2026.04.19

読めてない世代のポケスペが急に読みたくなったので…
実際どこまで読んでたか曖昧だ。なんかこれくらいの世代で若干の惰性追いを感じてフェードアウトしてた記憶がある。
BW編序盤はちょっと見た記憶が残ってるので多分ここら辺からじゃないかなあ。やっぱ惰性で読み続けるより、読みたいと思うタイミングで読むのが腰入ってよいとされる(干支一周)
というわけで読んでる。
・ポケスペ主人公の性質、『◯◯する者』が一通りカバーしきった上でコンテスト重視とか漫才コンビ主人公とか変化球も投げてブラックで一周戻ってきた感あって面白いな。ニックネームの方式もちょっとレッドに似てるし。
・主人公が最初からウォーグル連れてていいのかよすぎて面白い。BW基準の進化レベルに序盤草むらだけで到達してるとかいうのがだいぶ狂気じみた執着を裏付けている。
・なんか理由つけて選出されなかったけど序盤ジムウォーグルで蹴散らせそうすぎる。いや仮にそうしようとしたらジムリーダーは相応の本気を出しにくるか。
・ブラックの『進化後のことを調べた上でニックネームに反映させる』スタイル、これまでの主人公のニックネームスタイル考えるとじわじわくる。みんな何らかの理由をつけては無自覚に進化後前提のNN与えがちだったから。???「背中が爆発してるからバクたろう!」
・BW女主のビジュが一番好きなので非戦闘員なのは少し惜しさもあるんだけど、インターネットでは殺意とか言われがちなので逆張り的にはアリな気がしてきた ?
・ポカブには高級ホテル用意して社長は野宿、目を離すのはいいのか
・ベルがおっとりっていうよりおてんばうっかりガールでだいぶ引っ掻き回してくるのすごいな。チェレンはちゃんとしてるヒトすぎる
・ていうか『めちゃくちゃ準備するブラック』に対する『準備しなさすぎる娘』としてか。
・凶悪な顔したタブンネおもろい
他感想 2026.04.19
キャンディというかアクリル的な質感のストップモーション、すご~。モルカー以上にメイキングが見たくなるなこれは
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
あったわ
もうこういう質感って3Dで見ることの方が多いから、この質感のものがアナログ的なモーションで動いてるのが新鮮な感じある
『黒猫と魔女の教室』1話
動物になったヒーローはヒロインのキスで人間に戻れる…※ただしキスはケツにする←ええ…
よくある感じの少女文脈的話かなと思ったらヒロインは死ぬほどパンチラしてるし、ケツキスだし、ケツキスだしで すげえヘンな話だ…
『杖と剣のウィストリア(2期)』1話
あの世界にSNSがあったら「隙突かれてテロ起こされるほどの魔力をたかがセレモニーで消費する無能どもwwwwwwww」って言われてそう(あの世界にSNSはない)
『マリッジトキシン』2話
2話でなんとなく「このアニメキャラデザってもしかして薫る花は凛と咲くと同じ人なのかな」って思って調べたら合ってた。ちなみにこれが合ってる確率は3割以下なので珍しく合ってた。
『オタクに優しいギャルはいない!?』2話
オタクくんたちが楽しそうでおいらも嬉しいよ。
オタクの方のギャルが登場人物の外見を褒める時「美少女すぎ~!」って言ってたのが、うれしかった(顔がいい、じゃないのがうれしい)
と思ったらオタクくんは言ってて草。これもしかしたら文化圏の使い分けなのかもしれない。
楽しそうなオタクたちを見て楽しそうなギャル、優しい。
実況だけじゃなく放送後一生やりとりしあってるの、なんだか懐かしい……(昔似たようなことを一生メールでやってた記憶…)
ドギマギしてるところはあるんだけど、現状『ラブコメ』っていうより『ラブコメ未満の仲良し話』って感じでよい……。まあドギマギはしてるから全然恋愛発展してもおかしくはないんだけど、そこを急いでない感じがして嬉しい。
アニメ 2026.04.18
これが世界を救う勇者とかなら自然に『主役どころに全てが絡まっていく』でも自然なんだけど。私は主役を世界の中心にしたいタイプじゃなく、あくまで有象無象の中の一例みたいな存在にしたいので勇者スタイルは合わないというのがある……
世界の中心スタイルにせず自然な絡ませを生じさせるなら、舞台は狭い方がいいんだと思う。街とか組織とか。狭い舞台なら絡み合うことは何もおかしくはないから。
でも私は世界単位をやりたい~~~~~~~~~~~~~~!!世界単位をやりながら絡め合うなら世界の中心キャラであった方が都合がいい!!うわ~~っ!なんもかんも噛み合ってねえ!笑
でもやっぱり既存と絡みがあると…うれしい!ので、ある程度は割り切って絡ませて行くほうが楽しいよな~~とも思う。多分そのようにするんじゃないだろうか。描く方のリソースが足りてなさすぎてまだそこに至れてないが。早く群像になりたいよ(人生の目標:群像になる)
2026.04.18
キーに関してはもう頭で覚えるのではなく体が覚えるのを待つしかないやね
そういえば言及し忘れてたけどこのゲーム、山寺宏一の一人5役を聴けるだけで体験価値が高すぎるよな。謎のバリューすぎる
ゲーム 2026.04.18

