くそ雑多なひとりごと
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#oreshika まつり姉さん
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#V3 裁判中に右スティックで微妙にカメラ動かせることに気づいたけど、ここの二人ノリが似てるせいでいつも示し合わせたようなポーズしてて面白くて撮ってる
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▲とじる

#pokemon ポケスペ読んでるとかなり文字数多い上に文字小さい上にありえないサイズのルビ振られてたりして「学年誌の大判サイズ想定原稿だなあ」ってなって面白い
20260421103136-admin.jpg日下秀憲,山本サトシ(2013)ポケットモーンスタースペシャル46 小学館ここかなり読めなくて笑った 読めるけど読んでるんじゃなく状況と知識で読んでる感

#Slay_the_Spire 私のスレスパの敗因第1位が多分『ボス戦前で回復ケチってHP足りずに死』なんだけど、アイクラで勝ちやすいのって彼が自前で回復してくれるおかげかもしれんな。スタイルが噛み合ってる説

#Slay_the_Spire アセンション8チャレンジ 残りはネクロバインダーのみ
二走目
ネオーの骨でカキ&加湿器が出て「死ぬほどHP増やせるじゃんw」と思ったけど、あんまりHP減らなかったから休憩無視してそこそこの体力で二層ボスに突っ込んで死
またしても破滅デッキリベンジならず。カウントダウンがないと死への扉起動できなくてブロックが厳しすぎる。

三走目
受け広めにして進んでたけどなんか無茶なロードに強行突入して案の定死んじゃった。無茶はしないほうがいいです(アセ8にまできて?)

四走目
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勝った勝った!

何軸かと言うとよくわからない フロントロード力のまま突っ走りデッキ?ていうかもはやデッキとかじゃなくミニテントが強すぎるだけかもしれない。早期にミニテント取れて負けるなんてあってはならない。
途中まで弱体手段持ってなくて『発見』『スプラッシュ』に頼り続けてた。なんとか弱体入れて刈り取りで一撃必殺する戦法だった。

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三層で刈り取りに本能エンチャントして威力が2倍になったので、ドアメーカー戦は弱体+巨人ポーションで最大化した刈り取りでブチ抜こうと思ってたんだけど、普通にニューロサージ+借り物の時間で最大化した根絶が強すぎたな。HP300以上軽くもってったし。根絶、強い…。

ポケスペ
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ダストダスが可愛いので神巻

というのは置いておいても神巻すぎる。ホワイトの本気の曇らせとトラウマレベルの現実突きつけ、ポケスペ読んでる実感を深く得られて最高。

いくらポケモンのことを慮ってるつもりでも思い込みで道を閉ざしていたということを正面から突きつけられた上に苦楽共にしてきた相棒にそっぽ向かれるの、シンプルにしんどくてマジで興奮した。Nやプラズマ団の理念のストーリー的な落とし込みが上手い。ホワイトが非戦闘員で芸能プロダクション経営者っていう設定が突飛に見えて完全に必然まできてる

今までは図鑑所有者=御三家所有者だったけど、BWはチェレベルがミジュマルツタージャを連れて行く関係でブラホワは両方ポカブ持ち、っていう変則設定だったけど、ここにきて組み合わせがリロールされるのはかなり面白いなあ。ジャノビー何者なんや。芸能志望なのかな

ブラックの変化もアツすぎる。今までは散々『リーグ優勝の夢で頭がいっぱい』を描写されてきた上で、傷付いたホワイトのことで頭がゴチャゴチャになる流れ、よすぎ。旅と出会いを通じて新しい『大事なもの』を得ていることが分かりやすく描かれててよすぎるなーー
ウォーあんた…!!!イケメンすぎるよ。ポケモンたちの自主性


3.5巻かけてついに主人公Bが本格的にポケモントレーナーとして踏み出す尺の使い方、長編ならではだなあ。

これ全球団で見たいな
「ポケモンベースボールフェスタ2026 ~30年の想いをボールに込めて~」選手がなりたいポケモンをご紹介!!
https://hanshintigers.jp/news/topics/info_10858.html

#pokemon

#V3 あっ偽証だ!偽証ってやっぱりロンパ本家の方でやってたんだ!
まのさばで偽証でてきて「そんなことしていいんだ。」ってなってたんだよな。ロンパ2までにはなかったやつだから。これも本家に存在するシステムだったんだ。そうそうこれこれこういうのを把握しておきたくてV3やってるわけですよ

議論スクラム、ミニゲームとして面白いかと言われるとそうでもないんだけど絵面がワクワクするので良い。絵面のワクワクは非常に重要だ…
でもこれ人数減ってきたら寂しくなるな。

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サイト改装記続きです

#pokemon ラティアスイベント報告会
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稼いだエナジーは過去最高の700万越えでした。それでもワカクサEXのM20は遠い。

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指定きのみがフェアリー・虫・電気だったのでメンバーはこんな感じ。適度に入れ替えて食材補給しつつりんごさんサラダ作ってた。でも冷静に考えたらデデンネ常駐の方が稼げてたかもしれない。2週連続で電気きのみ指定を引く豪運太郎。

