開するウルトラ怪獣モンスターファーム形式にしたらより気持ちよくありがとう貰えるかな。ありがとうもらい戦略って何?いや、たくさん対戦してる人なら遊んでるうちにいつのまにか溜まってるだろうけど、私はたくさん対戦したいわけではないから……

相手に気持ちよく勝たせてやればありがとう率上がるだろうと思いつつ、明らかな手抜きや忖度をするのもなんか違うよなーという気持ち。ウルトラ怪獣モンスターファームに持ち込む方向でやってみよう。早くニドリーノの2枚目引きたい。

ニド夫婦デッキ使いにくいなーと思ったけど現状私の手持ちでカード足りてて組めるデッキ(通常カメックス+モスノウ+カスミデッキ、ピカサンEXゴリ押しデッキ、ガラガラEX、プクリンEX)の中だと一番相手を気持ちよくさせられそうでメチャクチャ光が見えてきた。こんな光の見え方あるんだ。

#pokemon ポケポケを対コンピュータで遊ぶ部

嫁に先立たれたうちのニドキング、ハッピー3人婚のニドクインに叩き潰されるの図
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うちはニドリーノがまだ1枚しかないんですよぉ!!!勘弁してください!!!

ニドデッキ、枠がキツキツすぎて無進化たねポケとかを入れる隙間なくないッスか?ニドラン1にして圧縮する?とか思ったけど普通に足りない気がする


ミッションとかを雑にクリアする用はこっち
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課金どころか砂時計完全温存してこれが組めてるの、雷だけ引きがエグい気がする

『in Stars and Time』
ラスボスの、
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Q.なぜ時間を止めるのか?なぜヴォーガルドだけなのか?
A.今の状態が完璧で尊いから変わってほしくなくて…


正直少し、いやけっこう共感してしまうところ

私が好きな作品の続編展開を嫌うのって割とまあ、これだし………
完璧に美しい最終回で時を止めたがってるのかも、ってたまに思うよ。王。仲良くなれるかな
美しいヴォーガルドがダンガンロンパ2アニメやSHIROBAKO映画みたいになってほしくないもんな………(…………)

正確に言うと私のそれは『未来がどんなふうになっていくとしても、物語はここで終わり、その先は見せないでほしい』みたいなニュアンスではあるが。まあ広義にはそうだよね 私が王……


変わってほしくない、が動機にあるラスボスや敵キャラはまあまあいるけど、その対象が人ではなく国なのがけっこう珍しい手触りかも。だからこそ私は『物語が完結したらそれで終わってほしい』と重ねてしまったのかもしれへんな。国って物語だし


『変わってほしくない者』と『変化を受け入れ未来へ進むもの』の物語って、前者に共感したとしても後者を嫌いになることは(私は)あまりなくて、結局のところ世界は変化していくものなので、そういうものと対するときには後者の存在がありがたかったりするんだよね。だからiSaTはどちらの側にも共感の意を持っちゃうな~
▲とじる

『in Stars and Time』
ミラベル、貞淑な聖女っぽい第一印象から厚い信仰心やひたむきさは変わってないけど、グロホラー系の小説が好きだったり拒否反応示す時にけっこう言葉選びが荒くなったりするところ、めちゃくちゃチャーミングですき

『in Stars and Time』ミラベルのイベント見た
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この国と『ウツロイの信仰』=『物事の移ろい・変化をよしとする思想』は、現代に言い換えるところの『多様性』なるものを広く肯定していて、現代日本ではまだまだ奇異の目で見られるような人々を許容しているように見えるのだけど、
実際はそんな世界の中でも『普通とされるものからズレている自分に悩む』という人も当然いて………という多層を描いていて、よ、よすぎるな??なんかこう、物事は表と裏だけではない、ということがしっかりされている。

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変化と移ろいをよしとする信仰だからこそ、変化すること=恋愛によってライフステージを変えていくことがかなり多数派としてある、というのはすごくなるほどだな~。性別の組み合わせは自由だけど、恋愛するということ自体はこの国ではかなり常識の行為なんだ。

