くそ雑多なひとりごと
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#TOYAmade ばけいづこ側の番外篇を追加しました。
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数日空くかなと思ったけどすぐできたのですぐ更新しちゃった。昨日更新したゴロ月 の内容に関連する小ネタです。

悲しき過去…みたいな揶揄は好きじゃない一方、悪役の過去が「色々あって最愛の女を亡くしました」だと「んー、悲しき過去やね。」と思ってしまう自分もいてややこしい。「色々あって最愛の女を亡くしました」、使われすぎて陳腐化しているというのは正直あるのだよな。

ただ、使われすぎているということはそれだけ人の心に響きやすいということでもあるじゃん。ちゃんとエネルギーを持って感情移入できるように描き切ってあれば全然陳腐には思わないので、やっぱりよくないのは「とりあえずこの悪役は最愛の女を亡くしたことにしておくか」って感じで数分の回想で語り切られてしまうものなんだろうな。

そんなん数分数ページで語り切るくらいならもう匂わせるだけで終えて想像膨らむに任せ、人気が出れば外伝でがっつり尺取ってやるとかがいいんじゃないか?とすら思う。これはちょっと極端な考えかもだけど。

あと「最愛の女亡くし」についてはもう一つ論をややこしくする要素があって、「犠牲になる女(聖母的神的に良い人)というシンボルが時代錯誤問題」みたいなのもあるけどまあそれはまあ、でもこれも結局は『ちゃんとその女をシンボルではなく一人の人格人生として描こうね』という話になるので………やっぱり数分数ページで雑に回想するのを、やめよう!

#kamokate 15周目
© WheatField studio All Rights Reserved.
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グレオニー友情いけた。王様になる気満々だったけどそっちは失敗した。大会勝てなすぎ舞踏会でトチりすぎた。

グレオニー友情ルート、けっこうあっさりした印象だったので「イベント足りてないか…?」ってなったけど足りてたな。けっこうあっさりしてる気がする。
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ヒント見てるとなんというか………グレオニーって………ネガティブルートが濃いめか……?って気がしてくるな。なんかこれまで見たヒントの中で誰よりも憎悪殺害ルートで作者がニコニコしてる気がする。
友情ルートだと割といいあんちゃんって面しか見えなかったけど、これ見る感じ憎悪殺害ルートは相当イヤな面が見えそう。これは楽しみですね…

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グレオニーイベントじゃないけどモブイベ 衛士との手合わせ……衛士、強すぎない?武勇150あって完敗はヤバすぎる
もしかして俺……御前試合では相当手加減されてますか…………????

「ハン、コミティアに誰々が来るとかって毎回バカみたいに騒ぎやがってよう」って思ってる方だけど、じゃあコミティアに土塚理弘が来ますよって言われたら多分小刻みに揺れ始めるので私の人生の作家が別に来てないだけなんだよな。

#TOYAmade 番外はばけいづこ側
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時系列的に橋渡りの道中にすると旧衣装描かないといけない問題があるらしい。描きにくいから変えたのに…笑

ゴロ月組は中学生くらい、いげしゃげは高校生くらいの年齢感なわけだけど、ちゃんと描き分けようの意識が希薄だ もし同じ画面内に描かないといけないってなったらその時はちょっと意識すれば…ええか

メッセージありがとうございます!!! sutakorasutakora

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#TOYAmade ゴロ月8話をアップしました。
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これでゴロ月第二区間終了です。次話からは第3フェーズに入っていきます。
直近の予定としては、5ページの軽い番外を描いて、ゴロ月第二区間(4~8話)の軽い振り返り文を書こうかなと思っています。

#kamokate 14周目
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サニャ友情エンド…よし!
クリア後に背景が消えるバグがある

礼節上げまくったらワンチャン最後にメイド長になれるかなと思ったけど全然上級貴族だった。流石に王候補をメイド長にはしないか。ステによってはなれるのかな。
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ワンチャンセーブ&ロードで友情と愛情両取りできるんじゃないかって邪な念がよぎったけど、クリア時の印象値を見ると『心の友』だと思われてるので多分愛情ルートは無理な気がする。なんか……不誠実やし……
サニャ愛情狙う時は同時に王の地位も取ってやってみたい。

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なんとなくノリで村への印象最悪主でサニャ攻略してたんだけど、いい感じにサニャと対比的になって興奮した。一旦村に帰るサニャ、絶対帰りたくない俺。

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サニャの方が……お兄さん……???

