くそ雑多なひとりごと
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ネッシーのブックマークを買った。可愛かったので
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パッケージがかわいい(雑にバリバリ開きながら)
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やや厚みがある分ちょっと浮くけどかわいいね。背の高さがあるから本棚の隙間が無いと入らないけど
機能性よりもインテリア性を優先したものなのでまあいいか。かわいいし

自分も好きな作品がアニメ化した経験は何度かあるし、アニメの序盤を見てから原作に手を出して追い越したこともあるし、その結果アニメでの改変や端折りを認知して苦虫を噛み潰したような様になったことが何度もある。これ何が一番イヤって、アニメ媒体しか知らない人に『そういうもの』として認識されることを一番嫌がってるんだよな。私の場合

アニメって媒体の性質上かなり見やすい(感覚的な相性ではなく金銭的な見やすさ 今だとアマプラついでで観れるし)から原作以上に見られるということが往々に起こりうるものだと思うし、だからこそメディアミックスといえばアニメ!という流れができてるのかなあと思う。だからこそ『アニメしか見てない人の認知を間違った方向に誘導するような内容』なのが許せなくなっちゃうんだなあ。

原作カットや早回しのような展開改変もそうだけど、ソシャゲとかの原作本筋無しでキャラがいっぱい出てくるタイプのアニメ化だと『アニメに出られるくらいの人気キャラ選抜軍が』『その中で物語と関係性を作っている』という内容になりやすいので、こういうのもなんだよな。原作にはもっとそいつと面白い関係の相手がいるのに・・・・イロモノ寄りなばっかりにメディア展開で選出されにくく・・・アニメでは人気キャラ同士で絡むからそっちの関係のが強いみたいに認知されて・・・く、クソーーー!!顔チクショーーー!という転げまわり方、した経験…あ、あ、あ、ありまあす!!よくあります!(苦虫)



こんなことを思う面倒なオタクなのにアニメを年間60本見てるのおかしいよ。そうです ダブスタクソオタクです。
でもこんなことを思うのでアニメだけ見て作品を知ったつもりになる感じのムーブだけはせんとこ・・・と思っているので・・・。良かったと思ったら絶賛するけど、あくまで『アニメ媒体として良かった』って話をしてるだけのつもりだし、良くなかったと思ったらそれはアニメ媒体のせいかも・・・という視点を持つようにはしている…。原作ファンだったIF世界線の私のペルソナが悲しむので…(??)

#-sage 吸血鬼すぐ死ぬ、面白い一方あまりにも完璧に『同人ウケもしやすいギャグマンガ』の要素を揃えまくってて「作者、どこまで意識してこれやってるんだろう・・・」がメチャクチャ気になってしまう
キャラもの・関係性色の強さからかな?関係性描写の強さや豊富さは即ち女性向け同人の強さだからな…(大雑把定義)

昨日の今日の地味なハイライト、かなり好き

具体的めな夢を見た
・オリックスの椋木が巨人に移籍する夢(少なくともリハビリ終わって支配下登録戻って数年経つまでは絶対無いよ)
・自分のなんかのツイートがバズる夢(バズっても宣伝とかしない俺…♠に酔っていた)
・ソシャゲで1人しか貰えない最高レアリティ100枚引き放題チケットみたいなのが当たる夢(何それ?)

最高レアリティ100枚引き放題チケット、絶対気持ち良いのに夢の中の自分が引き渋って結局演出とか見れなかったのが残念だった


一昨日くらいは誰かに追われてる夢を見た気がするけど、追われてるのにも関わらず何故かベッドで爆睡していて爆睡していれば気付かれないという謎の確信がある謎の夢だった。ていうか眠かった。眠くて仕方ない夢をたまに見るんだけど、眠くて仕方ない夢の時はあまりにも眠すぎるので「オイ!!これ夢だろ!!」となることが多い気がする。実際現実で寝ているわけなので、あの『起きてるけど眠くて仕方ない状態の夢』って半起きくらいの状態なんだろうか。

打ち込み:守破離
VOICEPEAKくん「まもるはばなれ」
辞書強化済みソフトークくん「しゅはり」
うーんこの

まもるはばなれ、めちゃめちゃキモい響きで笑ったんだけどちょっと人名にも使えそう。ハバナレ・マモルさん

一次創作漫画を自力で実写映画化した話|野崎アユ  https://note.com/nozakiayu/n/nbe6fcd8b55e7
面白い記事だった。ものつくってるひとすき #memo