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ここの描写のいいところって、『そういう思想や規範が彼女を苦しめている、縛っている、脱却しなければならない』ではなく、『彼女はこの信仰を深く愛しているが、個人として受け入れがたい部分もあって、そこにどう折り合いをつけていくか』という方向性なところだな~。本当にこう、白と黒・表と裏だけでは語れない部分でやっていて、あ~~~ マジで“これだよ!!”をやっていてすごい。
▲とじる


ネタバレなしで語れる部分がこういうとこばっかだけど、ネタバレあり部分はほんとどうなるんだ……とドキドキしながら進めてる。ラスボスにけっこう共感してしまう部分もあり いいゲームだとおもう

#pokemon ポケスリのここ数ヶ月の進捗報告でもするか
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デンヂムシのまま育成してる個体は500時間睡眠達成が見えてきたところ。もうすぐおてスピが上がるぞ~!

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苦節1年、ついにピィの厳選が終わる。ユビジャと読みます
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21体目にして初のきのみSだった。それでいじっぱりおてスピ引けたのは神神神ですよ。全ての精算

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そして40体仲間にしても厳選が終わっていなかったクワッス(ネギ)ですが…
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ウェルカモも勧誘を始めたところ、ギリギリ採用ラインの個体が来てくれました。ありがてえ、ありがてえ…
一応ニューラがネギの可能性もあるので来週まで様子見


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最強カメさんももうすぐ500時間いけそう。気付いたら中進化止めフリークみたいになってきてる
いやカメールが特別好きというわけではないんだけど、カメックスがいすぎるので差別化したくて…

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アメにするくらいの気持ちで何気なく仲間にしたゼニガメがバカ強くてビビった。でも流石に単体の食材収集能力は↑↑のが強い
あのォ~、これをクワッスでほしいんですけど~…▲とじる

#pokemon ポケポケパック開封勢だったけどそろそろ何かしらデッキ作れるか?と所持カード見てみたら思いの外サンダーが大量にいたのでサンダーをぶちこんだデッキを作った。
コンピュータ相手に数戦したら楽しかったのでステップアップバトルをオートで回したら爆速でバトルが終わっていき笑える。雷デッキは足が速いとは聞いていたがこれはすごい。ピカチュウEXも1枚あります(雷EXばっか引きが良い)

どくポケモンが好きなのでニド夫婦デッキとか作りたいんだけど、レンタルデッキのニドデッキ使ったら一回手札が盛大に事故って(ニドランが来ないまま手札が進化系で埋まりモンボも博士も来ない)若干恐ろしくなってしまった。
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ひどいよお

2進化2種のデッキって確かにそういう事故めっちゃありそうなんだよな。その点サンダーピカチュウEXは一瞬で場に出せて気が楽ではある。

早く好きなポケモンのカードこないかな~。けっこう種類いるはずなのにマジで実装されてなくて砂時計全部溜め込んでる


エレブーとブーバーが仲良しカードしてるのが気持ちいいんだけどこいつらを同デッキに組み込むことはできないんですか???うーん…

『in Stars and Time』の気になる描写

・ループして戻ってきた時のシフランの物忘れモノローグがどんどん不穏になってる気がする
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衝突の記憶はちゃんと集めてるけど、これまじで最終的にシフが全部忘れたりしない??
『記憶』が持ち物欄にあるの見ると、最終的にこれを全部消費してループしなきゃいけないんじゃないかとか勘ぐってしまう。ていうか衝突の記憶全部使い切ったらどうなるんだろう?やる勇気はない

