ゲーム 2026.05.24
ジャンル名として使う場合は『学園モノ』だし、あんま育ちが良くなさそうなキャラのセリフなら『学校(ガッコ)』だったり、それでいて設定上の施設名は『学院』だったり
2026.05.24
あと天童くん一応一般人(※暗殺業界目線)なのに素のフィジカルがすごすぎて暗殺中学生たちと同じ画面にいても違和感ないの面白い。天童→白石、萌える。
アニメ 2026.05.24

サックリ案内記事にするつもりだったけど、そもそもコンテンツが多すぎて全然サックリしなかった(4000字)
サイトツアー、動画とかにしても良さそうだよな~と思うものの、リソース配分としては微妙な気がしたので今回はなしで。
とりあえず当日までにやりたかったことは概ねできたかな。楽しみだな~。
作業/絵/更新 2026.05.24
2026.05.24
水樹奈々「花、星、空」の歌詞 / 歌詞検索サービス「歌ネット」
https://www.uta-net.com/song/24569/
あなたがいるだけで 地球はいいところ
・客観的、他人目線、多数目線で考えると、かなり“んなわけない”話をしている
・でも当人からすると間違いない事実であるという、“究極の主観”を表現しており
・“究極の主観”で“巨大な範囲を独りよがりに語る”という構造が
・よい。
めちゃくちゃ良い少女の恋ソングなのだが、玉村たまおのキャラソンとして適切かどうかは当時から自分の中で意見が分かれるところ(でも、いい曲である)
動画 2026.05.24
自由行動懇意キャラ2章連続退場だあああああ
かなりダンガンロンパやってるって感じがします。
いや、そもそもがそこそこ事前知識が入ってて、『あんまりインターネットで見かけなかった人(=前知識がない人)』寄りに攻めてたのでさもありなんというところもあるが。あんまりインターネットで見ないってことは早めに退場する被害者の確率が高いんよ。これ、完全無知識だったらまた変わってそうではある。

遺言すぎるだろ!!!!!
カゴ被せて布まで被せて部屋真っ暗にしはじめた時点で「死ぬ死ぬ死ぬ~~~~」ってなってたけど、あまりにもちゃばてんがフラグを発してるので「ちゃばてんに見せかけた夢野」パターンもありえるのか…?と一瞬思ったが、そんなことはない。というかこの流れで夢野が死ぬのは人間ドラマ的にもったいないしな。夢野、なんか九頭龍ルートに入りつつある…成長枠なのか?
ちゃばてん→夢野、雑な一方通行だな~と思ってたけど章が進むごとにちゃばてんのアガペー性が高まり、死に際して心を動かしうる展開になりそうなのはけっこう予想外だった。なんかもっと雑に処理される関係かと思ってた。
ちゃばてん→夢野、最初の方は普通に『女の子らしい女の子』としての記号的好意というか、その時点では一方的な押し付けで間違いないと思うんだけど、合気道感情読み取り(何…?)によって夢野の心に触れたことでアガペー性に昇華した感あるよな。自己犠牲、自分とじゃなくていいから幸せになってくださいよという。ちゃ、ちゃばてん…泣
しかしまたけったいなルールですね。今までの三章の複数死はどちらも同一犯だったけど、今回こういうルールが出てるってことは別々の犯行になったりするんだろうか。うーん
三章は真宮寺がクロだとずっと思いながら自由行動から過ごしてきたけど、こんな露骨なシュチュで!?クロに!?感もある。ほんとに?
ちゃばてんとアンジーの死体のポーズが一緒なのとかシュチュエーションが似てるのとか見ても全然同一犯そうではあるけど。姉ちゃんを降ろしてたんじゃないの…?(副流煙情報)

ちゃばてんの死体の前でラブコメすな~~~!!☝️
だけど、過去の事例を考えるとこういうよくわからんサービスシーンがなんかの伏線なこともままあるんだよな。ぶん殴ったときの演出は儀式中のに似てたし。そうなの?
次章の自由行動どうしようね。本編中完走できるキャラは…出なそう!
素直に百田とハルマキでいいかもしれない。
▲とじる
ゲーム 2026.05.24

