くそ雑多なひとりごと
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私オドオド根暗キャラにはさわやか化調整じゃなく負のエネルギーをそのまま使ったアッパーシナジー調整かかるタイプの変化が好きなのかも

↑でもこれって恋愛攻略というよりファンタジーやバトルの世界じゃないとなかなか起こせないすぎる

今日は非常に調子がよく、今描いてるマンガの文字ネームを第三区間まで完走できた。第三区間までで150ページくらい。これで全体の半分は過ぎたんじゃないだろうか。過ぎていてほしい。うお~ ここから心臓破りの山登りです!(自創作駅伝)

なんなら第四区間の全体おおまかプロットもめっちゃ調子よく打ってたんだけどその辺でタイムアップになったので惜しかったな。ああいうノってるタイムをいかに捻出できるかなんだけど。

現状MacbookNeoはかなり買ってよかったという感じになってる。スマホでできるっちゃできる作業しかしてないけど、やっぱり文字打つならキーボードだし、途中で調べ物したくなった時に並行してブラウザ展開できるのは強い。もちろんWindowsと配列とかが違ってミスることもあるけどまあ誤差くらいだし。配信の窓などが広げやすいのもいいし、スレスパもできる。


あと一応目標としてはTAMAコミに旅立つまでに3話をアップしたいかな。多分…いけるんじゃないかと思うけど。
そろそろ今回必要な追加の値札も印刷すること。ウス。


流れてきて触ったけど5分で享受できる“業”でよかった


あとなんとなく作者の人のツイッターのメディア欄遡ってたら過去の絵柄の雰囲気を維持しながら今っぽくブラッシュアップされている過程が見えて「かくありてえな…」になってた

#Slay_the_Spire アセンション4チャレンジ
ネクロバインダー一走目
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敗因:大した防御のキーカードないくせにボス前で休憩しなかった

ディフェクト一走目
敗因:ボス前で休憩しなかった

ボス前で休憩しろ!!!!


ネクロバインダー二走目(ここからベータブランチ適用)
虚空の呼び声デッキで調子よく走ってたらクラウドセーブの行き違いでデータが消えた。データも虚空送りになったってワケ

ディフェクト二走目
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気持ちの良い状態異常デッキでクリア!大きなカプセル、思った以上に強いのかもしれない。消去法でしか選んでないけどなんか毎回いい思いをさせてもらってる。いいレリック引けてるおかげではあるが。溶融した卵の効果はこのタイミングで追加したストライクにも適用されてバジュラもあって1コス10ダメージで普通に強かった

バジュラで筋力がデフォで+1されてたから多段攻撃メインで集めつつ、なんか序盤のショップでフラックキャノン(旧対空砲)拾えたので一気に状態異常に寄せてあとはもう気持ちよくぶっぱなしてGGだった。強すぎる。

休憩所でアップグレードしなくても十分強かったので体力でのゴリ押しも効いたし、体力ゴリ押しでいけね?ってなったのでまたドラゴンフルーツ取って勝った。体力ゴリ押しも強い。かなりエリート倒してクリアできたけどこれもほとんど体力ゴリ押しの成果みたいなとこあった。ソウルネクサスくんに普通に大ダメージ食らったりしてたけど体力の高さと枕の効果で平気な顔して三層ボスに向かっていく自己修復ディフェクトくんつよいぞ。

俺屍が今・ジャンルだったら神様Tier動画とかいっぱいあるんだろうな。いや、今でもあるのかもしれないが
Tier表って文化、『場合による』を大いに無視するのであんまりアテにならない(これはランキング形式でもそうだが)けど、考え遊びとしてはちょっと楽しいのはわかってしまう。場合によるけど。

俺屍神様Tier、序盤はしょうみ誰を選んでもそんなに大差ない気がする。強いて言うなら体力があれば体力押しでの攻略がしやすいので水神はTier高めになるんだろうか。でも水ばっかだと火力足りないからな。序盤は風属性の武器が主要だし、風神の方が重要だろうか。やたノ黒蝿とかは序盤Tier上位そう。コスパ良いし
あ、PSPリメイク版準拠です

