くそ雑多なひとりごと
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#TOYAmade
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ゴクロウにゴクリってさせるの、だじゃれっぽすぎる

『ドッジ弾子』2話
前作に主人公の母として出ていたであろう人がメチャクチャ若いまま「おばあちゃん」として登場してるの、リアリティライン低世界のなせるデタラメ業でおもろい。

珍子が「ちんこ(ひらがな)って呼ぶな!」って怒るギャグ、紙媒体専用ギャグすぎてアニメにすると「ちんこ(ひらがな)」の度に字幕を出すっていう荒業で解決するしかないのじわじわくる。これ、「原作はこうなんだろうな」って想像できるからまだいいけど、そうじゃない場合意味わかんなすぎるな。けっこう違和感あるしここは映像化に際してなんか改変できんもんだったんだろうかという気もする。なんでもかんでも原作通りにすることが良いとも思わないし


『透明な夜に駆ける君と、目に見えない恋をした。』2話
ラノベアニメ化でたまにある、原作の主人公目線地の文をそのままナレーションに移してる表現、これはかなり好きなんだよな。主人公一人称ラノベのアニメって、主人公ナレあるかどうかで相当味わい変わるイメージがあるので(なろうとかでも)。やりすぎると原作の朗読じゃんってなりそうなので塩梅は難しそうだけど。


『いびってこない義母と義姉』1話
いびってこないことは知ってたけど、1話でいびってこない理由は特に提示されないままひたすら優しく甘やかしてくるとは思わなかった。これ逆に怖くないですか?いや、コメディだしいびりシンデレラへのアンチテーゼだから絶対ウラとかないんだろうけど。
これコメディじゃなかったら絶対ウラあるやつだよな…もしくはここからもう一段落とす前フリ……ってずっと思ってる コメディだからないと思うけど。

#Slay_the_Spire アプデ直後にいつもアプデできないのでアプデ前のラン
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サイレント最強~なのだった。
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今回ナーフされた創造の柱最期の勇姿 をサイレントでやるという変なプレイであった。ナイフ創造の柱あまりにも強すぎて強すぎる。ナイフ作るだけで死ぬほどブロックつくのやばすぎ。

#kamokate 10周目
© WheatField studio All Rights Reserved.
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タナッセ憎悪エンドいけた~!ヒュ~~ッ!!

前周ではこっちばっかり憎しんでて相互憎悪に届いてなかったが、しっかり虐めてたら明らかに向こうからこっちに能動的な敵意を向けられるようになってウオオオオ!!!いけーーーー!!!!!ってなって楽しかった。

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結局殴り合いなんだよな。なんかしばきあってたら爽やかな憎悪関係になれてよかった。爽やかな憎悪関係って何?

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これは舞踏会でイチャモンつけられるイベント発生した直後の歓談で再登場するタナッセクン。
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何故かその会話で大盛り上がりするおれたち。何?
絶対この盛り上がりプロレス的な盛り上がりだろ。城がおれらの対立につられて俗悪に

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青春かもしれない(認知の歪み)

タナッセとの憎み合い、そもそも向こうが初日からこっちに嫌味言ってくるので憎むロールプレイがしやすい・こっちがやり返すと向こうもやり返してくる…という順当な対立ができるので、なんか爽やかなんだよな。エンディングもなんかお互いに役職について「あいつ、ムカつくぜ~~~~~~~~」って思い続ける感じだし。こんなん両思いじゃん。広義。
なんなら通常のEDに比べてタナッセが出世して失踪もしてないので良エンドまである。青春じゃね?おれらってサ。

解禁後のヒントとか見るの好きだ。友情はそこまで難しくないのかな。タイミングとか能力が噛み合えばけっこうスルスルいくイメージだろうか。噛み合わなければ一生噛み合わなそう。
自分よりも弱い相手でないと愛情と認識できない、よくいる恋愛観の持ち主。困ったものです。
↑面白。

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愛情ルートに婚約破棄と裏切りの2種の破綻選択肢があるの面白すぎるだろ。これは見たい。いやこれ婚約破棄するのかされるのかわかんないけど。
タナッセとラブラブになったあと男になるやつ、やりて~~~~~~~~~~~~。どーなっちゃうんだろ。なんせ自分より弱い相手でないと愛情と認識できない人だもんな。


