2026.04.08
前提:スーパーダンガンロンパ2にオタク価値観を塗り替えられたくらい思い入れがあったが、続編アニメでこのIPにブチギレして絶縁した過去がある。それ以前の関連コンテンツは一通りどっぷり触れている
なぜ今?:まのさばをプレイしてダンガンロンパの味が恋しくなったから/最近ADVづいているので、それらを語るに欠かせないタイトルなことは間違いなく、知っておきたいという気持ちにちょっとなった。
事前に知っていること:なんかめちゃくちゃに賛否両論であること/TL受動喫煙情報
顔合わせ段階の所感
・なんで2アニメの映像を見せられてんだ俺は それは聞いてないんだが
・賛否両論という先入観も込だが、なんかすでに性格悪い雰囲気がある。これまで繰り返してきたコロシアイ、新キャラたちが最初はまるで一般人であるかのように登場して、そこから一転アクの強いキャラに変貌みたいな流れが、なんかさ…
・なんかこう、「キミらがコロシアイ見たいからこうなってるんだよ?キミらのせいなんだよ?」みたいなことをやってくるタイプ…みたいなことを聞いたような、聞いてないような気がする。完全にその先入観で今見てる。違ったらおもろい。
・ダンガンロンパの登場人物って自己紹介の最初の会話から「うわあ…話が通じるか微妙な人だ」「うわあ…話が通じるか微妙な人だ」「うわあ…話が通じるか微妙な人だ」を連打してくるけど、全員普通の制服着てる時、ちゃんと話が通じそうすぎて「うわ…」と思ってしまう。先入観が過ぎるかもしれない。
各キャラの第一印象(会った順)
めちゃくちゃTL受動喫煙してるけど、決定的ストレートなネタバレはあまり踏んでおらず「多分そういう感じなんだろうな」くらいの察し方なので実際は全然違うかもしれない。でも違ったら面白いのでメモしておく
・赤松
確か声が舞台版江ノ島の人だった気がする。
なんか序盤ドッキリ退場しそうな匂いはする。なんか最原くんの方が主人公みたいな扱いになってる気がするしそんなこともないのかもしれないし
・最原
まともすぎる。多分最赤は気持ちがいいと思う。
・白銀
コスプレイヤーだったんだ。知ってるところ以外は曖昧だ
全然TL受動喫煙してないので全くわからない
・キーボ
ロボの人 超高校級変貌前はロボ記号も描かれてなかったんですが…
顔はけっこう見たことあるけどどの辺まで生きてるかとかは全くわからんな
・王馬
多分後半章の犯人な気がする人。オタクに人気
超高校級の総統ってなんだよって感じだけどどこまでがガチなのかよくわからんキャラみたいな感じっぽいすね
・星
身長105cmの超高校級テニスプレイヤー、すごすぎる。
今までこういう三枚目枠って普通にヨゴレ役気味でそんなに美味しいところもなく退場しがちだったけど、なんか彼はハードボイルドキャラをやってるのでちょっと雰囲気違うのかな。生き残れるか、三枚目枠
・春川
子供好きじゃないのに保育士って聞くとヘンな人ではあるけど、周りが変すぎて相対的にマトモに見える。才能のせいでやりたくないことやってる雰囲気だしそれもめっちゃマトモだ。多分百田とカップリングの人
・天海
この人???枠なんだ。なんかTL受動喫煙ふんわり情報だと『情報量少ないけど顔がいいからそこそこ人気の人』みたいな印象なんだけど。意味深なこと言いながらぬるっと退場したりする枠なのかな。記憶違いで全然違ったらおもろい。
・入間
ここから怒涛の話通じないビックリ人間ラッシュすぎる。でも話通じない人の中では通じそう。「その他大勢の常識を転載のオレ様に…当てはめんじゃねーよ」
腐川の成分をほんのり感じるけどなんか本質的には違いそう。下ネタ激しいところだけかも
・茶柱
こえ~
外見の印象がやや春川と被ってるかと思ったけど話の通じなさと顔芸でだいぶ存在が差別化されている。彼女にインターネットをさせないように。
・夢野
のじゃロリだ。それ以上の印象は現状はまだ特に
この辺の人々うちのTLではあんま見なかったな
・真宮寺
うちのTL再頻出の人。多分3章あたりのクロ。お姉さんがいるしなんかお姉さんでもあるみたいなやつだったと思う(知ってすぎる。)
一瞬会話ができそうで会話できなくなるの笑った
・百田
桑田顔の枠、立派な兄ちゃんになったな(桑田顔の枠?)
立ち絵の座り方がちょっと葉隠に似てて苦手なものがオカルト関連だったの偶然なのかな
・東条
強キャラ枠だ。顔は見たことある
・ゴン太
話が通じそうで通じなさそうすぎる
デカムキ枠、けっこうバラエティ豊かだよな
・アンジー
ていうかV3、最早制服じゃない人が多すぎる まあ狛枝とかも別に制服って感じじゃなかったけど
ゴミ収集感覚で生贄回収されていく土地出身なの好きすぎる
▲とじる