中盤が一番神様の性能差が出やすい印象があって、奉納点1万〜2万勢は割とTier甲斐(?)あるのかもしれない。個人的には下諏訪竜実&鎮守ノ福郎太がトップTierだと思う。

まず俺屍は敏速ゲーなので、超絶コスパで体風の最強遺伝子くれる福郎太様は絶対どこかで血に取り込んでおきたい存在すぎるんだよな。福郎太遺伝子を持っているかどうかで手番事故の可能性が下がる。うまく表出すればだが、今後の一族全体の生存能力を上げてくれる異常なほどの有能遺伝子だと思う。TierSSSSSすぎる。もはや全家系に入っていてもいい血まである。そして全員風肌になって健康的な一族になる。それはそれでバリエーションに乏しく面白くないのだが。そしてこうは言ったが別に福郎太遺伝子がなくても別にクリアはできる。ただこの遺伝子があると安定性が跳ね上がり事故りにくくなり精神衛生に良いというだけで(事故=死のゲームにおいて重要すぎる)

下諏訪竜実については、技水の性能の高さを評価してですね。技水がというより、何か突出して育ちやすい技の遺伝子があると中盤有利に戦いやすい印象がある。技力伸びやすいし。迷宮の奥に潜っても回復用の技力が保ちやすいから。そういう意味では回復技習得のキーになる水なのも噛み合ってるよね。渦女様でもいいけど、竜実様ってなんか異常に安定する印象ある。私が渦女様あんま選んだことないだけかも。

俺屍って火力出す手段は色々あるけど、生存に直結する能力は比較的限られているので、生存能力(体力・防御・敏速)をしっかり確保しつつ火力のこと考えるのがバランス良い気はする。とはいえ突出した体火の持ち主がいれば雑魚散らしは楽になるんだけど。いやしかし攻撃にも防御にも重要な敏速がな。重要すぎるな。だから福郎太遺伝子が必要だったんですね。


終盤Tierもそんなに意味ないなって思う(そもそも奉納点を積めば強いというだけの話になってくるし、どこかで優秀な技水遺伝子取り入れたあと昼子と交神すればだいたい最強だから)
それは置いておいて個人的にトップTierに推したいのは虫寄せ花乱ですね。彼はすごい。最強クラスの体風と技土をくれる超絶有能遺伝子なのだ。体風が重要なのは先に述べた通りだが、終盤における技土の重要性も非常に高い。敵のキッツい術攻撃を軽減してくれるのはガチで生存能力に直結する。ついでに卑弥子の習得にも一役買える。生存能力…生存能力が重要すぎるから……
#oreshika

#TOYAmade 4月5月で使い回せるペーパーでも作るか、をしている
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ヘイルメアリーをなんとしても読みたくて今頑張ってるんだけど、9割位を占めるわからないことをかき分けてなんとか分かる話の出っ張りを掴んで無理やり壁を登るボルダリングをしてる感覚で、必死にしがみつくあまり正直現状はそこまで楽しく読めておらず、「これが世間的に大絶賛されているということはァ!!!!!!!!世間は俺の5倍くらい頭がよくてSFの素養があるということですゥ!!!!!!!!!!!!ひ、ひぎーーー!!」ってなってる ハァハァハァ……

これを敢えて発信しているのは、ヘイルメアリー話題だから読んでみてるけどむづくね?ってなってる人にキミだけじゃないから…と伝えたいからですよ。キミは一人じゃない!おれがついてる!!(何?)え?どうしよう、マジでわかってないの私だけだったら。置いていかないでほしい。
なんかこういうこと十三機兵の途中でも言ってた気がするな。でもあれはキャラゲーだからまだボルダリングのでっぱりが大きくて…

