くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

カテゴリ「未分類」の投稿3473件]11ページ目)

「成就した恋ほど語るに値しないものはない」、あまりにもしっくりくるセリフすぎて座右の銘にしたいくらい好きなんだけど座右の銘にするほど恋を語る創作者ではないので座右の銘のやや下座くらいにいつも座ってる
でもこれを更に包括的にしたものが「物語というものは満たされた人間に用はないんです」なのでこれがこう、あれなのかもしれん。恋に限らず

何よりこれが既存コンテンツの中にあるセリフということは、それを感じているのが自分だけではない、と思えて嬉しいのかも

八百八郷のデカ野球大会のシステム、高校野球の地域勝ち上がり性とプロ野球のリーグ戦とトーナメント戦を全取りしようとしているし社会人野球の要素もある欲張りセットなんだな
そう、社会人野球の要素も入れようと思ってたことめっちゃ忘れてた。同地区の敗退チームの選手を補強選手として3人まで呼べるやつ あれアツくて好き あとで設定に追記しとこ #TOYAmade

プロ野球選手になった夢を見た。でも実際に野球をしたとか野球選手に会ったとかではなく、「プロ野球選手になった」という自己認識だけが強烈に存在しており、「でも集合場所とか練習場所とか教えられてないな……どこ行けば良いんだろう……」って思ってた。球場行けよ

ポケスリ関係の情報追ってると『ボスゴドラ600族だと勘違いしてたあるある』とか『クワガノン見た目の割にめっちゃ鈍足という定番ネタ』みたいなのを見て「そんなん一回も考えたことなかったな……」てなる。これがポケモン周回遅れプレイ組や!(ルビサファは普通にリアタイだったけどボスゴドラがカイリューとかの括りだと思ったことはマジでなかった。めっちゃ序盤に出てくるし)

クワガノン使ってたのに鈍足であることを気にもとめなかったの、そもそもパーティメンバー全体が鈍足だったからとか、パーティ全体が地面苦手だった中ふゆうを得たことに気を取られてたとか色々あるな。マジで意識したこと無かったわ
#pokemon

橋渡りのばけいづこ、タイトル秘話!!!!!












響きだけで決めたので現状回収の目処は立っていない
#TOYAmade

泡沫←ウタカタ派かホウマツ派か←まあウタカタっしょ
憧憬←ドウケイ派かショウケイ派か←悩ましい

憧憬のプリズムは七色ってドウケイなんだっけショウケイなんだっけ……

好きなアニメ記事が完全にストップしてるけど、アレはまとまった原稿が終わってネームやらゲームやらを始めちまったせいで見返し時間が取れないためしばらく動かないであろう 書きたい気持ちだけはある

あ、あと面白さを自分の感性だけで判断してると多分枯れに抗うことが難しいので、色んな面白さの分解というか、自分にとっての面白さと世間にとっての面白さの切り分けとか、何を求めるかによって違う面白さとか、そういう感じで捉えていきたいな~みたいなのはある

#memo あんひびあん氏のハウツー的な一連のやつ読んでた。何回か噛み砕いたほうが良さそうな感じあるのでメモ
かくこと(1)前提と、文章力・筆力について
https://kemco.adv-game.com/?p=5009

かくこと(番外)執筆手順の一例
https://kemco.adv-game.com/?p=5020

かくこと(2)物語を書く・広げることについて
https://kemco.adv-game.com/?p=5029

かくこと(3)残りのやつ
https://kemco.adv-game.com/?p=5127


さらに言えば いろんなことをおもしろいと思えるほうが効率的なのは当然なので 積極的におもしろ回路を広げていくのは大事ですし
あと 「コレのどこがおもしろいの? わたしには理解できないね!」というマウントとりの作法がありますが
少なくともモノづくり手法を得る上ではマイナスの姿勢だなあと 思うのです
おもしろ回路が無いから楽しめなかっただけだとすれば 単なる不利の露呈です

これほんまそれな~のなになった。最近、商業やめた漫画家(歴20年くらいの人)のブログ読んでたら「最近のマンガは面白くない」って言ってて「あ…」ってなったこと思い出した。まあけっこう色んなところで言われることだよね。面白くなくしてるのは世界じゃなくて自分自身っていう話

基本的に世界に存在するコンテンツは面白くて区別しているのは自分の感性なんだと思っているので、面白いと思える範囲を狭めないように生きていきたいものだなあ

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっしゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

#pokemon

マクドナルド公式Xのいい加減しつこい感あるクソキショインターネット老人会プロモーションをやめさせるためには皆様の3ない活動(反応しない、共有しない、見ない)が必要です。クソキショゲキサムプロモーションといえどRT・いいね・インプレッションの数字が出る以上は次回の企画に繋がってしまいます。みんなで3ないを徹底しましょう。

みたいな注意喚起が頭の中に流れるのだが、SNSは「そこにあるボタンを思わず押してしまう」ように作られているため、気難しいネット民以外は普通に反応してしまうし、どんな理由であれ反応があり閲覧が伸びるということは優れたプロモーションである、というのが現代のクソ常識なので黙ってブロックするしかないのだと思う。SNSという仕組みにおいて全員せーので無視してスルーするなどということは起こり得ない。ヒトが多すぎるため

いやまあ炎上騒ぎくらいまでいくとダメなんだろうけどインターネット老人会ネタって批判はあれど炎上までは行きにくい絶妙なラインなので結局手のひらの上なのかも。肯定も批判もあるくらいが丁度いい伸び方するイメージだし。でも申し訳ないけど企業イメージは地の底に落ちてるよ。私がジャンクフード大好き子ども舌じゃなかったら多分足が遠のいてたよね。ジャンクフード大好き子ども舌なので食うんですけど


↑まず個人サイトとはいえこうやって反応している時点で負けている感がある。これをご覧になった皆様は「どんなプロモーションなんだろ?」と見に行かないようにしようね(?)キショプロモーションには3ない活動!反応しない、共有しない、見ない!

