くそ雑多なひとりごと
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#gnosia コメットかわいげそこそこあると言っても別に高水準組ってわけじゃない(コメットのステータス比で高いというだけ)
なんなら沙明にかわいげ負けてるの面白すぎる。わかる、沙明ってかわいげある。

まあグノーシアのステータスにおける「かわいげ」ってコミュニケーション能力とか外見的な華やかさ愛らしさとかを総合したものだから↓で私が言ってるような基準ではないけど。
それでもコメットのかわいげが(キュートめな女の子勢の中では)そこまで抜けてないのわかるな~。可愛いけどギョっとするところあるし。プレイヤーと仲悪いループで話しかけるとナチュラルに殺そうとしてくるし。かわいいね。

#gnosia コメットはかわいげステータスそこそこあるけど「人情の隙」的な意味でのかわいげは大分なくてそこが好き。好きならいいか。かわいげなくても。まあ人情の隙ってある方が基本的には人気出やすい(=とっつきやすい・愛着を持たれやすい)傾向はあるけど、ええか、私が好きなら。

人情の隙、要は共感できる要素であり、コメットは生まれ育ちが想像の外の世界すぎて、あんな過酷な環境なのに本人が自分のこと不幸でもなんでもないと思っているので、よい。なんか近年になってからキャラの好みに『同情させる気がない』っていうジャンルが芽生えた気がする。それって要は受け手側の干渉を必要としていない、一人で勝手に生きているという様なので。一人で勝手に生きてるキャラ好き。

…とか言いつつ人情の隙を持ってるキャラももちろん好きなんだけど。人情の隙がないキャラのこと好きだけど、そういうキャラだけじゃ物語ってマジで成立しないし(物語は感情だから)

#TOYAmade 井正描いたり考えたりする時に感じる謎の不安「こんなにかわいげなくていいのかな、こいつ」←??
可愛げと言うか、意外と弱みがないと言うか、弱点はあるし最強とかではないんだけど弱みがあんまりないんだよな。お爺ちゃんのこと親類の真似事とかのたまうし(・・・)

私の思う『かわいげ』の基準って人質的なものに動揺する人格か否かなのか?もしくは思わず頬を綻ばせるようなものの有無とか 人情の隙=かわいげ?そうかもしれん
井正ってもしかしてサイボーグかなんか?

凍牌~裏レート麻雀闘牌録~、このキャラが子安なんだ、と思ってたチャラ若造がシャブ中ボロ歯ハゲにメタモルフォーゼして帰ってきて「こ…子安…!」ってなった。すごい。こういう思い切りの良さはキャラクター主体コンテンツでは味わえない何かがある。
裏社会モノの人死にスピード感と人が尊厳を喪失するスピード感すごくてずっと「すごい!!!!!!!」ってなる すごい

オタクの好き属性やカップリング観は宗教のように揶揄されることがあるけど、私の持っているこだわりであるところの『ゲームで個別名を付けられた個体と個別名のない同種別個体の存在混同が許容できない』とか『職業を一度決めたら変えられない系のゲームで別職業の衣装コスプレをさせる二次創作が苦手』とかも何らかのややこしい宗教思想っぽいなってよく思う。
なんか、『そうは思わない人にはなんでそれが無理なのか全くピンとこなそう』なこだわりはなんとなく宗教思想っぽいと判定しがちだ。なんとなく。

遠征のプチ思い出:クリスピークリームドーナツを買ったらお店の10円玉が切れててお釣りの45円をすべて5円玉で渡される(店員さんも戸惑ってた)

御縁があるかもしれへんな(5円だけに)

自分と人の欲しいものは違うということを承知した上で『自分なら買わないものは出さない』というやんわりした同人縛りを持っているんだけど、自分がほしいと思うものが減っていくとどんどん出せるものが無くなっていくのでもっと欲しがりさんになっていきたい(?)
でもアクスタも同人誌もどんどん欲しくなるハードルが高……いや狭くなっているのを感じる(物理の場所を取るので)でやばいかもしれん。本に関しては欲しいものが狭い上にややニッチで…(知らない商業ラノベ作家の制作裏話本を買ってきた顔)