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ところでぬるっと最後の攻略対象が出現しました。普通に交渉キャラだった。今まで出なかったのはなんだったんだろう。条件がわかんないや。今回は序盤名声系ガン無視してたからそれがあったりするのだろうか。

せっかくなので商人おじさんのイベントもそこそこ見て好意的な選択肢選んでたんだけど、クリアデータ見ると全然無関心のままで「そんな…」ってなった。おれはトモダチだと思ってたのに……。ムズそうすぎるこのおじさん。外部者だし。


とりあえず全員の何らかのエンディング見るのを目標にするぞーということで…次はリリアノかな?リリアノ愛情難度高そうすぎる。友情は割といけそうだけど。
▲とじる

最近王様になるためにスケジュール切り詰めながらやってたから今回は一切見向きせずにやってたけど、普通にヒマすぎて普段見ないイベントとか見て回ってた。でかい目標がないとヒマなの、リアルだ。

それはそうと、色んなゲームをプレイする配信者を抑えていると普段自分の観測文化圏にないユニークなゲームの存在を知れて面白い。これきっかけで知って(冒頭とかグラフィックだけ見てよさそ~てなって)プレイしてハマったゲームはちょいちょいある

最近見たのだと
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ファミレスみたいな感じのゆるい二値風グラフィック…が3Dで動いててすごい。これはやりたくなったのでSwitch版買った そのうちやりたい

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同人女シミュレーション。ゲーム内にあるキャラメイク機能で推しカプのイメージを作り、それを推すオタクとして小説書いたり同担と交流したりする感じの。

これ多分プレイヤー各々が思う既存のキャラを作る想定がされており(オリキャラでやる人もいるだろうけど)、こういうのを見ると『プレイヤーが勝手に作る分にはセーフ』っていう抜け道すぎてちょっと面白い。エアライダーやトモコレのスクショとか見てる時も思ったけど。

まあ、流石にやりたいとは思わないけど こういうのもあるんだ……ってなるので面白いなと思った。
これ、リリースは1年以上前だけど全期間レビュー評価と直近の評価が大分離れてるんだな。なんでだろう。早期アクセスから正式リリースにかけてのアレなのかな?

#machi_428
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やる…ぞ!

10年以上前に実況動画を通しで見てしまって強めに後悔し、その後のゲーム動画と体験享受思想に多大な影響を及ぼした十字架タイトルなので(何その前提…)
細かいところも忘れてることだし外すか……十字架を……ということで……

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もう30年近く前のゲームなので、出てくるデジタル通信環境とかそれに関するTIPSが一周回って歴史的知見化しててちょっと面白い。

雨宮の口調、ずっと読んでると伝染りそうで怖い

#TOYAmade 重たいパートが済んだので進捗いいです
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#kamokate 9周目
なんか急にタイトル画面に戻るバグがめっちゃ発生して1ラン丸ごと消えたりなどした(FB送った)
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特に誰とも何ともならずに王になってしまった。なんかすげーステータス高い。どうした?

一応タナッセを憎みまくってみようとやってたんだけど、アレですね、向こうに憎んでもらうのもなかなか難しいですね。向こうは敵意程度なのにこっちばっかりどす黒く憎んでいたらしい。

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刺す選択肢出たから見てみたけどダメそうだった。刺すためには油断させないといけないんだな。憎悪狙いだったんだけど

タナッセが出てくるイベントは全部やったんだけど難しいなー。憎まれるための選択肢むずかしくない?課題のやつとか最初無視したから今回はかまっちゃったけど無視の方がいいんだろうか。

憎まれるのけっこうむずいかも。一旦他キャラの何らかのエンド行くのを目指して順繰りにやっていこうかな。簡単そうなのから。
あいやでも刺す選択肢出るところまではいったわけだし、次は選択肢や対応は好意的にいきつつ刺すの狙ってみようかな。好意を抱かれるまでは難しそうだけど油断するくらいならワンチャンあるかも。すごいこと言うな。


刺す選択肢と刺さない選択肢両方見てED迎えたら2回クリアした扱いになっててクリア数と周回数がズレてしまった。でもこれ機能解放がクリア数に関わってくるなら、ズルしてクリア数稼げば一気に効率化できたりするんだろうか。なんか違う気がするのでしないけど。
▲とじる

