くそ雑多なひとりごと
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やっぱり文字に起こしたりすると「そうそうそういうとこが好きなんだよ~」ってなって楽しい

モノは試しと勢いだってことで書いてみた。
好きなモノの話がしたい / なぜ銅の剣までしか売らないんですか?
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/koresuki_nazedou/

長くしすぎない(努力目標)って書いたけど結局まあまあ長くなっちゃった。
オタクが好きなもののあらましを語ってるのとか見るの好きな人がいたら、暇だったら読んでみてください

未見向けに「別に見なくて良いけど(気になったら触れてくれると嬉しいけど)私の好きなものの概要とか好きなポイントの話聞いてくれ」みたいな趣旨の記事かマンガをかきたいとずっとぼんやり思ってるんだけどなかなかリソースが回ってこない
マンガの方が読みやすいかな~とか思うんだけど、マンガで描くとなんかPRっぽさが出そうだな…(?)という気持ちもあり、自分で見返しやすさも含めてブログでこそこそダラダラ書くのが性に合ってるかなあ。いや1ミリも手つけてないんだけど。

他人が好きなものの紹介をしてる文章とか読むの好きなんだよな……。今日は中華BLにめちゃくちゃハマってる人のブログを読んで「好きなものを語る人類・・・最高!」になってた。自分はあんま刺さらないなと思った雰囲気の作品でも違った感性の人には突き刺さるみたいな様を見るのも好き。

布教とか知名度向上とかを目的にすれば大好きな公式に少しでも報いることができるけど、それを意識しすぎると色々疲れるし、みんなそれぞれ好きなものがあるから押し付けたくないので、ただただ俺の好きなもののあらましを聞いてくれ~もう別に触れなくて良いから~ってのがやりたいし見たい。リソースくん!リソースくんどこ!?

絶対的運命でも永遠でもなんでもない偶発的奇妙因縁を吸って酸素を排出する生物になりたい

デケエ本屋に行きたくなった #memo
巨大書店で宝の一冊を探せ!本屋ダンジョン | オモコロ https://omocoro.jp/kiji/358099/

眼鏡太眉インテークハーフアップツートン&インナーカラーロン毛男、自分で作っといてなんだけど割ととんこつ味噌ラーメン唐揚げチャーハンつきだな #TOYAmade

いやでも、こってり定番のケモミミとかオッドアイとか羽とかはついてないから豚骨味噌っていうよりは醤油ラーメン野菜特盛って感じか?(?)

めっっっちゃ前に一回だけコミティアに出たことがあるんだけど、元々抱えてた創作キャラじゃなく新刊用に作ったキャラの小ネタ集みたいなのを出してて、今思うと「なんで…?」ってなるな。色々手広くやる短編描きとかなら分かるんだけど、お前はキャラ描きだろっていう。
そもそも何のPRも無い・絵も上手くないヤツの謎キャラ本なんて基本興味持たれないだろうし、WEBにあげてた既存キャラで本作りなさいよ~!

案の定その時出した本の内容全然覚えてない……特に温めてたものでも思い入れのあるキャラでもなかったので……。謎だな。まあ人間、自分の性質を最初から理解できるわけじゃないし、そういう時期の謎行動だと思えば分かるけど。

無性別キャラを含む恋愛ないし関係全般を括る言葉、今のところ「これ!」っていうのは無い印象なんだけど、今後もっと色々広がりを見せたら生まれて定着することもあるんだろうか。ブロマンスって言葉が定着したように
(※既にあるかもしれないけどあんま知らないので定着はしてないんだろうなという認識)

言葉、あると便利だしジャンル仕分け等しやすくなるんだけど、言葉で括られるようになると不自由だな~と感じることもあるのでなくても良いな……ともよくおもう。

最初は関係から言葉が生まれるけど、言葉が定着すると『言葉があるから関係や好悪が生まれる』ような形に逆転するような現象も起きると思うんだよな。起きてると思うんだよな。それはなんか嫌だな…というオタク心があり…
ふわっとしていてえ~

#⚾ 残り20試合前後で1~3位がゲーム差なし(勝率2厘差)のゲキアツ展開、見逃せねえぜパリーグ
まあどこも決め手に欠けてると言えるんだけども
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Better TweetDeck (TweetDeckの拡張プラグイン)に最近できた?ミュートワード機能がけっこう使える。
通常のミュートと違って折り畳み表示になる(ツイートの存在はわかる)ので引っ掛かりやすい英数字とか入れとくとけっこう捗りそう。あと私ネタバレ避けミュートした単語の存在をすっかり忘れてしまうことが多いので、これだと思い出せて良いな。

単語自体見たくないものは通常ミュート・ネタバレ関係で見たくないものor単純文字列すぎて引っ掛かりやすいものをBTDの折り畳みミュートにするのがよさげ。
あと、『この単語完全ミュートはしたくないけど、特定人物から発せられる時だけは見たくないんだよな…』って時とかにも使えるかも。
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SVはポケモンね プレイできるの何年後になるかわからんし完全に情報断ちするわけじゃない(御三家とかは流石に知ってるし)けどふんわりした情報カットはできてる。

3年後の自分が今日描いた燕九朗見て「なーにが多少マシになったと思うじゃヘタクソ!」って思ってたらどうしよう。そう思うからにはお前上達してるんだろうな!?未来のトヤマにメンチ切っとこ

いや正直今見直しても顔のサイズと肩幅もっと上手くバランス取れない…?とか頭身大丈夫?とか少年っぽすぎない?とか思う…お、オレはまだ強くなれるぞ…なれるかな…

『登場人物が病気や時限の何かでそのうち死ぬ』展開、お涙頂戴劇の代表みたいに語られるけど、これを浅いお涙頂戴にするか爆裂感情移入にするかのラインってやっぱ該当人物への思い入れだよなあ。当たり前だけど

