くそ雑多なひとりごと
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日本の通販サイトに置いてないストーリーキューブのミックスセット、先月海外Amazonで注文してたのが届いた~!!円安なんてしらね~~!
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ミステリー・古代・エマージェンシー・宇宙!物欲の満たされを感じる~~~!!

宇宙ストーリーキューブ使ってグノーシアの二次創作するか(しないとおもう)
でもトトロ版やハリポタ版も出てるし、グノーシアのキャラだけランダムツールで選出すればストーリーキューブ産のループ生成して遊べそう
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宇宙キューブの絵柄の中にあるエイリアンっぽいキャラがかわいい

論点がズレるのでつぶやき分けるけど

『無理せずに娯楽を娯楽として楽しんでいる状態が健全だと思う』の内訳、例えばだけど『作品の展開が心えぐりすぎてめちゃくちゃ苦しいけど作品の狙い通りに転がってる』みたいな状態は普通に『娯楽を楽しめてる』し健全だな~と思う。苦しい=不健全 ではないんだよな。なんかもっと外側の要因で無理してる状態が不健全だな~と感じる

喜びにせよ苦しみにせよ、『娯楽を楽しんでいる状態の維持』にしか金や時間を投じたくない。健全に喜んだり苦しんだり呻いたり燃えたり爆発四散してるオタクでありてえ~ そういうものにわたしはなりたい トヤ沢賢治

うおーー!以下!個人の見解!

「最近の人はアニメや動画を倍速で消化してしまう」的な話題、近年動画サイトにそういう機能がついた&SNSの発展で話題が伝播しやすくなった影響で目に見えやすくなっただけで、ぶっちゃけ昔からどこにでもいたんじゃないかなあ。昔から「あらすじだけ教えてくれ」とかよくあった気がするし。

私はオタクだからオタクコンテンツのこと人生だと思ってるけど、これを暇つぶしとか仕事や勉強の合間程度に捉えてる人も、話題に合わせるために齧っとくだけ層もいるわけだし。交わらん存在だな~とは思うけど、逆に考えれば私も雑に消費してるもの色々あるし観測者がいっぱいいれば色々あるよな。アニメが昔に比べると誰でも触れやすいコンテンツになった~的なのもあるとは思うけど。アマプラ入ってれば見れるし
ゆーて、私も作業しながら見なので全てのアニメを完璧に真剣に見れてはいないし…。本気で惚れこんだ作品はながら見しないけど

そりゃあ制作側の気持ちになれば頑張って作ったならちゃんと見てもらえた方が嬉しいだろうけど、真剣さを強要するのも不健全だと思う。まあ話題合わせるために倍速で無理やりにでも消費しないと・・・っていう状態も不健全だが。どんな形にせよ無理せず嫌々じゃなく娯楽を娯楽として楽しめる状態を健全だと思ってるんだなあ

あと別の視点で考えると、倍速だろうと公式配信回してるなら悪くはなくね?って思う。10年くらい前の無法地帯っぷりを思えば


…というのは、あくまで「そういう層もいる」の範囲である限り、という前提の見解なので、この消費スタイルがスタンダードになったら娯楽はおしまいだけど

「ず」より「づ」の方がなんか好き どっちでもいいなら「づ」にしちゃう

最近考える作業ばっかやっててアニメ見る時間取れてなくて追いつかなくなってきた。野球とかゆるい配信とかなら聴きながら考える作業できるんだけど
まあガス抜きも必要だし?あんまり溜まってきたら考える作業中断してお絵描きでもしようか~

届いた 楽天ブックスから送られてくる本綺麗 うれしいね
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鹿の子一冊高め(1100円)だと思ったらけっこう大きいな。本文の紙も分厚くてごっつくて同人誌みたいだ
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注文カードと栞紐が印刷されてるのよき~ 物理本の楽しさだ うれしいな

創作物での数え方や三人称の話

人間じゃないキャラクターに対して「一人 二人」って書き方をするのは当然違和感があるんだけど、とはいえ『一匹 二匹』みたいな呼び方するのもそれはそれで人間目線の数え方って感じがして違和感あるの難しいな~と思う。特に人語喋る人外とかの場合。人外同士の会話で同種族を指して『一匹いる』とか言うのはなんか変に思える。

もっと広い意味でどんな種類のキャラにも適用できる『一個体』みたいな数え方できる日本語無いのかな~。でも冷静に考えると人語って人間同士のコミュニケーションのためのものなので、そりゃあ人間基準の数え方になるよな!?まあそれはそう