椅子と机吹き飛ばすのは皆様おやりになられるかと思います

え?
ゲーム 2026.04.08
かなり良いラブコメ枠っぽい。かなり良い
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タイトルやキービジュの感じからハーレムエロコメかと思いきや、本質は変人主人公に振り回されるチョロインを見てニヤニヤするコメディだった。かなり良い(2回目)
主人公がだいぶヘンでマイペースで直球なのでマジでひたすら掛け合いが面白くて最高。主人公が面白いやつだとヒロインの魅力も倍増するので最高~。極端な話全部これであってほしいくらい良い。
『LIAR GAME』1話
ドラマ版とかは特に見たことないので完全に初見
現代だったら「やべー変なおたより来ちゃったとりあえずSNSで調べよ…」とかなるのかな
『ヒロインの素直さの表現』が『道で落ちてた100円をバカ正直に交番に届ける』だったけど、これ今の自分ならリスク管理としてそうするな…とか思った。
アニメ 2026.04.08
サイレント三走目
一層ボスがラガヴーリンだった時のサイレント、よっぽどうまいことピックしてないと無理じゃない?(前は突破できたけどピンポイント&毒両方あってなんとかなったが)
サイレント四走目
三層終盤でかなり余裕あって「あーこれはイケますわ」って思ってたら雑魚マスから飛び出してきたカエルの騎士に死ぬほど削られてその後のエリートで死んだ。な、なんで…
五走目
三層ボスで死(実験体)
敗因:エンシェントでポーション枠増やしたけどポーションが溜まらずにスッカスカで実質無ボーナス状態だった(得られた教訓)
六走目

鳥クンごめん…
でも冷静に考えたら鳥クンより最大HPとった方がよかったかも
でも直接敗因はシンプルブロック不足です(はい)
あとドローカードがびっくりするくらい引けなかった
七走目

や~~っとクリア!ネオボのストライク防御変化で暗器&リーディングストライク出た瞬間の「これは…勝てそう!」感 いいフロントローディングパワーだった。た、たすかる~
そんなこんなでナイフデッキに寄せて、あと早期に狩猟が出たのでドカドカ強くなって最強だった。ボス報酬のレアカード枠増やせるの無法すぎる。強いカードが次から次へと集まってくる!
扇子ぽろっと出たときのゲキアツ演出感すごいしショップでクナイ買えた時の勝利確信すごかった。こんなん絶対勝てるだろ!勝てました。