記念すべき1000日目に仲間にしたポケモンは初日に仲間にしたのと同じ性格のゼニガメだった。なんだかロマンティックだね。ようきなんだけど。
伝説幻にあまり思い入れがないタイプだから三犬と同じでラティアスイベントも厳選<リソース稼ぎメインでやってる。多分お通しだけ仲間にして終わりかな。

そんな中ついにヤミラミの厳選が終わった。10体いってないのに“ついに”も何も無いだろうと思われるかもしれない。ただこいつは出現フィールドが少なすぎてそもそも会えないのだ。
スキ確2補正、十分でしょう。マルノームには劣るけど、同じポケモン育てるより分散したいので。ゆめかけ2体体制作りたかったんだよね。金種がミュウに吸われたのでしばらくは実戦稼働できないけど。
育成するぞ~。さ~て、サービス開始から実装されているこのポケモンのアメはっと…

すっくね!
ゲーム 2026.04.18
サイレント一走目

一発クリア!調子がいい!調子がいい!なんだこのブクブク太りきったデッキは!二層突入時点で30枚越えてて笑った。
ブックブクだけどまあ普通にナイフデッキだった。普通にナイフデッキに必要な札がだいたい揃ってるから普通に強いんだけど、デッキが太すぎて雑魚戦でめっちゃ事故る(精度上昇2枚とファントムブレードと脱力カード全部底とかいうカスカスのカスによって彫刻家から40被弾)
三層の全力雑魚避けからその感じが伺えますね…まあ二層もエリート全力回避してるんだけど(この時点でナイフ一点突破デッキすぎて絶対にエントマンサーに会いたくなかったため)(ハンターキラーにはエンカした)

神爺。
ゲーム 2026.04.18
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
九州遠征のタイミングがちょうどポケモンデーでチケットがクッッッッソ高かったんだけど、こういうの見てると普通に楽しみになってきたな…ホークスさんならたっぷり色々やってくれそうだし
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
今パリーグの上位がかなり混み合ってて、もしかしたら見に行ける試合で首位攻防戦が見れるかもしれないのもけっこうワクワク(まだ半月先だから全然変わってそうだけど)
野球 2026.04.18
20ページ以上に膨れちゃったので2分割してもいいかもなー。軽くしていきたい、気を
作業/絵/更新 2026.04.17
アイアンクラッド一走目

