カテゴリ「未分類」の投稿[3473件](9ページ目)
2024.10.06
なんでもボタンもポチポチありがとうございます~!
2024.10.05
そういえばオロシくんの名字考える時は「父方はとにかく濁点多く(ゴゴーザカ)、母方はその対になるようにしよう(ハザマ)」みたいなのあったな
これは意図的じゃなくたまたまだけどイゲタダとシャゲでゲーゲーしてるの好き。イゲシャゲ
#TOYAmade
2024.10.05
2024.10.05
当て所なく歩いてみたとは言うが疲れた段階ですぐ帰れるように線路沿いを歩いた。
9時出発、12時にラーメン屋で罪の味を楽しみ、12時40分頃に店を出て14時半頃まで歩いた。5時間歩いた。疲労感は6~7割くらいでやや余力が残ってる感じ。でも明日以降に筋肉痛にはなると思う。
所感:
線路沿いを歩けば迷うこともあるまい!と思ったが、線路沿いは意外と民家で道が塞がったりして迂回が必要になったりするので難しいなと思った。
今日はけっこう突発敢行だったので歩行用BGV(歩行用BGV?)の合成音声も4時間分しか用意できず。次はもうちょっと計画立てて6時間分くらいのBGVを用意して臨みたい。
途中で大きな商業施設があると吸い込まれる
ラーメン美味しかった。「これを食い続ければ確実に健康を害するであろう」と確信できるものをたまに食うのが一番美味しいとされる。
そこそこ歩いたつもりでいたが、帰りの電車賃がかなり安かった。電車賃を見て「この程度しか歩いてなかったのか……」という気持ちになった。
2024.10.05
手持ちのイヤホンの中では安めのもので取り返しつく(?)ものでまだよかったけど。てかAmazonほぼ半額になってた。安い。ポチった。
2024.10.05
https://mond.how/ja/topics/ss0jl7datnjhf3s
大事な話だ
世の中にはとても簡単に「万人受け」という言葉を使う人たちがいますが、小説の世界に、いや、あらゆる世界において「万人」なんてものは存在しません。
存在するのは「比較的人数の多い趣味嗜好の群」です。あくまでも、比較的多い、だけです。
#memo
2024.10.04
…という『とりあえずこうしておけば動かしやすい属性』が、近年だと『強火のオタク(推し精神)』だなあ。こういう動機を持ったキャラマジで増えたよな~とアニメとか見てると思う。
推し動機キャラの強みは『とりあえず行動理由になる』だけじゃなく『視聴者の共感を呼びやすい』も兼ねてるところなのかも。マンガアニメ好んで見る層は推し精神持ち多いわけだし。金の亡者キャラは動かしやすいが共感はされにくいイメージはある(亡者になった理由が家族関係など同情を誘うものなら別だが)
主人公の動機としてもそうだし、主ヒロカップルモノにおける第三者キャラが『邪魔当て馬』より『その二人の関係を推してる人』だったりするのもなんかその潮流を感じる。……いや、なんかカップルを応援してくれる第三者キャラて存在は大昔からあったと思うけど、近年はその手のキャラの描き方が『カプ推しオタク』っぽいんだよな……という……?
ちなみに私はと言うと、メタひねくれオタクすぎて『推し精神』キャラが出てくると一歩引いてしまう。推しの子くらい感情の発展変形ルートがあれば割と没入できるけど
2024.10.04
そして、これってかなり根っこの部分の感性というか、なんなら生来の気質レベルで根本的に差が出る部分なんだと思う。なんとなくだけど。だからもう仕方ない現象なんだろうなと。
あと、『自分でプレイするという体験価値』よりも『好きな誰かのプレイを通した価値』の方が高い、っていうのもおそらくある。ていうか大実況者タレント化時代は殆どの人がこれなんじゃないだろうか。プレイスキルがないとかじゃないよぶっちゃけ。好きな人を通した体験の方に価値を置いてるだけだよ。人類は人類が好きだから。ゲームよりもゲームをやる人類の方が好きな人もいる、と言えば成程と思えるのではないだろうか。
それはそうと実況だけで終わらせてプレイしないことをなんだかんだと理屈つけて正当化しようとしているのを見ると「いや、でも公式にお金やアクティブプレイヤー数として還元できる方が良いに決まってるからな?」とは思う。せめて実況で見たけど良かったからソフトだけは買いましたくらいまで行けば、経済的には同じ土俵を気取って良いんじゃないでしょうか。
あとノベルアドベンチャーとかの場合マジでプレイ素養はプレイしない言い訳にならんだろとツッコミたい。そういうのを実況で済ませるのは明確に価値を置いてないだけだって
…とか言うけど、この『体験に価値を見出す素養』って、ゲームで一括りにはできなくて、ゲームジャンルごとにも違ってくるんだよな。私はゲーム体験に価値を見出す側の人類だけど、ストーリーの薄いアクションゲームや対戦ゲーを延々チャレンジし、上達し、強くなってクリアするという体験にはそこまで……な方だし。謎解きも詰まったらググっちゃうし。アンダーテイルのラスボス戦はマジで頑張ったけど、あれもストーリーやゲーム独自の世界観に没入できなかったら頑張れなかっただろうし。
あとなんか延々やっちゃう系のゲーム(スイカとかクッキーとか)とかに体験価値を感じる素養も私には無いかも。いやあれは体験価値とかではないか……?延々やっちゃう系はまた違うジャンルな気はする
私はやっぱりストーリー体験にかなり価値を置いていると思う。あとはナラティブ系というか、自分だけの脳内物語が形成されるやつ。これは他に代えがたい体験価値なので自分自身の知覚系リソースを消費して吸収しないと絶対にもったいない。ただ、やっぱりこれも人によっては全然価値を感じないものだと思う。価値を置く場所が人によって違うのって当たり前だし…
ていうかまあ私も全然好きな配信者のゲーム実況見るし、「あっこれやばい私が体験価値を置いてるタイプかもしれん」と思ったら避けるけど。
ただ、私が究極的に嫌だなと思うのは配信で“見ただけ”のゲームを“知った・理解した”と勘違いして語りだす人とか、あまつさえ二次創作や考察(は?)を始めてしまうような人なので……。結局のところ重要なのは『実況でゲームを見るか否か』ではなく、『見た後のふるまい』なんだよな…………。極論見えないところでやってくれれば私は何を言っててもやっててもいいと思ってるから。その姿勢が表に出すべきふるまいかどうかをこう、ご一考ください。といつも心のなかで思っている。
実況者ファンアートに作品タグつけないでくれ(結論)
2024.10.03
2024.10.03
2024.10.02
Google検索して上位にヒットするブログがだいたいそんなに上手くないし誰?って感じなのでそれ以外の手段でtipsを探す必要がある~
2024.10.02
なんかタイトル系って席取りゲームみたいなところあるから時代が進めば進むほど独自の言葉や聞き馴染みない単語ばっかりになっていく印象あるし。テイルズのヴェスペリア~ベルセリアあたりとか
2024.10.02
今日:ゼンゼロをインストールした
明日:…??
とはいえ野球とポケモンが終わるまでは普通に隙間がないな
2024.10.01
2024.10.01
2024.10.01
2024.10.01
2024.10.01
モッチーって
春ちゃんをああいう殺し方できる時点でやっぱりマトモではないし常人からかけ離れた精神性を持っているのは間違いないんだけど、たまにキキョーのフルマイ“ロールプレイ”をしてる雰囲気はあり、絶妙に白黒つききってないところがよい。▲とじる
2024.10.01
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