カテゴリ「未分類」の投稿[3473件](66ページ目)
2023.08.17
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マジガチ死ぬほどほしい・・・・・・・・・・でもお前今月印刷代とかを使っててな・・・!?!?
たけえ!!!(当時クラファン割引で買った顔)けどもうTourBoxが神デバイスなのわかってるから出せちゃう・・・ウ、ウワーーー!!これ買わないと絶対後悔しちゃう たすけてーーー!
2023.08.17
そしてSNSでだけ情報を発信しメールを出さないPict系列と危機感を感じてメールを出し始めるSkebほか顧客層が近いサービスたち なんだかすごい様子だ。
昨日RiJの終わりがけくらいにこの騒ぎが広がってて、RiJ中はそれを見て見ぬふりをして(楽しみたいので)、RiJが終わってから「さて……………」ってなった時の現実に戻された感すごかったな。RiJはたのしかった。
2023.08.16
今年はBooknookとかのオールジャンルイベにも参加してみたいな~と思ってたけどそれはやめですなあ。参加するイベントが終わったらもらったメッセージのバックアップだけ取って退会かなあ。でも復旧してもしばらくはサイト自体に触るなって言われてるんだよな。うーんまあちょっとこの辺は様子見
流石にウェブオンリーの主戦場はピクリエ他類似サービスに移っていくのかなあと思うけどどうなるかなあ~。ピクスク系列の運営がアレなのは前から指摘されていたところだけど、規模のデカさ的にすぐ民族移動できるモンでもないだろうしな~。
でもまあスクについてはここ数年の間に既に後追いサービスが出てて良かったのかも。ブラあたりは現状あまり替えが効かないイメージがあるから大変そうだが
2023.08.16
まあこれ色々と様々な“悪”が発生してるんだけど、自分のセキュリティ意識もたいがいやな…と思ったなんでこれを機に10年単位で雑に使ってるパスワードを見直そうと、いそいそと諸サービスのログイン情報を変更してきた。パスワード、なんか微妙な差分で使い回してるせいでピクスクに登録してたのがどの差分だったのか全然覚えてないからもう抜本的に全部変えちゃおうかと。
とりあえず主要なサービスから思い出せるもの30個くらい変えたので、またなんか思い出したら順次変えていこう。どうせお前はもっと色々こまごましたよく分からんサイトに登録しとる
不特定多数のみんなくんも気を付けてね~
2023.08.16
2023.08.15
2023.08.15
絵文字が捗っちまうなあ!!
2023.08.14
2023.08.14
共感は未来永劫逃れられない大事な要素だけど、それはそうと人間の感性を統一しちゃうような物言いがどうにも嫌らしい。オタクっぽいね
2023.08.14
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ここで言われてるのはラブロマンスの話だけど、これってけっこう狭義というか、もっと広義にできる概念だな~と思う。破滅確定ドラマというか……?終わりが最初から見えている作品って、どうやって終わりに向かっていくのかが興味深く、面白く、感情も揺さぶられるって点でめちゃくちゃ強いから…恋愛に限らない…
自分に一番身近な作品で言えばやっぱ俺屍だよね。死ぬことが分かってるからこそ心動かされるところがあり、どうやってその時間を使おうか考え、人間ドラマも妄想しやすい…というところがあると思う。
あと『死』に限らず、『離別』とかもそうかな。呪術廻戦2期をけっこう楽しく見てるんだけど、これも一種の破滅確定ドラマだと思う。私はアニメしか見れてないけど、劇場も一応見てるから夏油の行く先については知っていて、『“そこ”に向かっていく話』だから2期面白いな~って感じてるんだよな。
時系列順に提示される『闇落ち展開』ってリスクもあると思ってて、感情は強く揺さぶられるけど同時に期待を裏切ることにもなりかねないというか(私は過去にキャラが闇落ちする作品で何度か萎えたことがある)
