くそ雑多なひとりごと
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『作品から与えられるストレス』、それが『作品が狙っているストレス』だったら割と享受できるんだけど『それなくても進行やテーマに関係ないよね』なストレスの耐性が全然なくて、こういうのが多いと普通にイライラしてしまうし、こういうのが少ないとけっこう評価が上がるんだよな。

たとえば未熟者の成長物語をやる上で『未熟段階で間違いを犯したり迷惑をかけたりする』は必要なストレスだと思う。一方で、なんか極めてしょーもない勘違いでギスりはじめる話とかは「それ本当に必要なやつですか?イライライラ…」ってなる…ことが多いかもしれない。それがテンプレ的手なりな挙動だと余計に。思考停止テンプレ的ギスなんて9割が不要なものですからね(過激思想)
性格悪いモブに悪口言われる、とかは特にこういう手なりストレス要素として使われがちであんま好きではないんだよな。まあ状況説明としては使いやすいツールなんだけど悪口モブは まあちょっと難しいところではある。私が他人の声聴こえなさすぎて『知らん人に陰口を言われてそれが聴こえる』という状況を想像できなすぎるせいという可能性もあります。


作品的に不要なストレスを摘む作業はなんというか、丁寧だなと感じて嬉しいところでもある。手なりでやると「あるあるパターン」に入って要らんストレスが発生しそうなところ、そうはせずに『果たしてこれは本当に必要なストレスか?このキャラってこういうことするか?他にやりようないか?』を吟味してくれてる感じがするので。想像だけど。松井優征の防御力理論に近いかもしれない。パラノマサイトってこういうストレス摘みが丁寧でありがたいんだよな。


とはいえ、『作品に必要なストレス』でも苦手なものは当然あるけど。代表的なのはやっぱり追放モノにおけるテンプレ勇者パーティの迫害とかそういうのだけど。あれは確かに物語には必要だけど全部テンプレ手なりなのでそれが嫌なのかもしれない。ちゃんとオリジナリティに落としてある悪者勇者パーティ迫害ならまあ普通に見れるし。
まあこの手の作品についてはターゲット層が違うというか、確実に類似したものを見たいという人に向けているようなところがあるのでまあいいんだけども。

私が序盤で切ってしまったアニメに『男性バディが幼女の世話をしながらスパイ的な活動もする』みたいなのがあった。この幼女がマ~~~~~ジでリアルな制御不能幼児で、アーニャみたいに物わかりよくなくて、幼児らしい無軌道さで無茶苦茶なことをして主人公たちを困らせる(任務に支障が出るレベル)という感じだった。これはある意味で、『アニメ的な物わかり良い幼児』ではなく『リアルな挙動』にこだわってそうしているのだろうなとは感じられたんだけど、なんか普通にイライラして続きが見れなかったんだよな。これは『作品に必要であると理解はしているが、私には耐えられなかったストレス』だったなあ。
(でもこれに耐えられなかった自分って…浅はかかも……とか思った 都合のいいアーニャの方がいいと思っちまうオレって…)


何が言いたいかというと……?いろんなストレスがあるし……基本享受できるストレスも状況によっては受け付けなかったりもする話……?

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なんかで流れ着いて読んだ。面白かった。巧舟氏のルーツから逆転裁判誕生までの流れがコンパクトにまとまっててなるほど~~なるほど~~ってなってた。ミステリー好きなのはもちろん、マジックもそのルーツに存在するって言われるとなんか謎の納得感あるなあ。
#memo

まのさばがそろそろ佳境という感じ 呟きの日付見ると地味に2ヶ月やってたらしい。すべてのゲームをゆっくりちまちま進行チャンネル

#mahoyaku #makeine #manosaba
↑タグの字面が似ててどっかで間違えるんじゃないか今更不安になってきた

作品を色々見て類型を知ると先が読めて面白くなくなる、というのは偶に聞くしそういうこともあるかもなあって思うが、類型を知っていることで面白く感じられるタイプの作品も多いから総合的にはどっこいな気もする。あと、人間は作品を面白く感じられなかった時にそういう理由をつけたがりすぎるのがよくないなとも思う。

