くそ雑多なひとりごと
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steamのゲーム遊ぶ時用にXBOXワイヤレスコントローラーを買って接続したんだけど、なんか接続したり切れたりを繰り返して全く使えない……
なんで??ってなって色々試してみたんだけど、どうやらワイヤレスオーディオと干渉してるみたいで、ワイヤレスオーディオ類の接続を切るとコントローラーは問題ない接続状態になった。ええ…
複数のワイヤレスイヤホンで試してみたけど、どの機種でもとにかくオーディオがワイヤレス接続されてるとコントローラーが動かなくなるみたいだった。ええ…

ワイヤレスイヤホンでゲームをするためにはコントローラーを有線接続しなければならず、ワイヤレスコントローラーでゲームするためにはイヤホンを有線接続しないといけない。どっちかは有線にしないといけない。何その…ダル…!!いやまあゲームはできるけどさ…!!せっかくワイヤレスコントローラー買ったのに有線でプレイするの意味がわかんなくない!?


これ絶対仕様ではないとは思うんだけど(えっくすぼっくすさんの純正コントローラーがワイヤレスイヤホンと併用不可なんてこたないだろ)おま環かなあ。おま環な気がするなあ。

今パソコンに繋いでる無線機器はマウス・tourbox・イヤホンだけどイヤホン以外には干渉しないんだよな……台数的にも流石にオーバーするほどの数じゃないと思うが……というか過去に無線キーボード含めた4台接続はできたんだけどな~。


素人考えだけどサードパーティ性のUSBドングルでの接続に変えたら干渉しなくなったりするかなあ。いや~~よくわかってないから効果なかったら盛大な金ドブなんだよな。ゲームコントローラー用のUSBレシーバー、Switchで使ってるレビュー動画ばっかで気になるところは知れなそうだし

わかんねえ…素人だから…

無線機器、コードが減るのでスッキリしてサイコーになるんだけど有線に比べるとトラブルや考えることが多くてアーーー!!ってなる機会も多く、難しいよね……一長一短だ

土日で完結させるか、河蛙童家を

エックスの“さらに表示”、TL上でパっと開いてくれれば見やすいんだけどいちいち単ポストに遷移するのが億劫で全然開こうと思えないんだよな。これで開いた結果140文字+数文字程度の情報量だったらハ~~~ってなるし

最近ついた機能にケチつける時だけ流暢にエックスとかポストとか打てちゃうの、性格悪~owari

そういえば部屋に置く家具の色とか考えてて『この色で統一感とかどうかな…うーんうーん…』ってなってたけど、今日なんとなくゲームさんぽのアンティークバイヤー回見てたら「統一感とか気にするお客さんは多いけど、あんまりそういうの気にせずに好きなものを集めていくと自然とその人らしい部屋になるよ」みたいなことを言っててそっかぁ!ってなった。

部屋の改装のことを考えていると当然一番に必要物としてリストアップするのは新調家具なんだけど、その後は『部屋を改装したら置きたいもの』がどんどん湧いてきて困る。モニターもう一枚増やしてもいいよな…とかそういうの それはもっと後で考えなさい すぐじゃなくていいでしょ
物欲、無限かもしれない

そういえば部屋のモノを処分してる時に昔買ってケースの中に入れっぱなしだったおっぱいマウスパッドを開封したんだけど、マジでこう……絶妙に柔らかくて………いいな……これはなかなか………になってゴミ山の中でしばらくムニュムニュ触ってた。その後処分するためにハサミで切り刻んだのでなんかそういうタイプのシリアルキラーみたいになってしまった。

#-sage
クリエイターやスポーツマンや芸能人に根っからの善性は必要ないし性格悪くても問題ないけど、不特定多数に見せるとヤバい面を判断したり、出す場所を選んだり受け取りやすいように加工する能力は必要なんだよなあと思う
要は客観視能力なんだろうけど正直自分に備わってるかどうかの判断も難しすぎる。自分が自由に発言できる場所では思考停止でとにかく自我を出さないのが一番無難なんだろうな

ゲーム実況でツッコミが過剰というか、間を繋ぐためなのか序盤目に入るもの全てにとにかくなんでもツッコミを入れていっちゃうタイプがあんまり好きじゃないんだけど、だいたいこういうのは実況者が作品世界に慣れれば減っていくのでワイ視聴側としては最初に乗り越えるハードルみたいになりがちかもしれない。あとゲーム実況経験値による落ち着きによってもまあ減る(サンプル:稲葉百万鉄)

聞いてるのがキツくなるツッコミ、具体的になんて言えばいいのかな~。陣内のコントみたいなことが起きてないのに陣内のコントみたいにツッコミをしてるゲーム実況…みたいな…?
具体例……フィクションならまああるやろ程度の奇抜な髪型とかそういうのにいちいちツッコミ入れてるとモーー!!やかましーーー!!はよ進めぇ~~~!!ってなっちゃう みたいな?正直良し悪しじゃなくてただの相性な気がする