サニャってもしかして……男………なのか………???
友情ルートやってると特にこれ以外言及なかったけど。でもなんか『私が私じゃない感覚』の話とかめっちゃしてたし、そうだとすると納得感はあるけど。

でも性別選べる世界なんだよな。この世界におけるトランスジェンダーってどういうアレになるんだろう。完全に自由に選べるわけじゃなくて、周囲の空気とか家族の圧とかに阿って望まない性別になる人もいるのかな。

わかんないけど愛情ルートとかにいけばわかるのかなあ。一応ED的には男としてED迎える必要はありそうだけど。自認が女だとすればそうなるかと思う一方、じゃあここでの『お兄さん』発言は…何??クセ?

あんま興味なさそうなキャラでもちゃんと他ルートが気になってくるいいゲーム。


サニャヒント所感:
どのルートもゲキムズってほどのものはないのだろうか。憎悪殺害も他の(特に成熟した)人と比すれば簡単そうには見える。
王配に据えるのは一苦労…ってことは、王様になるかどうかでちょっと難易度違いはあるのかな。

いびり陥れ、マジで後味悪そう。一線を越えて逆上もされてみたい。


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今回サニャが里帰りしてからヒマだったので、見れてないモブイベ見てた。無礼会面白い。こんなに礼節高い主人公なのに。
▲とじる

#pokemon ナエトル厳選、ツルっと終わりましたわ
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3周年キャンペーン2周目はナエトル一点狙いでラピスに来てたけど、なかなかさっくり終わっちゃったな。FL20くらい。
食材構成も優秀で言うことないかも。スキル補正だけで見ればまだ上目指せるけど、副次効果含めてこれ以上はまあ出ない。

よさそう(おもしろそう)企画だ #memo
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#TOYAmade できたぜ!と思ってからなんかしっくりこないんだよな…の修正をしつこくしていた
明日はゴロ月8話更新すると思われます。

『黒猫と魔女の教室』15話
スーパー性転換回、キャストどうなってるんだろうってED見たらメインキャラ声優内でシャッフルして割り当てられてた。面白…

スーパー性転換回からのうっかり酔っ払い回、ずっと同人誌みたいでウケてたけど「余興コメディ回って、こういうのでいいんだよな」の気持ちも少しある

#Slay_the_Spire
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一応毒サイレント 勝ち
でも促進剤は拾えなかった。感染爆発の重ねがけで火力ブーストしてた。か、勝てるもんだな。砂時計も倒してるし
まあ結局毒デッキってどれだけ防御が安定してるか次第って話なのかも。残像!フットワーク!フットワーク!用意周到!!

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ビャードつきの勝ちゲーム久しぶりじゃない?ちょっとうれしい。



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ネオボで供物、序盤で盤石ボディスラムが揃った上にミニテントまである上振れラン。
破砕踏み潰しで弱体も稼げまくるので無慈悲での火力ブーストもすごかった。ラスボス戦ではバリケードボディスラムが完成していた。うーん、強い。強い…強いだけ……ただただ……

ジャグリングをうまく使えるようになりたくて取ってみてるけど、相変わらず忘れてストライクを複製していた。

#kamokate 13周目
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ローニカ友情エンドいけた!よーし!
王様になるかどうかは特に関係なく、シンプルに選択がうまくいってなかったっぽい。

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ローニカ、名言メーカーすぎて「これ、いいセリフだな…」が無限にある 含蓄すぎる。

ネセレの名前が出てこなかったのでセーブロードで辞書見て入れ直した。このためにあるんだ用語辞典って。
セーブロードもうまく使えるようになってきたかも。

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これ見て「もしかしてローニカってオレのトーチャン!?」ってなったけど流石に違うと思う
エンディングリスト見てたらトッズが出てくるやつが何個かあるんだよな。もしかしてトッズがオレのトーチャン!?全然ありえそう。
それはそうとして、もしそうならトーチャンと恋愛エンドあるの?

