くそ雑多なひとりごと
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#gnosia
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届いた!4冊!

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オッホッホッホ……ニンボクダァ……
飾る場所またちゃんと考えないと……(場所が……)
アクスタ系を壁に飾れる額縁とかがこの世にはあるらしいので、そういうのを調達しようかな~

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Tシャツつきも買った。買ったけどどうしよう。来年の夏のコミティアとかに着ていこうかな
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ii



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載ってます。思ったより長文ががっつりしっかり載ってる ヒ~ッ

未プレイ向けのおすすめ文章の方が自分的には頑張って書いたんだけど、載ったのはネタバレOKキャラ語り的な方でした。要約するとSQだいすこという話をしてる。そういうのの方が適正があるのか。
ネタバレOKのコーナーなんだけど絶妙にネタバレしきれてなくて謎のリミッターを感じるのがじわじわくる自分のテキスト

なんかアニメをタブー扱いしてるヤツがこんな場所取ってていいのかな……ってなるけどここだけの話ね。経験上自分という原作厨モンスターを世に放たないための自主情報統制をしてるだけだから……

怖くてこのページしか見れてないんだけど、レイアウトとかめっちゃゲーム内のUIを踏襲しててよきですね。このページ、それぞれのプレイヤーがそれぞれのプレイ宇宙の話をしててサイコ~~~って気持ちになる。やろう、ゲームを。

メッセージでファミ通にトヤマのコメント載ってる~って教えてもらったのですけど(ありがとうございます)よければ載ってるページ数だけ教えてもらっていいですか……?明日予約してた分4冊届く予定なんだけどアニメ情報はなるべく避けたいので……(4冊も買うのに……?)

追記:ページ数情報ありがとうございます!!!!!たすかります!!!!!!!

こういうこまけ~~~~~~~~~こだわり、好きすぎる #memo

そういえば関西コミティアでレジアプリ用意してみたんだけど、スペースに人が来た時やその直後にアプリ立ち上げて売れたもの選んで…ってする余裕全然なくて私には無理かも。になった。
めちゃくちゃ忙しいというわけでもないのに何故か「アプリを立ち上げて記録する」という行動を組み込むのが無理感あったんだよな。なんでだろう。慣れたらいけるのかな。でももう売上はふんわり認識でいいかな……という気持ちもある。雑趣味すぎる
デカ本はデカ本ゆえにあまり動かないから記憶ベースで売上覚えられるし、持ち込んだ数と帰りに減ってた分も数えやすいのでだいたいわかる。300円の本の方はまじであんまりわかってない。どれくらい売れたんだろう……そこそこ買われてはいた……

関西コミティアの規模でX冊売れたから東京なら人多いし2X冊だな!みたいには思ってなくて、色々情報収集した感じ東京は規模がでかすぎて無目的でサークルを見て回る人が少なめ?だから規模の割にはそんなに手に取ってもらえないとかなんとか。まあ私は一般で行った時は全館くまなく闊歩しましたが……(希少種だよ)(ショッピングモールブラつき欲に近い)

どんな感じになるんだろうな~。まずは受からないといけないのですが。

#pokemon
ZA、現状街歩きが楽しすぎ&デッカデカポケモンとのふれあいが楽しすぎてこれだけで一億兆点!!wって感じなので仮にストーリーが「は?」って感じで終わったとしても全然良ゲー認定できてしまう。

というかポケモンは元々『ポケモン集めて冒険する楽しさ』『RPG的メインストーリーや人間キャラクター』のニ軸なので、後者が微妙でも前者の楽しさで十分なのが構造的に強いなと感じる。実際わたしXのストーリーやキャラは「そう…」って感じだけどポケモンらとの冒険たーのしー!!ふれあい機能最高!!!で好きなゲームと胸張って言えるし。キャラはあんま好きな感じじゃないけどライバルセレナが好きすぎる分で完全に足りてるのもある

