カテゴリ「未分類」の投稿[3473件](48ページ目)
2024.01.31
最初から敵として登場するにせよ、味方に見せかけて途中で裏切るにせよ、ちゃんと主人公の敵に回るべくして回っててほしい。そんな無理に敵役を作るくらいなら敵なんていらねえよ。みたいに思ってしまう。まあ物語を盛り上げるためには敵が必要なのですが……そんな空席埋めるみたいに悪役作られるとおもんねえよ……
なんかここ1年くらいこういうこと考える機会が増えたな。それを考えさせられる作品に複数触れたからだろうか。自分は思ったよりも『敵役』『悪役』の在り方の必然性を重視するタイプなのかもしれないと最近自覚している。
これは個々の性質どうこうではなく(悪を貫く悪が至高、とかそういう論点ではない。信念なくフラフラしてるようなヤツでも、嫌々悪の道を行ってても良いし、納得いくなら改心してもいい)
主人公やテーマ性に反抗する存在が作品にとっての敵・悪だと思っているので、そこの構造がしっかり組み立てられていればしっくりくるんだよな。悪役の座席が空いてたから座らされた、じゃなく自らそこに座りに行ってる感じがあるヤツが良い。
色々好きな悪役はいるけど、なんだかんだ初代ポケモンのサカキや俺屍の朱点童子は実にシンプルに『敵』をしてて良いな…とはやっぱ思う。バックグラウンドとか立場は全然違けど自分から『主人公の敵』という椅子にどっかりと座りに行っていてきもちがいい。ちゃんと椅子のサイズが合ってるし座り心地が良さそうなんだよな、ああいうヤツらは
2024.01.31
2024.01.30
2024.01.30
あと自動接続しない問題も解決してねえ こっちはもしかしたらPCが原因かもしれんが
追記:スマホに接続したら普通の音だった。PC…お前か…?
他のワイヤレスイヤホンは音バグってないのでPCとZE3000の間になんか変なバグりが起きている…?????わからん、何も…
追記2:出荷状態リセットとかもしたけどPC再起動したら自動接続復活したし音質も元に戻った!ビ、ビビらせやがって・・・・・・
2024.01.30
2024.01.29
2024.01.29
やや逆張り気質があるのでラピスラズリをドクロッグやソーナンスで攻略出来たら気持ちがよさそう。ドクロッグはきのみSでLv43まで育ってるから現状普通に最高戦力の一角ですが
2024.01.29
2024.01.29
砂かける趣味はないし、また興味が出たら見るかもしれないので見ない宣言する意味もない(のでしない)けど、個人サイトで思ってることの壁打ちくらいはしてもいいよねっていうやつをします。
めちゃめちゃテンプレ懐古厨みたいになってしまうけど、昔はよかったな。と正直思ってしまうんだよね。昔ねえ、独自性があったよね…夕刻ロベルには 夕刻ロベルじゃないといけない理由があった。毎朝雑談配信をして、彼がやりたいと思って持ってきたゲーム(流行とは別のもの)をやっていた。定期的に意味わかんない謎の配信をやっていたし、ホロスタの箱の中で面白い企画を考え主催してもいた。それがすごく楽しかったんだよね。
最近は何をしているかというと、ストリーマーたちのGTA企画に参加して長時間やってなんかエモい感じになり(深夜にわたる長時間は見れないのでわかんない)、モンハンをやり、話題のゲームをやり、神楽めあさんと絡んでいる。あとホラゲ。そんな印象。見れてないけど…
生活サイクルが合わなくなったっていうのもあるけど、シンプルに興味ね~~~~~~~~~配信が多いな…と思う。夕刻ロベルじゃないといけない理由がないんだわな。
夕刻ロベル氏は同じことを繰り返して停滞するタイプではない(※数字になることは除く※ホラゲや神楽めあコラボなど)ので、今はそういう周期なだけって感じはするんだけど。ただ、初期の独自色強い時期が自分には一番合っていて、そこから周期がズレて今は合ってないと感じるねえ。
初期の雑談ラッシュや独自色の強いゲーム選び、私は好きなんだけど数字にはならないんだろうな。ホラゲやコラボワールドゲーの方が人が増えるんだろうな~。そして夕刻ロベルは企業Vなので伸びなければならない。そういうことですね~
ここ2年くらいのゆるやかな夕刻ロベル離れ期にバーチャルいいゲーマーに出会えてよかったな。兄チャマは人類を拒絶しているし、バズを連呼するけど頑として自分のやりたいことだけをやるから…合う…肌に……▲とじる
2024.01.29
なんでもボタンもいつもありがとうございます~~~!
2024.01.28
2024.01.28
2024.01.27
2024.01.27
2024.01.27
話が飛びすぎない程度にガンガン率直にしていきたいけど~~難しい マンガのネームにもカット編集技術みたいな概念が存在していると感じる
2024.01.27
2024.01.26
2024.01.26
剣盾のストーリー、もしかしたら自分に合ってないのかもしれない わからんけど
2024.01.24
IDはTwitterと一緒 しかしだいたいここの呟きの一部をマルチポストしてるだけなので、ここを見てる人は見なくて良い運用になってます。
Blueskyの感想なんだけど、まあ丁度良いくらいのSNSだなという印象かなあ。私はみすきーの絵文字のギラギラ感がちょっと…な人だったので。
人をフォローしてなくても有志が作ったフィード(特定のキーワードを含むポストを自動で集めたリストみたいなやつ)をなんとなく見てるだけでけっこうおもしろい。私は一次創作のフィードをよく見てるんだけど、現状人が全くいないわけでも人がいすぎるわけでもないので、しばらくスクロールしたら「これ昨日見たな」ってポストまで掘り切れて離脱できるので丁度良い人口密度だなあって思います。人が増えたらどうなるかわからんけど
プロフィールホームに飛んだら他SNSに悪態ついてる人ちょいちょいいるけど、それは個人サイトの日記も似たようなもんだしな笑
私は自サイト以外に“生息”しているつもりはないので、移動とか移住とかではなく『フィード流し見ちょうど良サイト』としてちょくちょく覗いたり、てがろぐの一部をマルチポストする運用になるかな。当面は
2024.01.24
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やっぱり私はDS版テイルズオブハーツのクリード=グラファイト、及び彼が率いる敵たちが心から好きだし、彼が出てくる前の序盤で悪役を担っていたラブラドやグロシュラーといった小人物たちも大好き。ちゃんと見合う椅子に座っているしとても生き生きとしていると思う。
テイルズオブハーツって心がテーマの物語だし、想いを通じ合って絆を深めていくことが主人公たちの正義なので(それが全てにおいて正義というわけではないが、この作品の軸はここである)
そういう人の想いみたいなのを軽視して自己中心的にいがみ合っていたラブラドやグロシュラーが序盤の悪いヤツなのわかるし、想いはあるけど通じ合うことができなかった、それを奪うことで大願を成そうとしたクリードたちが最後の敵になるのもわかる。美しいよ……敵の在り方が・・・
それと、やっぱりただ表面的な情報だけで役割に当てはめただけじゃなくてそこに至るバックグラウンドや人間性が伝わってくるのが大事だよなーーー。これって別に過去語りをすればいいってモンでもなくて、人となりや振る舞いから想像させることができれば十分納得することができるとは思う。少ないテキスト量でそれができている作品はムチャクチャ人物の描き方が上手いな・・・・・・・・・って感じる。あれになりたい いいなーー いいなあ