最早細かい部分の理解を投げ出して大筋を掴むことだけを目的に読んでる……いや読むという動詞すらおこがましい、私はこの小説でボルダリングをしているので、「これは…本で読む意味はあるのでしょうか…?」てなる たすけてー
なんとか大筋は掴めてるけど(わたくしレベルでも大筋は掴めるという作りが優れているのだろうなと思われる)ディテールを全く享受できていない。実際に読んでるのに得ている情報量があらすじ紹介サイトレベルすぎる

読んだ人々が口を揃えて言っている「あそこね!!あそこねーー!!あそこはネタバレなしでたどり着いてほしいよね!!!」のところは流石にボルダリング的にもかなりデカいでっぱりだと思うんだけど、まだか!?まだなのか!?デカいでっぱりまだなのか!?!?まだこないのか!?!?もしかして俺にはわからない“あそこ”なのか!?!?って言いながら先の見えないボルダリングしてる 今は上巻の60%越えたくらい

も、もう、もっと直接的な刺激まみれの娯楽に溺れたすぎる!!!!!!!!!!!!!!!!!デスゲームとかが見たい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(???????)ってなってるけど、こんなに話題になる作品に触れてみようとなる機会がなかなかないし、その上で映画やってるうちに見るという目標はなんとか達成したいのでどうにかしたいけど、本当に読書体験の比喩がボルダリングになってるの明らかに“レベル”が達してないので助けてほしい。これをスルスル読んで「いやー面白かったっすねえ!」と言えている世間、賢すぎるだろ。

とりあえず理解できるかどうかはさておき頂上に登ることを目指して色々割り切ってボルダリング読書していこうと思います…流石にそろそろだろ……みんなが言ってる“あそこ”……流石に……

#tales 死ぬほどどうでもいいんだけど

ベルセリアの『落ちているアイテムを拾った時の音』

これを聞くたびに「オモコロチャンネルのピタゴラスイッチの一音目だな…」って思いながらプレイしてる

本当にそうでしょうか?確認してみました

 

本物、思ったより高音だった

いかがでしたか?

お日記

メインPC帰ってきたんだけどスレスパの動作がぬるぬる通り越してツルツルでなんか笑ってしまった。旧PCもそんなに悪いスペックじゃないんだけどそれでもスペック差感じるもんですね。クリスタのお絵かきもなんか旧PCはモッサリしてたし(別に全然描けるけど)

修理、特に修理らしい修理をせずに帰ってきた。店舗チェックでの再現性はあったんだけど、パーツらに特に異常はないとのこと。そして、症状が再発した場合でもこれまでやってきた対応で支障はないらしいので様子見ということになった。1週間と手間をかけて変わらず!?って感じではあるんだけど、各パーツ点検してもらって問題はないということが分かっただけでも気持ちは全然違うのでまあいいか。
起動でもたつくのが問題で、何度か電源ボタン長押しシャットダウンしたら起動する、って感じでそれが不安だったんだけど、起動段階でもたついてモニターに何も映ってないタイミングなら電源ボタン長押しシャットダウンは特に問題ないらしい。ほえ~(もちろん起動後はダメ)

Bluetoothがうまくつながらない問題もあって、これは購入直後からそうだったんだけど(USBドングルで解決してた)
マザボに同梱してあるアンテナ取り付ければいけるよ~て教えてもらってそのようにしたらキレ~~~に繋がるようになった。え!?同梱アンテナに気づかず1年半使ってたの!?はい…

無知識で組み立てPC依頼は過ぎたるモノだったかもしれん。まあ快適動作スペックだし赤いしゲーミング光ってて最高だからいいか…。

とりあえずPCを修理に出すのは思ったよりハードル高くないし、旧PCで作業代用は全然できるし、タクシー呼ぶのも死ぬほどカンタンという知見を得られてよかったとおもいました。

#Slay_the_Spire アセンション4チャレンジ陛下
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一発クリア!いいねいいね
ネオボのストライク防御変化で『思いがけぬ贈り物(無色カード3枚生成)』&『超巨大(カード生成数に合わせて攻撃力アップ)』が出たので無色生成シナジーに寄せたデッキにしてみた。