だから『ポケモン集めて冒険』を阻害してこられるのが一番ムカついて自分内評価下げてしまうんだよな。SVのDLCの通信前提、一人プレイならクソみたいな虚無のポイント稼ぎしないと過去御三家解禁したりその他要素解禁できないストーリーも進められないカスカスカスシステムとか(まだ根に持ってるんだ……)(それで途中でプレイやめたくらいだから……)

あと剣盾のストーリープレイ中のキョダイマックスは選ばれた激レア個体でしかできないので、俺くんトレーナーが普通のダイマックスでせこせこ戦ってる中ライバルNPCが特殊グラフィックのキョダイマックスを見せびらかしてくるのとかもマジでマジでマジでマジで嫌だった。本当に心の底からムカついてた。なんかクリア後には救済措置あるっぽい?けどストーリー内で冒険して満足したいプレイヤーにとっては遅えよ……って感じすぎるし。
オリーブのこと嫌いじゃないけど顔見るたびに「なんでこいつがキョダイダストダス使えて俺は普通のダイマックスしか使えねえんだよ……………」ってなったことを思い出してしまい、本当によくないです。今からでもストーリーで使わせてくれませんか?キョダイダストダス……


ZAは『あのでっけえポケモン、俺も使いてえ~~!!』が叶うので現状最高に楽しい。最高最高。不満があるとすればマップ機能をもうちょっと詳細にしてほしいとか、メモ機能があるとよかったとかかなあ(獲り逃した固定シンボルのポケモンがどこにいたかガチで分からなくなるので)

生成AIを利用して作られたものに触れることで初めて自覚したけど、私って『工数的なバランス』にかなり敏感なんだな。
一枚絵とかじゃなければ絵や音楽や文章って基本的には『何かの目的のために、何かと組み合わせて使う』ものじゃないですか。で、生成AIの手軽さからその『パーツ作り』に生成AIを用いる人はとても増えている。例えば文字書きの表紙絵とか、ブログのヘッダーとか。

ただ、そうやって作られたモノって明らかに他のコンテンツとの工数的なバランスが取れていなくて、『一点だけ異常に豪華』みたいな状態になるのが物凄く……変だ……!と感じる。絵はめっちゃ豪華だけどそれをレイアウトに利用するデザイン知識が追いついてないとか。音楽生成で作られたモノとかも、歌声や演奏はめちゃくちゃそれっぽいのに歌詞だけ素人すぎてむず痒くなったりとかするし。

普通に作られたモノの場合こういう偏りってあまり起こらないようにはなっているよね。絵だけプロに依頼するけどそれ以外は未経験&初挑戦の素人で作りましょう、とは普通ならないように。自然にバランスが取れるようになっていると言うか。
逆に、コンテンツがカジュアルでチープ寄りならそれに添える絵も敢えて手抜きっぽく見せるように作る、っていうのもバランス感の一つだと思う。

工数的な調和、豪華なパーツに見合うコンテンツ制作をしようとするとやっぱり作り手の経験や知識や技術って必要で、プロデュース力というかディレクション力というか、そういうバランス感覚がないとやっぱりヘンなモノになってしまうよなーと感じる………のだけど、工数のバランス感みたいなものって結局持ってるのは何か作ってる人間が自然に身に着けてしまう謎パッシブスキルみたいなものなので、そうじゃない人にはけっこう気にならなかったりするのだろうか?