シフの物忘れ自体はけっこう元から?(単語が思い出せなかったり)っぽいけど、ループでの記憶消費と重なるところがあってけっこう引っかかる

・序盤は『僕と友達だ!』だったのが『僕と仲間だ』になってるの、何…?怖いんだけど。友達だと思った記憶が飛んでないですか?
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・スタート画面のシフが目を開けてたり、時間停止の状態異常食らった時の表情が目閉じに変わってたり、細かい変化があって細かいなあと思うけど全部不穏に見える
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・起動時の『このゲームは精神疾患などを扱っている』の要素がまだ見えてこない

全部不穏に見える!!!!!!たすけて!!!!!!
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こういうセリフの変化も少しギョっとする

今まで描いてきた仲間との絆などを露悪的にひっくり返すような作品ではなかろうと(これまでの描写を見て)思ってるけど、本当にどうなるんだろう…とそわそわしちゃうな。
▲とじる

『in Stars and Time』思ったよりはボリュームあってまだ終わらなそう。いや、全体の進行としては終盤に入ってはいると思うが

ギミックありの短編RPGかと思いきや(その前提は変わっていないけど)キャラのことを深堀りして知るための行動も起こせるアドベンチャーゲーム的な要素もけっこうあって楽しい。そこまでの道すがらでちゃんと『このキャラのこと知りたい』と思わせてくれるところもよい。

ループっていう手段が途中までは便利なツールとして用いられ、王を倒したところである種の反転があるの、意外と他のループものでは食べたことのない味がするな。最近遊んだ他のループものは最初から『ループを抜ける』こをと目的としていたから。

ベースがRPGなので大目的として『ラスボスを倒す』があり、そのツールとして『ループ』があったから最初の段階ではループを抜けたいみたいな発想にはならないの、なるほど。だし、ラスボスを倒しても物語が終わらず、今度は『ループを抜ける』が目的になるの、なるほどーーーってなる。

それに、ラスボス倒して終わり!っていうのはこのゲームの雰囲気に合ってないし。イザボーの告白(仮)だって、ああいうふうに邪魔されて曖昧に終わるのはあるあるだけど、このゲームはそういうマイノリティ的なのを曖昧にして終わらせるのを是とはしないんじゃないか?と思ったので『ちゃんと聞きに行こう』になるのはこのゲームらしい気がする。聞きに行ってどうなるかはわからないけど。どうなるんだろう…気持ちを知ることってさあ…不可逆じゃん…?

あ、あとねえ!『時間を止めたいラスボス』『変わり続けることを肯定する勇者たち』『時間を逆行してしまう主人公』っていう構図がめちゃくちゃキレイだ。

諸々あってテーマと手段と目的がすごく噛み合ってる気がする。今のところ

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『やることがあるうちは大丈夫』っていうの普通に不安になるな。大丈夫ですか…?
ループものにおける真の絶望って手詰まりになって無限に繰り返し始めた時だと思うので、さあ、どうなるんだろう…(そうなった姿を別のループゲーで見たな…感)

余談だけど、最初は便利に使っていたツールが反転して自身に不利益(不自由?制限?)をもたらし始めるっていうストーリーラインはどことなくドラえもん的かも、と思った。
▲とじる

『in Stars and Time』 ここめっちゃめちゃすこ 設定厨瀑湧き
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この作品内のジェンダー観、この世界ではこういうことが当たり前なんだよ、と示すようなやりとりだけど、それが基盤の設定レベルに落とし込まれていることによって説得力が増している
そして何よりめっちゃワクワクする設定!!!!!!!!!!!!(爆音オタク)私も名前10個くらいほしいかも!!!!!
名前に関する設定が好きすぎる。こういうのばっかり集めた辞書がほしい(??)

