作業/絵/更新 2026.02.08
なんでもボタンもいつもポチポチありがとうございます!
2026.02.07
めちゃめちゃ笑ったし面白かった~~~!オモコロウォッチ聴いてたのでネタがわかるのも楽しかったし、そうじゃなくても面白かっただろうな。
こういうイベントの何がいいってやっぱり、今のインターネットにおいてオープン無料だと危ういかもしれないネタを容赦なくぶっこめるところだよなあと改めて思うのでありました。
2026.02.07

とりあえずアセンションは…クリア!心臓に…負けた!
この負けは……プレミ負け……!!死霊化使うのが早すぎた!
このプレミはメモしておかないといけないプレミ…
・融合ハンマー(鍛冶でのアップグレードができなくなる)を取って調子良く進んでいた
・『残像(カードをプレイするたびにブロック+1』をアップグレードして1ターン目から手札にくるようにしないと心臓戦がキツい!誰か!誰か!とイベントマスを踏みまくってたんだけどUGイベントは来ず。
・その代わりにタングステンの棒を拾った(受けるダメージを1減らす)
・これで心臓対策バッチリやん!!と思う
・瓶詰めの竜巻が出てくる(パワーを初手固定にできる)
→それなら残像詰めなくてよくない?→じゃあ用意周到にするか!
この状態で心臓に挑んだんだけど、心臓の鼓動での1ダメージはタングステンの棒で相殺できたものの、ダメージ処理的に貝の化石(ダメージを一度だけゼロにする)が発動するようになっていたらしく、カスみたいなところでこの重要レリックを消費してしまい……つまり初手残像は必要だったということ……
そして死霊化を早く切りすぎたですねえ!!複製ポーションもあるからいけるっしょ!!と思っちゃった。いけねえよ!あと大事な時に金切り声は来てくれません!用意周到してるのに!?
デッキは強かったと思うんだよな。ただなんかプレイングが下手すぎた。アドレナリン考えなしに使いすぎて結局エネ余らせまくったりとか
複製ポーションは残像に使った方が強かった気がしました。

それはそうと道中では鋼の嵐+が大活躍だった。たぷたぷの手札を全部ナイフ+に変えて、リストブレード(0コスカードの攻撃力+4)で一気に90ダメージ出せるなどの活躍をしてた。つ、つよかった。でも鋼の嵐と用意周到とイカサマはまあまあアンチシナジーだった気がする。難しいなあスレイザスパイヤ
ゲーム 2026.02.07

こんな感じです。LINEスタンプの絵部分が主
本当はもっと細々入ってるちまこいやつにしたかったんだけど、流石にカットライン数に制限があったのでこの形になった。

透明シールなのでどこにでも合う!かもしれないんだ。
こっちは300円で販売予定です。ステッカー1枚200円なのに…20枚入りハーフカットシールは300円!?何故!?なんか印刷単価がそうなっているから…というわけでそのうちBOOTHにも置きますのでどうぞよろしくです。
#TOYAmade
作業/絵/更新 2026.02.07

5/3の九州コミティアに申し込みました。年末の記事で言及したように、野球のスケジュールを見ながら…行くぜ!ペイペイドームにも!
普段は遠征でも限りなく強行軍を選択してしまうわけですが、流石にたっぷり二泊三日のスケジュールです。人生初九州だ。どこか行こう。どこに行けばいいんだろう。未定です。ラーメンは食べたい。
ホテルももう抑えたんだけど(ゴールデンウィークだから)もし不備とかで落ちたら一般参加&身軽観光できるしいいかのマインドでいる。たのしみ~
作業/絵/更新 2026.02.07
2026.02.06
作業/絵/更新 2026.02.06
アセンション5チャレンジ 残り未通過はサイレントとディフェクト
ディフェクト三走目…

矛盾に負けた…けど三層はクリア!アセンション5は突破!よーし
しょうみなはなし、よっぽど引きが良くないと四層は無理だと思ってたのでまあ死ぬよねーって感じで死んだ。初手反響化できて負けるのは非常に情けないが。だって防御スケールが微妙すぎるんだもの。
ネオーボーナスのカード変化で引けたのがブリザード&爪となんとも言えない感じだったのもアレだったけど、今回もオーブスロット拡張に縁がなく……こんなに引けない…!?
いやウソ、図書館イベントでオーブスロット拡張スキルありました。でもその時は一発高火力あった方がいい気がして切断取っちゃった。でも切断そんなに活躍しなかったのでまあまあ選択ミスでしたね…難しいなあスレイザスパイヤ。
サイレント四走目…