あと『彼・彼女』や『少年・少女』みたいに性別括りの三人称も、混合だったり当てはまらなかったり性別区分つけたくない時には不便な日本語だ~~ってなるな。辞書的には広い意味で捉えるなら『彼ら』や『少年』は性別に関わらず使えそうな雰囲気はあるけど、受け取り側からするとやっぱり男性を示す言葉だな~って感じあるし

これスマホで見てもPCブラウザで見てもそうだからおま環じゃないと思うんだけど、埋め込みツイートのハッシュタグ&リンクが太字下線つきになったよね?最近 これめっちゃダサくね!?前はただの青文字だったのに…

ツイート埋め込みのスタイルはこっち側のCSSじゃどうにもならん?軽く調べてみた感じ、できなくもなさそうだけどCSSでパっと指定してサっと解決!みたいなのはできなそうだなあ

「不」を頭に付けることでその後の漢字を打ち消して「~ず」って読ませるやつ、なんであんなにワクワクするんだろう。道蓮の大ファンだった魂が喜んでるのかな

あと初めてプレイしたポケモン以外のRPG、クリア後にロードするとラスボス手前から再開するタイプだったんだけど(それでクリア後要素とかが遊べるようになる、よくあるやつ)
その常識も無かったので「苦労してクリアしたのにクリアしたことになってない!!!!欠陥ゲームつかまされた!!!!!」って本気で思ってたな。ポケモンのせいで「クリアデータをロードしたらクリア後の世界に行ける」と思い込んでいたので……

当時インターネットが一般化してたら「ゲーム名 クリアしたのにできてない」とかでググってるところだった

ガキの頃あまりにもゲームの常識に乏しくてポケモンで自宅からの出方が分からなくて困りまくったエピソードは偶に自分でネタにしてるんだけど、逆にああいう感覚ってみんなどこで身に付けてくるんだろう。部屋の下の方にある絨毯のドット絵を見て「ここが出口だ」と思える感覚…
もしかして:低INT コラー!それは言うな!

今考えればそこ(絨毯)以外外に出られそうなオブジェクトないだろ!何で分かんないんだ?って思うけど当時はガチで分かんなかったんだよな。もっと言うと家族全員が分からなかった(ゲームに縁の無い家庭)
もしも当時インターネットが一般化してたらGoogle先生に「ポケモン 家 出かた」みたいなトンチキ極まるワードで検索してたところだった

『直感的に理解できるUI』って一口に言うけど、直感的に理解する前段階の感覚が欠如してるとマジで全く分かんないんだよな~という学びがあるよな(?)かつての自分のポケモン自宅幽閉エピ

その後長時間自宅を徘徊しまくってなんとか出口を見つけられたんだけど。『ポケモンの家から出られた衝撃』、原初のゲーム体験かもしれない。ポケモンと出会えてすらいないがな。家から脱出するための謎解きでもしてた?してない
ゼルダやったことないけど当時の自分にゼルダ与えたら序盤で詰んでそう

ボイフレグッズを詰め込むためのビニールウォールポケット、前に買ったやつがどう見ても入り切ってなかったので別のやつ買ってみた
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←前に買ったポケット 新しく買ったポケット→
圧倒的に新しい方が綺麗に入りますねこれは…しかもこっちの方がお安い。作りは前に買ったやつの方がしっかりしてるんだけども

大きめのウォールポケットもう一つ買って入れ替えよ~。小さい方はまた別途グッズ飾る用にすればいいか。

欲しい本をamazonで注文したい→1冊2冊で注文すると梱包の薄さのせいで角とか折れたりするのでダン箱梱包になるくらいまとめて注文したい→まとめて注文してもすぐには読めない→うーーん・・・になってる
他の通販サイトって本の梱包どうなんだろうな。amazonの本の梱包、6000円もする画集の角がしれっとキズついてて「うわ・・・」となってしまったので・・・

キッズ時代の視聴体験の話
トトロ見てる時一番ワクワクしたのはあの家にやってきて扉開けたり色んな部屋探検したりしてるシーンだったな。ダンボはよくトラウマシーンって言われるあのパートを「なんかわからんけどゾウがいっぱい動いてて楽しいシーン」として見ていた気がする。怖いと思ったことは無かったな。