一発クリア!また不眠不休バッジとってるし!マジでアイクラが一番うまいのか?私……
アイクラ安定しすぎて最強だと感じるんだけど世間的には割とそんなに…らしい。なんなんだ?私がアイクラ運良すぎるのか!?
今回は古き良きボディスラムデッキだった。とにかくブロック積みまくってボディスラムでなぎ倒していくやつ。異常な安定感。『頑丈なクランプ(10ブロックまで持ち越し)』拾えたのも運が良すぎる。運だけかも
一層の段階で相当デッキが完成されててボス報酬のレアカード両方スルーしてしまった。不動があれば取ってたんだけど。
デッキ20枚で三層突入したらドアメーカーの顔が見えてゲーッ!ってなったけど、そこまでデッキ歪めずにクリアできたな。廃棄ターン見越して『彼方からの遠吠え』を導入してみたくらいか。オルゴールの効果もあってちょっとした爆撃(@リージェント)みたいになって面白かった。爆撃と違って遠吠えは手札に戻ってきちゃうんだけど。
オルゴールでボディスラムがどんどん増えていくのでかなりよかった。ボディスラムデッキのボディスラムなんてあればあるだけいいんだから。
今のドアメーカー、やってくることはやらしいんだけど慣れてきたらそんなに嫌なイメージなくなってきてる。一〜二巡目の廃棄ターンは消すカード慎重に選んで(ストライク防御消すイメージ)、三巡目くらいの廃棄ターンで畳み掛けるのが黄金パターンって感じかもしれない。ある程度体力で受けたいので体力はなるべく高い状態で行くとか…まあこれはどのボスでもそうか。
今回のデッキ強かったな~道中もボス戦も鼻くそほじってても勝てるわって感じだった。ダブルボスでも全然いけてたかも。
ゲーム 2026.04.17
・「あなたの事を疑ってるわけじゃなくてね…」「いやちゃんと疑えよ」的なやり取りが多くて面白い。道理を弁えし者たち…
・白銀のアレルギーの件はなんか今回じゃなくて今後のどっかで使われそうな気がする
・最原のカメラの映り込み、外す時のものだと思わせて…はありそうなんだけど、だとしたら何?
・AVルームに閉じこもって虫さん鑑賞男何?
▲とじる
ゲーム 2026.04.17
(ややこしい前提)
・私が毎日見ているゲーム配信者がいる
・その配信者は完全無許可無連絡で自身ゲームに出演させることを許可している(むしろ人と関わりたくないので連絡しないでほしいというノリである)
・視聴者の中にインディーゲーム制作者がおり、ちらほら(無断)出演作がある
・そういうゲーム制作者の人の最新作(ギャルトムラ )のテーマ曲が↑
っていう経緯で知った曲なんだけどなんかクセになる なんかクセになるな…何言ってるか分かんないけど心地よい
動画 2026.04.17
なんか動かしてると途中で(最初に決めてたはずの)バックグラウンド設定と合わなくなって「アレッ!?こんなヒトだっけ!?!?あれ!?!?」ってなって今コマ割まで済んでる原稿がボツになるかもしれない イヤーッ!ヘタクソッ
何がうまくいってないんだろうな。行動原理?動機?関係性?考えましょう…もうちょっと
俺屍とかだとあまり障壁に感じないのでやっぱり状況設定あたりなんじゃないかという気もするが
作業/絵/更新 2026.04.17
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
大量に発送するならネコポス+営業所がよさそうではありますねこれなら。届くのはヤマトの方が早いらしいので、より早く届けたい場合も15円多く払ってネコポスでと考えると全然アリそう。
宅急便コンパクトも全国一律値段になったので、遠方からの456ページレンガ本注文でも送料440円ってことになったらしいです。やったね。
2026.04.17
ディフェクト二走目

クリア~ッ!アセ7かなりスムーズに抜けたな。まあアセ6と7って条件そこまで変わらないからなあ
こう見るとアップグレード済のカード少ないな。なかった余裕が

オーブスロット増やしてフロスト浮かべまくる古き良きディフェクトだった。でも正直クリアできるパワーがあるか微妙だったのでポーション持ち込みまくってどうにかした感はある。
オーブデッキであってもハイパービーム拾えるなら拾っておくべきですね。巻物ズを一撃で葬れるの道中が楽すぎる。
タンクスにハイパービームの威力倍にしたるで!って言われたけど強い意志と理性で断って堅実なブロックもらった。
ゲーム 2026.04.17
私は私でフィクションカップル作中第三者過干渉or消費罪の意識が強すぎるところはあるな。出られない部屋レベルまで行けば逆に気にならない場合もあるけど。
2026.04.16
作業/絵/更新 2026.04.16
ディフェクト一走目
なんか防御足りなすぎて被弾しまくったり、0コスデッキになってるのにオールフォーワンがいなくてヒョロガリだったりして三層終盤エリートにはたき落とされた。多分実験体にも勝てなかったと思う
サイレント二走目

今回は沼らずにクリア!よーし!
ナイフ多めデッキだったけどナイフ強化カード全く出ず、このままじゃ火力スケール不足で死んじゃう!!!ってなったので『大蛇化』取って『忘れられし魂』込で手数勝負することになった。
あと『ミイラの手』取れてたのでとにかくパワー積み込みまくった。パワー7枚!全部発動しきった後の無敵感がたまりませんねえ!
『騒乱』発動後はもうなんか勝手にブロック貼ってくれるし勝手に大蛇化発動してくれるし、『完璧な段取り』は発動直後は弱いけど長引けば長引くほど最強状態になっていくし
アタックスケール不足だった時『追跡ちょうだいよーーー!!』って言いながらショップをかけずり回ってたんだけど(出ず)最終戦で『難解なパズル』がしれっとお出ししてきて感謝……運だけの春日?なんなら二層ボスでもパズルくんが追跡くれてたしな。運だけの春日?

