くそ雑多なひとりごと
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気持ちよく金を出せるコンテンツ~~これよこれこれ いくらでも持って行ってくれ

頼んでた武器が爆速で届いた
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俺屍の武器全部欲しかったけどとりあえずスタンダードなものを。棒系は汎用性高そう
槍だけ縮尺違うのしか無かったからだいぶデカいけど、フィクションの槍長くなりがちだから良いか(?)

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火縄銃出来良くてうれし~~!!これマンガ描いてる時に欲しかった~!笑

は~はやく合成人間届いてほしい 待ちきれないよ~

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あと取ったけど若干持て余してたグノーシアケースの役目ができて良かった

ゲームは本気でやりたいもの大量にあるんだけど、マジでゲームだけは徹底的に消化しきらないと気が済まなくなるから(プレイ記や絵を生産したくなるということ)数できないのが悩みでもある
俺屍の周回もしたいし

『誰かの為に自分の命を犠牲にできるか→そこに神話性・物語性があれば人は死を受け入れられることもある』(英雄化?)
『人間は他の動物と違って“死”を強烈に恐れるし、“自身の物語性=生と死の意味”を強烈に求めてしまう生き物なのだ』

…みたいな非常に哲学的なお話を聞いてたんだけど、これまーーじで俺屍やってる時のワイーーーーーーーーーーーって感じです五体投地しちゃった。一族一人ひとりの生と死の意味、求めがちーーーー!!
オタクというより人間的な性質なのかもしれんなあ〜分かるなあ。 #oreshika

は〜〜ホンマ人生レベルで色んなことを考えてきた人が捏ね回してきた思考哲学の話以上に面白いものない タダで聞いて良い内容とは思えない

気持ちよく金を使うのが趣味なので気持ちよくなれる商品には何万だって出せるけど、気持ちにノイズや不純物が混じるものにはめちゃくちゃ金を出し渋ってしまうオタクっぷりをこれでもかというほど発揮している~コンフリクト

ここ数年のガチャ業界なんでもやってね?規模デカくなってんのかな~って思って調べてみたけどはえ~面白
毎月約250種が発売! 400億円市場ガチャガチャ業界の「お店は何もしない」システムとは? - イーアイデムの地元メディア「ジモコロ」 https://www.e-aidem.com/ch/jimocoro/entry/tatsui10 ガチャガチャに「第4次ブーム」ギネス認定の巨大専門店、超高額品も - withnews(ウィズニュース)https://withnews.jp/article/f0211231001qq000000000000000W0fm...
鬼滅が引っ張りつつユニークなオリジナル商品も色々出しつつ…って感じなんだな~

3月頭にとても良いものだと噂の可動フィギュアが届くんだけど、楽しみすぎて持たせる用のミニチュア武器探してた…探して…欲しすぎていくつか注文しちゃった~~
ていうか去年火縄銃のガチャポンとか出てたんですね。ガチャポンなんでもあるなマジで

めっちゃテカテカしてる~~~しゅげえ~~~~

頭が良いキャラを描けるかどうかはともかく、自分は『INTが低いとはどういう状態か』を知ってるんだと思うんだ(?) ポジティブ(??)
『“わからない”が“わかる”』のは意外と大事だと思うんだよ!!多分!!すごい自己肯定力だトヤマ


でもこれ持論だけど、描き手より頭良いキャラ描くこと自体は全然できるものだと思うんだよな。だって創作ってアドリブ即興演劇じゃ無いから
頭良いキャラが0.1秒で考え至ることに描き手が100時間かけて悩んでも良いんだし。それにうちらはキャラとは違う視点で世界の情報を得てるわけだし。この話前もしたな

それに『頭良いキャラの描き方』っていうのも多分色々あると思うしなあ。本人に賢いこと言わせるか、他者にそう評価させるか、いっそ作中の数値情報に表してしまうか…他……とか?
その辺は『“強さ”をどう描くか』と同じ理屈な気がする。

創作的には『どうすれば頭良いキャラを描写できるか』の引き出しを増やすことが何より大事な…気がする…?欲しいな…欲しい…そんな引き出し ドラえもんのポケットに入ってないかな。

ただこう、事件推理ものみたいなあっと驚くような物語ギミック仕込んだりするのは自分のINTだと難しいだろうな…とは思うなあ。ジグソーパズルやパッチワークはできるけどピタゴラスイッチは絶対できないタイプの物描き

個人サイトでわーどるの結果貼ってる奴何すぎる ごめんなんかゲームの意味がわかった感動を残しておきたくて…

“”“理解”“”ってきた!!!!
ポケモンWordle 5/10

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https://wordle.mega-yadoran.jp/

