くそ雑多なひとりごと
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#tales
聖隷2号がライフィセットって呼ばれ始める流れってどんなだったっけ…と思ってたが改めて見るとけっこう業が深い流れだな。ベルベットさん

それはそうとベルベットが2号の方に優しいというか世話焼きを発揮しがちなのはけっこうニヤニヤしますね。どれだけ冷たい世捨て人みたいになっても根底には…こう…これがあるんだなってなって…


ロクロウっていいキャラだよなを感じている。一見すると人当たり良いしカラっとしてて良い兄貴風なんだけど、根底が一番アレなのって多分ロクロウよな。みたいなところが。
暗くて湿っぽいベルベットに対してロクロウはカラっとしてて付き合いやすそうに見えるけど、実際深いところまで入り込むとロクロウの方が話通じなさそうだし、ベルベットは無論ずっと人間らしい人でもある。

ベルベット一行って犯罪も殺しも厭わないところがテイルズシリーズとしては異質で味がしていいよね。それに対する倫理マンとしてのエレノア加入も楽しみ。

#manosaba ミリアとかアリサとかの名前がちょいちょい頭の中でごっちゃになってしまうのでミリアの名前を思い出す時一回脳内で赤城みりあを経由してる

しかしそう考えると赤城みりあと持田亜里沙の名前がごっちゃになったことはないので字形差ってでかいな

#manosaba

アンアン魔女化まで

© 2024 Re,AER LLC./Acacia
© 2024 Re,AER LLC./Acacia

・魔女化フレンズを増やすことでメルルだけじゃなく皆がスーパーパワーで助太刀してくれるのアツい
・そういう意味だと幻視のナノカと口達者なマーゴが強すぎるけど、ココも存在がまあまあチートだ

・ココが前周回のこと知ってたの、終盤生き残りゆえにほんのり記憶引き継いでるのかと思ってたけど勘違いだったわ。2-1でマーゴがなんか終盤っぽいムーブしてたせいで騙された。
・ココってムーブは雑魚キャラ風味なのに能力はドチートで過去の直接的なヘビーさもすごくてすごいな。好きなバランスのキャラです。
・ココがアンアンに地雷女って言ったりミリアを爆発物処理班扱いしてるのちょっと面白い。お前も処理されてただろ!(多分それも含めて)

・そう言われるとミリアの魔女化ってどういう流れになるんだろう。唯一ある程度克服してきてる人だからなあ
・残りはエマフレンズとミリアとアリサの5人かな。次はアリサってところで中断中
・残りの順番でも予想するか。エマフレンズを最後に残す流れなのかもしれないので、アリサ→ミリア→シェリー→ハンナ→エマかな?

・シェリー魔女化もまあまあ難しそうなんだよな。というか下手なやり方だと解釈違いなんだよな。どうするんだ?シェリーのメンタルの弱点ってハンナだけだけど1話時点での仲ってけっこうたかが知れてるくない?1話時点でハンナとの友情ガチみたいな感じにされたらそれはそれで解釈違いだぞ?なんで私シェリーの解釈違いにこだわってるんだ?さあ…

・難易度で並べるならトラウマはわかりやすいハンナを先にやって、ミリアシェリーの想像できない組挟んで最後エマもありかもしれない
・ていうかエマを魔女化させたらどうなっちゃうの?

▲とじる

#PARANORMASIGHT パラノマ人魚の記事を読み上げソフトに読んでもらってたら『結命子』を『ケツメイシ』って読んでて「いや読めるけども。」ってなった

#tales ベルセリア、内容全然覚えてないと思って再プレイ始めたけど、じゃあ完全に初見気分かというとそういう感じでもなく、実際に目の当たりにすることで「あ~~あったあった!!」ってすくい上げてる感覚かも。なんというか粒状バラバラになって具体的に思い出せない記憶が凝固して「あったわこれ」ってなる感じ。

ダイルけっこう好きだった気がするんだけどこいつって死ぬんだっけ生きてるんだっけ…ってなってる。ポジション的には絶対死ぬだろ…多分死ぬ気がする…どうだったっけ…
なんかモブ以上ネームド未満みたいな存在が必要に応じてひっついてきてる感じすこなんだよな。