名前の無い相手に名前を与えるという行為、意味が重すぎるし実際のところ物語の登場人物の繋がりの強さの暗喩としてめちゃくちゃ使われる
見えない鎖 一段上のステージ 名を与えるという行為にそれくらいの重みを感じてしまうが絶対そうというわけでもないという気持ちもある

塗りがなんだ線がなんだそんなん関係ねえ 結局絵柄って“目の描き方”でしかねえんだわ になる周期があるけど結構真理じゃねえ?と思う

河蛙童完結したら
・河蛙童ロゴ作る
・初代~ながるまでの立ち絵修正
・サイトとpixivにログ格納

このあたりが優先で、その後は創作の作業再開したくて11月9日になったらアライズDLC
って思ってるけど部屋改装の予定がどうなるかまだわからんのよな。

アライズDLCのボリュームどんなもんなんだろ~。こういう追加コンテンツやったことないからDLCシナリオなるものがどの程度あるのか全然想像できない。でも3000円くらいするしけっこう容量あるのかなって思ってるけどどうなんだろ。楽しみ

音楽のこと全然分かんないけど(前置き)
メロディ的には3文字くらい入りそうなところを2文字の歌詞にして母音を無理やり引き伸ばすやつが多用されてる曲はムズムズして聴きにくいなって思う。替え歌とかでも

『胸の大きさを気にする女キャラクター』というものへの認識が人によってかなり異なる気がしている。

私は属性や性質や経験によって後からプラスされる心の動きだと思っているので、『意中の相手がいるまたはモテたい願望があり、アピールのためにその外見的特徴がほしい』『社会一般的にそれが価値として見られ、かつそれに迎合している』『外見にこだわりがあり、自身の理想とする姿がグラマラスである』『職業などで胸が大きい方が有利』『その他何らかのコンプレックスを抱えており、それが自身の外見卑下や他者との比較思考に繋がっている』などがあればまあ胸の大きさも気にするか、ってなる。だから上記の要素が一切ないキャラが急に胸の大きさを気にし始めると「ええ?」ってなるんだけど

一方で『貧乳という属性である時点で胸の大小を気にするという性質がセットになる』という自動付与システムになる創作者が割といる気がするんだよな。これは多分共通感覚ではなくて、なんなら男か女で変わる感覚でもなく個人のアレで
性善説と同じだ。性貧乳コンプレックス説。人は生まれながらにして貧乳にコンプレックスを持つものなのだ。え?

現実的に考えるとどうなのかは、わからん… 正解は多分無い 個人の感覚だから… でも私はまあテンプレだな~って思っちゃう

話が面白くてキャラもイキイキしていて、セリフの語彙なんかも世界に合っていて全体的にバランスが良い作品を見ている時、女キャラが急に胸の大きさを意識し始めて「そ、そこはテンプレなんだ…(そういうの気にする人物像には見えなかったけどな…)」の戸惑い、たまにあるな。

誤差100年以内くらいの近未来もの、あんまり変わりすぎてても変だけどあまりにも現代と代り映えしない(寧ろ物理ソフトクソゲー時代はもう大分過ぎてない!?とか)だと違和感があってマジで塩梅が難しそう。AIの遺伝子とかも面白いんだけどこんな技術発達しても世界ってこんなもんなんだ…ってなるし(これについては作品自体が自己言及してたけど)

ただ、ゆーても令和のこの時代にも昭和時代に建てられた瓦屋根のお家が(ある程度都会であっても)いっぱい残ってるし、100年そこらじゃ言うほど変わらんのかも…わからん…近未来が……


想像もできないようなド未来や尖った世界観のファンタジーってやりすぎるとついていけなくなりそうではあるんだけど、既存の創作物として受け手の中にあるイメージや文脈補完で理解をさせつつ、ちょいちょいその世界独自のシステムや言葉が出てきて「え??」ってなるくらいが私は好きなんだよな。「ちょっとまって今の当たり前みたいに言ったけどそれ何?」っていう、この世界では説明する必要もないくらい当たり前のことが分からない現代人の自分、に興奮するので……ええ、ええ、グノーシアの話です。ファミレスとかもこの感じあって好きだった

『VRMMOが主流になった近未来でクソゲーハンターをやっている主人公が神ゲーに挑む作品』のアニメを見たんだけど、主人公がプレイしてきたVRクソゲーを全部物理ソフトで棚に収納してるの見て「生きてんだ…物理ソフト…」になったり所々の描写が気になりすぎてめちゃくちゃ散ってしまった。気が
今どきのクソゲーと呼ばれるものって物理ソフト出てないsteamやSwitchストアの有象無象が多い気がするから、近未来になってくるとパッケージ発売されるガチモンのクソゲーってもっと減っていくんじゃないかなあ。とか考えてしまうな。