私がずっとうっすら恐れているのってそういう『見る専側』の感覚(慣れ)と『作ったりもする側』の感覚が大きくズレていくことだなーと思う。まあそうじゃなくたって作る側の持つバランス感やこだわり感の大半は(見る側がよっぽど見ることにこだわる人じゃない限り)伝わらなくて、『なんとなく良い』『なんか面白い』『なんか楽しい』みたいなことが最も多くの人にリーチするものなんだろうな~とは前から思ってるけど。そして、それ自体は普通というか、別に悪いことではないと思う。ただ、その『なんとなく良い』の基準って世の中のメインストリームによって変化するものだと思うので、それが大きくズレた座標に移動してしまうと……こわいな~。一点だけ異常に豪華で工数的に明らかにアンバランスなものでも『なんか慣れてきたしなんとなくこれでも良い』になる世の中は……あんま楽しくなくて嫌かも~。


私は作ったりもする側であると同時に見ることをとっても楽しんでいる側でもあるため、何かを懸念してしまう時ってだいたい『このやり方を世界が望んでしまうと自分が見たいものが減ってしまうかもしれない!やだやだやだ!!!』という理由だな。生成AIに限らず
▲とじる

メッセージありがとうございます!!関西ティアおつかれさまでした! kanshaB

なんでもボタンの方もいつもありがとうございます~~!

>>11550
でも対角属性のキャラって必ずしも正反対・対比とは限らないな~と思う。井正と沙華って最初は正反対のつもりでいたけど、描いてるうちに寧ろこいつらって似た者同士なんじゃあねーか?ってなってきたし。
属性的な対角と本質的な対比って似て非なるものだよなー
#TOYAmade

#TOYAmade 今作画中の番外編も完成したら机の賑やかしに本にするかも。ページ数少なければ色々装丁の幅も楽しめそうだし、こういうののペラめの番外編ってやつの会場需要も気になるので。出来次第最大早割で注文するイメージなので特に11月ティア合わせとかは考えてないです。

え!?本にするってことは表紙絵を描かないといけないってこと!?そうだった。でもペラめの本ならそこまでゴリゴリには時間をかけないのでいいでしょう

学生時代に女装男子×男装女子描いてたヤツが今はロン毛太眉と無毛無眉描いてるよという切り出し方をすればある意味では一貫性があっておもろい 対角オタの魂百まで

そういえば関西コミティアにサークル参加したのはこれが2度目で、1度目は相当前・学生の時だったんですけど、たしかその時は20ページくらいの創作男女本みたいなのを作って全く売れなかったんでウン年越しの成長も感じられてよかったですね。お前、それより遥かにハードルの高い本を会場新規に5冊も売ったんだってよ(実録やグッズも含めれば数自体はもっと出てる)。すげ~~ やるじゃん

当時作った本、内容が悪いとか絵がヘタとか以前にまあPRとかも全然してなかったし、さもありなんという感じではあるのだけども。多分ポスターすらなかったし。それはまあ学生ゆえに色々潤沢に揃えるのが難しいので仕方ないのではあるけど。

ただ、題材についても当時描いてた有り物のキャラ&設定じゃなく完全新規で作ってたのがけっこう謎だったんだよな。多分だけど既存キャラで何か描いてたらもうちょっとマシだったんじゃないだろうか?多分ある程度はウケるよお前の普段描いてた女装男子×男装女子モノ。なんなら今作ってるものよりよっぽど属性的にはキャッチーじゃねーか。なんでそっちで本作ってなかったんだろう。当時の自分に今の自分の延長を全然感じられないのでよくわからないけどまあ今より輪をかけて独りよがりだったのだろうと思われる。

もうデータもなんもないけどpixivに非公開状態のサンプルだけ残ってたわ。開く勇気はないですね…

>>11540
敷布2枚持ってても仕方ないのでもし欲しい方がいればおたブの方はお譲りします。
元の印刷費からは少し引いて1500円で
布全体の大きさは900mm×1200mm、絵の部分はその半分で900mm×600mm程度です。敷布ですが適当に折れば布ポスターみたいにはなるかなと

明日・関西コミティアでの直接受け渡し優先で、特になければBOOTHに置こうかなと思います~。
というわけで現地引取希望の方がいましたらメールアドレスつきのフォーム の方からご連絡くださいませ。一応人違い防止のためにお名前お聞きします(合言葉みたいなものなので真名(?)じゃなくても大丈夫です)