正直贈り物のコストが重すぎてこんなん…使えないだろ!!って思ってたんだけど、ヤケクソ気味に走ってたらなんか勝てた。ある程度は生成運ゲーなんだけど、活かせるように足回り整えると強い…かも!ビッグバン2枚引けたおかげ!?それはそう。
『星の巡り』でエナジー補助しつつ、『武器庫』で筋力アップしつつ…でかなりのスケール力だった。ボスには強めだけど雑魚に事故らされそうだったので中盤以降いかに雑魚を避けるかのルート取りをしてた気がする。

(2コスの贈り物で普通にけっこう強かったのでベータ版1コス贈り物って無茶苦茶強いんじゃないか…?の顔)(結局シナジー高められるかどうかだよなの顔)


とにかくセットアップの隙が大きいので単体で完結するブロックカードを多めに集めた。星の子をスルーした時、ちょっと上級者っぽい立ち回りじゃないか?フフ…となってた(上級者ではない)

ていうか体力減らす選択取りすぎて「こんなんで保つワケないです陛下!!!!!!!」ってなってたんだけど、聡明な陛下はドラゴンフルーツで強引に体力を増強し、高貴な枕やお食事券で回復力を強化し、あと普通にラッキーで洋梨を拾った結果デフォよりもムキムキの仕上がりになられた。さすが陛下だ。


『超巨大』がソヴリンブレードやデブリ生成でも発動するのがえらいな。序盤はそんなに強くなかったんだけど終盤はスケール性能すごくてすごかった
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これはちゃんと超巨大な超巨大
生成でゲットしたボーラが毎ターン撃てて武器庫の筋力アップに寄与するのであらゆる要素が噛み合いムキムキだった 巨大陛下

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あと、最終戦の贈り物で生成した『隠された宝石』が非常にヤバく、溶鉱炉にリプレイついた結果1ターンで18自動鍛造するバカブレード爆誕して笑った。私のプレイで一番デカい剣になったかも。剣、やっぱりメインじゃなくサブプランとして持ってるとマジで頼りになる。急にデカくなるし
まあ試合を決めたのは『贈り物』で生成した『発見』で生成した『天の力』だったんだけど。マトリョーシカ?


あ、あとなんか今回もスタック拾ったんだけど(ガラクタ漁りハマりすぎ陛下?)今回はデッキそこそこ枚数あったのもあり普通に強く使えてよかったです。

#manosaba まのさば、プレイしてよかった良ゲームという認識ではあるけど随所に「絶妙に個人的なツボからはズレてんだよな」があるせいで変な言及の仕方もしてるけど良いゲームですよ(どういう距離感?)

#manosaba 読んでた
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プロデューサーと声優が一緒にインタビュー?って思ったけど、エマ役の声優さんはこの会社の所属で、声優業だけじゃなく進行管理や外部発注なども担っているらしい。主演声優でありながら内部スタッフでもある…そういうのもあるのか
30~40代のゲームファンからすると、この作品のコンセプトを見て「中二病っぽくて痛々しい」と感じたり、ちょっと既視感のあるものに感じたりするかもしれません。でも、それは我々がさまざまな作品に触れてきたからで、それに対していまの10代の子は『(作品名)』、『(作品名)』、『(作品名)』といった名作を知らない、見たことがないという子も多いと思うんです。それぞれ世に出てから15年くらい経っているので、世代がまるっと入れ替わっているんですね。

