カテゴリ「未分類」の投稿[3473件](119ページ目)
2022.09.07
好きなモノの話がしたい / なぜ銅の剣までしか売らないんですか?
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/koresuki_nazedou/
長くしすぎない(努力目標)って書いたけど結局まあまあ長くなっちゃった。
オタクが好きなもののあらましを語ってるのとか見るの好きな人がいたら、暇だったら読んでみてください
2022.09.07
マンガの方が読みやすいかな~とか思うんだけど、マンガで描くとなんかPRっぽさが出そうだな…(?)という気持ちもあり、自分で見返しやすさも含めてブログでこそこそダラダラ書くのが性に合ってるかなあ。いや1ミリも手つけてないんだけど。
他人が好きなものの紹介をしてる文章とか読むの好きなんだよな……。今日は中華BLにめちゃくちゃハマってる人のブログを読んで「好きなものを語る人類・・・最高!」になってた。自分はあんま刺さらないなと思った雰囲気の作品でも違った感性の人には突き刺さるみたいな様を見るのも好き。
布教とか知名度向上とかを目的にすれば大好きな公式に少しでも報いることができるけど、それを意識しすぎると色々疲れるし、みんなそれぞれ好きなものがあるから押し付けたくないので、ただただ俺の好きなもののあらましを聞いてくれ~もう別に触れなくて良いから~ってのがやりたいし見たい。リソースくん!リソースくんどこ!?
2022.09.06
2022.09.06
2022.09.05
いやでも、こってり定番のケモミミとかオッドアイとか羽とかはついてないから豚骨味噌っていうよりは醤油ラーメン野菜特盛って感じか?(?)
2022.09.05
そもそも何のPRも無い・絵も上手くないヤツの謎キャラ本なんて基本興味持たれないだろうし、WEBにあげてた既存キャラで本作りなさいよ~!
案の定その時出した本の内容全然覚えてない……特に温めてたものでも思い入れのあるキャラでもなかったので……。謎だな。まあ人間、自分の性質を最初から理解できるわけじゃないし、そういう時期の謎行動だと思えば分かるけど。
2022.09.05
(※既にあるかもしれないけどあんま知らないので定着はしてないんだろうなという認識)
言葉、あると便利だしジャンル仕分け等しやすくなるんだけど、言葉で括られるようになると不自由だな~と感じることもあるのでなくても良いな……ともよくおもう。
最初は関係から言葉が生まれるけど、言葉が定着すると『言葉があるから関係や好悪が生まれる』ような形に逆転するような現象も起きると思うんだよな。起きてると思うんだよな。それはなんか嫌だな…というオタク心があり…
ふわっとしていてえ~
2022.09.05
2022.09.04
通常のミュートと違って折り畳み表示になる(ツイートの存在はわかる)ので引っ掛かりやすい英数字とか入れとくとけっこう捗りそう。あと私ネタバレ避けミュートした単語の存在をすっかり忘れてしまうことが多いので、これだと思い出せて良いな。
単語自体見たくないものは通常ミュート・ネタバレ関係で見たくないものor単純文字列すぎて引っ掛かりやすいものをBTDの折り畳みミュートにするのがよさげ。
あと、『この単語完全ミュートはしたくないけど、特定人物から発せられる時だけは見たくないんだよな…』って時とかにも使えるかも。
SVはポケモンね プレイできるの何年後になるかわからんし完全に情報断ちするわけじゃない(御三家とかは流石に知ってるし)けどふんわりした情報カットはできてる。
2022.09.04
いや正直今見直しても顔のサイズと肩幅もっと上手くバランス取れない…?とか頭身大丈夫?とか少年っぽすぎない?とか思う…お、オレはまだ強くなれるぞ…なれるかな…
2022.09.04