いい意味で雑なんだよな…飲み仲間だし割と仲良くしてるけど、仮にどっちかが死んでも割とケロッとしてそうっていうか…そういうとこがイイ……
というわけで物語はけっこう進んで、私がベルセリアで一番好きなくだりに突入して駆け抜けたのだった。ここ好きすぎる。ベルセリアの記憶がスッポ抜けててもここだけは覚えてたくらい好き。
まあ私は『失った過去の幸せな幻想を見せられてそれを打ち破る』フェチのオタクなわけですけど…
ベルセリア、これをやったということは覚えてて詳細を忘れてた。改めて見てもかなり味わい深い。
誰がどう見ても幻の類だし、キャラによってはベルベットに対して「こんなん絶対罠だろ!!!!!バカやろう!!!目を覚ませって!!!!!!!」ってアツめに詰め寄る展開もありえたけど(TOHのヒスイとかならやりそう)
ベルセリアのパーティメンバーの皆さんは割り切ってる人・察しの良い優しい人が多いので、ロクロウ&アイゼンは様子見で距離を取る・ライフィセット&エレノアはベルベットに一旦合わせて行動する、マギルゥは引いたところから観察…ということで、誰もベルベットに本気で詰め寄ることはしないんだよな。
ていうかそもそも、ベルベット以外は現場を見ていないわけなのでベルベットの認識任せというのが絶妙だなと思う。私がベルベットだったら、あんな精巧な夢(しかも仲間たちも同じものを見ている)を見せられたら、「あれ?ほんとにあんな出来事あったんだっけ?記憶違いかも??」って正当化する意識が働くと思う。仲間たちからしても、実際の現場には立ち会ってないので「そうなのかも……?」ってなってしまう。嫌らしい幻覚だよ。
そんな幻覚にどっぷり浸かったベルベットが、仲間の誰に喝されたでもなく一人でブチギレて脱するのがすごいんだよな。こういう展開って普通に考えたらライフィセットが感情的に説得したり、何らかの外的働きかけを含みそうなものだけど。仲間たちはあくまで様子見してただけで、ベルベット一人で「は!?ふざけんな!!!!」って突然キレて覚めたのがすごすぎる。そのきっかけが『味覚がある』っていう些細なことなのも。ベルベットにとっては大事なことというか、憎しみに繋がる決定的な感覚なんだろうな。

幻覚から脱して喰魔を連れ帰るだけの話じゃなくて、色々うまく繋がってるのもこのくだりの好きなところだな。村にいたイーヌがここで登場するのは「うおお…」だし、本を一度失ったと思ったら写本があったっていう伏線回収は見事だし。
めちゃくちゃワガママを言うなら、ベルベットが過去の人格を取り戻してる時の戦闘終了セリフも明るくなってたらよかったかもしれない。あの明るいベルベットが出てるのめっちゃ好き。仲間たちがベルベットのことを深く知れる場面である、っていうのもいい。好きだな~ここ。ウリボア、雑魚過ぎてあんな弱い生き物が今の生態系で生き残ってるわけないのも地味に幻覚ポイントだな…
▲とじる
ゲーム 2026.05.24
▲とじるこんなん描いたこと自体忘れかけてたので自分で笑ってしまったんだけど プレイ時リアルタイムの衝撃と興奮を刻んだ石碑って感じでかなり良いなと思った。残しておくべきだ、足跡は…
大逆転裁判のログ (※ネタバレ注)もそうだけど、「え!?!?!?ウソ!?!?!?!?!?こんなことが!?!?!?!?!?」の興奮が絵でそのまま残ってるの最高。こういう足跡を一生残していきたい。
あとやっぱりレムナン特記4まんが が名作 自分で名作言うな
これは他人気分の講評なんですけど
・9ページっていう非常にコンパクトな容量でやりたいことをやりきっている
・主人公未登場のキャラ同士の二次創作ながら、自分のプレイした宇宙での流れをベースにしている(間接的に主人公の作用がある)(最終日に当て馬的敗北をしているという作用)(←この雑魚感、うれしすぎ)※つまり、同じイベントでも全ての宇宙でこれが発生しているわけではない、という塩梅が良い。実際一周目プレイではこれは起きてないと思う
・今見てもシンプルに表情での演技に注力してる感じがかなりイイ(特に5ページ目)
・キャラの解釈が一致している 当たり前だろ描いたの自分なんだから
#gnosia
2026.05.24