類型読み、そこそこしてしまう傾向にあるけど完全に読み切れるほど過去類似作を網羅してる訳でもないので今が一番ちょうど良いのかも…??
あと、その状態でなお驚かされたり強く揺さぶられたりすると「すごい!!!」ってなれるので良さの噛み締めには別方向で作用している気がする

#Slay_the_Spire スレスパ2三層ボスの一体である『実験体』、倒されるたびに復活して三段階のフォームがあるわけだけど、その段階ごとの能力が前作の各層強敵を踏襲してるのがマジで「いい…」「いい……」「いい………」ってなる。いい……

#pokemon ミラクルスナップ完了した。ポケスリのミュウ
真面目にゆめのかけらゲットSでほしい。新規ゆめかけポケ実装されないのであれば。
ひらめきのタネ初回はげんきチャージだった。ウーン。でも発動率高め枠なのでアメ収集車な運用もできなくはない?とりあえずフィールドに出してみる。ただクレセリアとのダブルヒーラーができないのがつらめではある

©2023 Pokémon.
©2023 Pokémon.

元気維持はかなり微妙なところだけど今週残りこれでいってみようかな。げんチャ発動率が高いならそのままアメ収集車として強化していってもいいし。ミュウちゃん!わかってるな!マルノームのアメ以外だぞ!(マルノームはこれで育成完了しているため)
いやマルノームもまだ採用クラス個体ゴクリン抱えてるからアメ貰える分にはアリなんだけども。
▲とじる

#-sage そもそも私はアイランドモードが大の苦手なんだけど、アレはシステムの親切さを担保する上で必要とはわかっているが(そうじゃないと通信簿集め大変すぎ)

それでも日向たちが必死で生きて創った未来よりも『何も起こらなかった世界サイコー^^』みたいな文脈で消費されるのが当時からかなり厳しかったし、罪木や狛枝あたりに関してはア~そんなに都合のいいところだけ食いたいんですか…?そう……。みたいな感情があったな。あー黒いモヤ黒いモヤ。

アイランドモードってなまじっか物語の分岐先として処理できるゆえに厄介なんだよな。完全に“ない世界”ならなんとも思わないんだけど。
マジで本編4章~最終章あたりで登場人物たちが厳しい現実を前にしても歯を食いしばって前に進んだということを簡単に否定されているようでキツいんだよな。ア~ ホゲー

本当にこう、制作側がそれを絶対ブラさない信念があれば私は心穏やかだったんだけど、実際はその辺相当フワフワだったことがアニメの乱でもハッキリしたし、『本編で辿り着いた未来』だけを信仰しているワイは異端者ッスか…そすか……ってなる。だからこの制作陣の作るものにはあまり近寄りたくないなと思ったんだった。一回本編でコレと提示したくせに、信じたいそれを信じ続けさせてくれないから。もうその信頼がないから

他タイトルを例に出すのはアレだけど、テイルズオブジアビスとかもうぜっっっったいにアレだけです!!!!!みたいな姿勢があっていい…よなあ。ってなる。まあテイルズは他タイトルに関しては割とアレだけど。アビスって本当に守られててすごい。アビスはマジで外野の雑音さえ目にしないように頑張れば穏やかにあの物語への信仰を維持できると思う。結局公式だからよ




失ったものを取り戻す話→物語内の仕組みでそれが可能という前提があり、登場人物がそれを望み行動するという話、という建付けであれば歓迎だし、ちゃんと感情移入もできる

失ったものは取り戻せないと明示し、その上で前に進んでいこうよみたいな結論を出した話→これに対して失う前に戻してあげようよみたいになるのはなんというか、なんで登場人物らの決意を尊重してくれないんですか?となる