#-sage
オンラインヒキ創作描きオタクのイベント妄想(これはね、いつもやっています)

コミティア、マンガ島、特にファンタジーや少年マンガなどのジャンルになるとスペースパっと見で何をやっているサークルなのかがイマイチわからないことが多くて、そういうジャンルであってもポスターとかにウリをバン!と表記した方が見る側もありがたいな~と思った。
あと、人が多かったり色々見て回りたい時って1スペースに目を配れる時間って本当に数秒なので、長文を読ませるのも難しい。マックス20文字くらいかなあ。

自分が出るならどういうコピーを置くかなあみたいなことをずっと考えながらウロウロしていた。いつも言ってるけど属性的な部分は一番推したい部分というわけでもないのでh2ではない感
今のところ第一候補は「WEBでクソ長文語りが吸えるタイプのマンガ」なんですけどどうですか?少なくともそんなサークルがあったら私は見る。私しか見ないかもしれない。下手したら表を見ずに先に裏話に吸い込まれたりする。それはおかしいだろ。すまん、コミティアで商業ラノベ作家の人の裏話本を買いました………(原作読んでないのに………)
本編を読んだら作品語りが読める!!!!!!!っていうの私はメチャクチャモチベになっちゃう。

でも今のところ『自分がやりたくてやっていることの自認』と『他のポスターなどでほぼ見ないウリ』『そういう裏話とかが好きな人もいるんじゃないか』のちょうど交わる点にある気はする。長文あとがき。

でも『描いてるヤツによる長文創作語りが読める』の需要温度感がまだイマイチわかってない。需要ないことはないと思うんだけど。場による気もするなー Twitterでは興味薄、サイトまでわざわざ見に来てくれるタイプの人にはそこそこ好評、みたいな手応え。イベント会場でどうなのかは謎かも。この売り方だといっそ評論島に居を構えた方が見てくれそう(?)

h2(でかいポスターなど最初に目に入る部分)→WEBにあと語りがあるアピール
h3(机の上の掲示物など)→キャラ属性・世界観属性など
h4(見本誌の表紙に貼り付けたりするやつ)→キリのいいところまで収録

こんなイメージ?
「キリのいいところまで収録」も個人的には引きになる気がするんだけど、どうだろう?中途半端な巻を買い渋る私が同人的には異端なだけか?不明である。

とまあ、キリのいいところまで収録するためにあと100ページ以上描かないといけない人間の妄想なのであった。でも今ネーム切ってあるところが終わればマジでできるから、本が。がんばれ。


なんで分かりやすい属性を第一のウリにできねえんだと言われればやっぱりその属性を描くためにやってるわけじゃないから…となるな。そういうところの不一致は気になっちゃう


余談だけどQRコードはやっぱ無料配布物にした方が良いと思った。サークルスペースにQR掲示してるところあったけど、やっぱサークルにカメラ向けるのってなんかこう、躊躇われる。

アートトレイン、トレインとはいうが実際の図としては木の枝の方が近いな

これは若干尖ったフィクション傾倒思考なので我ながら若干どうかとも思うんだけど、やっぱり『配慮のためなら該当箇所が面白くなくてもいい』みたいなのはマジで嫌すぎるんだよな。
「面白くないと存在が許されないのか」と言われてしまうかもしれないけど、そもそも元来フィクションに当たり前に登場してきたものだって作品の面白さやテーマ性に関わらない異物になっちまってる場合は「これいる?」「ゴリ押し乙」とか言われてきたわけで。配慮要素だけは面白くなくても通される、というのは違和感が強い。等しく扱うなら配慮によって生まれた表現だって面白くあるべきだし、制作者はその工夫をするべきだし、面白くて興味深いからこそ触れる人々の意識を変えられるものだと思うんだよな。

※この場合の『面白い』は“fun”“funny”“interesting”“exciting”など諸々を内包したニュアンス 感情が動くと言い換えてもいい

なんかメジャータイトルをプレイして感じていた違和感の正体が分かった気がして勝手に一人でしっくりきている。フィクションの表現ってこんなに工夫を凝らされてきたのに『配慮』なる表現にはそういう部分との断絶を感じることがしばしばあったから。
『in Stars and Time』はこういうところがほんとうによう、できとるとおもう