#-sage #TOYAmade サイトいじったりマンガ進んだりしてると「は、は、は、早く公開してえ〜〜!!!」と「早く普通に創作の呟きができるようになりてえ〜!!!」「無性別のハゲ、よすぎ!!!!!!」のいつもの発作がくるよーー!中身のない呟きです

構想開始からほぼ丁度1年…い、一年!?
作品完成させるのに1年かけてるわけじゃなく作品作っていく土台作るのに1年かけてるの意味がわかんなくて草が止まらん でも多分公開したら「まあこれは1年だな…」ってなると思うのでチラッとでも見てってな!(To虚空)

創作の試みとして面白いことを組み立てるつもりではあるので早く見て見て〜〜がしてえ。オアー
話が面白い自信はあまり無いが、試みはそこそこインタレスティングな自負はある かも どうだろうね

わたし「ミスドYoroizukaコラボ、んめ~~~!」
あすけん「??????????」
マルティーナちゃん「今日のデイリーエクササイズ一発目からおにモードにしとくね~!」

ゲーム語り系の記事読んでたら『上手い仕掛けというのは、プレイヤーにまるでそれが自分だけの体験かのように錯覚させる』みたいなことが書かれててわ、わかる~~~~~~!!!!ってなってた。自分のプレイだけで起きた偶然の奇跡だ!って思うようなことって多少は自分のプレイング方針や運や引きもあるかもしれないけど、やっぱりそれを引き起こしうるシステムや作りが肝なんだよなあと。

プレイヤーのゲーム体験は、知らないうちに高められていた?ゲーム開発者らがこっそり加えた「工夫」を語り合う https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170905-53893/
こういう話って多分知らない方が良い思い出になりそうな気もするんだけどインターネット時代だとまあ知っちゃうことおおいよねという意味で人を選びそうな話ではあるな

例えばだけど(俺屍のシステム仕様の話)
一族人数が少ないと双子が生まれやすい、っていう仕様があるんだけど、これは開始直後で頭数が少ない時や、討伐で事故って大量に戦力が失われた時なんかに有用な救済措置だよね。多分
でもこの仕様を知らないと、「開始直後にいきなり双子ができた」「討伐隊が全滅して一族人数が1人になって絶望してたら双子がきてくれて救われた」みたいな強い体験記憶になるわけで、良い仕様だよな~~~って思う。▲とじる


俺屍についてはハマりすぎて仕様関係だいぶ把握せし者になってしまったからそういう意味での新鮮さや・良い意味で騙されてる感じ?にはなれなくなったけどそれでも楽しめるからすごいなって思う

それはそうとしてフィクションの要素拾いして個人的に『妄想』『解釈』して楽しむのはとっても楽しい遊びなので千代ちゃんの画レス貼っとけばいいと思ってるやつも嫌!(全方位ハリネズミさん!?)

昨日『考察』って言葉は現実問題や因果関係なんかを追究する時ならしっくりくる、って書いたけど、ただ現実なら絶対答えがあるとも思ってなくて、まあ解釈次第タイプの創作よりは答えらしきものがあるかな…という程度でしかないな。という“程度”の話抜けてたな。別につっこまれたわけじゃないけど(どちらかというと自分さんがセルフで突っ込んできた)

現実に対する考察だって全部が整合性取れて因果関係が繋がるはず!!という前提で推理すると人間の不合理なところとかが抜けてわけわかんない感じになりそうだし、推理ゲームと違って考察材料が全部落とされるわけじゃないし。
特に作者絡みの考察は「それ妄想では!?!?」みたいなのも多い気がしてしまう。いやこの分野を本気でやってる人たちは本気で考察材料集めて心理学とか統計とか色々専門的な分野も絡めて色々検証してるのかもしれないけど。素人の論客は妄想と考察の区別つけろ!お前は作者のなんなんだよ!って思うようなこと多いな


全てのフィクションに対してまるで現実に接するように『どこかに答えがあるはずだ』とよく分からない端や場外要素拾いまでする『考察』が正しいとは思わないし(それは考察ではなく解釈や妄想だと思う それはそれで楽しいけど線引きはちゃんとしたい感)、

