カテゴリ「未分類」の投稿[3473件](144ページ目)
2022.02.20
明日からRiJexなので今日はエンドロール書き上げてからちょっとグノーシアやりたいなーー!!土日はマジでRiJ見ながらお絵描きになりそう ええなぁ!
2022.02.18
2022.02.18
音声合成業界に激震! もはや人間の喋り声、入力文字読み上げソフトVOICEPEAKはビジネス用途でも自由に利用可能 https://www.dtmstation.com/archives/55090.html
すごすぎる もう人じゃん
これで2万ちょいはガチで安くないか!?か、買おうかな!?!?すごい 私のゆっくり読み上げライフに革命が起きるかもしれん
追記
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
しょしょしょしょしょ、初回盤割引価格で15k〜〜!?!?!?物の価値が壊れてない!?!?買います!!!!!
2022.02.17
2022.02.17
あと今の環境の何が良いって、なんでもボタンを押してもらってたとしてもどれに対しての反応なのかハッキリしないのが好き〜。もしかしたら進捗に対してかもしれないし、別のことに対してかもしれないし、フラッと見て押しただけかもしれない、みたいな曖昧さ加減がすっげ〜気楽 いつもありがとうございます
2022.02.17
2022.02.15
2022.02.15
2022.02.15
2022.02.15
がい‐ねん【概念】 の解説
1 物事の概括的な意味内容。「―をつかむ」「文学という―から外れる」
2 《concept》形式論理学で、事物の本質をとらえる思考の形式。個々に共通な特徴が抽象によって抽出され、それ以外の性質は捨象されて構成される。内包と外延をもち、言語によって表される。
goo辞書
概念さんの辞書的な説明、思った以上に言葉が難しいぞ
明鏡国語辞典
①個々の事物から共通する性質を抜き出し、それらを総合して構成する普遍的な表象。
言語によって表され、内包と外延をもつ。
②物事についての概括的な意味内容。
この辺はシンプルに説明されてるけどざっくりしすぎてめっちゃ抽象的な感じ。そもそもかなり抽象的な言葉だと思うけど
オタク個人的には日本大百科全書(ニッポニカ)の説明がしっくりくるな。
引用するとめっちゃ長くなるので要約すると
『特定個人のことを考える時は具体的な特徴が浮かぶが、人間一般を考える時にそういうものを思い浮かべるのは難しい←この場合心に浮かぶものを“概念”と呼ぶ。』
『ただ、心に浮かぶものは個人差があるので、もっとざっくり言えば“普通名詞”のようなものだと考えた方が分かりやすい。』『例えば世界に何十何億という個人がいるが、そのすべてに対して“人間”という言葉(概念)を当てはめることができる。』
これをオタクのキャラ語りなどに当てはめると、『特定キャラの具体的な特徴や固有の経歴・個人を形成する設定など(から思考する)』については『概念』ではなく『具現・具象・実体(概念の対義語)の話』と言える。
そんで『このキャラにアゲハ蝶みを感じる』とか『あるおとぎ話とこのキャラの顛末は似ている』『イメージカラー』みたいな、『一般的に広く当てはめられるような言葉や事象(から思考する)』が『概念の話』って感じかな?多分こういう理解で良いはず 多分
2022.02.15
じゃあどういう時に『コンテンツ消費』を感じるかって言ったら……やっぱりゲーム系コンテンツの根幹的なネタバレが当たり前に語られるようになる瞬間かなー。
ファン同士のそれは『自衛しろ』なのでどうでもいいんだけど、公式側が遠慮なくなってきたらマジで“消費され終わったコンテンツ”を感じてしまう。私が勝手にそう感じてるだけだけど
コンシューマーゲームってアニメやアプリ(リアルタイム性の強いコンテンツ)と比較すると各々のタイミングで触ることができる魅力が強い媒体だと思うんだけど、だからこそこの媒体の『根幹に関わるネタバレ』がファン的にも公式的にも『オープンにして良いもの』っていう所まで行くと『消費され終わったもの』のように感じてしまうのかも。黒幕キャラが当たり前にグッズ化したりとかそういうの
私なんて発売から10年近く経った有名ゲームの黒幕の話一度も伏せなしでしたことないんですよ!?公式はもうとっくの昔に堂々とするようになってますが!(!?!?)