↑こういう価値観なんだよな。

#tales ベルセリア、「とてもよかった」って記憶以外の細かい部分をマジで忘れまくってるんだけど、唯一明確に覚えてるシーンが
多分終盤くらいに、ベルベットが昔の穏やかで幸せだった世界に閉じ込められるか何かして、それを振り払うみたいな流れなんだけど、ほんとに私こういうシーン好きだな。ってなる。永遠に続く楽園のゲームなんて楽しそう(類似)
▲とじる


ベタシーンなのでけっこう色んな作品で見るけど見るたび好きなので好きなんだなあって思う。なんぼあってもいい…とは言いにくいが(そもそもどんなストーリーにでも適用できるベタシュチュでもない)

毎日見ている配信者がスーパーダンガンロンパ2をクリアするところを見届けたけど、いい…ゲームだな…となると同時に『当時どうしても許容できなかったことたち(アニメだけじゃなく取り巻く言論や二次的なあれそれなども含めて)』を無数に思い出して頭の上に黒いモヤが浮かびまくってしまったのでやっぱりちょっとやそっとの思想じゃないかもしれない……になってた。すまん、全然治ってねえわオレ。今のオタク価値観の根底にある思想の9割はスーパーダンガンロンパ2のEDという唯一無二に形成されたのでそれを否定しかねない歴史修正思想を全く許容できない。しかし世界は簡単になんてこともないかのようにこれを否定してくるんだ。ウウ…ホゲー もう干支が一周して二周目に突入してるんだぞ!ぜ、全然消えてねえ……奥の方に埋まってただけだこれ…… shi

どうしてこんなことに。トヤマのめんどくさいとこの全てと言っても差支えがないよ。やっぱり。

このモヤが一回ついてしまうと干支一周しても取れない体質だからこそ今の私は本能的に“(ハマりきったコンテンツの外側情報に関して)見ないこと・認識しないこと”を努力していたんだとなんか改めて思い出してしまったな。寝ましょう。

『昔の実録エッセイを描けるほど記憶が残っている』のかというと、自分の中の感覚としてはこんな感じかもしれない。
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大方覚えてないんだけど、いくつかの印象的だったことはそれを思い返す反復を経ていることもあってけっこう覚えてる。でもそれ以外の細かい部分は全然覚えてないっていう。

剣道エッセイ 、私が3年生に上がったあとのこと全然描いてないんだけどアレはなんでかっていうとガチで覚えてないからなんだよな。卒業とか引退とかに際して何か印象的で記憶に残るようなことが特になかったのかもしれない。3年になってから入ってきた新入部員とかも多分いたんだろうけど本当に一切覚えてないや。1個下の連中が印象的すぎた。あいつらって最早私の記憶の中にしかいない“キャラクター”だから。
あと細かい会話も一切覚えてないから当時人物会話が全く描けない、とかもある。ウルトラマンがウルトラマンと叫んだパートしか覚えてない。



今も親交のある学生時代からの友人(この本の時代ではない)から『自分たちの学校の頃のも描いてやw』とノリで言われたけど、やっぱり考えるほどそういうのは出す気が起きないかもしれない。なんか、剣道実録本はどちらかというと『経緯がちょっと特殊で面白いかも』『剣道のこと、ちょっと知ってほしいかも』が出発点としてあり、多少ある部員紹介パートについても、現在は一人たりとも親交がないゆえに描きやすいみたいなところがあった気がする。

現在は親交がない=描きやすいというのは、好き勝手描けるからという意味ではなく、身内自慢っぽくなりにくいから…という感覚かな。なんか、私はあんまり友達自慢をしたい欲ってないなーと思う。内輪が面白いのは内輪だから、とも言えるかもしれない。内輪を面白く描けている世のエッセイストたちはすごい。私は他人の身内にはあんまり興味ないけど。そう、自分なら読まないから描かないんだな。

剣道実録本の部員の話、アレが今でも友達で親交があったらマジで描いてないかも。なんか親交を持っている時点で内輪の共感盛り上がりネタっぽくなりそうだから。なんの哲学なんだ。自分でもよくわかりません。なんか実録系って外には伝わりにくい『自分の中の座りの良さ』を重視してしまう感じある。