オーン
ザ・ブーツとハチの巣が噛み合って一層ではけっこう強いフロントロードになってたんだけど、ロクなボスレリが出なくて無理そ~の雰囲気があった。エナレリが融合ハンマーだけだったんだけどそれでも取っとくべきなのかな~でも鍛冶できないサイレントって……どうなんだ?いやでもエナジー増えるほうが大事か…
ゲーム 2026.02.06
・魔女裁判の大義名分を考えたら過失致死を裁くのってまあまあヘンではあると思うけどな。
・「魔女になりかけて殺意剥き出しにしてぶっ殺しちゃったヤツを裁くぜ!」なので。
・ダンガンロンパなら「そんなので死んじゃうなんて絶望だねえ!ギャハハハ!!」だけど。
・マーゴのかき回し方すごい。アンタどういう意図で…
・人によっては気付いても黙ってスルーしちゃいそうではあるんだよな。マーゴって別に公正さを重視しすぎる真っ直ぐすぎ人間ってワケでもないのに。
・「今これ指摘したらエマちゃんびっくりするやろなあ……どんな顔するかなあ……w(ゾワゾワゾワ)」←割とガチでこれかもしれない。
・でもマーゴが黒幕って一番面白くない結末なのでない気はする(だってなんか…そのまますぎるというか……)(バッドエンドで加虐心ポロポロリしてたような人間が黒幕って…ねえ?)
・Steamレビューの高評価的にマーゴ黒幕はないだろ←メタ推理すな~っ☝️
・とはいえメルル黒幕もエマ黒幕もまあ割と「そうかもね」感はあるんだよな。生存メンバー見回してもあんまり黒幕ダービーアツくない
・看守はなんかあるだろうけど黒幕系ではない気がするんだよなー
・ってなるとアレすか?死んだ人パターン…?ヒロの万年筆とか絶対使うもんなあ。ヒロ…やったのか?
・でもエマはずっと不穏を垂れ流してるんだよなあ。
・でもエマはずっと不穏を垂れ流しすぎてるから「それをプレイヤーに意識させる」のミスリードやってる可能性もあるんだよな。
・ココは一番黒幕の匂いしないけど逆に…は…あるのか…?うーん。
・ココはなんか、なんとなく生き残っちゃった小物ポジションであってほしい気持ちはある。
・そもそもこの状況における黒幕ってなんだよって話でもあるんだよな。
・ダンガンロンパだったら『この特異で不可解な状況に追い込んだ黒幕は誰だ』みたいな話だけど、まのさばの場合って『大昔からやってることです』ってテイで始まってるし。じゃあ今の状況における“黒幕”ってどういう役割なのだよ。黒幕なるものが紛れているなら寧ろこのシステムの破壊目論む側なんじゃないか。
・それか魔女化してなんか不老不死とかになって昔から生きてる人的な?
・そもそも黒幕黒幕騒ぎ始めたのってナノカだしな…いやでもナノカが言うならそういう気配を感じ取ってると言えるのだろうか
・処刑ボタンを押す演出、今まではオレらがエマの行為を一緒に体験するものだと思ってたけど、エマが処刑される時も押させられるのなんすか?
・オレたちは魔女裁判を見ている暗黒大金持ちだった…?(飛躍)
・雑に考えうる全ての既出メタネタを出しておくのやめなさいよ
・マーゴとココの裁判でのムーブ、当たりはキツいけどある意味ありがたい。自主的に発言するということは一定の評価をされるべきだ。
・まあココはちゃちゃ入ればっかだから実質マーゴしか意味あること喋ってないんだけど。
・メルル、ノア、アンアンみたいな残り方してたらエマが一生喋り続けるみたいになっちゃうよ
・エマの「ナノカの死を前にしたが、とにかく今は自分が生き残らないと」方向のあがき、非常によい。
・この必死な感じ、間違いなく次の裁判で不利だけど、まずは今生き残らないといけないからね。今はスケーリングよりフロントロードが必要な場面だ(スレスパ脳)
▲とじる
ゲーム 2026.02.06
ベルセリアリマスター楽しみだべ~^^と思ってたら急にパラノマサイト新作!2週間後!でドエエ!?ってなったの笑った。急に楽しみじゃん!?