※(作品名)はトヤマによる伏せ差し替え

ネタバレなしインタビューのテイだけどここに作品名挙げるのネタバレじゃない!?笑

それはそうと、やっぱりこういう意識あったんだなーと思った。この辺の作品の直撃世代的には「ドドドドド、ドパクリやないかい!w」ってなる場合もあるかと思うけど、でも私もラムちゃんの亜種みたいなのとかドラゴンボールの亜種みたいなのに亜種と知らず育てられてきたわけなので、そういう循環は必ず起こるのかもしれない。ギミックは違うけどトシカイもそういう雰囲気を感じるかも。どれだけ“ある”ギミックであっても新しい世代にとっては絶対どこかに初見タイミングがある、と考えるとそこのパイを狙うのは非常に合理的なのかもしれない。

いや、それはそうとしてもダンガンロンパまんますぎるシステム演出面とかは流石に『それを知っている人の先入観』も狙ってない?って感じだけども。まあどっちもあるか。


キャラクター関連の話についても割と私の感じた通り『全員が愛されること』をかなり意識していたらしい。やっぱりそうだよな

あと、
エマの設定に関しては紆余曲折ありましたね。最初は“男の子にする”という案もあったのですが、最終的に一人称を“ボク”にして、ボーイッシュで中性的な雰囲気にする方向で落ち着きました。
マジ!?笑 プレイ中にエマ男の子説の話したけどマジでその案あったんだ。そりゃ感じ取れちゃうわな
最終形のエマはそこまで中性的という印象はないんだけど。ただ一人称がボクってだけの人だとは思った。でもこれくらいの造形なら『実は男の子』はある範囲かなとは思ってた

ノアはプレイヤーにとっていちばん「殺されてほしくないな」と思われるような子にしよう、とオーダーした記憶があります。13人もキャラクターが一気に登場するなかで、いちばん目立ってかわいくて、パッと見で気に入ってもらえそうな子にしよう。そのうえでその子から死んだら衝撃的だろう、という魂胆です。
これは言うほどか…?って感じかも。どっちかっていうとワンマンで自由奔放な印象が強かったので。

一章でいきなり死んだら一番うわーてなるの誰だろう。シェリーハンナあたりかもしれない(主人公に近くてムードメーカー気質なので)

発売前の公式アカウントの「あなたの一番好きなキャラから死ぬよう努力します」「(推しを死なせないでほしい)死にます」とかは、正直ビッグマウス~て感じたけど(最終的に全員生還ウルトラハッピーエンドやるくせに!)(そういう性格の悪さを求めてくる人はちょっと肩透かし喰らいそう)
でもプロモーションとしては上手いんだろうなこれ
▲とじる


ちなみに未プレイの方のなかには、もしかすると「公式SNSのノリが合わないな~」と感じていらっしゃる方もいるかもしれません。そんな方もぜひ、公式にだまされず(笑)、一度プレイしてみてほしいです!
↑これ草
私はプレイするまで一切公式アカウント見たことなかったけど、知ってたら躊躇してたかもしれない。笑

【推しの子】3期35話見た。なんか色々あるけどなんか普通に星野兄妹萌え~とか言ってたら全然話が終わらなくて尺が1時間くらいあってたまげた。ここからまた期間空けて4期で完結なのね。了解

なんかマジで色々あるんだけど複雑なあれそれとか不安定なあれそれとかあるんだけどシンプルに星野兄妹萌え~になってしまった。萌えだろ。あんなの。やっぱり秘密開示カタルシスが一番効くし一番萌えるかもしれない。まあそれでよかったねHappyEndだねって話じゃないというか、ここからギア上げて落としにくるんだろうけど。でもメロメロのルビーたそ~になってしまった。萌え~ 感想が頭空っぽすぎる すいません、萌えました。

#Slay_the_Spire アセンション4チャレンジ開始(アイクラは誤クリックで先にクリアしちゃったので飛ばし)
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サイレント一発クリア。やはり安定感が違うぜ
なんか軸らしい軸がないままブクブク膨れてしまったので三層エンシェントでドラゴンフルーツ取ってHPでゴリ押ししてクリアした。ドラゴンフルーツ分のHPがなかったら道中ジリ貧で死んでたかも。