#PARANORMASIGHT これはシンプルな受け手の反応興味なんだけどパラノマ人魚で人気投票したら誰がテッペンとるんだろ。そのうちやるだろうけど

ミヲの人気って『絶対に助けてくれる頼もしさ・有能さ』『優しさ』『親しみの持てる可愛さ』あたりがデカいのかなって思ってるんだけど(ゲームプレイヤーの最大公約数として有能で可愛い善人は支持されやすい論)

パラノマ人魚って割とこの枠を分散してる感じがするんだよな。有能さで言えばソウドだけど、ミヲほど万人受けするキャラ造形ではない(どっちかっていうと一部熱狂寄り)からプレイヤー層を考えても1番ではないと思うし。テイルズ人気投票なら1位だけど。

絶対に裏切らず、ずっと主人公に寄り添ってくれる善人枠としてのアザミ・つかさもミヲ成分があるんだけど、基本的には裏方的寄り添いなので突き抜けた人気になる感じはあんまりしないかも。トップ5〜8くらいに収まりそう

キルケは割と露骨にミヲ枠だけど、気質としてはかなりミヲから離してある(おそらく意図的に)から、アレもソウドと同じで一部刺さりタイプのキャラかなって思う。お前はパラノマ霊感少女ズで誰派?俺はキルケ派。強くて自由だから。


ミヲっぽい属性や性質を今回かなり分散してきてるのを感じる。相方枠それぞれにミヲの成分があるんだよな。だからマジで人気投票読みにくいかもしれない。色々総合した結果里が1位だと妥当で嬉しいな。里勇佐でワンツーしたら最高だけど果たしてどうだろう。

知重がどこに入るか気になる。並垣ほど可愛げがないから5は厳しそう。でも好きな人は好きだから10には入るんじゃないだろうか


なんか色々回ってアヴィが1位だったらどうしよう。なんか安定感と面白さでは他の追随を許さない強さがあるからな…でもおじさんってだけでアンテナ立たない人は一定数いるから(ガキのトヤマのこと)テッペンは難しい気がする。でも5には入ると思う

ダークホースとして井出がどこまでやれるかも気になる。10はちょっと厳しいか。
ショウタロウはしょーもなさで言えば並垣だけどやっぱり並垣ほど可愛げはないんだよな。流石に苦戦しそう。


現時点での予想


アヴィ
つかさ
ソウド
勇佐
キルケ
アザミ
ユメコ
知重

これでベットや!え?まだ人気投票開催されてすらいないのに。1年後くらいに答え合わせしましょう…

里は人間性・物語上の重要度などなど加味してなんだかんだ1位なんじゃないかという気がする。

アヴィはなんか、ノリでここにいたらおもろい。実際は流石にもうちょっと下かもしれん。私はなんかノリでアヴィに入れちゃうと思う。
キャラオタ的感性層(萌え~とか、悪人やカスを支持しちゃうとか、カプ意識とかそういうの)以外の「あいつなんか好きだったwおもろいしw」的支持をぬるっと集めそうでもあるんだよな。それでここまで上がれるかはわかんない。アヴィが一番読めない。こいつを予想のどこに入れるかで命運が分かれると思う(人気予想ダービー)

つかさに関しては、私はこういうポジションのキャラってもうちょっと地味な順位にいそうって思っちゃうんだけど、十三機兵の人気予想した時このタイプが予想外に強かったのでかなり上めに置いた。こういうゲームのプレイヤー層にウケそうな気はする。見た目エロいし。

ソウドはミヲ的有能さ+ソウドが刺さりやすそうな層のパイ込でもこれくらいの位置かなと。私のアヴィ予想が大外れしてたらトップ3もありうるが

勇佐は願望としては2位にいてほしいが現実的にはこの辺りな気がする。こういうゲームのこういう主人公って人気投票やや苦戦する印象あるから。でも興家よりは出番多いし流石に興家と同着はなんか切ないから(主人公としての役割が全然違うという意味)興家よりは上の順位を取ってほしい。がんばれ!