舞台になっている国のテーマが「うつろう・変化する」なのがめちゃくちゃ良い味を出してる、概念の許容度が高くて
ジェンダーに関することも「うつろう」の一部である、と言われたら「確かに」ってなるし。敵?が『時間を止める』力を持っているのも対比的でいいよね。『うつろう』という広いテーマの中でポリコレ的な設定が自然に入り込んでいて、めちゃくちゃ面白い。興味深い。

「感情のうつろい」に関するやりとりも面白かった。感情がうつろうということは救いでもある、という視点はめちゃくちゃいい。

in Stars and Time、とにかくテキストと人間関係の温度感が良すぎる。システム面はやや単調なものの(と言っても親切設計なので過度に面倒なところはない)テキストが良いので進めるモチベーションになるってのは自分にぴったり。

テキストが良いので最初「なんだこいつ」って思ったキャラもみんな愛着湧くんだよなー。なんだこいつって思ったのはイザボーです
イザボーの感情を否定しているとかではなく第一印象での「無性と男の仲良し友情コンビだ!!!」と少し方向性が違ったと思った瞬間の反応だから ごめん 男女でも大体こういう反応するよこいつは
イザボーとミラベルがキャッキャしてるのもかわいい。

このゲームの登場人物たちの関係ってすごく優しくて温かいんだけど、それがうわべのポリコレ制作ポーズで塗り固めただけの優しい世界ではなく、お互いの価値観や文化の違い、全然違う好き嫌いがあるということを知った上ででの尊重、というふうに描かれているのが良すぎるなー。(それもそういう“分かり合ってます感”を押し付けがましく描写してるんじゃなく、当たり前の顔して自然に出てる)

シフランの「会話に混ざらなくて良いからみんなが好き」みたいなのマジでマジでクゥーってなった。オディールとシフランが一歩引いて違う価値観で接しつつもあの仲良しグループ感が形成されてるのほーーんといい。よき世界

戦闘でボニーがああいう扱いなのってまあ多分子供を傷付けたくない的な配慮なんだろうけど、ボニーがたまにヘルプで乱入してくることでランダム性が生まれてるしすごく良い落とし込みだなあと思う。思想や義務感だけが先行してそれが鎖になり面白さを損なうパターンはたまにあるけど、思想を生かして守りながら面白みに繋げてるのは(その思想に共鳴できるかは別にして※私はリアルとフィクションの子供の扱いは別で考える派)めちゃくちゃ好きだ。正直今のところポリコレ意識強め作品としては常に高水準を維持し続けていて「ポリコレって言葉のイメージ悪くなっちゃってるけど本来はこういうことだよなあ」になるですね。


ラスダン直前から始まるパーティものってのもめっちゃ味わいあるよなー。これまでの道中を想像させられる情報がちょうど良い塩梅で出ててたまらん。こういう上手い構成と見せ方に本当に憧れる。1から10まで順番通りに見せる必要はないのだ。作品には一番分かりやすい順序というものがそれぞれある気がしているが、自分はまだまだ全然それがうまくできてないなあと思う。

破 綻 R T A #gnosia
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今プレイしてるゲーム
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こういうの

ラスボス打倒前日からスタートする物語で、多分ある程度の範囲内で完結する話だと思う。でもほとんど話題を見たことのないインディーゲーすぎて最終的にどこに着地するのか全然わからないままやってる。フレーバーテキストが豊富でキャラのセリフの温度感や言葉選びがいい雰囲気で楽しい。

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主人公がちょっとひねてるのにパーティメンバーのこと『友達』って言ってるのがあたたかい。フレーバーテキストでも『友達』って書かれてる

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ラスボス戦前日から始まるのでラスダンでチュートリアルが始まる。これは食べたことのない味

『1周目でいきなりゲームブレイクする勢いで破壊と非道徳の限りを尽くす』というのはできないけど、『周回できるならせっかくならヤバいパターンも見ておきたい』というのが割とあり、それがドベカス道徳に繋がったんじゃないかとは思う。え?1周目でもそれなりに道徳低かった?まあ、いやでも本当に破壊暴虐プレイはしてないよ。猫は無視したけど