まだ翻訳されてないけど多分ノーダメボス撃破のバッジ クイーン無傷で突破したよ 強すぎ
これで全員アセ5突破だ~~ 次回、アセ6編ーー
ゲーム 2026.04.08
アニメ 2026.04.07
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そんなに語れることがあるわけじゃないんでサックリと……いやでも3000字あるな さっくりか?まあさっくり(当社比)かな…
これで3話まで済んだらやっておきたかった作業はコンプリートなので次やることにいくぞいくぞ
作業/絵/更新 2026.04.07
相変わらず一生「こういうのでいいんだよ」をやり続けているしタイトル詐欺すぎる。早くタイトル変えよう(もう無理だよ)
タイトルは『お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件』なんだけど、中身は『お隣の天使様にいつの間にか超絶スーパー彼氏にされていた件』ですからね。ダメ人間要素本当にどこなんだ。主人公の真っ当誠実真人間レベルが上がり続けている。もしかすると『駄目』の意味が真逆の世界から生まれた作品なのか?
秘密の恋愛関係を周囲に公表する展開ってあんまり好きじゃないんだよな~と思ってたんだけど、公表することで主人公の襟がより正されてイケメンメロメロ彼氏化が止まらないし、ヒロインは親しみやすい存在として同性人気が上がって過ごしやすそうになったし、なんか普通に良いことしか起きてなくて「オイ!!!!よかったですね!!!!!!!」ってなってよかった。
なんか普通にナチュラルに惚気はじめる主ヒロに「アラマ~~~~~~~~~~~~」って言ってたら1話が終わってた。なんてハッピーな作品なんだ。ニチャ…ニチャニチャ…
もうこの二人には一生こう、生々しさとかとは無縁の世界で生きていてほしいよ。たのんます。
アニメ 2026.04.07
(Loading...)...
キャラページのセリフ、おおむね仮のつもりで入れてるので、もっと「これだ!」ってセリフが出てきたら差し替えるくらいの気持ちでいる
作業/絵/更新 2026.04.06
うわ~~~~~~~~~死ぬほど絵がうまいアニメだ!!!!!!!!!!!!!!!
(トヤマは線も影も最低限シンプルで洗練されている絵のアニメを「うますぎる」と判定します)
マジでマジで最低限最適解の線しか引かれてなくてすごい!!!!!!!!!!うますぎる!!!!!!!!!!!!
等身のデフォルメ具合もめっちゃ刺さる。真斗絵的なよさを感じる かわいい~~~しうますぎ~~~~~~
お話もゆるくてかわいくて優しくてそれでいて浅くない感じがしており…かなりよさそう!
朝アニメとかなのかなと思ったら全然深夜だった。朝にやってほしい。
『春夏秋冬代行者』1~2話
男男バディと女女バディがあってそれぞれが男女男女という対応にもなっている構成マジで気持ちよくなれそうなんだけど、なんか私が気持ちよくなるより前に一足飛びでキャラの悲しい過去を語ったりめちゃくちゃエモい雰囲気になったりして「俺を置いて先にエモくならないでくれェ~~~ッッッッ!!!!」って啼いた。
『スノーボールアース』1話
1話からいきなりクライマックスで最終決戦!みたいなの見ると「ループか?アフターか?」ってなるけどどっちでもなくてよかった。
『メイドさんは食べるだけ』1話
本当にメイドさんが食べるだけでよかった。
グルメもの?という枠になるのかな。でもなんかかなり日常的に食ってるものに関するTipsとかが多くて「へえ~」ってなるのが面白かった。
この手の作品は女の子しか出てこないイメージあるけど普通に男子キャラも出てくるっぽく「いいね~」となってる(カップル的な読み方というより人物の多様さの担保的な意味で)
EDがタイムラプスすぎて「タイムラプスすぎて草」ってなっちゃった。なんか、こう…映像作品としてのメイキング風映像って多分こうじゃないんだよな…という…
『あかね噺』1話
まだこのお話の本質を知らないのでわかんないんだけど、OPの見せ場で踊り始めたりゲーム風の画面があったりするのは…な、何?
いや、踊るOPED大好きだけど「そこは落語してる画じゃないんだ」てなっちゃった。バトルマンガのOPでバトルじゃなくダンスが始まったみたいな面食らいがあったかもしれない。
アニメ 2026.04.06
アイクラ二走目

なんか死んだ 敗因を挙げるとすればウーン アッパーカットと炎の障壁の二択、炎の障壁が良かったと思う。
サイレント二走目

はァ~ブロックもねえ!アタックもねえ!どうしてこうなった?わかりません…どうしてこうなったんだろう。暗殺での1ターン力しかなかった。
ていうか火力用に持ってたピンポイントくんどこいった?倒したバッタから取り返し忘れてたかも。うそ?そんなことある?草
ネクロバインダー二走目

クリア!今回は骨の破片大爆発デッキでよかった。骨の破片2枚積みオスティ大爆発デッキ
エナジー豊富だったので「骨の破片」→「墓場の爆発」→「ボディガード」→「骨の破片」みたいな動きすらできて愉快すぎたな。これで全体24ダメージ+24ブロック、おいしい