キルケはもうちょっと上もありえると思うけど、あんまり都合のいい女ではないので支持層はそこまで広くはなさそう(かといって悪人でもないのでみんなそれなりに好き枠)としてこの辺…かなあ。勇佐とどっちが上かはマジで諸説ある。

アザミはつかさと同じくらいいいヤツなんだけど、男なのでこの位置だと思う。男やや弱い。この手のゲームの人気投票だと。いやでも男くさい男なので逆にもうちょっと上はあるかもしれない。ただ上が強めなのでやっぱりこの辺になるだろうか。

ユメコはいいキャラなんだけど、人気投票ガツーンというタイプではないかなということで主人公&相方枠としては一番下かなあ。この人も好きな人はめっちゃ好きというタイプだけど。マダムと比べると陰や妖艶さはないのでこの辺になっちゃうかなと

知重はなんだかんだ主人公組のすぐ下にはつけるんじゃない?どうなんだろ。井出くんに負けたらそれはそれで面白いけど。ユメコより上もありえるかなーと思うけどなんかイヤなのでここにいてほしい。何?




これ打ってから本所七不思議の人気投票見返してたけど、アレだと『主人公+相方部門』『サブキャラ部門』に分かれてたんだった。それならサブキャラ部門で知重1位は……想像できんな?井出くんかもしれない(それか今回存在感を増した案内人)

これは投票者心理として、メインとサブ別々に投票した場合、『サブキャラかあ…まあ知重はないとして…役に立った良い人に入れとくかな。』層はかなりいると思うので、そういう浮動票込で知重1位はムズい気がする。メインとサブを一緒にした場合、そういうサブキャラ浮動票は生まれにくいのでメイン組のすぐ下にはつけそうだけど。サブで括ったら井出くんに負けると思う。括らなければ勝てると思う。

▲とじる

#PARANORMASIGHT

こう見ると勇佐しっかし中学生だな。いやこの絵が全体的にゲーム内よりやや幼めに描かれてるけども。
うーん、味わい
▲とじる

TAMAコミのスペース発表されてたようだった。いつのまに?
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オ19だそうです。誕生日席だ!誕生日席なのはうれしいけど奥壁向きのスペースなので会場を見回しにくそうなのはアレか。でも楽しみだな。え!?ていうか一ヶ月切ってる!?早すぎ 何も準備してないよ。ポストカード掲示用の何かくらいはアレしないと

日記

・期間が空いて解禁されたので今日は献血に行った。先週も行ったんだけどうっかり市販薬を飲んだ後だったのですごすご帰ったのであった。
・献血って条件のやつとかを見ていくと思ったより門が狭くて「確かにこれを満たせる人間がそこら中に転がってるわけじゃないよなあ」と毎回思う。
・そのうえで私の血がレアものだったら最強だったんだけど血の種類は普通なんだ。まあ普通ってことは必要な人も多いということではある

・献血タイムにコーンスープと白湯の二刀流で挑んだが、私はあったかくて味のするものを口に入れた後冷たい水で流し込むのが好きなんだ、と思い出した。コーンスープ白湯のぬくぬくループははんまり気持ちよくなかったです。水だよ水

・献血の時くらいにしかテレビを見ないので、『この情報番組って今も変わらずやってるんだなあ…』とかぼんやり見てた。Eテレとか見るのも好き。

・献血したのでコメダでうまいもん食うぞ♪と思っていたが(割と毎週食ってるだろ)ポケモンコラボが始まった影響か完全にかなり並んでいて、「なら…いいか…」と退散した。
・その後なんとなくマクドでナゲットとポテトSと期間限定のドーナツボール的なのを食べて帰ったけど、後になって『じゃあ普段行かないような店でいいもん食えばよかった』と思った。反省である。謎の小さい反省が多い日だな。

・マクドナルドでちょっとネーム作業でもしようかと思ったけど普通に落ち着かなくて即退店した。コメダの落ち着ける度って異常だ。
・なんならゼッテリアに入ってもよかったんだよ。バカもん!