スマートなデザインのシートに対して書き込みがガチャガチャすぎる。最悪文字は読まなくていい。ツアー記事は作成中です。
二次創作サイドてきとうに画像並べたらポケモンX主人公のボクを好きな女で囲った図みたいになってしまった
めぐる市、すでにランダムで表示されるサイトに飛ぶのがちょっと楽しいみたいになっている。
作業/絵/更新 2026.05.23
一度書いた文字ネーム(台本形式)を修正し、とりあえずゴロ月全体から見て半分くらいの内容がほぼ決まった…はずです。また直したくならなければ(数カ月後の私の編集人格次第)
前半の総ページ数…200くらい!お、多い!200って最初は全編想定のページ数じゃなかったっけ?忘れたけど…
ウーン、もしかして結局完結まで400ページ規模ですか?そうなるかもしれない……橋渡りと同じやないかい!まあ商業単行本にして2冊分くらいって考えたら適量って感じかもだけど。
ただやっぱり、やりたいことに対して描くページ数が多すぎる気がするので適度に作画の手を抜いていくというのは必要かもしれない。人生は有限であり、いつ何があるかわからないため。ゆるシーンはゆる作画に、キメシーン作画は頑張ろうのスタイルでなんとか。
後半が300ページになったらどうするんだよ。流石にそこまで膨れないように頑張れよ。
プロットだけ見ると後半、けっこう面白くなるかも…(プロット面白く感じる症状)なので肉をつけるのを頑張ってくださいね。
作業/絵/更新 2026.05.23
百田が体調不良で青ざめまくってる時、ずっと頭の中に「ヨワラー…」「ヨワラーだな…」「ヨワラーのみなさん…」が反響していた
(Loading...)...
いつも心にお嬢(になってしまった)▲とじる
2026.05.22
作業/絵/更新 2026.05.22
ちゃ、ちゃばてん!

ちゃばてんゎ。。。おれがまもる!!


なんて死んでそうなんだ…(今日はここまで)
・自由行動の選択肢が少なすぎるので流石に生徒会この章で解散だよな。どう考えてもアンジーが被害者以外考えられない
・選択肢が少なすぎたのでとりあえず王馬と入間の一回目をやっておいた。選択肢が少なすぎるだろ、4章5章かと思った
・この章で自由行動できる人、「こんな◯◯と一緒に過ごすのか?」「仲良くなってしまった」が多すぎて笑っちゃう。でも宗教にハマってないメンツと考えると納得感しかない
・アンジーは死んでるだろうなとして(確信)(違って生徒会ノリが一生続いたらどうしようという恐怖)(アンジー自体は全然自由行動権使いたかったくらいは気になってた)
・3章といえば、の複数被害者が出るかどうかなんだよな。ちゃ、ちゃばてん!おれがまもるょ。。!
・ちゃばてんに関しては裁判で死ぬほど責められるポジションっていうのは全然ありえるけど。夢野に裏切りの件は知られたわけだし。
・ただそれに関してはアンジーと一緒に死んでて同士討ちを疑われるパターンも全然あるんだよな。
・どっちにしても証言者として夢野は無事そう。予想がメタすぎる。
・どうしよう生徒会が夢野以外全員死んでるトンデモパターンだったら。
・現在12人だから10(4章)→8(5章)→6……はまあ、ないこたないだろうけど。歴代イチゆるやかな減り方にはなるが。
・百田の体調不良の理由ちょっと笑ったけど本気で体調に不調をきたすレベルなのは笑い事ではない。大変そう。
・最原百田ハルマキがもうすでに苗木十神霧切亜種の空気を出してきている。どうなんでしょうね。
▲とじる
ゲーム 2026.05.22
でも話に絡まないとまず描けないんだよな リソース配分的に萌え萌えらくがき的なのはどうしても優先度が下がってしまう
2026.05.21
・キャーッ!!ちゃばてんのイベントが進まなくなった!!
・と思ったら生徒会全員その仕様だった。
・しかし『生徒会に入ってるけどどうにも信者ではなさそう』とかいう極めて危険な立ち位置である。自由行動完遂…できるのか?
・ちゃばてんが封じられたので真宮寺に行っておいた。この章のクロ最有力候補なので(タイムライン雰囲気クロ察…)
・アンジーも行っておきたかったけど生徒会発足後だからイベント出ず。相当選択肢がなさそうなのでハルマキちゃんに行っておいた。ハルマキちゃん、しばらく生存だろうという気はするんだけど普通に気になるしね。
・そして贈り物でめっちゃ困るのだった。結局タピオカでごまかしたけど。
・人が減ってくると『最終生存枠(仮に5~6として)どこだろうな…』の目でめっちゃ見てしまうな。入間とかいう腐川と左右田の遺伝子すぎて死ぬイメージ沸かないキャラ いやわからんけど
・ハルマキ、百田はポジションの重要性から四章を超えるかどうかに思える
・アンジーはこの章の被害者予想の一人だろうか。アンジーが生きてると二章に渡ってこの生徒会ノリが続いてしまうからというメタ理由だけど。
・3章だし2人被害者もあるのかな~。アンジーちゃばてん ウワ~ありそう。
・2-2の流れ考えると夢野か白銀のどっちかは処分されそうな気もするが。処分言うな。
・でもアンジーの存在面白いな~。「そういえばめちゃくちゃ宗教向けの環境だよな」「そういえば生徒会って概念ってサブ要素にしか出てきてなかったな」あたりをやってきてるのが面白い。
・でもマジで最後までアンジー生きてるイメージ沸かなすぎる。少なくとも生徒会の1~2人は生存組に入りそうだけどそんな終盤まで信者ごっこが続く気がしなさすぎるから。
▲とじる
ゲーム 2026.05.21