キュアエクレール最終ベットでもしておくか……そんな真面目に情報精査してないけど

アルカナシャドウがなんか妙に執着フラグを出していたのが、違ったらアレなんだったんだよってなりそうなので…帆羽くれあじゃないかな……と思いました。
あの執着がエクレール関係ない知り合いとかだったらズコーだし

希望は金田れいなんだけど。れい回でもれいが出してるフラグって動機としては強いもののあんまり接続性なさそうだったし(ポチタンと仲がいい、護る力ほしい)
完全な希望だけなられい>エリザ>しるく・くれあ
順当に考えるとくれあ>エリザ>れい・しるく
こんな印象

#Slay_the_Spire アイクラやリージェントもやってはいるんだけどなんか雑すぎて勝ててないんだよな。ネクロ勝ち回
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呪肉デッキ…だけど、呪肉だけで倒しきれる火力もないので刻限や終末の日で決め切ったり、歴史学葬送歌でオスティでっかくしたり色々サブプラン込で強かった。保留つき歴史学葬送歌は流石に強すぎる。

#machi_428 すいません、隠しシナリオ途中ギブアップです。こりゃちょっと厳しいネ
思ったより本編と関係ない話だったし情報補完というより独立した別のコンテンツって感じだ。

絵柄的にもこれ奈須きのこ氏をゲストライターに招いてる的なやつなんだろうなーと思ったらやっぱりそうだった。(氏のことほとんど何も知らないけど)多分奈須きのこ氏って奈須きのこ氏の味を摂取しにいく自発的モチベーションによって触れるのはいいけど、そうじゃない時に受動的に吸わされるのは全然話が違ってくるのだろうな。428の味の延長に存在する奈須きのこ氏、顧客の求める味じゃなさすぎるかも。

428本編の文章がいかにライトで、良い意味で無味無臭なのかがわかったのがちょっと面白かった。クセ強テキストはクセ強テキスト吸いにいくぞという自発的モチベーションがないと厳しい。これは優劣の話ではなく適切な提供の話


前のつぶやきで書いた通り『街』の同ポジションシナリオに脳を焼かれたゆえにあの方向性を期待してしまったのもあったかもしれない。カナン編
そうなると本当に『街』の方を実況動画で済ませてしまったことが悔やまれるよ。かなり汚点だ。ゲーム人生の。ちなみにVitaで買ってはいる。金は払っておかないと…と思ったので。

なんか悔しくなってきたので『街』やろうかな!?!?ゲーム人生の汚点十字架叩き壊そうか!?
▲とじる

ほえ~すごいな

#Slay_the_Spire サイレントがやっぱり勝ちやすい
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強い。ナイフデッキで、ドローも強め

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ネオボの万華鏡で超大質量引けたのでナイフデッキ決め打ちした。サイレント、陛下の力を借りると壊れになりやすくておもろい。
屈折もフロントロードに強いと思って取った。一層のハテナマス踏みながら「スリザースリザースリザースリザー!!!」って念じて最後の最後のマスでスリザー引けて良かった。逆ハリーポッター。

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しかしマッドサイエンス(好奇心)なんだよな。最後の休憩、体力20くらい減ってたけどこれのUGで天賦つけるの優先した。そうしたらもう全てのパワーが発動し放題になったので神。

『これ描いて死ね』2話
これ描いて死ねっていつこれ描いて死ぬんだろう
全然本筋と関係ないけどセンセイ、一作目にして持ち込む時自分で自作を客観視できて自分で脳内ツッコミ入れられてるのすごすぎる。いやまあその自意識がちょっと暴走気味ではあったけど。あ~クリエイターっぽい人だな~てなる

主題歌『遺書』の歌詞 も絶妙にクリエイターの自意識でオア~ってなる。創作者の夢とか自己実現欲求ではなく『なんか作ってるやつの自意識』にフォーカスしてるんだよな。それは確かにコミティア的と言われるとそうかもしれない。


『うちの弟どもがすいません』2話
なんか普通に「萌え~」って気持ちになれてよい。やっぱりあの、主人公が姉になるというのがいいですね。ええ。「親の再婚でお兄ちゃんが4人できる!?」と「親の再婚で弟が4人できる!?(うち一人は誕生日差だけの同級生)」だったらま~~~~~~~~後者の方が萌え~だ。姉弟厨だやっぱオレ……