・ポケモン混みしばらく続きそうだし、この機会にまた『普段いかない店リベンジ』したいかもしれない。私は割と『いつも行く確実な店で毎回同じものを頼む』をしてしまいがちなので。
・ポケモン好きなのにコメダのポケモンコラボはいいんだ?と言うと、まあ…。狙いのポケモンもいないしな…?あと明太子入ってるし…(食わず嫌い)

・献血したくせにそのあとだいぶ歩いて帰るルートで帰った。でも帰ってしばらくしたらやや貧血を感じたのでアホである。おとなしくしてろって言ってただろ!
・帰り歩きながら徒歩用BGMとして合成音声化してた知らん人のブログ記事を聴いていたが、AIで気がおかしくなっていると自称するエンジニアのブログを聴いてたら様々をAI化している技術者の世界が自分と違うすぎてすごすぎて怖かった。すごい。怖い。すごい。すごい。怖い。

トヤチョのオタクソング9選 #memo
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曲って広すぎてなんか抜けてそう感すごいけど暫定的に…ソングといいつつサントラも選べるのでサントラも入ってる

このページから試聴で一括再生できるらしい。こりゃいいですね。私の人生サウンドがざっくり流れていく


一曲ずつ書いていっていいすか?いいよ

🎵I reach for the sun
アニメ『エル・カザド』の最終回挿入歌。私が人生で一番聴いてると思われる楽曲。
全部英語だけどだいたいは弔いと愛と旅立ちといった感じの歌詞。オタク人生すぎる。

🎵誰がために戦うか
ゲーム『DS版テイルズオブハーツ』のVS機械人戦闘BGM。曲名の元ネタはサイボーグ009と思われる。
TOHの機械人キャラらが好き。曲としては同じく機械人インカローズの専用曲『迫り来る女魔道士』も最高。

🎵青春マッスル!
ゲーム『ボーイフレンド(仮)』で私が一番好きな箱こと3年D組のグループキャラソン。これが世に出たことの感謝の気持ちを忘れずに生きていきたい。
これ試聴が途中からじゃなくて冒頭になってるので全員の名乗りが聴けるの神

🎵どしゃぶりHAPPY!
アニメ『プリティーリズム レインボーライブ』の主人公ユニットの代表曲。雨降って地固まる、という作品テーマを体現している最高楽曲である。

🎵光るとき
アニメ『平家物語』OP。作品テーマとしてもオタクの好き人生テーマとしても刺さりまくる一曲。

🎵花 決意
ゲーム『俺の屍を越えてゆけ』で最終局面に突入した際のステージ選択画面BGM。幾多の屍を踏み越えてきてあともう少しで悲願が……というところでコレが流れる、プレイヤーは泣く。

🎵nowhere
アニメ『MADLAX』挿入歌。いわゆる無敵BGM。主人公が無茶苦茶に無双し始める時に流れる曲。気持ちがいい。

🎵PARAGON
アニメ『TO BE HERO X』ナイス編挿入歌。曲名の意味は『模範、手本』。完璧なヒーロー・ナイスにふさわしい曲ですね(棒読み)。シンプルに曲の盛り上がりが最高で作中に流れるとアゲアゲになってしまう。

🎵片道きゃっちぼーる
アニメ『ぽてまよ』OP。もうずっとこの曲の歌詞を大事に生きているようなところがある。




アップルミュージックに入ってるやつなら選べるので「俺の好きなサントラ試聴リスト」も作れちゃうな。
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いや、それするだけなら他に既存のプレイリストシェアサービスあるだろうけど。


試聴尺だと迫り来る女魔道士の「デーデデデ!デーデデデデ!!!」が聴けない!!!(結局フル尺貼りオタク)

#Slay_the_Spire ビャードの
ビャードのヒナかわいい~ってなってXで検索したらヒナのビジュが微妙に違うんですけど…!?ウチのヒナはトサカだったけど人のヒナはメカクレだった。え!?そんな凝り方を…!?▲とじる