いきなり『1カ月後に死ぬキャラ』を出されても「そう・・・(他人事)」としか思えないけど、1年とか10年とか一緒に過ごしてきたキャラだったら「え!?!?!?死ぬの!?」ってなるし。まあ後者でもそのキャラが本当に死ぬか、何らかが起きて生き残るか、それをどう描写するか、っていうとてつもないハードルが待ってるわけだけど。ムズくね?時限死亡展開
#oreshika 個人的に俺屍の「よくできてんな~~~!!」ってなるのこの辺かもしれん。俺屍、2年弱で死ぬことが決まってるから実質時限死亡設定モノ、それもキャラが登場した瞬間からその運命が確定してるわけじゃん。
でも、『キャラの登場=誕生』なので、最初に思うのは『1年半後に死ぬんだ…かわいそう…』じゃなくて『新しい一族だ!!!どんな人かな?どんな風に成長するかな??』っていうワクワクなんだよな。その時点では時限死亡モノじゃないんだ。
そんで健康度減少開始のタイミングで時限死亡モノ(の実感)が発動してウワ―――!!!ってなるっていう。そしてその死はゲームシステムで確定しているので、泣いても笑ってもプレイを進めれば絶対に死ぬ。解呪以外、謎の奇跡で生き残ったりはしない。生死が陳腐にならない(←これはプレイスタイルにもよるが)
それが何人繰り返されても毎回情緒破壊状態になれるのすごいな…って思う。普通1作品の時限死亡キャラ数は1~2人が限界だよ多分 知らんけど
これがマンガやアニメや映画じゃなく、自分の手でプレイするゲームならではなんだろうな~。もちろん、だからこそそれに情緒を感じるかどうかはプレイヤー個々人に委ねられるのだけど。俺屍は一族の死に無関心なプレイヤーも全然アリだし。ゲームだから
2022.09.04
自分の描いたガサガサした二値絵が好きすぎて2日前の絵2457294589回見返してる お前そんなんだから脳内キャッシュ残りやすくて客観視でけへんって言われるんやぞ
2022.09.03
2022.09.03
2022.09.03
射幸心(しゃこうしん)とは、偶然の利益を、労せずに得ようとする欲心。 まぐれ当たりによる利益を願う気持ち。完全に誤用じゃねーか!(ちゃんちゃん♪)
実際問題ソシャゲやってる時も「「「「「ほしい」」」」」」」と思ったカードはあんたん狙いとかじゃなくて出るまで回す(なんなら感謝しすぎて出た後も決めた金額まで回す)だったから射幸心もクソもなかったぞ
2022.09.02
ソシャゲの射幸心みたいな感じでフィットボクシングの連続日数に執着してたんだけど、なんか一週間前にまたうっかり切られてたっぽい。今日いきなりマルティーナちゃんが「一週間連続達成だね!」みたいなこと言いだして「え!?」ってなった…マジで切れたタイミングの記憶が無い。無意識にフィッ活するレベルで習慣化していたため……
フィットボクシングの連続日数に執着するあまり無限ドリフトジョイコンを修理に出せずにいたので、いい機会だと思って修理に出そうと思う。ジョイコンがない間何をして過ごせばいいんだろう
達者でな…オレの相棒
2022.09.02
2022.09.02
子供のまま外見成長が止まって何十年何百年経ってるキャラが子供みたいに泣いたり笑ったりするやつ、今までは『でもこいつ中身は大人なんだよな…』って感じてたんだよな。↑の感想見てからは『でも外見子供のままってことは普通の精神成熟の仕方してないしな…』って思えるようになった。バッカーノのチェスとか正にこれだよな~。子供の時に不死化したけど無力な存在のまま被虐待、歪な年の取り方
外見が子供のままゆえに未成熟なところがあり、でも長い年数生きてはいるから変なところで達観したり凝り固まったりもする、あのアンバランスさが『外見子供で止まってる長命キャラ』の良い味なのかもしれん。好きかも
まあ普通に子供姿のまま年食って成熟したり達観してるキャラ(俗に言うロリババア系?)もいるけど。あと自由に姿変えられる系・大人が子供に戻される系はまた色々話が違ってくるよね。
2022.09.02
2022.09.02
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