初登場時点で闇落ちしてる人物を出して、何故この人物は闇落ちしたのか?を後からたっぷり演繹する、という方法を取れば闇落ち萎えって起こりにくいというか、起こらないよね。だって最初から分かってるし
その上『かつてあった平和な光景』なんて見せられたらもうそりゃアレだよ。人間は失ってしまった美しいものが好きだから(クソデカ主語)
最近『結末や終着点は分かる、でもそこに辿り着くまでの過程に興味を持たせる』という作りのものへの関心が強いんだけど、これってつまり↑の死亡確定ロマンスの広義版なのかもしれないな~
2023.08.13
2023.08.13
しばらくは娯楽食…できないね……♥でも欲求不満な感じがするね♥欲を満たしたいね…♥と思い数ヶ月欲しかったキーボードを買った。店頭で試し打ちしてからその後3回くらいは試し打ちしにいってたキーボードをね…買いましたよ…
初めての青軸、カチャカチャ音が最高。音が鳴るとうれしい。赤ちゃんだから
大分吟味したのもあって今のところ使ってて気になるところはないかな…キーも高級感あってよきです。しばらく使って具合を確かめよう。
あと地味に欲しかった双眼鏡をついに買ってしまいました。野球見る時に使いたいなって……
双眼鏡買ったから野球見に行きたいな……でも野球見に行ったら球場飯食っちゃうな……野球と娯楽食は切り離せないため……
QOL記事もそのうち時間あったら書きたいね。最近だとなんだろ
・体重計
・映画字幕フォント
・本屋で一目ぼれした装丁の高い本
・多分今日買ったキーボード
・多分今日買った双眼鏡(まだ実働させてないからわからん)
この辺かな
2023.08.13
緋崎ガンマの絵活動の仕方、サイコーだな
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なんていうんだろう…プロイラストレーター的な絵のテイストではないんだけど、『絵の描けるVtuber』を最大限に生かしてて…いいな~といつも思う 配信はそこまで見れてないけど(生きてると見るものが多すぎるため…)
2023.08.13
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2023.08.13
名前(概念)が好きだからニュアンスを理解しやすい日本語名が好きって話はしてたな前に
2023.08.12
名前と言えば俺屍!!!!!!!!!!!!!!!!!なんだけど
基本プレイヤーの作為全開で名付けして(委任の場合を除く)、後から『親一族はなんでこの名前つけたのかな』ってすり合わせるの楽しいよね。
プレイヤー的にはテーマが無いと名前ストックが枯れるからそこは統一感持たせるんだけど、あんまりテーマが固すぎると自由度が無いから『〇〇に関係する言葉』くらいまでゆるめにいくのが好き。あとこれもプレイヤー事情だけど、キャラ名を混同したくないから漢字・ひらがな・カタカナで意図的にバラけさせたりもするなー。これはかなり作為ッスね。
リアル感を考えるなら親の一字を分ける、とかそれっぽいな~とは思うんだけど、マジでプレイヤーの脳みその配慮して親と全然違う名前にしちゃう…笑 うちの一族は子供に名前分けるとか考えない性格なんですよねえ!!(言い張る~~~)(そんなことも無いと思う)
やっぱり私が今までで一番印象強い名前は『赤』だな~と思う。あれはプレイヤーの頭が真っ白になって思考が止まった結果というメタ的状況+子供しかいない家にやってきたという状況とのシンクロ感…になる。血潮が生きていたらメタ的にもキャラ的にもあの名前にはならなかっただろうなってところもアーーーーになる。ネーミングセンスの有無とか作為とかの外側にある特別な名前だなと思っている。
2023.08.12
ていうか私名前という概念のオタクなんだ。名前の話しはじめたら長くなるんだ。
作為っぽさの有無や役割ネームもあるけど、『他キャラと差別化するか、しないか』の話もしたい!