Refind Self:の猫関係の選択肢が『話しかける・無視する・どかす』なの絶妙だよな。流石に猫殺すみたいな選択肢だったら選べないけど、どかすくらいならまあ、ええか…ってなるし。なお生命体じゃないものは実質殺したり破壊したりしちゃったもよう。嫌なエゴかもしれんこれは。ロボだろうが殺して良いというわけではない。でもどういう反応や変化があるか気になるのでやれるならちょっと試したくなっちゃう あ~あ~あ~(道徳ドベ)
これなんか思い出すなって思ったけどUndertaleだな。サンズ、どう思う?「やれるならやっちゃう」で道徳ステをすり減らしたプレイヤーのこと…

クリアしたので書いた!人の結果が見たいのでプレイしようぜみんな!の気持ちで書いた。
『Refind Self: 性格診断ゲーム』感想(ネタバレなし)
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/refind-self/


いろんな性格タイプを収集するゲームではなかった(草)一応クリア後のコンプ要素としてそういう遊び方もできる。
でもまあ色んなゲームやりたいし性格診断ゲームは一旦ここまででいいかな。

『Refind Self: 性格診断ゲーム』2周目
とりあえず1周目で選ばなかった行動を中心にやってみた。色々破壊したり、選択をぶらさなかったり
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結果がこう。俺が勇者だ!

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さんざん破壊の限りを尽くして最後は花を拾う勇者

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2周目の性格がここに入ってくるんだな。性格アルバム埋めロールプレイをするゲームかと思ったけどまだ性格診断中?
3周目で『最も遠い性格』がわかるってことは、色々意識して周回してなお遠かった性格がわかるってことだろうか?
3周終わった後はどうなるんだろう。アルバム埋め要素はあると思うけど

あと2周目以降ってどうしても選択や行動のスピードが上がるのでランナーが入っちゃう気がするな。どうなんだろう。
▲とじる

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勇者の素養を備えると更に道徳が下がったの草草の草。示唆的だ(?)

『Refind Self: 性格診断ゲーム』はじめた。
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これが一周目のわたし。メインが研究家・サブが旅人と裁判官だった。
まあそうなるでしょうね……という感じだ。特にゲームにおいては私のスタイルはまあそらそうよすぎる。RPGのモブ全員に話しかけるタイプ。道徳が低くて草

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最後の行動を選べって言われたから屋上まで行って投身したんだけど最後の行動判定されなくて草
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結果研究家ポイントを稼いだのであった
▲とじる


これ、性格診断ゲームとしては一周やったら終わりじゃない?と思ってたけど、2周目以降は特定の性格を出すためのロールプレイをするゲームになるんだな。なるほど~。だから性格一覧と詳細情報が参照できるようになってるのか。
とりあえず分かりやすいところから潰していくかな?ひたすらモノを集め続けたり、ひたすら道徳的な選択肢を選んだり、ひたすら逆張りをしたりっていうのは分かりやすそう。いやでも逆張り択はまだパーセント覚えきれてないから後に回したほうがいいかな。

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループフルコンじゃ~~~~~~~!!!結局夏から今の今までずっとレイジングループやってましたねえ!!
EX5は俺の考えた設定大放出スペシャルで楽しかった。でも確か一部キャラは別作品登場キャラの幼少期とかなんだっけ?世界観繋がってるみたいなアレなんだろうか?あんまそこまで掘りに行くほど世界に魅了されているわけではないのでまあ、機会があれば。

これでやっと寝る前プレイ枠として次のゲームに手を付けられる!わーい!

#gnosia 絶対シピがご主人だ!!!!!ってシッポ振りまくってたら真だったし、真エンジニアに与する者として普通にご主人に消された。
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あと沙明が初日留守番もっていっててカスでよかった。グノーシアのシステムでは片割れになった共有は名乗り出ることができない。

#gnosia 4日目まで潜伏してて3人も出てくることあるんだ。
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夕里子様があまりにも残ってるからこれバグだわと思ったけど真だった。やっぱ夕里子様を信じれば報われるんだよな(夕里子様の意向に逆らうことはできないので追従するしかないとも言う)