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書き足し

まあただ、場合によっては面白くても『短絡的な消費の仕方』をされてしまうことがあり、そういう部分も難しいところではあるのだが。(これはどんな属性表現でもそうですね)こればっかりは作り手がどんだけ頑張っても、例えば『そう消費する風潮』が生まれてしまったらコントロール不能になったりするので難しいところだと思う。そうなった時は静かに世間を憎みながら視界を狭めるしかないのだ

ただ、こういうことを考えていると「じゃあ短絡的な消費とそうじゃないものって何が違うのだ!」となり、それも難しい。例えばエロ消費は短絡的で、尊ぶことは短絡的に当たらない、などとするのも違うし。私の設定厨瀑湧きムーブだって短絡的と解釈することもできてしまう。むずかし

たんらく【短絡】
論理の筋道をたどらずに、原因と結果、前提と結論などを性急に結びつけてしまうこと。
(明鏡国語辞典)

辞書さん言語化ウマ!!!(??)そうそう、そういうことが言いたかった
特になんか、関係性なんかはこういう性急な結びつけ消費がよく見られる気はしている。気をつけよう、私も

メッセージありがとうございます!!見たことないけど名前は知ってます!!トンチキ和風なのかな
アニメの方は機会があったら見てみたいです

なんでもボタンもいつもありがと~ございます!!累計と今日と昨日の数字しか見れないからバカの行軍から帰ってきて寝る前にいそいそとPCを起動して確認だけした(そうしないと遠征中のポチ数字がわからなくなるため)

日記
この土日何をしていたかと言うと東京に遠征してデザインフェスタ(土・1日目)→ゲームマーケット(土・1日目)→コミティア(日)→デザインフェスタ(日・2日目)をハシゴするバカの行軍をしていました。

流石に疲れもあって、コミティア来たのにフォロワーに一切挨拶に行かないという(なぜなら話しかけるために補聴器を装備するという行為自体がエネルギーを消費するから)恐ろしいソロプレイヤー行軍だった。知らないサークルの人を除けばお遣い頼まれたデザフェス参加民としか喋ってないかも。怖 それもなんか慌てて去ってしまって言うほど話せてないし(スペースに人も来てたし)
でも楽しかった。デザフェスコミティア同日開催ってもうちょっとモノを作ってる人間らが一同に会しすぎ。嬉しい。

何歩くらい歩いたんだろう 2日で5万歩は確実に歩いた。日曜の昼過ぎには流石に無理かも……!?ってなったけどプロテインバーとスティックだしまきとコーヒーゼリーと水を補給したら元気になったのでコミティアって山登りみたいなもんかも。ってなった。そのまま18時のデザフェス閉場時間までビッグサイト歩き回ってた。最早歩き回るという行為自体が目的なのだった。でも実際デザフェスは歩き回るだけでも価値があるしモノ作ってる人間がいすぎて笑える。なんというか、ネット上ではなく現実で視認することでしか得られない栄養素は確実にある。

「こうしておけばみんな納得するんでしょう?炎上対策炎上対策」が透けて見えるお気遣い描写好きじゃない
「おれは本当にこれが大事だと思ってるし、これの良さを伝えるために工夫するぞ!!!ウオオオ!!伝われーーーっ!!」がさり気なく滲み出てる描写すき

性格診断ゲームの作者に捕捉されてて(検索には引っかかるタイトルにしたから特に問題はないんだけど)「こんなに爆売れしてみんなやりまくってるゲームでもこんなにこまめにエゴサしてるんだ…」の方にちょっと驚く。すごい。

・文字が大きくデバイスを離してもプレイできる
・ほとんどAボタンを押すだけ
・画面が暗い

レイジングループ入眠適正あり説マジで何すぎる(ホラー要素はいいんだ…)
#REI_JIN_G_LU_P

寝る前ゲームってもしかしたら向いてるタイトルと向いてないタイトルがあるのかも……!?