これも強かった。ダッシュの超上位互換すぎる。殴りながらブロックを重ねるネクロバインダー、イメージと違いすぎて笑う

アイクラ三走目

クリア!超自傷デッキだった。自傷デッキ強すぎる。自傷してるうちにムッキムキになって相手を殴り倒してるの怖すぎる。
「毛皮のコート」でHP1になった敵が「クラッカー」で自動的に死んでいくのが愉快すぎて3層はスルーパス状態だった。なんだこいつ
ゲーム 2026.04.06
前半はマジで掴める出っ張りを渡り歩くのが大変なボルダリングだけど、中盤で出っ張りが大きくなって登りやすくなり、終盤は完全に滑り台を降りるように読めちゃう。序盤はボルダリング体験で読んでる感覚ないとか言ってたけど、終盤も読んでる感覚なかった。終盤はただただ勢いよく滑空してた。一番気持ちいいところ(滑空の気持ちよさと展開のハラハラさはまた別軸のお話)
以下はネタバレ込感想
・構造が美しいですよねなんといっても。
・自らの意思とは関係なく片道特攻ミッションに放り込まれた男が、自らの意思で命をかけて友を救いに戻ること
・どんなトラブルがあっても、諦めずに発想し思考し実験することで道は拓く、を最後まで貫いていること。グレースの諦めなさがロッキーを救い、ロッキーの諦めなさがグレースを救ったこと
・宇宙やSF世界の科学だけじゃなく、現実のごくごく小さいことであっても、なんでこう次から次へと上手くいかないことが起こるのおおお〜〜!!!ってなることいっぱいあるけど、結局これを解決するのに必要なのは考え続けること、試行してみることなんだろうな。と、普段あまりフィクションを見て教訓的なことは考えない自分が思ったらしいです。
・ヘイルメアリーにおけるトラブルの解決は運頼みやご都合展開ではなく、明確に『考え、試行した』ことによって導かれていて、科学だなあと思う。
・もちろんノンフィクションの世界ではそうやってもどうにもならなかった、って状況もあると思うけど、ヘイルメアリーは極めて克明に現実的に状況を描いた上で『諦めずに考え試行した者は報われる』を通していて、フィクションとして最高の姿勢だなと思う。讃歌だ。
・タウメーバが進化したことと、グレースがタウメーバ食って生き延びれるに至ったことも多分構造的に重ねてあるんだろうな。生物の、こう…すごいところ!
・そしてグレースが一貫して教師であること…は言うまでもなくこの作品の芯を貫く要素で、ほんとーーーに美しい。はーー…
・グレースがブリップAに戻って再会するまでの流れマジでグショグショのメショメショになってしまう ウアーー オアアーーー
・まあ人外バディだし生まれも育ちも違うふたりの出会いと絆と友情よな 好きに…決まってるだろ!オタクたち!オタクたち!みんな!!
・生まれも育ちも違う、の次元がもう違いすぎて、それをメチャクチャ詳細な科学と丁寧な歩み寄りによって魅せられているの、贅沢すぎる…っ
・もちろんもっとユルいフィクションにおける、生まれも育ちも違うけどまあ普通にコミュニケーション取れる程度の人間的キャラ二人、とか、人外だけど普通に同じ空気吸える程度、とかも全然当然好きというか、それはリアリティラインの調整として「ややこしくしすぎないためのウソ」であり…好きなんだけど
・ここまで徹底してリアリティラインをあげた上での異星間コミュニケーション、ちょっと贅沢すぎるな。
・同じ空気吸えないどころか同じ気圧にいられないんだぜ…?
・す、すごい……
・やっぱりグータッチって『全然違う生まれ育ちの二人が通じ合う動作』なんだ……
・マーージで好きなやつすぎる。なんか普通にオタクとして興奮しすぎてる。こんなリアリティライン&解像度でこういう二人を吸えることなかなか無さすぎて“贅沢品”って3文字が頭から消えないよ。
・私が生まれて初めてちゃんと“組み合わせ”に目覚めたのは生まれも育ちも違えば最初は言葉も通じなかった少年と少女の出会いであるわけでして、オタクのDNAすぎる
・そこから派生してもうずっと友情でも恋愛でもそれ以外でも『生まれも育ちも違う異邦のふたり』最高をやらせていただいておりますので…
・贅沢すぎる。
・地球がその後どうなったのかがどう描かれるのか気になりつつエピローグに入ったわけだけど、その塩梅もよかったな。
・急にカメラをストラットに移してグレース視点では分からないようなことを神視点で見せる、とかではなく、あくまでグレース視点で分かることしか分かってないのがいい。
・地球はどうなってるのか、どういうプロセスでアストロファージ禍を乗り切ったかはやんわりぼかして明言しないの、好きな塩梅すぎる
・そしてグレースが地球に帰るかどうかも、可能性は示しつつ今はその時じゃない、の塩梅がいいですね。地球に向かって発進!で終わってたらちょっとザワザワしちゃいそう。将来的にその可能性があるとしても。
・もし今戻ったら地球は何年経ってるんだろう。アストロファージ禍は『めっちゃ昔の超デカい出来事』として歴史の教科書に載るレベルではありそう
・この辺の想像の余地や余白の作り方も絶妙だなあ、心地がよいですね。
・私の持つ『異国人燃え』描写の一つが『言葉が拙いから幼く可愛らしく見えるが、実際は多国語を操れてる時点で遥かに賢く、そんなキャラが母国語で流暢に大人っぽく話す様など格別(成長軸ではなく視点軸の話)』というのがあるわけだけど、エピローグのロッキーが(グレースとロッキーの言語的ズレが完全に無くなったゆえに)流暢になってたの、最高最高最高最高、最高〜!せーの、最高〜!
▲とじる
他感想 2026.04.05
スペースはオ19 会場奥側壁向きの配置なのでクソ目立ちポスターがパッと目につかなそうなのが懸念!
開始1時間以降は友人がスペースに来てくれるのでウロついてるかも!
移動時間にヘイルメアリーを読み切りたいんだけど佳境すぎて読むと泣いてしまう!!うわーんうわーん!!どうすればいい、質問?
感情曲線がスロースタートな序盤からどんどん上振れていく優れた物語。
あらすじだけならドラえもんでもありそう→流石にドラえもんではなさそう→ワンチャンドラえもんでもありそう←今ここ
2026.04.05
画像はスマホへの直接転送ができないだけで私がいつもやってる管理方法だと特に問題なく使えそう(公式QA参照)