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タナッセに突き落とされた場所って印象が強すぎて「ローニカ…あんた!」ってなった。そんなわけない。

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素直に選択していった結果ローニカはリリアノについていくエンドだった。リリアノ、友情攻略してもここ変わらないのに他キャラの動きによって変わるんだなあ。

ローニカを引き止める方も見た。どっちも良いものだし、リリアノが生きているかどうかは(彼女のあり方を考えると)考慮しないものとしても……離別の方が好きかなー。いやでもこれは最初に素直に選んだエンドだからって思い入れかも。
ローニカ引き止めるなら王様になっておきたいかもしれない。

ていうか…
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し、親友以上を望みになっとる……
こっちも少し愛上げてたんだけど、親友以上を望みにするのはなんか違うな……ってなって止めてたんだよな。まさか向こうの方が愛情強くなるパターンになるとは。


ローニカヒント所感
親友以上を望みまでいけたものの、やっぱり愛情エンド難度は少し高そう。ラ、ライバルが必要…!?
特定の誰かっていうより、他の誰かに取られそうって状況を作るってことだろうか。それともトッズか?おじさん二人を手玉に取っておじさんのハートを狙うの、すごい主人公すぎるだろ。

憎悪は激難易度かあ。ルートとしては友情に近いけど、そこからバチーンと返してやらないといけないのかな。ネセレの話出すには途中までローニカとの仲良し度を上げる必要があるわけだし、かなりフクザツそう。

殺害は割と易い…のか?ヒントがかなり人の心なくて笑う。
▲とじる


とりあえず1エンド出るくらい進めるとキャラの人となりやバックグラウンドが見えてくるので、憎悪殺害を狙う時の脳内オレ設定も捗る…かもしれませんね。いややっぱり自然なロールプレイをすると「ぶっ殺したる!!!!!!」とはなりにくいので、「多分殺害周の主人公ってこういうモチベーションなんやろなあ」を妄想しながらいきたい(?)

殺害エンドに興味津々ニキすぎる いやだって愛情エンドは他のゲームでいくらでもできますし…

裏切りも気になるけど、恋愛関係になりながらそのキャラと同じ性別を選ぶこと、が裏切りエンドの定義だとすると、全員が全員それを裏切りと感じるかどうかは微妙じゃない?っていうのは気になるところかも。そこら辺の実際の言動は見たいので愛情エンドもそのうち見たい

8月コミティアのスペース出てた。


L70aでした。西武ライオンズ背番号70番、豆田泰志で覚えてください。数字がデカいと選手がマイナーになっていく。

でも豆田はつい先日プロ初勝利を挙げてるから 縁起がいいですね。


お隣軽くチェックしたらがっつりファンタジー島って感じでちょっと面白い。一応ファンタジーだろと思うのでファンタジーで申し込むんだけど、ファンタジーで想定されるファンタジーではない気がするのでド真ん中ファンタジーに置いてあるとちょっと面白くなってしまう。別にいいけど。

メッセジありがとうございます! niko

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#kamokate 12周目
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ローニカ攻略周

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いいこというなあ。
色んな関係性になれるのがキモなので、好感度下がり選択肢にも意味があるというのもあるし、メタ的にも納得感ある

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ホアーッ!?!?ローニカエンドならず!

俺はローニカのこと親友だと思ってたのにローニカはそうじゃなかったらしい……
イベント見れるものは全部見たけどなあ。選択肢なのだろうか。それとも王様志向だとトモダチになりにくいとか……?うーん そんなことはない気はするけどなあ
一旦次周は王様にならない方向でやってみようかな。

俺屍でなまじっか100人規模のキャラと何十世代分のグループとそれを更に細分化したコンビがいて、自分が出力できる引き出しの幅を相当使っているため
創作の内容を詰めているとちょいちょい「俺屍で描いたあそこらへんに近い雰囲気あるよな」「俺屍で描いてたアレに似てるけど本質はだいぶ違うよな」みたいなのが自分の中にだけ発生してじわ……になる ことがある

俺屍はランダム要素によって導かれる部分もあって基本的にはちゃんと無限(ちゃんと無限?)だし、創作も多少サイコロ込で構築しているし、私は描かなきゃ死んじゃうってくらい執着している属性はないので“あからさまに同じやつ”はあまり……ない、と、思う……多分……自己評価では……なんだけど でもやっぱり好みに寄せてるところは確実にあるので、「あ~~~~これ、これこれ~~~!おれの味でてます~~~~」って一人で変な悶え方をする時 ある~~~ ありますね~~~

俺屍に限らず、これまで触れてきたものや影響を受けてきたものや自分を構築しているコンテンツのエキスが一次創作に滲み出ていると実感すること自体は気分がいいです。好きなものが全部つながってる~~~~積み上げてる~~~ッッッッッ(悦悦悦悦~~~)って感じがして。あとそれがマイナーなものである場合は「おれの中で…好き作品の遺伝子が……つながってるぞっっ……うれしっっ」っていう悦り方もしている。好きコンテンツを勝手に親だと思い込んでるしその影響を受けてモノ作ることは一族の繁栄みたいな気持ちがあるし こういう時だけ血の保存を尊がっているケ、ある…