テレサ・オスカー姉弟は萌え萌えだなあ^^になってる 姉弟ゲーなんだよな

街に火を放って船パクって少年誘拐して逃亡、こう書くと重犯罪すぎる!けどそもそもベルベットたちって仮に何もしてなくても生きてるだけで殺処分対象だからなんかギリギリバランス取れててすごいな。というかまあ確かに罪の所在はベルベット一行なんだけど、根本的には人間たちのエゴと目を逸らしてきたものと聖隷軽視が齎した災害という感じでもある。

#Slay_the_Spire アセンション1チャレンジ 残りはネクロバインダーとディフェクト
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ネクロバインダー四走目でクリア~今回は変なプレミしなかった。オスティ強化軸ほんとに安定感ある

ソウルはクイーンの対策にもなっていいですね。クイーンの事故対策に加速ポーション用意してたけど結局使わなかった。ていうか三層でバックパック取ってパズル取ってで対策しまくってておもろい。
二層ボスはカニだったから複数戦で強いカードピックして破滅撒き散らかして倒したし。敵のことがじわじわ分かってきて対策っぽいことをするようになった。ローグライクって感じ

破滅軸・ソウル軸・オスティ軸っていうよりバランスよく組み合わせるのが強いようには思う。基本線はオスティ強化にしてソウルも扱えるようにしつつ、デッキ回しに支障が出ない程度の破滅要素があると助けられることがある…気がする。破滅は毒と違って相手のターンが終わるまで待たないといけないけど、それがオスティの盾性能と噛み合ってるよな。

買っちゃった♪買っちゃった♪
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MacBookNeo…!
なんか普通に我慢できなかった。物欲…
写真だと全く風合いが伝わらない(実物と色が違いすぎる)けどかなりよいイエローです。うれし~ 物欲充のおと~

というわけで今日はひたすらセットアップなどをしてた。保護シート貼ったり
保護シート、スマホの画面ですら失敗するのにノートPCの画面とか…無理かも!?と思ったけど、かなり気合を入れて情報収集をしたおかげか納得の行く出来栄えにはできた。フン…やればできるじゃねえか。

基本的な情報はAppleIDの連携でできるけど、それ以外は手作業なので色々…使うページ開いてログインするなどをいっぱいした。あと辞書も今使ってるメインのWindowsから持ってこれて一安心。これがないと無理
メモリは決して強くないので基本的にはSafariでできることで完結しようという構え。でもノリでスレスパも入れてみた。起動にすごい時間がかかってスペックを感じた。

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Macさんの理念を感じる象徴的なイケてる壁紙、

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変更した瞬間一気に『オタクくんのパソコン』になって面白い。


明日はとりあえず必須周辺ブツをポチり回ろうかな…マウス買うかどうかは一旦保留。トラックパッドでやりたい作業やってみて不便を感じたらマウス買おう。
iphoneもそうだけど最近Apple製品買ってもケーブル類出しもしてないな。

#Slay_the_Spire アセンション1珍道中

リージェント三走目
なんか普通に一層ボスにやられたのでコメントなし
ネオボでせっかく最初三戦UG取ったのに一戦目で鍛造をズラっと並べられて「いきなり取るモンじゃねえだろ…!!!!」ってなってスルーしたの痛かった

ネクロバインダー三走目
こっちも同じように一層ボスの鹿に引き倒された!
一回パターン入ると耐えるしか無いし耐えてる間にモリモリ強くなっていくのでほんとうにつらい!