…とは言え魅力的なキャラやネタバレ有のグッズはそりゃあファンなら欲しいって思うし、ある程度の時間経過があれば別に良いのかな〜とは思うんだけど。
流石に発売半年足らずでドネタバレものが堂々とグッズ化してるのを見た時はいくらなんでも消費が早すぎない!?ってなったんだよなーーー!!ソシャゲやアニメみたいなリアルタイム性が強いコンテンツ並に消費を早めるコンシューマーゲーム公式ーーーーーー・・・!!!!私個人の感情としては好きじゃない事象だな~~~生き急ぐな・・・いや今はもうそういう時代なのかもしれないけど なんだかなあ
2022.02.14
前からプロフに内向的って書いてたけどこういう言語化見ると改めてどう見ても内向気質だあ~~ってなるな~~。他人と関わるの、めっちゃ気合い要るもんな……(一切関わりたくないというわけではないのだけど、他人が関わる・他人のリソース使わせることするとメチャクチャ精神エネルギー消耗するからしばらく一人で遊んでいたくなる)
何か嫌なことがあってサイトに引きこもってるわけではないし、オタク生活は普通に楽しいしTwitter消すつもりとかは特に無いんだけど基本こっちのが落ち着くってつまり内向気質ってことよ!
2022.02.14
2022.02.14
でも作った印刷物とかを撮る時毎回背景に困るので(マルマンクロッキーブックをバックに立てたりな)欲しいっちゃ欲しいんだよなあ
2022.02.13
数百円で買ったロムに入ってる前所有者のプレイデータ見るのが好きで、明らかに改造かバグで生み出されたレベル100ポケモン軍団や空飛ぶダグトリオデータを見つけてキャッキャしてたり(今思うとリスキーすぎるが)
あと、テレビゲーム持ってなかったから絶対に入手できなかったなみのりピカチュウも中古ロムで見つけた
赤緑ピカチュウ版のロム多分3,4個ずつくらい持ってたし金銀も複数持ってた気がするな……青は流石にそんなに数なかったけど
・・・っていう話をしてて『冷静に考えたらその複数ロム買って遊ぶ分で未知のゲームに手を出してたらもっとゲーム経験値積めてたのでは・・・?』ってことに気付いて今年イチハっとした。思い返せば他のゲームを買うっていう発想すらなかった気がする そういうとこ変わってねえんだなトヤマ
2022.02.13
クソ長い刀良すぎる 形は違うけどハンマーも入手出来てうれっピ
2022.02.13
2022.02.13
でも確かに海外の人ってこういうクソコラみたいなの好きなイメージあるな~(海外勢による♥が多い)
マジでV垢の数字他人事感覚で見れるのでウケてる
2022.02.12
2022.02.12
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フィクション剣道キャラ、剣道やってることを根拠に野良バトルでも強くなりがち
相手もこっちも平等な条件の上、超限定的な部位に上手いこと綺麗に打撃(+声出しと移動)を入れて審判が旗上げてくれたら勝ちの競技、しかも足の動かし方は裸足+屋内前提なのでケンカに勝てるビジョン、無 だと私は思う 個人の見解です
実際どうなんだろう。ガチで強い人とかは当然反射神経とか動きの鋭さはあるだろうからある程度ケンカにも勝てるんだろうか。でも少なくともケンカ状況で剣道の手本通りの型に構えて勝てる気はしないな。あれ相手が正面にいる前提だし
色々考えるんだけど最終的に「でもフィクションならオッケー👍です」になるなあ! フィクションに過剰な現実の型を持ち出して取り締まったりマウント取るのは~~~~……愚か行為~~~!!
それはそうと何か作る時に調べることの大事さは別なのでどう言えばいいか難しいけど
昔の武士とか侍(ちゃんとした実戦前提の人たち)って実際どういう鍛え方してるんだろう。それすらよく知らないや