マジでキーカード不在の雑多デッキすぎる。毒も入れるしドローでの自動ダメージもあるし、なんかアイクラのカード混ざってるから岩投げつけたりボディスラムしたりもしてた。
ネオーの怒りで準備回収してひたすらカード回ししたりしたのも面白かった。まあMVPは用意周到くんでしょうね。

ちょっと打って寝ようで30分くらいダラダラ文字打ってるやつやめろ!うわあ!!(オタクゲロ)(2600文字)(2600文字!?)
よくあるよくある。

#manosaba スーパーダンガンロンパ2のネタバレと、まのさばの話(まのさばは具体的なネタバレはないが全体を包括する設定や仕組みの話はしてる感じ)

スーダン2の三章をプレイせし人類を観測していると、動機について『絶望病だからってことなのかなあ』ってなりがちで、それは当たっているのだけど
ダンガンロンパの良い意味で性格悪いところは『絶望病のせいっていうのは合ってるけど、それだけじゃないっすね』を繰り出してくるところなんだよな。ただ病気のせいで殺意が芽生えてやっちゃいました、じゃない。思い出した、思い出した人格がそうだったんだと(だからその殺意自体は本人のものである)

一方でまのさばって、ある意味全ての事件に水で薄めた絶望病が絡んでいるようなところがあるんだよな。動機は確かに本人のバックグラウンド由来ではあるけど、本当に殺意をもって人を殺めてしまうのは『魔女因子による殺意の増幅』で説明している感じがある。
だから、殺人者になってしまったキャラであっても『根がいい子』が担保されている気がする。だって決定打は魔女因子だったから。魔女因子さえなければ流石にぶっ殺すまではしてないから。という。

これはある意味では合理的で、やっぱり人を殺しに走らせる動機作りって難しいんだろうなと思う。ダンガンロンパもここはいつも苦心しているわけだし。モノクマが色々やってやっと殺人が起こるからまあ
まのさばってこの辺りはそんなに力を入れてなくて、まあ多少は…くらいでほとんど放置なんだよな。ほっといてそのうち殺し合い始まるっしょの構えがある。魔女因子があるからそれでも成立するんだな。(まあそれ関係なく殺してた人もいるけどあれはちょっと特殊ケースすぎる)

動機を本人由来でなく外部要因に委ね、本人の“罪”印象を軽減する、まのさばのこの形式はやっぱりキャラオタクには優しくて、手心だなあと思う。でもどちらかといえば私はちゃんと本人のせいであってほしいようなところがあるのかもしれない。いや、閉鎖空間に入れられて強要されてる時点で完全に本人のせいってことは無いんだけども。それでもやっぱり一線を越えてしまうことは“罪”だし、ちゃんと本人の責任であってほしいような、そんな気持ちがある。かもしれない。


責任逃がし、有効な手法であってまったく否定するところではないんだけど、好みは分かれる部分なのかもしれない。まのさばが合うかダンガンロンパ(特に1)が合うかの分かれ目感。

2に関しては、先の三章が代表的なように『責任逃がしをしているようで、しっかり本人の主体性ある罪であるとしている』と、私はそう解釈しており、それは絶望勢になってしまった全員に関してもそうだろうと思っている。江ノ島だって流石に超能力者じゃないので絶望洗脳ビームで全員を絶望にしたわけではない。…と、思っては、いるのだけど、これに関しては相当解釈の分かれるところで、あまりキャラに責任を負わせたくない受け手は外的要因に委ねる解釈をしがちな気もする。そしてまあこれも完全に否定できるものではなく、そこが非常に微妙で難しい話なんだよな。

罪木の犯した罪は彼女の主体性である、しかし罪木がそのような罪木になったことに関して主体性を見出すか、ただ不幸な身の上のせいで歪み洗脳されてそうなった可哀想な姿と解釈するか、みたいなところがあり、私はキャラの主体性が好きなので、罪木がただ洗脳されてあんな感じになっちゃっただけの罪なき人間とは解釈したくないというか、そんな罪木ってただの都合のいいダッチワイフだろ、そんな都合の良い押し付け意識が罪木をこんな罪木にしたんだろ、みたいなアレで思考がループしてショート、みたいなことは当時もよくしてた気がする。変わってねえなお前。