アライズ移植もしれっとでてたけど(しれっとすぎて実はもう発表されてたりした??ってなった)アライズ、自分的な評価としては1試合5ホームランとか打てる爆発力はないけどコンスタントに2割8分打てる選手って感じなので普通にいいテイルズをやりたい人にはおすすめできます。
オービタルズ、セルアニメ風の画面すげ~!とかは当然あるんだけど、冷静に見た時主役二人の男女が組み合わせとしてド好みそうでじわじわきてる。は?元気青髪少女とメガネ少年?す、好きそう…。
なお二人プレイ専用ゲーム。そ、そんな~
オービタルズ Orbitals
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000098975
2人は一心同体!
本タイトルは1人プレイに対応しておりません。
↑そんな~
製品ページ1枚目のスクショかわいすぎて鳴いた な、なんなの~~っ!?
今からオレがカイリキーになればいいって…ことなの!?
ゲーム 2026.02.06
なんでもボタンの方もいつもありがとうございます!!
2026.02.05
・アリサはまあ…死ぬか。
・3話ゲームオーバーでの電気椅子が次章本編で登場ってそんなことしていいのか…
・状況…というかメタ目線だとめちゃくちゃ自決っぽい場面だけど、自決するにしては仕組みが色々複雑そうでうーんどうなんでしょうか。
・電気椅子が上がってきたのはエマのガチャガチャが原因っぽくは見えるが(時系列はよくわからない)
・ナノカもあるけど遠隔だから狙っては難しいよなあ。冷静すぎてシステム把握して遠隔操作できるようになったりする?
・ベタな遺書の書き方するシェリー、探偵もので学習してそう。
・やっぱりなんかココマーゴはなあなあで生き残りそうな気がするんだけどどうなんだろう。今回もまあマーゴはやや臭めではあるが。
・ココはなんか存在してるだけで空気が悪くなるので逆に死ななそうなんだよな。プレイヤーがストレス溜めてはよこいつ消えんかなと思われそうなキャラほど生命力ありそうだから(メタすぎる)
・これで残り5人か。掛け合い人数的にあと減っても1~2人くらいなんじゃないかと思うんだけど、それはダンガンロンパ的な先入観でまのさばは最後の一人になるまで続くかもしれない。4話終わりで4人、5話終わりで2人、6話でタイマンの殺し合いや!ほんとに蠱毒じゃねえか。
・残り4人になった時点で2人一気に殺せば多数決で負けることはないけど、そうなったらどうなるんだろう。流石に状況的にバレバレなら裁判とか抜きに処刑かな?
・ていうかまのさばってロンパと違ってゴクチョーは真相を把握してないっぽいんだよな。ロンパは一応モノクマが全部の監視カメラで起きたこと把握してるから答えはわかってる、って進み方するけど。
・まあでも普通の探偵モノでもそんな神視点ないもんだろうしな
▲とじる
ゲーム 2026.02.05
・まだ何が起きてるかよくわからないけど3期はヒカル視点強めの話なのかな
・OPEDに知らんイケメンが沢山生えててビビる。乙女ゲーみたいになってきた
・イケメンとか好きな層にウケてるからそっちを強化したと言われるとそれはそうだが
・アニメフェス会場でコスプレ回謎すぎる
・背景にTBHXのポスターがあり、興奮した
・EDのヒカルの短パン、何…?わんぱくなのか?
アニメ 2026.02.05
ラブコメの夏祭り回に頻出の『誰もいない穴場の絶景花火スポット』って、そんなん何らかの法を犯した侵入をしていないと無いだろ。と思ってしまいがちな私なので、この話の『そこそこ人はいるけど穴場気味で、ちょっと遠いけど隣町の花火が見えるスポット』っていう塩梅の絶妙さがとってもよかったと思いました。
なんかもうずっとバランスの取り方がいい作品だなあ。
アニメ 2026.02.05
2026.02.04
アセンション5チャレンジ アイアンクラッド三走目…

