くそ雑多なひとりごと
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北海道の球団が球場イベントで明らかにソーセージやウインナーをちんぽに見立てた企画を立ててて「こんなことやっていいんだ!?」ってなる夢見た。いいわけないだろ

「ブログ記事にするときやりやすいようにもうちょっと色々写真撮っといた方がいいよなあ。今回のバス失敗とか画像がなさすぎてわかりにくいし…写真は撮りすぎくらい撮っておいた方がいい」って考えて「いやお前はオモコロライターかい!」と思った。

リンクカード実装!うれしい!うれしすぎ!
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でも文字化けしたりしなかったりしてますね。ベータテスト版なのでみんなもじゃんじゃか動作テストしてフィードバックしよう
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追記:文字化け修正されたよー

割といつもぼんやりポケポケ配信を眺めてるから(特にランクマはじまってからは)どんどん頭だけでっかちになっていく。自分はまだスーパーボールでちゃぷちゃぷしているのに

最近見ててなんかオモロだなと思っているのはジバコマスカーニャ同士の対戦で不要だからと雑なところで切られるレッド よっしゃEXボコすぜと出てきて何もせず帰っていくレッドおもろい。
#pokemon

作業が込み入ってる日と土日野球してる日はエアロバイク漕げないのでデトロイトが進まない問題というのがある

フィギュアで作中に存在しない変なコスプレや妙にセクシーな衣装を身につけてるとなんかこう、清純派アイドルがセクシー写真集出したみたいな気分になる人ってやっぱ自分以外にもいるんだな

属性記号化ってフィクションキャラより実在人物の方が深刻な問題なんじゃないかと思ってて、うまいこと見せないとすぐ受け手の群衆が「◯◯の人」化してくる傾向にある気がしている

いや、これは内からと外からで微妙に発生源が違う問題か。いやでも属性記号化って内と外両方からの影響で発生するものだと思うんだよな。
はぁ 全部時代とか年代のせいにするオタク嫌いだ………ずっとある……どこにでもある………なんなら人類史が始まった瞬間からある…………属性記号短絡化問題は…………最近の一番ムカつく論点の話題かも 考えるな考えるな

縁架ドットゴシック24 | エンゼシアのフォント置き場
https://enthiesia.booth.pm/items/6784825
縁架ドット明朝24 | エンゼシアのフォント置き場
https://enthiesia.booth.pm/items/6784922

ドット系のフォントにバリエーションがあるとドットのインディーゲームがツルツルしたフォントじゃなくなる可能性が上がるのでうれし~~~~!!!!になる
特にローカライズが簡素な海外ゲーム制作者にドットのフリーフォントリストを電波で飛ばしたいっていつも思ってる これです!!これです~~~!!!

初期の創作語り読み返してたらどうにもまとまりがないな〜〜って思ってしまい、書き直したさがめちゃくちゃ……… そんな時間が…ッ どこに…ッッッ

ていうか戯れでやったインタビュー風の後語りの方がだいぶ読みやすい気がした。対話形式で適度に箸休め&セクション化できるのと、口調が丁寧語で一本化できてるからかなあ。もう全部インタビュー形式でいいんじゃないかとすら思えてきた。ええ…?いや…どうだろう……

メッセージありがとうございます!たのしみます!

なんでもボタンポチもいつもありがとうございます~!

近年のキャラカタログ的コンテンツによる悪い影響というなら『キャラの属性記号化』ではなく、『登場人物を必要数で抑えることができず、とりあえず全員出しておかないといけないっていう大人の事情によって序盤の話がゴチャゴチャになることがある』の方なんだよな。

たまに「BOOTHの発送をうっかり忘れていないか?」と心配になって注文一覧を見に行ってしまうの、家の鍵しめたっけ現象だな。

普段の対策としては私はメールボックスの未読が溜まってるのが嫌なタチなので、未発送の注文メールは未読状態にしておくというようなことをしている

記事 に追記した分

コントローラー置き場は確保できたけど、ムービー多めのゲームとかでない限り基本的にコントローラーは握ったままになる。
それでも全然ゲームしながら漕ぐことはできるんだけど、腕を浮かした状態でバランスをとりつつ漕ぐ必要があるため、漕ぐ方の強度を上げにくいなと思った。あと全体重がケツにいくのでケツが痛くなる。やっぱり多少体重を分散した方がいいなあ。なんかないかな……腕を置けるもの………
(キャプション自動取得対象外)
デンヂムシ…おまえ……!!