あと見れば見るほど次男がいい味出してる

顔と設定だけだと「あーはいはいインテリメガネくんね」って感じだけど、喋って動いてみるとどっちかっていうと食えない野郎というか、ニコニコしながら軽口叩いたり兄貴煽ったりそういうポジションなのが面白い。インテリメガネだけど固さが全然ない。こいつ面白。

428の鈴音シナリオ、まあ普通にメソメソ泣きながら読んでたんだけど、こういう話で泣くのってぶん殴られた痛みで泣くのと同じなんだろうな思うもう一人の自分がじーっと見ている感じもあった。自分の感性や感情とは違う、別のところにある人類の生物的生理的な反応部分をこづかれているというか。犬のゲームのPVとか見てる時もなんかそんな感じ #machi_428

#machi_428
けっこうサックリ終わったと思ったら私が見たのノーマルエンドらしかった。おまけシナリオの解禁条件調べてて知ったよ。

ゲーム的には全然普通に終わってたし露骨なバッドエンドみたいなのでは無かったし、ノーマルエンド!みたいな表示もなかったから普通にこれがエンディングなのかと思っちゃった。これ攻略見ないとここでゲーム終えちゃうぞ!?いや、明らかに大団円度が高いエンディングが…隠し!?

時代かもしれねえ。私が初めてのサモンナイト1でカルマエンド(夢オチ)を迎えた時もゲーム側は何も言ってくれなかったから「へーこういうストーリーなんだ」と思ってソフトを友人に返したんだった。懐かしい記憶が甦っちまったよ。いやこの事例はゲームを知らなすぎる故の勘違いですけど。私はサモンナイト1の正式なEDを知りません。

最近のゲームならこういう『隠しエンドだけど要素回収度が一番高いルート』が残ってる場合かなり露骨に誘導してくれるもんなー。アレとかソレとか。時代かもしれねえ。


懺悔なんだけど私『街』は随分前に実況動画を見ちゃってて、全部見終わった後にいたく後悔しその学習の末に今の私がいるんですけど

確か『街』も隠しシナリオの1つはアニメ調だった気がする。それに合わせてカナン編がこうなのか。めっちゃ変な感じするけど

『街』の隠しのアニメ調のシナリオなんだよな あの話が良すぎたのが自分でプレイしなかったことを後悔した一番の要因 一番の要因が隠しだったせいで時すでに最後まで見切っちゃってたってわけ

ウウ 色々な複雑が押し寄せる…。428をやるということは『街』を“見て”しまった自分と向き合わざるを得ないことだと思ってはいたのです。 次回、カナン編読んでいくぞ。
▲とじる

メッセージありがとうございます!嬉~! waai

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『ふつつかな悪女ではございますが ~雛宮蝶鼠とりかえ伝~』 1話
悪女転生かと思ったら悪女聖女の入れ替わりだった。しかも悪女の謀略で、悪女がやらかした後に入れ替えられるの、嫌すぎ~~~~!

と思ったけどけっこう面白い。かなり女女感情をやりそうな雰囲気もありワクワクしますね。
悪女から見ると主人公は何不自由なく愛される全てを持ってる人間だけど、入れ替わってみると病弱な体でけっこう苦しんでるのが面白いし、主人公からすると立場は最悪だけど健康体ゲットだぜでちょっとテンション上がっちゃうところもあり、なんか寓話みたいな導入で興味深い。入れ替わりネタとして王道だけど見てみたいタイプの話かも。続きも楽しみ。


『さよならララ』2話
『海で生きてきた人魚が琵琶湖らへんにいる』ってだけでかなり面白いのすごい。海にしか見えないもんな
アニメと地域のコラボレーションは珍しくないけど、人魚と琵琶湖って取り合わせが相当天才かもしれない。パラノマの三重×人魚もよかったけど。
OPがナージャみたいでかわいい。


『乙女怪獣キャラメリゼ』2話
2話なのにがっつり両思いですごいな。思いが通じ合う以外のところに特大の障壁があるなら矢印の向き自体は早期に合致させても大丈夫なんだ。メソッドだ…(?)

あと、ライバルかと思われた女の子は実際は別の何かに執着するパターンも非常に今風だなと思った。これは割合よくある