>>11537
この理屈で言えばセツのことあんま好きじゃなさそうだけど大好きなんだな。これについてはどちらかというと『その作品や体験自体を象徴している主人公またはヒロイン』という“存在”に対する加点っていう別軸の話になる。徹底的に作品やテーマや体験の象徴になってるキャラは、最高だし、そういうキャラが皆に愛されている様も最高なので……………

まあそれはそうとして『最初何なの~こいつ』タイプのラキオや沙明が人気の作品でもある。これについては構造や提示の仕方がマジでうまいというか、『その人物を知っていく』ことに重きを置いてるシステムゆえというのもあるのかな。
 #gnosia

なんとなく私は『最初なんなの~こいつ~って感じだったけど途中で打ち解けられたキャラ』へのポイントを高めに見積もってしまうタイプなんだけど、それで『こんなん絶対大人気キャラ不可避だよ』と思って世間を見ると『最初から最後までずっと優しくて道徳的なやつ』が超絶圧倒的一番人気だったりするので、そ、そうなんだ。ってなることが多い。

というかこの辺の世間(多数派)の好みは時代によっても変わってる気がして、最近は特に『一貫して人当たりが良いヤツ』の評価が上がってる気がする。非オタ層にも届くようになったことでより『現実にいたら付き合いたいヤツ』のティアが上がってるってことなんだろうか。でもオタク層にも人気だよね。ずっと優しい人

三角関係の少女マンガとかでも昔は『優しい王子様タイプ』『口が悪いヤンキータイプ』がいたらなんやかんや後者成立がち、みたいなイメージがあったんだけど。と言っても私はそんなに少女マンガ数読めてないので偏見かも。
そういうのに反発心があった当時読者層みたいなのも含めて、『いや、最初から優しいヤツの方が絶対いいだろ!!!!!』っていう気風の方が逆転してきてるような気がする。気がする…(実際に統計とったわけじゃないのでイメージで語ってる時の語尾の弱さ)
昨今ってどうなんでしょう。そもそもこういうコテコテのどっち選ぶ系三角関係自体があんまないのかな。

というかそもそも、当時の『最初は喧嘩してた方とくっつく』みたいなのも、そういうキャラが人気だったっていうより単純に物語に起伏と意外性を持たせられるからそうなってるだけだった、って可能性もあるけど。正直これについてはまじで当時の空気感とかそこまで分からないので雰囲気ふにゃふにゃ語尾弱推測でしか語れない


私のフィクションキャラへの評価軸、とにかく『自分(ガチの生身)』が対面することは全然想定できなくて、作中で接するキャラとの関係値、主人公=自分タイプのゲームなら『その世界におけるロールプレイ体の自分(≠ガチの自分)』との関係値、プラスオタクとして外の世界から眺めているだけの自分の目線、となるので『最初から最後まで一貫して優しく人当たりがよい導き手』への評価が上がりにくい。下手するとこいつ面白いこと言わねえな~となってしまう。それはそれでどうなんだ。そういうキャラであっても面白い面があればめちゃくちゃ好きになっちゃうんだけどな。トヤマ内キャラクター評価、『面白み』の評価割合がとにかくバランス壊すレベルで高い。ごめんな、一生懸命誠実に生きてるヤツのこと素直に褒められなくて…(でもフィクション非実在人物ってそういう軸で見れるのも魅力だから……)

メッセージありがとうございます!
リストについては既存のTRPG参考にしまくったり書籍から探してきたりで色々アレなキメラなので全体公開はしないと思います!すいませ~ん!

なんでもボタンもいつもありがとうございます!!