やはりフィクション作品というのは『見る側に伝える』必要があるからあまりにも似たような字面・響きの名前を並べるわけにはいかない。ただ、あまりにもバラバラすぎるとそれはそれで作為感があるから少しだけ似てる名前もあったりする…くらいがキャラものとしては良いバランスなのかな。それこそ他人として涼太と翔太がいるみたいな
私グノーシアの名前がしっかり差別化されてるところがめちゃくちゃちゃんとしてるな、って思ってるんだけど(人狼ゲームという性質上外見や名前が似てると死ぬほどややこしくなるから)
カタカナが多めだけど、アルファベット・ひらがな・漢字の名前もあり、文字数や響きもかなりバラけてるよね。
ただ『ジナ』と『ジョナス』って結構文字が被ってて、でも名前が似てるとは思わなくて…っていう、あの感じも絶妙で好き……。16人も集まれば似てる名前もあろうが、似てるようで似てないっていう……作り手がそこまで意図してるかはわかんないけど #gnosia
2023.08.12
#BFkari
私は学園モノ乙女ゲームとしてのボーイフレンド(仮)のキャラ名の付け方を本当に愛しているのだけど、それはあの名前たちがゲームジャンルや舞台にピッタリだからなんだよね。ボイフレに逆転裁判みたいな名前は合わないし
私は夢的な楽しみ方をしているユーザーではなかったけれど、先の論文で書かれてる『名前に作為感が無い方が夢的に没入できる』という理論で言えばかなり理想的だったんじゃないかなと思う。
(ここで言う作為感というのは『キャラ性や役割とストレートに表現する名前というわけではない』という意味で、ボイフレキャラの名前にもしっかり作為があると思ってます。)
私がボイフレのキャラ名で好きなところは『なんとなく名付け親の雰囲気が分かるところ』なんだよな。翔太とか涼太みたいなかなりよくある名前のキャラがある一方、『瑠風(るか)』みたいなスッゲー今っぽい読みがなのキャラもいたりするあのバランス……あれが好き。キャラ性も合わせて親御さんの顔がうっすら見えてくるようで
よくある~ちょっと珍しい~かなり珍しい のグラデーションがあるのがボイフレのキャラ名のいいとこ
現代日本舞台で特別非日常があるわけじゃないキャラゲーとしてはかなりフィット度の高いセンスある名付けだったと思う。好き作品褒め失礼します。
2023.08.12
『作為感のある名前』って極端に言えばヒーローキャラの苗字にそれぞれ色や属性が入ってる、とか、逆転裁判みたいなゲームでよくある『見たまんまネーム』とかが代表的なのかな?役割や特徴をそのまま名前に与えられている、というパターン
それと、因縁のあるキャラが対応したような名前だったりっていうのも、名付け理由にメタが絡む作為ネームに該当するっぽい。私は分かりやすい名前好きなので上記のような作為的なのめっちゃ好き。
現実寄り、リアル感を重視している作品だとキャラ名の作為感は低めになる傾向にはあると思う。だってリアル等身の真面目恋愛マンガのヒロインの名前が『比呂・印子』なことは基本無いじゃん。だから結局のところ例の論文の人たちが好きな作品が特別というわけじゃなくて、ジャンルによってキャラ名の作為レベルが変わってくるだけな気がしなくもない。
それと、現実寄りの作品キャラ名でも作為感が一切ないかと言われるとやっぱそういうことは無いとも思う。作り手はそのキャラに見合うキャラ名を考えてるだろうから(本当にサイコロ転がすかすごい名前メーカーで作ってるなら別だけど)
キャラ性にフィットする名前、敢えて少し外した変化球な響き…etc…と作者は考えてるわけで、まあ作為はあると思うよ。あると思います。“作為”を何と捉えるかにもよるが。
2023.08.12
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あとなんだっけ 敵のジジイが急に過去回想始めた後それをバカにするようなオチ方をさせた回あったよな……なんか全体的にお約束を足蹴にしてる雰囲気はけっこう嫌いじゃない…と思う。でも説明の語彙がたまにインテリオタクの解説っぽくなるのはなんか嫌(いろんな好きなところ嫌なところ)
能力の説明、頭の中で済ませるにしても『視点が移った時点で先に説明した方が負けそう』みたいなメタ読みができちゃったりするのが困りものだし、かと言って何の説明もせずに能力バトルするのも読者置いてけぼりになるしで難しいよな~~~って思う。