よーしよしよしクリア!アイクラでの心臓初打倒も達成した!

デッキはこう…強めのカードをまんべんなくバランス…といった雰囲気。
早めにカリパス(ターン越しにブロック維持)を店買いできたので、不動とか非常ボタンみたいな高ブロックカードをタイミング問わず切りまくってブロック保持しつつ被弾減らせたのがよかった。どちらも廃棄カードなので長期戦になるとブロック手段がなくてしんどいものの。不動2枚と非常ボタンを使い切った後は無痛と激怒と衝撃波と武装解除でどうにか凌いでた。でもそれくらいまでターンが進めば悪魔化による筋力アップが十分になってるので殴り倒せるのだった。何かに特化はしてないけどいいデッキだったと思う。
結局死神なんですわ。死神を引けると道中の安定感すごすぎる。ずっと会いたかった。
あと脳天割りにめちゃくちゃ助けられた。高火力フロントロード…最高!

これは矛盾戦の初ターンでペン先(攻撃2倍)・赤べこ(攻撃力アップ)に旋風刃が乗ってワンキルした場面。あまりにも気持ちが良すぎる。
サイレント三走目

悪くないラインナップだったんだけど……
幻姿、普通に幻姿切れになってジリ貧になりがちなんだよな。攻撃のスケール足りてない時はやめた方がいいのか?
あとなんか今回ディスカード系があまり引けなかった

これは最初のドロー+イカサマによる6枚入れ替えしたのに幻姿1枚も引けなくて終わったサイレントちゃん
サイレントちゃんいつもこんな死に方しててかわいそう
ゲーム 2026.02.04

・よかったと思いました。
・2話は『入れ替わりを意識させまくって特にそういうトリックはやってない』だったけど、今回はゴリッゴリの魔法パワーでぶっこんできてすごかった。仮設住宅を持ち上げて入れ替えましたが真面目に殺人トリックになるのすごい。
・シェリーが犯人になって犯人的なムーブをし始めたらスン…ってなってただろうけどずっとブレなくてよかったです。まあ精神の一部分が所謂常人とされる人間に比べて抜け落ちている故という話なんですけど
・シェリーの塩梅、よくて…
・シェリーはサイコパス極悪殺人鬼だ!←実はそんなことはなくて
・シェリーはいいやつだった←別にそういうわけでもなくて
・↑っていう塩梅だったのがとてもよかったです。白か黒だけではないというのがね
・殺した理由は確かに友達を思ってだし一応合意はあったけど、それでも本当に『善い人』ならそもそも殺しはしないし、その後平然とはしていないんだよな。あと、完全犯罪をやったとしたら死ぬのはシェリー以外じゃんという話もある。
・ハンナもなんかカッコいい感じに一瞬なってるけど、友達を死の危険にさらさずに死ぬなら自殺するしかなかったのだよな。まあ人間って完璧じゃないので、自殺しとけよとは思わないけど。難しいよ。
・シェリーがケロっとしてたのは演技でも虚勢でもなんでもなく、その件について特に良心の呵責などはなかったということだろうし、それはそうとしてダチのために動いたという感情も本当という いや~~ いいな……。人間の見せ方がいい。
・シェリーが魔女にならなかったのは別にシェリーが根っから善人だからとかではなく、そうやって摩耗する情緒がそもそも欠落してただけだしね。
・他の魔女たちの魔法見てると由来はルーツに関わってくるモノだったし、そうなるとシェリーがド直球暴力魔法っていうのは…は推察できたな~。なんか盲点だった。
・シェリーが殴り殺した件ってどうなったんだろう。幼児が大人を殴り殺したケースを裁く法律、日本にはなさそう。わけわかんなすぎて施設側で事故とかで処理したんだろうか。
・シェリーが探偵モノ好きな理由もこう…いいですね。命が軽いところね。戦闘破壊学園ダンゲロスも好きそう。
・まあフィクションでの学習の仕方としては(社会的には)よくない寄りのインプットではあるけど
・推理もの好きだけど犯人の自供パートとか殺しは…絶対によくないぞ!!命は大事だぞ!!みたいな道徳フォローパートは激眠になってそう。戦闘破壊学園ダンゲロスおすすめです。死ぬほど人が死んで道徳フォローパートないです。一般社会で生きていきたい場合は分別のつく大人になってから読むべきマンガです。
・エマたち、なんだかんだ言っても一応処刑で人を殺していないという感触で何かを保っていたのだろうな。実質死んだと言って良いとは思うけど。気持ち的には幾分か楽ではあっただろう。
・そ、それで初めて自ら手を下したという実感を得た相手が……シェリー……!
・いい………
ちょっと時間があまったので4話のさわりだけ進めた。
・アリサの過去設定もかなり好きだな。少女たちそれぞれ追い詰められ方が多様で。
・こう…他の誰かにとっては「なんでそんなに恵まれてるのに」って思われるようなことでも、本人にとっては精神をやられることは…ある…!みたいなのが…こう…いい
・それにしてもアリサにせよシェリーにせよ、収容される理由はありすぎる。いや、まあ、表の世界では魔法なんてないことになってるから法で裁けないわけだけど。
・エマにとっての最後の砦がメルルになってるわけだけど、このまま終わんねえよなあ~~
・とは言え、「裏切られたと思った」っていう話はシェリーでやったので、メルルに裏切られる展開をやるのはちょっと焼き直しになりそうではある。
・とは言え、メルルが被害者になってズーン…みたいなのもなんか、それは1章か2章でやる事件な気もしてしまう。
・メルルが実際本物ゴリゴリの善人で、エマの方がヤバくてハチャメチャになるパターン どうですか?(どうですかと言われても)
・そういえば3話は今までの裁判後の不穏謎セリフなかったな。
▲とじる
ゲーム 2026.02.04
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本当はテキストとかも今のうちに起こしておいた方がいいんだろうけど、なんかそれはもう実際のエディタと向き合いながらのぶっつけでいいかな…という謎の心理状態になっている。
マンガとか、今全部JPGにしてるの全部WebPにした方がいいのかな~~→流石にめんどくさいのでいいか量多すぎるし…… ←………。