初回報酬で獲得した『追い打ち』が最後まで強かった。ちょっと前にリワークされて効果が大幅に変わったんだけど、フロントロードとしては強めだし保留できれば確定で1コス18打点の天賦カードなので強い強い。王家認可つけられたの神がかってた。
ちょっと前に話題になってた最弱カード候補こと『蛇の噛みつき』もけっこうよかった。UG済みのを取ったのがでかかったんだけど、保留ついてていつでも撃てるのと、ミイラの手の効果で0コス化することもあったからかなり使いやすかったな。保留がとにかくえらいので最弱ではないと思われる。
サイレント、火力不足で死にがちだったので二層以降はとにかくアタックスケールの確保を意識することが大事だと理解りつつある……
ゲーム 2026.04.16
OP!!!めちゃくちゃめちゃくちゃパズル男女カプアニメでワロタ。この手の作品としては珍しい。というかパズルカプでも5組も出してくるのけっこう過剰でウケた。おれのことを気持ちよく接待してくれるのか?
見進めていくとこのパズル男子たち全員もともとは攻略対象なんだ。こ、攻略対象たちを別の女にあてがっていく流れになるの…!?攻めすぎでは!?
もしかしたら元ゲームは攻略対象ごとにライバルの女キャラが存在する設定なのかもしれないけど。
元ゲームのヒロインがモテモテになって逆ハーレムルートも存在することを『精霊による洗脳』で説明しちゃうの暴力的すぎてすごい。
これ、2次元ゲーム内におけるご都合展開を、リアルな世界の中で説明しようとした場合のすり合わせで発生した設定だったらめっちゃすごいけどな。(世界自体の歪み修正機能みたいな)主人公が精霊の設定自体知らないってことはゲーム内には存在してないってことだろうし。つまりそれはキャラ性を無視した制作の意図=精霊ってことなんじゃないですか?
逆ハーエンドのある乙女ゲーって実際にどれくらいあるんだろう。特に誰ともくっつかずにやんわり友好的大団円みたいなのなら思いつくけど。これに関してはギャルゲーと同じ感覚で乙女ゲーを捉えている感すごいあるな。悪役令嬢の存在と同じく一般的ではないと思う。逆ハーエンド
ああでもときメモとかのシミュレーション系ならプレイの仕方によってはウハウハキープ悪女プレイもできるのかな?エンドはないと思うけど
このアニメ、『いや、なんですかそれは』って気持ちもあるけどなんとなく好意的に見てしまう魔力があるな…なんていうか……
『一畳間まんきつ暮らし!』
漫喫個室で下宿、ロマンはあるけど多分1週間でイヤになってしまうだろうな。セキュリティやばすぎるし。まあフィクションだから細かいこと無視して舞台的な面白さをアレしてねって感じだろうか
人違い勘違いネタがそんなに好きじゃないのと、このタイプの作品でエロ売りはそんなに燃えないので継続はいいかなー
『よわよわ先生』
この先生を見てエロエロ先生って言わないの、品が良すぎる。▲とじる
アニメ 2026.04.16
過去ログページリンク
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586
もちろん「ず〜〜っと一緒が良い!」って感性があることは当然だし、それは別に良いんだけど、なんだろうな〜〜。「“離別”って成長してオチついたみたいにするためにやってる展開なんでしょう」という認識での感想に見えたからだろうか。別にその感想文はそこまで書いてないのでこれは完全に私の邪推であることを予め断っておく。
私は前向きな離別エンド大大大好きオタクだけど、別に離別と成長はイコールではないと思うんだよな。いや、うーん、『成長したからこそ離別を前向きに捉えられる』という側面は勿論あるのだけど。でもそれは『成長』という途中展開から自然に導き出された『解』でしかないからなー。うーんうーん
別に成長した上でずっと一緒ってパターンも全然あるしな……
あとこの手の話題で結局行き着いてしまう面白みのない結論『その作品がその作品らしくテーマを貫いていった形ならどっちでもいいだろ』にはなってしまうのだが。別に私は離別しなかったからよくない終わり方だった、とは思わないし。これまで描いてきた登場人物らしい結論の出し方ならなんでもいいよ。結局そうなっちゃうよ。
なんとなくだけど、私は『世間は“ずっと一緒”を持て囃していてムカつく、離別はバッドだとされがちでムカつく』と思っていて、件の感想文の書き手は『世間は“成長と離別”を持て囃していてムカつく』と思っていそう。双方が自分の好みの方がマイノリティだと思い込んでいるパターン。
実際のところこれはどっちがメジャーなのかというと、『物語の作り方の理屈としては離別に行きつきやすい』、『受け手感情として望まれやすいのは“ずっと一緒”』って感じな気がする。どっちが一般的というものでもないのだと思われる。
うう…じゃあみなさんIn Stars And Timeを…やりましょう。これはね…どっちもあるから…