メッセージありがとうございます!ありがて……!! kanshaA age niko

なんでもボタンもいつもありがとうございます!!見られているという自覚を持てます!(?)

私はあとがきをミッチリ書くタイプの個人創作はそのテーマや内容にかかわらず「あとがきがあるなら読むか」ってなるタイプなので、文章打つのが苦じゃない人はどんどんやるべきだ。と思っているけど、これが一般的な感覚かと言うとウンフなのでわからない。少なくとも私が私の他人ならマンガ1本描くごとに1万字語ってるやつの創作サイト見つけたらやったぜ!!!!!!!!!!!!ってなるのでそうしている(語りたがりというのもある)

#TOYAmade そういえばサイコロステータスの総合ポイント的にオロシくんってけっこう上位で、お爺ちゃんの次に高いんだよな。まああれって総合点の勝負ではないと思うけど

お爺ちゃん(58)>颪(55)>井正(52)>垂路・ドラ蔵(51)>檻の化妖(48)>沙華(43)

マックス90で平均はだいたい50くらい。だから井正・垂路・ドラ蔵・檻あたりが平均的で、沙華がクッソ下振れてるんですわ。颪とお爺は上振れ寄り
(でも井正と沙華は最初6面ダイスで作ったのを移行したから微妙に違うかも…?)

今次のキャラ考えてたら59出て「強い!!!!!」てなった。でもこれガチサイコロしてる以上は80点以上のパーフェクト超人キャラは作れないんだよな。今のところ必要ないのでいいんだけど

そういえばキャラによっては役回り的にどうしても噛み合わない場合数値の入れ替えはしてる。総合点は変わってない
でもイメージしてる数字が一発で出るとちょっと気持ちがいい。今感情強めのキャラ考えてたら感情10出てッシャア!ってなった

#pokemon

模範的ポケスリ民

先週の公式「10月頭に新フィールド!ゴールド旧発電所!詳細は後日!しばし待て!」
「うおおおおおお!!!!」

お知らせマーク❢「新フィールド詳細かな???」→「不正行為BANのお知らせ」
朝イチTwitter通知「新フィールド詳細かな???」→「スマートウォッチ連携開始!!」
「連休も明けた!!そろそろ12時のお知らせで来るっしょ!!!」→「BGMをSpotifyで配信!!!」

明日かな……流石に実装まで一週間切るし明日でしょ…(ソワソワ…ソワソワ…)

なんか思うに、モノやコトを中心にした物語なら群像劇にしやすいんだろうな。いま私は「人」中心の話をやってるから「井正か沙華に関わり薄い人のバックグラウンドや視点を描くとノイズ」と思って色々排してるが。
(正確に言うとイゲシャゲの目線で世界を見ていく、というのが主なのでそこに関わるかどうかが要)

例えば何か一つ事故や事件があって、その謎を解き明かす物語であったら人物Aと人物Bの間に関わりがなくても双方に「コト」の繋がりがあるなら両方のバックグラウンドや視点を描く意味がある。群像劇になる。なるほどな~(?)


一方でプロットネームの作り方に関しては私はその回で起こる「コト」のことばかり考えてしまう傾向があり、「コトのあらすじ」を出していって「人の動き」を置き去りにしてしまうことがある。

その回における「コト」をしっかり考えること自体は良いことだと思っていて、「コト」が無いとひたすら何かの説明をする話になったり、急に情緒不安定になった人が感情のやりとりをしあうだけになったり、ということになってしまう。それは個人的には避けたい事態ではあるので、こう……結局バランスだよな~。「コト」を起こしつつ人の動きもしっかりやる……あたりまえ体操……

つまり……うまくやりてえ!(雑結論)
#TOYAmade

#TOYAmade そろそろ褐色枠がほしくて野球回ならうってつけじゃん!!と思ったのにゲストキャラが引きこもりなせいで肌を黒くできなかったというこぼれのこぼれ話なのであった

そういえば更新あげした時にちょっと直後のアクセス解析見てたんだけど、Lonyとコンパスリンクだとコンパスリンクからのアクセスの方が多いのよね。Lonyの方が人多いイメージだった
まあ人が多いかどうかっていうよりサイトデザインの関係なのかも。コンパスリンクはトップに更新サイトが表示されるけど、Lonyはトップページ=新着一覧なのでわざわざタブ切り替えする人じゃないと更新サイトは見ないのだよね。

などと言ってもまあ更新した時は各所一斉にあげるのであんま関係ないんだけど。サイトの構成によってアクセス数変わるんだな~をわかりやすく見れて面白かったっていう話

トヤチョの往生際わるい話
日参してたサイトやブログが急に消えてもタブを閉じずにそのままにしがち

#TOYAmade
休みの日はポケモン、配信ある時間はプロットネーム、アニメ見る時は小ネタ回の作画、というサイクルでしばらくいくぞ。小ネタ回のセリフ流し込みは終わってるので絵を入れるだけ!小ネタ回なのでセリフ文字数多いのも気にしない!