分け目逆じゃねーか

ペイント機能である程度寄せられるけど、ペイント機能を使うと瞬きのとき変になっちゃうんだよな
前髪横髪後髪もうちょっと細かく分けて設定できると嬉しいんだけど流石に望みすぎなのだろうか。ピクルーかな?しっぽ髪もつけたかった(無理だった)
キャラメイクする時に恋愛対象の性別とかを決めるのは知ってたけど誕生日も強制で決めないといけないのにたじろいだ。自分以外に必要な人が現れない限り創作キャラに誕生日は必要ないと思っているので
これはなんかてきとうに仮で入れた。モチーフとかから。

語尾つけた。これって基本敬語なんだろうか。口調も変わるのかな。

これペイントで刈り上げ描き込めばもうちょっと似るんだと思うけどコントローラー操作でそこまでする気力なくてしなかった。いや、ペイントだと後ろまでは無理だっけ?無理だったかも。

そうなんだ。

「あなたの呼ばれ方は?」でエッ…俺は…誰…?になった結果 そうなの?
ゲーム 2026.04.04
下巻の60%、つまり全体の3/4を超えてやっと感情的な本質が見えてくるの、普段触れているコンテンツからするとかなりあり得なくてすごいな。キャラクターコンテンツの定石はいかに手早く感情を引っ張るかみたいなところ確実にあるし。
ただ全体の構成としてこのタイミングでやっと感情的本質が見えてくる理由は理解できて、「引っ張りすぎじゃい!」とは思わないな。引っ張らないとこういう気持ちにはならない。しかしここまで行き着くのが大変なコンテンツって間違いなく読者の耐久力を試していて、それは本読みとの信頼関係を前提にしていてすごいな。
と、普段比較的短距離走的に感情距離を狭めてくるタイプのコンテンツにばかり触れて堪え性のない自分は思うのであった。そら上巻途中で癇癪も起こすわね。でもゲームプレイ記と同じで私はコンテンツ体験の変遷を(ズレや間違いや愚かムーブを含めて)記録しておくことに価値を感じているので…いいよ♡はじめから正解択を取ることを目指したり、徹頭徹尾聡いかのように装うつもりは毛頭ないため…
他感想 2026.04.04
作業/絵/更新 2026.04.03
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