なんかこう、世間的にどういう部分が評価されてるとか、一般的にはここが怖いとされてるとか、そういう無駄な知識が全くないまっさらな感じ方って感じでこう、大事にしたいよな…と思う記憶だ。原初の
今は他人の、それも見ず知らずの“群”の評価が身近すぎますからね

RFAのジョギングモード40分やってから3日くらいずっとふくらはぎパンパンの足ガクガクで笑う
良い子はいきなり40分コース組むのはやめようね

でも思い返せば初めてフィットボクシングやった時も何日か腕筋肉痛だったな。慣れるもんだな人間

ctrlZ連打しててctrl押してるタイミングでキャンバスに触ってしまう→画像動かしちゃってはキエーー!!ってなるんだけど、アレは筆圧性能が低い(1024)せいか単に私の操作が下手なのか 後者やろなあ
「もどる」のショートカットを別のキーに設定すれば解決するんだけど、そうするとクリスタで文字操作してる時にもどるが効かなくて不便なんだよな~

なんとなくリングフィットのジョギングモード40分くらいやってみたんだけど、明らかに普段の生活とフィッ活で使ってる筋肉じゃない筋肉が「ギャーーーーー!!!」と叫んでるので定期的にやった方が良いのかもしれない
その場足踏みだからちゃんとしたジョギングとは全然違うだろうけど

#⚾ ネタバレの話じゃないんだけど愉快じゃない話題なので畳む

高校野球実況でアナウンサーが『選手の関係者が最近亡くなった系のエピソード』を何度も何度もしたり、持ち込まれた遺影とかをしつこく映すのめちゃくちゃ嫌いなんだけど(現実で亡くなった方をコンテンツ消費してるみたいな感じがして嫌悪感がある)

当事者の選手たちが亡くなった方を大事に想ってベンチに色々持ち込んだりしているのは別の話ね。『その事実を感動コンテンツ的に消費する外野が嫌』っていう話。本当に不健全で歪で嫌悪感がある。怖さも感じる

甲子園出場校の紹介映像や記事作る時に「見る側の気を引く特筆事項は……やっぱり最近亡くなったチームメイトの話か」みたいな思考の流れがあるのかなとか想像するとゾっとする


とは言え別に自分は当事者じゃないし、メディアのそういう扱いで本人やご家族がどう感じるかなんて知る由もないが。というか別に遺族の気持ちを慮って嫌悪感覚えてるわけでもないな。私が勝手に嫌な気持ちになってるだけだ。そもそもこうやって高校野球を楽しんでる時点でなんにせよ消費者でしかないからなあ……みたいになってモチャ…っとした気持ちになる。

野球やスポーツは筋書きのないドラマと言うし、アマにせよプロにせよ見る側は色んな事実を紐づけてドラマを楽しむ側面が当然のようにあるんだけど、『亡くなった〇〇さんが力をくれた』を言って良いのは心からそう思っている選手だけだと思うんだよな。アナウンサーが何度も何度も熱弁するようなことじゃないよ~。せめて1回か2回触れるだけにしなよ~と思ってしまう。

……まあ何の関係もない画面の向こう側の消費者の独り言でしかないんだけど。


というか私、野球に限らずリアル生命活動発信物で「死」をドラマチック伏線扱いするメディアが苦手なんだろうなと感じることが多いな…と思う。最近亡くなった方でも数十年前のことでも。勿論人間以外の生き物でも。流石に実感ないほど大昔のことはなんとも思えないけど

死を消費して楽しんで良いのはフィクションだけ、みたいな価値観があるんだろうと思う。フィクションの死は痛みや悲しみも含めて“楽しんで”良いんだよ。
逆にフィクションの死を現実の死みたいに扱われるの嫌いっていう。現実とフィクションの死を切り分けられないのめっちゃ嫌なんだろうな本当に▲とじる

これ価値観が化石って感じなので考え方変えた方が良いんだろうけど、マジでYoutubeとかの勝手にオススメ判断する機能が嫌いすぎて「俺を勝手に予測するなーーーッ!!!貴様に何が分かるーーー!!」ってなってしまう。
というか本当に好きでこだわってるもの(アニメやゲーム)ほどチャカチャカしたサムネイルとかを1ミリも見たくないので極力踏まないようにしてるまである。勿論ネタバレとかを踏みやすい環境にもしたくないし。Vtuberと野球公式と一部お絵描きチャンネルにしか興味が無いアカウントだと学習してくれ~!(?)

作業には特に関係ないけど視界内に表示させておきたい画像置いとくのにも使えるな Fireタブレット
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