カテゴリ「未分類」の投稿[3473件](47ページ目)
2024.02.05
って人に話したら「これはまだマシな方でワンパンマンとかはもっとデジタルデジタルしてる」って言われて見てみたらマジでめちゃめちゃデジタルだった。ブラシ塗りみたいなグレー処理とか発光みたいなのとかやりまくってる!!!!
なんか私はどちらかというとアナログみが残ったマンガ絵が好きなのでちょっと寂しくなっちゃった。まあ私もデジタルで描いてるけども。CtrlZがないと絵が描けないからよ
2024.02.05
ただ、これアニメって媒体だからってのもあるのかなって思ってて、私はOPED次回予告全部飛ばさずに観る派なせいもあるのかも。あんまりにも一節が何話にもまたがるとOPEDが挟まってテンポの悪さが際立つのかもしれんなあ。マンガ単行本で一気読みしたらそうでもないかもしれん。
こんな耐性の低さだと、昔のアニメの原作に追いつかないための引き延ばし引き延ばし展開見せられたら拷問かもしれんな。
2024.02.04
ED飛ばしデフォにすな 選択式にせい
2024.02.04
個人の考えのやつです。
マンガという表現媒体、割と消去法で選んでるみたいなところがあるので「なんでマンガなんて大変なことをしてるんだろう」「Nコマ描かないといけないってことはウン百枚の絵を描かないといけないってこと!?」みたいな言説はよく分からないんだよな。
アニメやゲームや小説作るよりずっと楽だし一枚絵で勝負するよりも情報増やしやすいし、趣味でやる分には作業分担不要だし、確認のための見返しも(文字や映像に比べて)楽だし、受け手にも触れてもらいやすい媒体で発表媒体も整ってるから、絵さえ描けるなら「物語を表現する手段」としてはかなり高コスパだと思うんだけど。
いやそういう相対的なコスパじゃなくて絶対的な苦労の方の話だというのは分かる わかってるんだが
私も別にマンガが楽とは思ってないけど(マンガは難しい、は本当にそう)でも「他の表現媒体に比べたらめちゃくちゃやりやすいな…」とは思ってる。製本とか考えなければ最悪ラフマンガでもイケるの強すぎるし
2024.02.03
これ、自分がシリーズを知らなければ後者は感じないかもしれないけど、前者の楽しみは得られないんだよなー。なんともなんとも
まあ、楽しいお約束に感じるかノルマ消化に感じるかも結局個人差なので「自分的にはそうだった」でしかないのはある。ただ、シリーズノルマ消化の仕方を工夫して「そういう切り口もあるのか!」と膝を打たせてくれるとメチャクチャ好きになっちゃうので工夫されてるシリーズ作品は好き……。シリーズやお約束・ノルマにあぐらをかかずに頑張って新しいものを作っていこうって姿勢を感じられるし、何より面白いから
この350字の中で「感じ」を5回も言っててよくねえと感じました。
2024.02.03
2024.02.03
2024.02.03
2024.02.02
2024.02.02
私には特定の属性へのこだわりはそんなにないし、こういう造形のキャラが絶対に描きたいっていうのも無いし、顔が綺麗なキャラが描きたいっていうのも無い。ただとにかく色んな見た目のキャラが闇鍋になっていると嬉しいので、ゲームが全部ファミコンに見えるような人が見ても同じキャラだと混同されないくらい外見をバラつかせる(モノクロ画面で見ても別人物だと分かる)、が理想だなあとは思っている。できればいいね。いいよねえ。
2024.02.02
人のポケスリ進度見るの面白い。稲葉氏は割と少数のレベルを集中して上げてるタイプだったんだ。ハロウィン時点でLv50が出てるのめちゃめちゃ早くない!?私なんてずっと一緒に寝てるプクリンが今やっとLv47なのだが
あときのみタイプ全然育ててないのも面白い。でもスキルタイプや食材タイプの方が見てて楽しいってのはめっちゃ分かるんだよな~~。きのみタイプは安定して稼いでくれるけどそれ以上でも以下でもないところはあるよね。私は面白い性能のポケモンが好きなのでついスキルタイプに目移りしちゃうし、一番気合い入れて育ててるドクロッグが食材タイプだから彼を活かす料理チームが作りたい。
ポケスリ1周年までやってたらボックス紹介動画とか作りたいな。それまでにドクロッグLv50にしてアーボックも育てて最強のゴクリン厳選育成してビビらせてえよ Youtubeの有象無象を…(何?) #pokemon
2024.02.02
2024.02.01
2024.02.01
乱闘クッション
抱き枕というかこう、横向きに寝る時に上の腕が浮くので隙間を埋める用クッション(?)
あとドラネッツのレモンスカッシュ色がどうしても欲しかったので単品購入した。筐体もなかなか見かけないしもう…ね!
こういうプリキュアいそう。かわいいね
2024.02.01
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願わくばイラストもっとデカいサイズでほしかったけど…(最大がA4クリアファイル)
たのしみだな~
毒ポケモン、昔は普通に黒紫系のイメージが強かったけど、最近は割とビビッドカラフルにも寄ってていいよね。多分イメージカラーが悪タイプなどと近くなるからだと思うけど。アローラベトベトンは最高~このグッズにはいないけど
2024.02.01
・自キャラの絵の周りにそのキャラのセリフテキストをいっぱい散りばめるやつ(面白語録画像とかも)、シンプルに配置がグチャグチャで1つ1つが読みにくいので既に面白さや良さを共有している同士向けのように思う。
紹介画像ではセリフをいっぱい散りばめるより、これ!っていうセリフを1つドンと置いた方が引きやすい気がする。キャッチコピーみたいなもの?
・キャラ紹介一覧画像みたいなの、全員を均等な大きさで乗せると主人公から端役まで全部同じ配分になってしまうので、大きさを変えながら作る方が分かりやすいのかなと思う。
2024.01.31
2024.01.31
2024.01.31
どうっすかなーーー全然考えてないなーーーになっている。でも敵対者がいる方が締まりはよくなるよなーーと思うが無理して変な椅子を作って座らせるのもなんかなーーという…
想定するのは易いんだが。例えば沙華んとこの教団の残党につけ狙われる!みたいな。そこにメッチャ悪い教団幹部がいる!とか。でも正直お沙華は別に教団に悪感情持ってないし辛い記憶とかもないから(自我なかったからね!)敵として来られても大してハートが震えないんだよな……。教団についての設定はもうちょっと考えてあるので追々出していきたいけど、どちらかというと描きたいのは現在未来よりも過去の成り立ちなので敵としては別に良いかな……と思っている。今のところは
あと敵・悪といえば世界や社会を脅かす存在だけど こちとら世界を掘り下げるためにやってるんやぞ!まだよく分かってない世界を壊そうとするヤツらがいたら話がややこしくなるでしょうが!!って感じなので。いない 今のところは(全部“今のところは”だな…)
テーマ性の壁になるような存在を悪とするなら、井正や沙華の『世界を知り、自分を知っていく旅』を阻害する存在?がいいんですかね。フワっとしとるよな……わかります……。
知ることを阻害しつつ、しかし突破できれば新しいことが知れるような存在だと良いよね。それって何?なんだろう……。敵ってキャラクターである必要あるのかなあ でもキャラクターとして存在するとやっぱりわかりやすいんだよな。概念的な存在を敵に据えた物語って難解になるイメージ強いし わかりやすいほうがいい わかりやすいほうが…わからん…わかりやすいがわからん……
見たか?こんなに行き当たりばったりなんだぜ?信じられねえな…
2024.01.31
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