わーどるのゲーム性がやっと分かったので他人がツイートしてる謎の四角の羅列がどういう形になってれば良い結果なのかがわかるようになった 感動だ
さっきの私のが多分クソ雑魚結果というのも分かる

ことのはたんご 第20回  8/10
https://plum-chloride.jp/kotonoha-tango/index.html
 
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Wordle、マジでゲームとして何を求められてるか説明読んでも全く理解できなくてINTの低さに絶望してたんだけど日本語版でやっとなんとかゲームが理解できた~~!!!なるほどな~~~!!!!正解単語分かったことよりゲーム性が理解できたことに感動してる
小学一年生でもわかるレベルの説明してもらえないとわかんないよ~(カス)

いやほんとパズルゲームや推理・謎解きゲームポンポンできる人類とは本格的に脳の作りが違うんじゃないか…!?って思うことあるんだけどアレって経験値の差なのか?それとも元々の脳の作りの差?両方では!?両方だろうな
私人狼動画とか見るの好きだけど誰が人狼か考えることを完全に放棄してるからな……

一回怖いもの見たさでIQテストとか受けてみたいな。ガチでヤバい結果が出そう
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試しにWEBで簡単にできるテストやってみたけどそんなに悪くないな!?もしかしてクイズや謎解きとIQテストって相関性:ない 冷静に考えたらそりゃそうか!?そうだな…
これどっちかっていうとやわらかあたま塾って感じだもんな…やっぱりクイズや謎解きができる人類、脳の作りが根本的に違うのでは…??

一人のキャラに対して好意的感情を持ってるキャラが複数人いる状態を『競合他社』or『業務提携相手』って呼ぶのなんだよって感じだけどすげえしっくりくる
一人分の陽だまりしか無い時もあるしそうじゃない時もある

私が『良いキャラ』と判断する基準って(設定が濃くて尖ってるとか善人で良い子とか共感できるとかではなく、)『メタ的に与えられた作中での役割を全うしつつ、それでいてストーリーの操り人形感が無い、その人なりの行動理念・感情の動きが分かるかどうか』なんだろうなー

『意思・自我のあるキャラ』とも言えるかもしれないけど『意思や自我がない(っていう設定の)キャラ』もあるからややこしい〜そういうのは良いキャラだと思う。そういう設定じゃ無いのに自我と意思を感じられないキャラを見ると首を捻ってしまう
物語またはコンテンツ的役割・キャラクター自我、どちらが欠けても『良いキャラ』は成立しない……みたいな価値観なんだな~~~トヤチョは

でもそういう活きたキャラを描くのはとっても難しいことなのでお話を作ってるクリエイターはすごいよな〜〜超絶尊敬(マジリスペクト)っす…

メッセージありがとうございます~~!!ボタンポチポチもいつもサンキューです!

ポモドーロタイマー自分には向いてないと思ってるけど、アニメ一本見終わる度に作業止めて感想打ってるから実質ポモドーロなのかもしれない

何かの作品見ててモニョる点が目についてしまうと(そう感じること自体は別に悪いことじゃないっていうか普通のことなんだけど)謎の危機感に駆られて『モニョる作品に対する批判的思考の10倍くらい、サイコーな作品を褒めちぎらないとやばい!!!!!!!!!!!!!』って焦燥まみれの気持ちになる(?)   何?

(これは色んな作品に言えることだと思うんだけど)『序盤にある、ビックリするようなキャラの死』展開って上手く決まるとお話がめちゃくちゃ面白くなるじゃん。だけど、描写や諸々の関係で『えっ?』くらいのテンションで受け取ってしまう内容だと一気に物語から心が乖離していって置いて行かれてしまうな~って気がする。諸刃の剣的なストーリーカードだ……

それで一気に引き込まれる作品はいっぱいあるんだけどな~
まあ感じ方はあくまでイチ受け手でしかない私の主観だけども

ビックリさせるには出来るだけその展開を悟らせない方が良いんだけど、情報やフラグが乏しいと『>>>突然の死<<<』っぽくなってしまうのかなー。これめっちゃ塩梅難しそう~~。
『最初は意味が分からない描写だったけど、この展開を経て理解できるようになった』みたいになるのが理想なのかもしれない お話作りって難しいなあ

ほえ~~すごい・・・
アートの話 No.001「あやしい美術解剖図」 - 美術裏話 - 活動報告書 - CAPCOM:シャドルー格闘家研究所 https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131606 #memo

理解できないものに強烈な不快感を覚える一方で『よくわからんがそういうものなんだな』で深く考えずに許容してたものも多かった気がするなーー。多分後者は『よくわからんが私の見たいもの的に都合が良いからオッケー!』だったんだろうな。小中学生くらいの時の話だけど 極端やな~