今やってるゲームは所謂ツクール製RPGなんだけど、めっちゃ激しい戦闘があるわけでもなくメインはフィールドを歩いたり人や物を調べたりっていう行動が9割くらいなのに2日連続で入眠失敗しちゃった。
寝た直後に夢?みたいな感覚でまだ続けてゲームをやってるみたいな感じになっている。それで1時間くらいで目が覚めてゲームイメージが頭の中でぐるぐるーとなり眠りにくくなる!?レイジングループやってる時はぐっすりだったのに。

やっぱり操作がシンプル反復な方がリラックスに向いてるってことなんだろうか?(レイジングループはノベルゲーなのでほぼAボタン押してるだけ)でも性格診断ゲームは普通に寝れたんだよな。謎だ……


いやそもそも寝る前にゲームはあんまよくない、とはさんざっぱら言われてることなんだけど。でもレイジングループではスヤスヤだったんだよな。レイジングループを子守唄にするプレイヤー 何?
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違いといえばレイジングループは文字サイズが大きめだったのでかなり画面を離してたとかはある?でも性格診断ゲームは至近距離プレイでも寝れたんだよな。謎
今やってるゲームは画面が白黒で白の面積がけっこう広いから目がチカチカしてるとかもあるのかも?レイジングループってけっこうずっと画面が暗いんだよね。寝やすい(レイジングループ入眠しやすい説何??)

寝れるゲームと寝れないゲームの違いめっちゃ気になるけどそんなん調べてたら睡眠ボロボロになっちまうぞ!
激しいゲームは最初からやる気ないけど。

短髪キャラが好きな友人や長髪キャラが好きな友人がいるのだけど、髪の長さが合ってれば良いというわけでもない様々な要因からなる絶妙なストライクゾーンの加減があって、付き合っているとどんどんそのゾーンに認識能力が上がっていく 謎の能力だ

例えば魔王2099の魔王はロン毛だけどその友人の好みではないと思うので紹介を差し控えている

「ハマったってほどじゃないけど楽しく見てた」ようなコンテンツの場合は仮に最終回が納得いかなくても「最終回はまあアレだったけど楽しませてもらったのは事実だなー」で終わるんだけど、

ハマり散らかしたコンテンツが最終回で盛大にちゃぶ台返ししたり続編展開で好きじゃない感じになっていくとガチで失望して作品自体を封印してしまう(楽しませてもらってた時間はよかったねって思い出にできない)

これって要はハマり散らかした作品を自分の一部のようにしてしまってるということなんだろうな。人生という引き出しに大事に仕舞う場合、終わりも完璧であってほしい、みたいな感情があるのだと思う。
でも冷静に考えるとこれってなんか傲慢というか、烏滸がましい感性な気もしてしまうな。いやでも本気で大好きな作品は清々しい気持ちで墓まで持っていきたいと思ってしまうんだよ。だから墓に入れるにしてはモニョるところがあったよなあ…って感情を混ぜたくなくて……もしかして私はオタクとして作品に触れながら最強の墓入れデッキを作ろうとしてるのか……?傲慢なオタクでごめん……でもそれくらい好きでいられる作品たちは本当に存在してくれてありがとう

新しく始めたゲーム、どこでも中断セーブできる機能がなくて若干しまった…!となってる。寝る前に眠くなるまでプレイだとけっこう大変。だからノベル系のアドベンチャーがいいんですね
スリープで中断できるにはできるけど、同じ端末でフィッ活もするからセーブできないのややこしいんよね

追記:ここから少し進んだらセーブポイントあった。言ってよ~

私が富豪だったらこういうガジェットばかりを集めて蝶よ花よと愛でながらうふふあははと暮らしたい
Armor 26 Ultra
https://www.ulefone.com/products/armor-26-ultra

アウトドアや現場作業者向けのスマホ。デフォで死ぬほどゴツい上に死ぬほどデカい音が鳴るらしい
折りたたみスマホもほしい(富豪だった場合)。

イヤホンは複数持ってても全然複数使うからいいんだけどスマホとかって複数持てたとしても使うような生活してないからマジで手が出せない。富豪になったら~迎えに行くよキミを