キャラから責任を逃したいか、キャラに主体性のある罪を望むかによってナチュラルに解釈が分かれる感じあるよな。そこが決定的に違って話ができない、というのは大昔の掲示板からずっとある気がする。『こいつは悪くない、悪いのは周囲だろ』は、テイルズオブジアビスとかでも一生ケンカされてる議題な気がするし。なんか、キャラに責任や罪がなくなればより優位存在として愛せるという感覚がまず違うんだよな。話が。とは思う。

マーーー難しいとこかも!まのさばだって解釈しようとすれば主体性はちゃんと見出せる。みんなの根っこにはそれを発露しうる種があったし、そこを主体とするのであれば全ての罪は魔女因子のせいではなく本人のせいと言えるかもしれない。少なくともバックグラウンドとして語られる過去の罪らは魔女因子とか関係なく、一般の女の子たちが追い詰められてやったものとは言える。いやでもやっぱりそこまで追い詰める要因が周囲にあったから本人が悪いかと言われるとやっぱり微妙かもしれない。でも罪木だってそうじゃん?それはそうなんだよな……


結局キャラの罪の責任所在とか主体性とかそういうのを決めつけること自体がナンセンス それはそう。全てはグラデーションでもある。繰り返すが閉鎖空間に放り込まれたり、身近に絶望の化身みたいなスペシャル最高ギャルがいたというのは絶対に排除できない外部要因である。

それはそうと、やっぱり総合的に見ると本人の主体性の方が勝ってるなこれ、って感じの罪人キャラが私は好きなので、そう示してるように見えるキャラはそう解釈しちゃうし、そういう方向で好感度が上がってしまうところはある、な…。そしてまのさばは、そんな私でもってしてもどっちかっていうと『外的要因のせいかも』となる方かなと思っている


ついでに書くとグノーシアの『人を消す』という行動はもう完全に疑いようがなく外部要因だと思う。個人によって抗いレベルは多少あれども、基本的にはあの世界のルールとも言える設定だから。どれだけ善人であってもグノーシアに汚染されれば人を消す。だからそこに関して誰が悪いとかいう話ではないな。そもそも配役がランダムだし。(しかし、この根幹レベルまで確定しているルール的行動から外れるイベントを出すケースが極少存在しており、それがまたいい味を出しているのだ)
ただ、グノーシアに関してはそれ以外のキャラらが持っているバックグラウンドエピソードが全体的に主体性にまみれていて、そこが私の好みなところである。私がレムナンのどこが好きかってそりゃあもう、抑圧の中に滲み出る情念と主体性だから…
▲とじる

#TOYAmade 正面顔迷宮
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#Slay_the_Spire アセンション3チャレンジ
ネクロバインダー四走目
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クリア!今回かなり極まった破滅デッキが完成して楽しかった。オスティのアタックも消したからガチで勝ち筋破滅しかなかった。カウントダウン発動してとにかくブロックしながら相手が勝手に破滅していくのを待ってた。たのしかった。

ネオボで入手したカード(カウントダウン)が最後の最後までデッキの核として働き続けてアツい。カウントダウンさえ発動してしまえば死への扉が確定18ブロックのぶっ壊れカードなのでダメージうけようがなかった。セットアップが済めば最強のやつ!ガハハ!

ヴァクーの5枚削除&呪い取得とってみたけど、凡庸とかいうウルトラ最強キショキショ呪いを削除した上での愚行入手だったから可愛いもんですわ。あとなんか呪いけっこう獲得したからガラクタの山で拾ったダークストーンが良い味だしてて草

#TOYAmade
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あと5ページィ~ン

↑塗り忘れがあるゥ~ン

#Slay_the_Spire たのしいリージェント陛下のガラクタ漁り絵日記
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