ディフェクト三走目
また一層ボスで死
ラガヴーリン、気付いたら筋力がしょぼしょぼになって何もできなくなって草
ラガヴーリンがいる時は単発大火力をなるべく拾えってことかあ(出なかったんだよなあ)
もしくは集中力上げてオーブでなんとかするか(出なかったんだよなあ)

リージェント四走目
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別になにか面白いことは言ってないのになんか面白い

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というわけでや~っとA1クリア!長かった…
なんというかリージェントの一番強い形って感じになったと思う。封印されし玉座で星を稼ぎまくり、星の子・ブラックホールで自動ブロック・自動ダメージを稼ぎまくり、反射で反射し、城壁でブロックついでにソヴリンブレード生成し…あとは流れで って感じ。強すぎる。圧倒的に最強


この動き無法すぎる。何が起きているかというと、『封印されし玉座』でカードプレイごとに星が増え、『ブラックホール』で星が増えるごとに4ダメージを与える状態で、『粒子障壁(星2消費で9ブロック、使用後手札に戻る)』を使うと『粒子障壁一回プレイごとに敵全体に8ダメージを与え、それが星がある限り続けられる(しかも玉座で1プレイ1星返ってくるので1星で使える)』ということで…………


粒子障壁ナーフ筆頭じゃないか?

玉座が一番壊れてるけどこれはまあ特別なカードだしこれくらい強くてもええやろ…

#TOYAmade 2ページ進めた
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省電力めなので話してるだけだとまあまあサクサクだ

#Slay_the_Spire このファンアートよすぎて「いい…」「よすぎ…」「いい…」ってずっとなってる

サイレントとネクロバインダーの女性組がしっとりめ、アイアンクラッドが狂戦士的なところをこう操り人形で表現されており(ヴァクーの1ターン目強制操作レリック)、陛下とディフェクトはなんか楽しそうなのがそれぞれよすぎる

野球選手の引退セレモニーで出てくるお子さん、3つか4つくらい離れてるきょうだいだと上の子号泣・下の子ニッコニコだったりして(つまり上の子は状況を理解しており、下の子はまだよくわかっていないということ)情緒の…育ち…!ってなる

今やってる中で刺さったアニソンでも貼るか


前も言ったけど映像も含めて曲もノリノリで好き


これも映像込だけど曲もすき
殺伐とした本編に対するハッピーウキウキED映像、この作品に関してはハピエンIF文脈っていうより強めの捻くれを感じてなんか好き。踊ってないけど踊るOPEDに近い好きさかもしれない。


シンプル中毒性高い曲 OPもけっこう好き


曲本体も好きなんだけど、このOP尺でいうと最後の方に流れるトランペット?の音が00年代の林原めぐみの曲みたいでなんかテンション上がる この音なんか好き(音楽語彙無人間並感)

『姫様“拷問”の時間です(2期)』とか『【推しの子】(3期)』とか『正反対な君と僕』のOPも“刺さり”とはちょっとズレるけど普通によくて好き。

日記
・ちょっとでかけた
・数日後にBig my new gear…が届く予定なので、その周辺アイテムなどを買えれば…って気持ちでデカ電気屋へ
・特に何も買わなかった。
・これはわかりきっていることで、店頭に売っているものって現在の販売物の中でも特に無難なカラー、すなわち白黒やくすみ色が大多数を占めているからである。結局ネットで探すことにはなる。
・でも何かが欲しいなあと思いながらウロつくのは楽しいのでよいのである。

・ウロついて思ったけど、いろんな商品、『人の目を引きやすいカラー』として売り場構築にイエローを利用しつつ、製品は普通に黒、みたいなことが多い気がする。卑怯ではないか?イエローとは体だけの関係なのか?ちゃんと自社製品カラーとしてこだわってるケルヒャーを見習ってほしい。

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・店頭でこの骨伝導イヤホンを見て「いやカラーが神すぎ!!!!!!」ってなった
・けど、試聴してみるとめちゃくちゃ振動してびっくりした。正直使い心地や音はOPENRUNの足元にも及ばないかもしれない。ビジュだけすぎる…でもビジュがいい。でも実用品はビジュだけじゃダメなんだ。

・処分しようしようと思ってかなり長い間『処分する意思はある場所』に置き続けていたモバイルバッテリーを処分できたので、それだけでも出向いた価値は高い。この春、ずっとやろうやろうと思って足踏みしていたモバイルバッテリーの処分とNISAの手続きをしただけでも大勲章とする。これは偉業である。