いきなり『1カ月後に死ぬキャラ』を出されても「そう・・・(他人事)」としか思えないけど、1年とか10年とか一緒に過ごしてきたキャラだったら「え!?!?!?死ぬの!?」ってなるし。まあ後者でもそのキャラが本当に死ぬか、何らかが起きて生き残るか、それをどう描写するか、っていうとてつもないハードルが待ってるわけだけど。ムズくね?時限死亡展開

#oreshika  個人的に俺屍の「よくできてんな~~~!!」ってなるのこの辺かもしれん。俺屍、2年弱で死ぬことが決まってるから実質時限死亡設定モノ、それもキャラが登場した瞬間からその運命が確定してるわけじゃん。
でも、『キャラの登場=誕生』なので、最初に思うのは『1年半後に死ぬんだ…かわいそう…』じゃなくて『新しい一族だ!!!どんな人かな?どんな風に成長するかな??』っていうワクワクなんだよな。その時点では時限死亡モノじゃないんだ。

そんで健康度減少開始のタイミングで時限死亡モノ(の実感)が発動してウワ―――!!!ってなるっていう。そしてその死はゲームシステムで確定しているので、泣いても笑ってもプレイを進めれば絶対に死ぬ。解呪以外、謎の奇跡で生き残ったりはしない。生死が陳腐にならない(←これはプレイスタイルにもよるが)
それが何人繰り返されても毎回情緒破壊状態になれるのすごいな…って思う。普通1作品の時限死亡キャラ数は1~2人が限界だよ多分 知らんけど

これがマンガやアニメや映画じゃなく、自分の手でプレイするゲームならではなんだろうな~。もちろん、だからこそそれに情緒を感じるかどうかはプレイヤー個々人に委ねられるのだけど。俺屍は一族の死に無関心なプレイヤーも全然アリだし。ゲームだから

>>3717
自分の描いたガサガサした二値絵が好きすぎて2日前の絵2457294589回見返してる お前そんなんだから脳内キャッシュ残りやすくて客観視でけへんって言われるんやぞ

ガチャで射幸心煽られたことは無いって書いたけど、『まぐれ当たりによる利益を願う』っていうのはコンテンツ展開やキャラの属性要素に関してならめっちゃあるかもしれん。自分も思いもよらなかった感じのキャラにハマったり展開に転がされるのは好きだから……これ水煮先生にも言われてたんだよな。そうそう。俺屍のランダム要素とかね あれは金のかからないガチャだしめちゃくちゃ射幸心煽られてるわ

身長確認するために絵フォルダ見てたら普通に絵が古くてへたっぴで恥ずかしくなったんだけど成長したんだなあと思っておこう

「ソシャゲの射幸心みたいな感じ」って書いたけどソシャゲやってた時代も射幸心感じたことは無いな。そもそも射幸心ってなんだ?
射幸心(しゃこうしん)とは、偶然の利益を、労せずに得ようとする欲心。 まぐれ当たりによる利益を願う気持ち。完全に誤用じゃねーか!(ちゃんちゃん♪)


実際問題ソシャゲやってる時も「「「「「ほしい」」」」」」」と思ったカードはあんたん狙いとかじゃなくて出るまで回す(なんなら感謝しすぎて出た後も決めた金額まで回す)だったから射幸心もクソもなかったぞ

日記
ソシャゲの射幸心みたいな感じでフィットボクシングの連続日数に執着してたんだけど、なんか一週間前にまたうっかり切られてたっぽい。今日いきなりマルティーナちゃんが「一週間連続達成だね!」みたいなこと言いだして「え!?」ってなった…マジで切れたタイミングの記憶が無い。無意識にフィッ活するレベルで習慣化していたため……

フィットボクシングの連続日数に執着するあまり無限ドリフトジョイコンを修理に出せずにいたので、いい機会だと思って修理に出そうと思う。ジョイコンがない間何をして過ごせばいいんだろう
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達者でな…オレの相棒

DS版テイルズオブハーツで一番好きなキャラは身長2m実年齢2000歳超(実可動年数はおそらく10年無いくらい)の精神未成熟メンタルガタガタ機械人間!好きな台詞は「心なんてほしくなかった」!トヤチョです #tales

ある作品の感想で『外見の成長や変化は精神の成熟に重要な要素。普通に年を取るのと、外見が子供のまま年を取るのは全然違う』っていうのを見て、それから子供姿の長命キャラの見方ちょっと変わったな。

子供のまま外見成長が止まって何十年何百年経ってるキャラが子供みたいに泣いたり笑ったりするやつ、今までは『でもこいつ中身は大人なんだよな…』って感じてたんだよな。↑の感想見てからは『でも外見子供のままってことは普通の精神成熟の仕方してないしな…』って思えるようになった。バッカーノのチェスとか正にこれだよな~。子供の時に不死化したけど無力な存在のまま被虐待、歪な年の取り方

外見が子供のままゆえに未成熟なところがあり、でも長い年数生きてはいるから変なところで達観したり凝り固まったりもする、あのアンバランスさが『外見子供で止まってる長命キャラ』の良い味なのかもしれん。好きかも

まあ普通に子供姿のまま年食って成熟したり達観してるキャラ(俗に言うロリババア系?)もいるけど。あと自由に姿変えられる系・大人が子供に戻される系はまた色々話が違ってくるよね。

寝てる間に昭和書体DLできてた よかった~