現実に対してフィクションのように『推理材料は全部揃ったのでこれで事実を明らかにするぜ!』ってなることも無いだろ(特に人間の心絡みは外に全部の要素なんて落ちてるわけねえ)みたいな??結局何を考えてても土壌や前提を考慮しろ・極端に考えるな みたいになっちゃうな。結論が

『延々と』と書くべきところで『永遠と』って書いちゃう誤記、あまりにも使われまくってるし「ニュアンスや文脈次第ではアリかも・・・?」っていう微妙なラインだからいつも「誤記と受け取るべき?でももしかしたら分かってて敢えてそう表現してるのかもしれないし・・・最早そういう一種の新語として成立してると受け取ることもできなくはないし・・・」って謎の思考がぐるっと回ってしまう 日本語警察にはなりたくねえ!何故なら自分が間違えた時逃げ道がなくなるから!

今アニメ見てたら『延々と』ってセリフが絶妙に『永遠と』にも聴こえるところがあって(マジで聴く人の認識によって変わりそうなレベルで“い”と“ん”が分かりにくかった)
この言葉の響きの似てるところ何~~~!?!?すぎる 同音異義語よりはマシかもしれないけど いやでも同音じゃない分余計にタチが悪いよな永遠とかいうやつ ややこしいから永久さんに席を譲れ!嘘そこまでは思ってない

#-sage
誰か個人から自分個人にもらえる言葉はいいように咀嚼するけど、世間一般に違和感のある言葉の解釈や短縮詠唱が広まりまくってるとなんだァ・・・!?てめェ・・・!!!!ってなりがち 個人はそんなに憎まないけど不特定多数の群の流れやムーブメントにはイライラしがち~ わかる~~わかるわかる わかる~~~!(自分で自分に対してわかり手になる人)
でも不特定多数も個の集合体なんだよね~~だから個々人で見るとそんなに悪くないことがけっこう多い でも不特定多数化するとメチャクチャ醜悪に見える 不思議だ

たまに『考察』を褒めていただけることがあって(褒めてもらえるのは素直に嬉しい) まあ多少は考察ってワードに違和感を覚えるんだけど、でもそれって自分さんサイドが言葉に対してどんなイメージを持っているかって話でしかないし別に誰も間違ってないのでまあいいか~ってなる。同じ単語でも言葉のイメージって100人いたら100通りあると思ってるので そこを完璧に合わせてからメッセージ送れや!!とか思ってしまうと誰も声かけられない人になっちゃうからね

言葉をどういうニュアンスで使うか・それを受け取る段階で意図がすれ違ったり湾曲したりすることは往々に起こることなので、私は『考察』ってワードを『なんか考えて書いてること』くらいまで勝手に脳内で意味分解して広げて喜んでるところがあるのかも。すごい咀嚼
ストレートな悪口じゃないかぎり私はだいたい良いように解釈するのでその辺は気楽に好きにしてくだされば幸いです(?)

辞書的に『考察』という言葉は『物事を明らかにするために考えをめぐらせる』なので、例えば現実社会での出来事や謎に対して因果関係などを考察するっていうのはしっくりくるんだけど、
フィクションの場合って作者が意図して答えを作っていないっていうことが普通にあるから、そういうのに対する『考察』はどっちかっていうと『解釈』じゃね?とはなるんだよな
逆に推理モノ、犯人当て的なゲームで使う『考察』はわかる。答えが決まってるから


作品の時代背景や作者情報を踏まえて作品のウラや意図を考える、みたいなのは最初に書いた現実・社会考察に似てるから『考察』っぽいな~と思うんだけど(アンノさんやハヤオさんが対象になりがちなやつ)、
ただそれは作品の内部ではなく外堀の話だし生きてる人間の人格を赤の他人が深掘りしてるみたいな構図になるので「お行儀悪っ!!!趣味悪!!!!!!!」とはなってしまう。仮に自分がなんか作品作って有名になって作者の生い立ちが時代背景が性別が人間関係が~とか言われたらうるせー!!!しね!!!って言ってしまうと思う(お行儀悪い返し)

でも歴史に残る絵画や作品なんかはそういうの切り離せないところあるんだよな。特にアウトサイダーって括られる人の作品なんかそういう背景ありきで見られるわけだし。こういうこと考えてると作品を知る・考えるってなんだろうみたいになる。私は作者と作品を切り離すの絶対無理だと思う派なので(だからこそ作者自身が公にする作者情報は本人によってのみ調整できると一番良いのが) 何の話?綺麗に脱線してますね