・先週ポケ混みで断念したコメダにも行った。普通にいつも食ってるものを食った。
・ゆっくりネームでもしようかなと思ったけど、今日は元ベイスターズ三嶋の引退式があるのでそれに間に合うように帰った。多分泣く。

オープン戦での引退式とはいえこのBIG掲示すごい。それくらいの選手なのである。


関係ないけど野球関係で流れてきたこれで笑った

菓子盆選手権の亜種なのかもしれない

#tales ベルセリア、『酒』が『心水』という違う名前のものに置き換わってるけど、『心水を呑む場所』の名前は『酒場』なのがじわ…ってなる でも『心水場』って言葉にすると気持ち悪すぎるので『酒場』で割り切るのもわかるな

色々な意味で人生の謳歌を感じるものは割と好きなのかもしれない それぞれの謳歌
よき賢い女とは今の日々を自由気ままに謳歌してる姿を言いますからね(超妻賢母宣言の歌詞)

パラノマ人魚の話をしながら俺屍の話をしている
(パラノマ人魚の具体的なネタバレはないが、タイトルから推測しうる作中要素の存在の話はしている)

パラノマサイトの『不老不死』の扱いとして「それがしんどくない人もいるよね」という『人それぞれさ』があった訳だけど、なんかアレ見てると逆に俺屍の短命の呪いもやっぱしんどいかどうかは人それぞれだよな、みたいな方向で解像度上がる感じあるな。

いや、自分の補完創作としては割と『あんま気にしてない』勢力多い傾向あるけど。その上でこう、「やっぱそうだよなあ?」みたいな? ?
パラノマの不老不死しんどくない雰囲気の人、逆に俺屍で短命の一族として生まれててもけっこうあの感じで生きてそうって想像しちゃうな。ていうか、(以下畳みはちゃんとパラノマネタバレ)
八百命寿があともうちょっとで終わりです、という状況でのあの振る舞いは俺屍短命一族の晩年みも感じる。里は短命一族だったらああいう雰囲気で寿命を迎えそう▲とじる

いいよな、平均的には不幸だ可哀想だと思われそうなもんだが、結局人それぞれだよなーっていう眼差し。
▲とじる

#oreshika #PARANORMASIGHT

可処分時間、【作業】と【生存(健康)】という振り分けで認識しており、ゲームやる時間を生存健康タイムに兼ねることで24時間の枠を拡張しているフシがあるのだけど(運動しながら、食事しながら、入眠のお供の三枠)

昨日は休日前ということで作業終わりの寝る前時間にダラダラPCつけて「あともう一回…!」のスレイザスパイヤを1時間以上やってしまい、残ったのは割と虚脱感だったので『枠を逸脱すべきではない…!!!』と学習した。得られた教訓(1登場のカード名)だ。
頑張っても負けちゃった、みたいなのも“ながら”だとけっこう気にならないんだけど、枠を逸脱した時間にやってると「ハ〜〜〜」ってなるし。また一つ己の気質を……学習…!

これは『可処分時間をゲームで消費すべきではない』ではなく『可処分時間の自分内軸設定を逸脱すべきではない』の意なので、可処分時間の軸をゲームにしている人はこの限りではない

なんか基本的に自分の肉体と可処分時間は趣味の好き勝手創作をやるために存在している(そうするのが最終的に一番気持ちいい感じがある)という認識があるのだろうな。そこが基盤なので中毒系のゲームの侵食には気をつけないと精神に良くないらしい。
軸が創作用の時間で、外出などのために休日を使うのはバランス取りって感じある

『作品から与えられるストレス』、それが『作品が狙っているストレス』だったら割と享受できるんだけど『それなくても進行やテーマに関係ないよね』なストレスの耐性が全然なくて、こういうのが多いと普通にイライラしてしまうし、こういうのが少ないとけっこう評価が上がるんだよな。