作品が描く『ゲーム』と『クソゲー』『神ゲー』の差や解像度にイマイチピンとこなかった、っていうのが正直な感想なんだけど(神ゲーと呼ばれる作中ゲームのUIやデザインが全体的にダサすぎたり)、あとそもそもクソゲークソゲー言うのがそんなに好きじゃないとかもあるけどそれは一旦置いておいて


ビジュアル媒体において『言葉ではなく絵で説明する』っていうのはすごく大事だと思うので、『ゲーマーキャラ』を描くなら物理ソフトを棚にいっぱい収納してる“画”が入るし、『読書家キャラ』を描くなら本棚にビッシリ蔵書がある“画”が入るわけだけど、世がデジタル化するにつれてそれに違和感を覚えることが増えていくのかもしれない…みたいなことを考えていた。

もちろんキャラ設定としてレトロゲー好きであるとか、ファンタジー世界の読書家だったら物理蔵書でも問題ないんだけど、現代モノや近未来モノでそういう『絵で説明する』ってめっちゃ難しいのかもしれない…???
kindleライブラリもsteamライブラリもそのボリュームは数字で見せるしかないしな……絵としての説得力めっちゃ下がりそう。

『近未来を描く』時に、現代人でも理解できるようにな画にした方が手っ取り早いっていうのと、それだと近未来感がイマイチ伝わってこないっていうのはけっこう難しい問題なのかな~~みたいなことを考えることが増えたな。私は現代ものや近未来もの描かないからわかんないけど…


ここから話逸れます
あと最近よく思うのが、本は『X冊』だしゲームは『X本』って表現するしそれは電子媒体になっても変わらないけど、最初から電子媒体だったらその数の数え方はしなかったんだろうな……みたいなの。
逆に初めから電子媒体で始まったものの単位ってなんだ…?SNSは…一個二個?
数え方の単位って物理ありきなのかなあ

店頭で無事入手した。普段置いてるコーナーに無くてもしかして売り切れ!?それともまだ入荷してない!!?って焦ったけど店の入り口付近に置かれてた。灯台下暗し、やね。
重くて肩はちきれるかと思った
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予想外のハマりをしてしまったのでポケモンタグとポケモンスリープタグ別々にした方が良かった感があるけどタグ増えるとそれはそれで煩雑になるからまあええか…

#oreshika ルビ振り忘れるミスは多いけどこのタイプは初めて見た 草
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#-sage
>>6803
これ、要するにオタクの内輪ウケ的コンテンツを楽しんだけど倫理的にアウトなことを別視点から指摘された時とかね。

あと、「あなただけが得できます」系は絶対にハイリスク・自分だけが得できるようなことなんて“無い”っていう意識は常にあるんだけど、いざ少し変化球でそれが投げられると突破されそうになってヤベベ…となるみたいな。自分の脆弱性を自覚するとビビる。

今年けっこう新しいことを始めたり普段触れない人と接したりしたのでこれを感じることが増えたかもしれない。


過去の経験で言えば同人誌を作りすぎて捌ききれなかったとか、ページ数多いのに重い紙使っちゃって運搬時に肩が死んだとか、そういうのもある意味自分の中の脆弱性のせいでダメージ受けたパターンだと思うんだよな。ただの失敗談やんけと言えばそうなんだけど
あとは昔ニコニコ全盛期に悪質な転載やトレスに何も思わなかった、とかも脆弱性だと思う。これは当時同年代に同様に脆弱な人が多すぎて今意識を正していられれば大きな問題にはなりにくいけど。

意識が持ててなかった部分に問題があってミスった、っていうのは自身の脆弱性の露呈だな~~みたいになる。そして人間生きてると完璧な意識のセキュリティを持つことはできないので、小さくてあまり支障がない失敗によって抗体を強くしていく、みたいにしながら生きていかないといけないんだ……とか考える。

様々な例が入り乱れすぎてる。倫理・金・心の問題様々なことに言えすぎて混ざる混ざる。総合すると『意識』の話です。


そういえばウチは親が借金というものを徹底的にしないようにしてて、ローン含め借金を絶対にしないというのを子供の頃から見てたので『借金=基本絶対にやっちゃいけないこと』という意識抗体ができているなと思う。こういう抗体のでき方もあるんだな。

でもクレジットカードって考え方によっては借金なので、言い方や形を変えればそこは突破できてしまう、というのが脆弱性だなみたいに思う。まあクレカは便利すぎるから使うけど……

それでもなんか使うたびにソワソワするから(借金駄目意識抗体のせい)できればデビットカードの方が良いんだろうけどな。いや今まで一度もクレカ支払い滞納したことないしリフォームに伴う増枠審査一瞬で通ったが……