(キャプション自動取得対象外)
いけた。いい感じに腕を置いて体重をかけながら、漕ぐ方もしっかり集中することが。

ただ、懸念点はいくつかある

・ふわふわすぎるので暑い(汗もつくかも)
・ぬいぐるみに変なクセがついたらどうしよう

そう考えると、こういうクッションテーブル を使うのがいいのかなあと思うのだが

ただこの手の商品、色が地味過ぎて興が乗らないという問題点もある。うーむ…

AIにムカつきオタク壁打ちをしている、人類
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口が悪くなるの、やめたほうがいいかも

しかしこういうことをAIに語りかけたあと、返ってくる返信を見ると「こいつ、私のチャット内容を見て相手が望むであろう返しを出力してるんだよな……。多分反対の意見を言ったら同じ調子でそっちにも同意するんだ……」となり気持ちよくなりきれないところがある。この振り上げた拳をどこにやればいいのだ。


全然関係ないけど、前になんとなくスーパーで買った唐揚げ弁当のご飯の量が思いの外多くて「なんだ、このスーパーは景気が良いな」と思ったことがある。それをたまに思い出しては「でも私ってそもそもコンビニの弁当とかほとんど食わないし、適正量のこと全然知らないな。比較したわけじゃないし、もしかしたら普通に少ない量のご飯を多いと錯覚してありがたがってるだけかもしれない。このスーパー単体で見ても、以前ならもっとお米の量が多かった可能性もあるんだよな……」みたいなことを考える。わからないことだらけだ。

チョンチー とは【ピクシブ百科事典】  
https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%81%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%81...
特性はやはり「はっこう」よりも「ちくでん」に限る。「はっこう」個体は薄幸である。

#DetroitBecomeHuman
ABXY配列を見た目そのままにしてプレイしてみたけど、このゲームそもそも『Aで選択』『Bで戻る』っていう操作をする場面自体が少ないからマジで見た目そのまま配列でいいやつだな QTEで変なの選ばなくて済むのが一番いい


フレーバーテキストだいすきマンだからこういうの見るのがたのしくって…
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ゲーム世界が舞台のフィクション、特にEスポーツとかゲーム競技系の題材アニメ見てると「ゲーム競技をアニメで見てもなあ」って思ってしまう時があるんだけど、昔野球マンガっていう概念が発生した時も同じように「野球をマンガで見てもなあ」って思った人いたのかな

でもガンゲイルとかは面白かったし結局面白いかどうかでしかないか

>>10251
ラッキースケベは能動的意思のないハプニングだとしてもどちらかというと男側に非があり女側が嫌がるという構図になってしまう。そのため、現代の場合は女側にSっ気や加害意識・理不尽さや悪どさみたいなものを出させて「しゃーなしでスケベが発生する」という機構になりがちなのかもしれない。男側が加害者にならず、しかしスケベを享受するには……女側がエッチな理不尽性悪である必要が……ある……!!多少性格が悪くてもエッチであれば全てを帳消しにできるから、罪悪感なくスケベができるのでお得…………俺は自分からスケベしようとしているわけではない………性悪で理不尽な女側がそれを強要してくるから………仕方ないんだ!!という免罪符のもとの………スケベ!!!!そういうことか!!!!



そう……

脳内の予定としてはこっから4~5ヶ月かけて十三機兵防衛圏をクリア、クリアした頃には夏の終わりくらいだと思うので、そこからは短編ゲームをいくつかやりながらポケモンZAの発売タイミングに合わせる。これです。そう想定通りにいきますかね?さあ…

私って今“オリキャラ”を持ってるんだな……と急に実感した