#pokemon ZA SVと比べてのちょっとした(しかしかなりありがたい)改善点
連れ歩きしてる時、SVだとダッシュで距離離れると強制的にボールに戻り、出したかったらまたボールから出す操作が必要だった。そこが『距離離れるとポケモンがワープしてくるような挙動になる』に変更されてて、街を歩き回ってる間どう行動してもポケモン出しっぱなしにできるのがありがたい。ポケモンと連れ立つのが一番の楽しみだから……

あ、あとブティックも良改良だった。今までだと入店しないと何の服があるかわかんなかったけど今作は店の前に立つだけでラインナップ見れるのが良い。SVなんて入店ごとに長いロードが入るなどもあってダルさすさまじかったので▲とじる

しっかり愛着を抱かせた上での「そんなのってあるかよ~~!!!」みたいな残酷システム提示、代表的なのはまどマギとかだけど、それ系だと地味に舞-HiMEがずっと忘れられなかったりする。能力バトルに負けたら本人じゃなく一番大事な人が消滅するっていう

あと何度も話題に出してるけど陰陽大戦記とかいうバディホビアニは負けるとバディと契約してた間の記憶が消える なんかもうこのシステムが一番好きまであるかもしれない。まあ終盤・主要キャラ周りは割と色々あってなんとかなるパターンも多いんだけど、序盤~中盤の使い切り敵キャラとかはそれで「こいつらいいコンビっぽかったのにひでえよ……泣」ってなるのが絶妙に味があってな

昨今のオリジナルアニメ、『主要キャラと思われた人物の突然の死』を積み重ねなしにインスタントなドッキリ展開として使いがちじゃないか。1話とかで即やるじゃん。そういう死が一番効くのって3話とか7話とか、ある程度進んで「こいつ好きだな!!死んでほしくないよ~~~!!」って思われるほど親しみを与えた後なんじゃないか。そういう展開込みで一斉を風靡した往年の名作アニメを思い返すと……

…みたいなことを考えていたのだけど、もしかするとアレなのかな、ハンパな新規IPがそういうことをやると炎上するのでは?みたいな懸念によってやりにくくなってる、みたいな事情があったりするのだろうか。十分に愛着を抱かせてから突き落とす展開をやると叩かれかねない、みたいな?
うーん。でも無名新規コンテンツのインスタントドッキリ死って結局話題にもなんねえし共感もしにくいしで何も良いことない気がしちゃうんだけど。インスタントドッキリ死するならナイスくらい突き抜けたほうがいいのではないでしょうか(開始4分で死)

仮に炎上リスクなどによってドッキリ死展開がインスタントがちになっているとしたら、『炎上や批判は避けたいがドッキリビックリ展開でバズりたい』っていうクソ都合のいいことを考えていることになり、それはそれで……ハンパだろ……!って思ってしまう。

一応、物語のトリガーとしてのドッキリ死(例えばヒロインと思われた子が急に死ぬことで物語が動き出す)とかなら1話とかで死ぬことに正当性はあるんだけど、そういうのに読み慣れてると無茶苦茶予想できてしまうというアレもあったりする

数ヶ月前の自分すら何割かはすでに自分じゃないというか、今回のイベント情報まとめる時に見返して本の奥付のところに『戦利品』って語彙を使ってるのに「ンン?なんだその言葉選び!?」ってなったのでもし追加で刷る時はそこだけ修正しよっかな。他人が使ってることをとやかく言うほどではないが自分の言葉選びじゃないかもという感覚になった。

短く言い切れる言葉はわかりやすいからつい使っちゃうよね~と思ったが、文脈的に無くても通じそうな文章だったので語彙以前に文章がなんかキモいかもしれない。ほんの数ヶ月前の自分すら他人なんだ……まあ昨日の自分も他人だけど。問題は自分にとっては他人でも他者にとっては連続した同一人物であるということだ。メタ意識ややつよ人間はこういうとこ気にしがち。俺という名のイデア 馬鹿野郎作るなそんなもん……!

そうさくマーケット後行方不明だったドラ蔵と沙華のアクスタ(残1)あった!!のでお品書き記事にまた追記しました。こまごまあります。