それはそうと、ハマりこんだコンテンツであればあるほど綻びやその可能性を看過できない気質というのは厄介そのものなのでよくはないなあと思ってはいる。

『フゥ~これ楽しい~おもしれ~^^』くらいの温度感のゲームやアニメなら『まあ、ここまで楽しませてもらったなら、もしエンディング付近にコケても別にいいか』とか思えるんだけど、

『これは……俺の人生に刻まれるかもしれない一作だ………』とか思い始めると、もう絶対に絶対に絶対にエンディング付近でコケてほしくないし、完璧に幕を引いたなら同キャラ続編ほしくないし、死んだキャラには絶対絶対後付け復活とかしてほしくないし、アニメ化や声帯後付けを認知したくないし、二次創作やファンの声を視界に入れるかどうかも死ぬほど慎重になるし、実況動画なんて絶対見たくないし、万が一見るとしたらコメントは絶対に見えないようにするし、ミュートワードが死ぬほど増えるし、下手したら公式垢を見れなくなるし、ブラウザの拡張機能使ってサムネにボカシを入れるし、←ワ、ウワア……ワア……ッ……やめろ……ッ!!もう……!!


健全度で言えば前者くらいの温度感の方が絶対良いし、楽しみの広がりという点で言ってもおそらく優れているように思う。精神も安定する。とっつきやすく良いファンと思ってもらえるだろう。でも後者になっちまうような作品が存在するから自分はオタクくんというアイデンティティを維持できるんだろうなあみたいな、そういう感覚はありますね。いや別にアイデンティティだの人生に刻まれるだの言うのはそれはそれで滑稽だなと思う自分もいるのだけども。でもやっぱそういう生き物だし……そういう生き物なんだよな。そういう生き物だという認識を自分に対して持っているので、そういう生き物の攻撃性でもって他所様に迷惑をかけないことを必死にやっている感じはある。今は。個人サイト籠もり壁打ちッスよ。最適解!

あと自分がこういう感じの生き物じゃなかったら創作的なこともやってない気もする。まあだいたいの気質は一長一短なんじゃないだろうか。

「物語の幕を閉じたコンテンツに綺麗に終わってほしい、続展開を望まないなんてファンではないよ、それはもう冷めてるんだよ」と言われたとしたら(言われたわけではない)多分ムッとするけど、かといって「ハマってたコンテンツに言及しなくなったのは冷めたワケじゃないよねっ✨️わざわざ言わなくてもいいってくらい“愛”が定着した証…なんだよっ…✨️」みたいなSNSでよく見る言説も「しゃらくせーーーっ!!」ってなってしまうので、結局のところ私が嫌なのは『無数に存在する感性や価値観や、好きになったモノをどういうふうに大事にするか、を狭い枠に押し込めて“そうに決まってる”みたいな言い方すること』なんだろうな。

『昔好きだったものの方が思い出補正や原体験補正もあって(自分を構成する作品として)挙がりやすい』っていうのは一つの事実で、私にとってもそういうタイトルはもちろんあるんだけど

かと言って昔ハマり散らかしていたもの全てがそうかと言うと全くそんなことはなく、じゃあそれは“冷め”なのかと言われると広義ではそうなのかもしれないけど、微妙にそうではないんだよな。

私にはオタクとしての価値観の転換期が二度ほどあって、その度にけっこうガラっと嗜好が変わったので、当てはまらなくなった作品はそこで導線が切れたという感覚だ。逆に今の価値観でも合っているものはずっと繋がったままになってるし。ベイブレードとか

ポケモンもやっぱり昔の自分の価値観で触れたものより、今の自分に近い自分が触れたものの方が『自分が好きなタイトル』って感じがする。実感と手応えがある。だから直撃世代のタイトルよりサンムーンが好き。思い入れもある。

『過去のオタク人格との断絶』ってなんなんだろうな。断絶されてしまった過去の価値観で好きだったものら、本当に『なんか他人が好きらしいもの』って感じで見てしまっている