たとえば未熟者の成長物語をやる上で『未熟段階で間違いを犯したり迷惑をかけたりする』は必要なストレスだと思う。一方で、なんか極めてしょーもない勘違いでギスりはじめる話とかは「それ本当に必要なやつですか?イライライラ…」ってなる…ことが多いかもしれない。それがテンプレ的手なりな挙動だと余計に。思考停止テンプレ的ギスなんて9割が不要なものですからね(過激思想)
性格悪いモブに悪口言われる、とかは特にこういう手なりストレス要素として使われがちであんま好きではないんだよな。まあ状況説明としては使いやすいツールなんだけど悪口モブは まあちょっと難しいところではある。私が他人の声聴こえなさすぎて『知らん人に陰口を言われてそれが聴こえる』という状況を想像できなすぎるせいという可能性もあります。


作品的に不要なストレスを摘む作業はなんというか、丁寧だなと感じて嬉しいところでもある。手なりでやると「あるあるパターン」に入って要らんストレスが発生しそうなところ、そうはせずに『果たしてこれは本当に必要なストレスか?このキャラってこういうことするか?他にやりようないか?』を吟味してくれてる感じがするので。想像だけど。松井優征の防御力理論に近いかもしれない。パラノマサイトってこういうストレス摘みが丁寧でありがたいんだよな。


とはいえ、『作品に必要なストレス』でも苦手なものは当然あるけど。代表的なのはやっぱり追放モノにおけるテンプレ勇者パーティの迫害とかそういうのだけど。あれは確かに物語には必要だけど全部テンプレ手なりなのでそれが嫌なのかもしれない。ちゃんとオリジナリティに落としてある悪者勇者パーティ迫害ならまあ普通に見れるし。
まあこの手の作品についてはターゲット層が違うというか、確実に類似したものを見たいという人に向けているようなところがあるのでまあいいんだけども。

私が序盤で切ってしまったアニメに『男性バディが幼女の世話をしながらスパイ的な活動もする』みたいなのがあった。この幼女がマ~~~~~ジでリアルな制御不能幼児で、アーニャみたいに物わかりよくなくて、幼児らしい無軌道さで無茶苦茶なことをして主人公たちを困らせる(任務に支障が出るレベル)という感じだった。これはある意味で、『アニメ的な物わかり良い幼児』ではなく『リアルな挙動』にこだわってそうしているのだろうなとは感じられたんだけど、なんか普通にイライラして続きが見れなかったんだよな。これは『作品に必要であると理解はしているが、私には耐えられなかったストレス』だったなあ。
(でもこれに耐えられなかった自分って…浅はかかも……とか思った 都合のいいアーニャの方がいいと思っちまうオレって…)


何が言いたいかというと……?いろんなストレスがあるし……基本享受できるストレスも状況によっては受け付けなかったりもする話……?

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なんかで流れ着いて読んだ。面白かった。巧舟氏のルーツから逆転裁判誕生までの流れがコンパクトにまとまっててなるほど~~なるほど~~ってなってた。ミステリー好きなのはもちろん、マジックもそのルーツに存在するって言われるとなんか謎の納得感あるなあ。
#memo

#Slay_the_Spire 引き続きリージェント・ネクロバインダー・ディフェクトのA1チャレンジ
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グエー
めっちゃ強くてかなり安定してたのにシンプルなプレミというかシステムの解釈ミスで死んだンゴ。砂地獄0の状態でターン終わったら死ぬと思ってたけど、実際は1の状態でターン終わったら死ぬのでした。えーん。つ、つよかったのに!

オスティ強化しつつ、オブリビオンのタダ破滅を積んでいく感じで強かった。蘇生も相当強く感じた。3コスト払って強化する系って重いから隙になりがちだけど、オスティの場合防御もしてくれるのでその辺りの噛み合いがいいなあと。強かったな…(どうして砂地獄…)


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ディフェクト二走目
神格化に加え廃棄なし遺伝的アルゴリズムとかいうチートカードまで揃えてなんで負けた?わからん……ただ敵の攻撃ターンに防御カードがなかっただけなんですけど……
防御カード引き込めなくて死のパターン多いのでドローソースが大事っていうのはなんとなく理解…なんですけど。