外出用のスマホケース、今まで手帳型使ってたのをえいやっと卒業して普通のケースにした。
手帳型ユーザーだった理由は『外でスマホいじる時衝立あった方が落ち着くから』なんだけど、通信量節約のために移動中スマホ触ること無くなりそうなのでこれで良かったかも。デザインも良いし 手帳型ってどうしてもデザインの幅が狭いからなあ

しかしNewケースの総重量厚みは手帳型くらいあるんだよな。脱手帳型したのに笑
スマホ、軽いと嬉しいけど外出時は重くてゴツいくらいの方が安心感ある。存在感あるから失くしにくそうっていうか。ポケットの中に“”“ある”“”ということを感じたいというか……こう考えると私スマホケースに謎の安心を求めまくってるな

自分の感性や趣味嗜好について自問自答しているだけなので何かを批判する意図はない話(前置き)

RP=キャラセリフ演技!!!!!!って比重高いTRPG配信といい、Vtuberの寸劇アニメやエチュード企画といい、ああいうのけっこう 苦手なのであんま見れないんだけど…
ただ苦手な理由はそこまで言語化できてないんだよな。なんで自分はあの手のやつが苦手なんだろう?って偶に考えるんだけどよくわからない。別に棒読みとか演技下手だからとかじゃなく、『すぐ後ろに元々の人格が見えること・そこから座標ズレた、しかし完全に別物とも言えないような演技をしていることへの違和感に気持ち悪い手触りを感じるから』とか?なのかなあ。


ホロスタENの公式アニメ普通にかわいいし面白くて楽しんで見れたので、マジで『日本語を話す元の人格が主である』ことがゾワゾワの原因な気はする。私は言語が分かんなくてホロスタENの人たちの本来の人格を知ることはできてないから。だから『そういうキャラクター』に見える

声優のアニメ演技がなんで気持ち悪くないかって声優自身の人格が主じゃないからなのかも。キャラの声としか思わないのが良いのかな~

#-sage
波長合う感じの趣味人への感情

交流したい→△
情報を得たい→◎
…って感じなんだけど、当然ながらネトスト的にありとあらゆるパーソナル情報を摂取したいわけではなく

その人が自主的に個人的にアウトプットするタイプの情報を吸収したい、というのが正確だろうか

#-sage フォロイイ~などがTRPGにハマると、絵もオタク語りも全部クローズドになって『何かやってるのは知ってるけど何をやってるか分からない』状態になるのはなんとなく歯がゆくなるんだけど(フォロイ~が何やってるか…何考えて楽しんでるか……知りたい!)(でも私は創作コミュニティとしてのTRPG絶対できないので話題混ざりには絶対いけない!!)(あああああ!!!)(まあネタバレ厳禁的な性質的に仕方ないとは思うし、それを隠すのは誠実な姿勢だと思う)

でも考えてみれば未プレイのゲームとかにハマってても何言ってるか分かんないし、結局あんま変わらないのかもしれない。いやどうかなあ?
ゲームは既存キャラを多くの人が共有するジャンル・TRPGや創作企画は限られたコミュニティ内で生まれたキャラクターを狭い世界で共有するジャンルなのでそこはまあ違ってくるよね~。ゲームは時間が経てばバレ意識ゆるやかになっていくけどTRPGはそうはならないもんね。

まあ私が俺屍やってるのもあのクッッッッッッソ長いプレイ記読まないと何してるかわかんないし、なんならあれは狭いコミュニティどころか個人の中にしか存在しないキャラと物語を扱ってるわけだからかなり意味不明な存在な気もするな。結局オタクは何やってるか分かんないもんだ(雑総括)


創作を公開しはじめたらどんな感じに出してくべきかな~とか一瞬考えて「そんな面倒なこと考えるな!!(ガン!!!)」ってなるなどした。まあ見てもらえなくて良いから「なんかやってるっぽい」ということくらいは認知されるといいね。引きこもって作業してるヤツの言うことじゃねえぞそれは
公開したら考える!公開したら

自分が一番いいなって思う趣味&創作的他者との距離感は『個人が勝手に何かやってるものを個人同士でふんわり認知する状態』なので(※※※あくまで自分が気持ちいい状態がそれってだけなのでコミュニティ形成して遊んでる人の批判ではないです!!!※※)多分これからもそのような感じで行きたい気持ちではある。個人サイトはそういう雰囲気にしやすくていいよね