なかなかの上振れっぷりだった。るつぼでUG済ポンメル・バトルトランス・荒廃引けたのは相当強い。さらにストライク変化で旋風刃もゲット。
その上一層段階で瀉血と威圧も取れてお手軽アイクラつよつよ入門デッキになっていた。あとはこれを補強するだけといった趣。
二層では四方斬り入手で全体攻撃補強しつつエリートを狩り、三層では防御面の補強手段を探して延長とかを確保してた。でも防御手段がほぼ真紅の衣とイービルアイしかなかったので、やられる前に殴り倒せって感じのデッキだった。実際ダブルボスは両方殴られる前に殴り倒したので結果的に全然ダメージ喰らわずに倒せてしまった。威圧3枚は流石に暴力の限りすぎる。最後は盛りに盛った筋力による旋風刃で両ボスみじん切りにしてやったわ。
ゲーム 2026.05.21
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でもなんか勝てちゃった。なんか相当強いオーブデッキだった。このオーブスロット数とフロストの量、古き良きディフェクトの味。
序盤で粉砕&暗黒引けたのが相当強かったな。暗黒から粉砕orデュアルキャストができればだいたいの雑魚敵は溶けていった。リワークされてスキル絶対殺すマンになったプリズムくんも速攻撃破できた。
インフューズドコア(戦闘開始時にライトニング3つ発生)+パワーセル(戦闘開始時に0コスカード2枚持ってくる)+0コスのホットフィックス&テスラコイルで1ターン目の動きが相当強く、道中や実験体第一形態撃破にかなり役に立ってくれた。ライトニング使い切ったらダークとフロスト浮かべながらダブル解放の機を伺う感じで…
ダイヤのティアラ(使ったカードが2枚までなら敵の攻撃半減)と氷河の相性の良さもかなりよかった。全然防御スケールなかったのに耐えられた。反響化とは相性悪いと見せかけて、ヤバいターンは反響化でダブル氷河使ってターンエンドすればなんとかなる、などがあり、意外とよかった。相変わらず反響化プレミしまくってるけど。
でも残り体力的にパンタグラフ(ボス戦開始時に25回復)なかったら負けてたな。いやでも反響化プレミしてるしな。どうだろう、完璧に反響化使えてたらパンタグラフなしでもワンチャンあったかな。いやわかんないな。俺はレリックに生かされている。ティアラ&パンタグラフ、最高~!