ラティアスはお通しだけ迎えて専用サブレは11枚スパサブ変換です。今週ミュウに投げまくって結構在庫減らしちゃったし、来週のイベントでがっつり分割するためにね。

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無の寝顔撮るのにハマってた

#Slay_the_Spire アセンション8チャレンジ 残りはリージェントとネクロバインダー

リージェント陛下二走目
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クリア!!初めてデッキ複製イベントでデッキ複製した。生成デッキ寄りだったけど超大質量が出なくて決め手に欠けたので……それなら幻姿複製してゴリ押ししちゃおうかなと

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おもしれえ。こんだけあればドアメーカーの廃棄ターン全く気にならないし0コス多いからエナ減るターンもそんなに影響なかった。最悪幻姿さえ引けてればいいし
これのデメリットである『不運』カード、天賦ついてないはずなのに8割くらい1ターン目にきてキレるかと思ったけど勝てたのでまあよしとする。幻姿で1ダメージに抑えられるし(幻姿とも廃棄カードとも同時に引けないのが本当の不運である)(何回かあった)

『キルアオ』2話
どう足掻いても主人公が絶対的人気投票1位になるタイプの作品すぎる(褒め言葉です)主人公の魅力が引っ張っていくタイプの作品を見ると「うまいっ!うまいっ!うまいなあ!」ってなる。好感度調整も完璧
「女を大事にできないやつはクソだ」っていうハードボイルド的定番セリフの前に「古い考え方かもしれねえが…」をつけるの、現代だあ。古典と令和的好感度のいいとこどりですね。

それにしても、社長令嬢誘拐してやることが身代金ゆすりじゃなくて情報引き出しなのちょっとじわじわくる。
ていうかヒロインの方が背高いんだ…ほーん…

#Slay_the_Spire アセンション8

リージェント一走目
ロイヤリティで金を稼ぎつつ調子よく星デッキで進んでたんだけど、なんか異様なほどにブロックカードが来ず二層序盤でジリ貧死

ネクロバインダー一走目
AOEなし破滅デッキでムカデの相手は無理ンゴ~

ディフェクト一走目
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突破!またしても軸なしディフェクト。強いて言うならクリエイティブAIがコア

状態異常も0コスもオーブも入った上に筋力系レリックが集まってるごちゃごちゃデッキだったんだけど、クリエイティブAIがコアになることで全てのパワーが無駄なく効力を発揮してよかった。クリエイティブAIにサブルーチン2枚発動したら毎ターンパワー発動してるのにエナジーは増えるっていう狂った状態になって非常に愉快だった。

しばらく前に見たとある作品感想『物語の最後で別れて成長して終わり、という作品が好きではない(なのでそうでなかったこの作品が好きである、の旨)』がずっと小骨として喉に引っ掛かっている。私が離別エンド・大好き星人だから。

もちろん「ず〜〜っと一緒が良い!」って感性があることは当然だし、それは別に良いんだけど、なんだろうな〜〜。「“離別”って成長してオチついたみたいにするためにやってる展開なんでしょう」という認識での感想に見えたからだろうか。別にその感想文はそこまで書いてないのでこれは完全に私の邪推であることを予め断っておく。

私は前向きな離別エンド大大大好きオタクだけど、別に離別と成長はイコールではないと思うんだよな。いや、うーん、『成長したからこそ離別を前向きに捉えられる』という側面は勿論あるのだけど。でもそれは『成長』という途中展開から自然に導き出された『解』でしかないからなー。うーんうーん
別に成長した上でずっと一緒ってパターンも全然あるしな……

あとこの手の話題で結局行き着いてしまう面白みのない結論『その作品がその作品らしくテーマを貫いていった形ならどっちでもいいだろ』にはなってしまうのだが。別に私は離別しなかったからよくない終わり方だった、とは思わないし。これまで描いてきた登場人物らしい結論の出し方ならなんでもいいよ。結局そうなっちゃうよ。


なんとなくだけど、私は『世間は“ずっと一緒”を持て囃していてムカつく、離別はバッドだとされがちでムカつく』と思っていて、件の感想文の書き手は『世間は“成長と離別”を持て囃していてムカつく』と思っていそう。双方が自分の好みの方がマイノリティだと思い込んでいるパターン。

実際のところこれはどっちがメジャーなのかというと、『物語の作り方の理屈としては離別に行きつきやすい』、『受け手感情として望まれやすいのは“ずっと一緒”』って感じな気がする。どっちが一般的というものでもないのだと思われる。

うう…じゃあみなさんIn Stars And Timeを…やりましょう。これはね…どっちもあるから…

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読めてない世代のポケスペが急に読みたくなったので…

実際どこまで読んでたか曖昧だ。なんかこれくらいの世代で若干の惰性追いを感じてフェードアウトしてた記憶がある。
BW編序盤はちょっと見た記憶が残ってるので多分ここら辺からじゃないかなあ。やっぱ惰性で読み続けるより、読みたいと思うタイミングで読むのが腰入ってよいとされる(干支一周)

というわけで読んでる。

・ポケスペ主人公の性質、『◯◯する者』が一通りカバーしきった上でコンテスト重視とか漫才コンビ主人公とか変化球も投げてブラックで一周戻ってきた感あって面白いな。ニックネームの方式もちょっとレッドに似てるし。

・主人公が最初からウォーグル連れてていいのかよすぎて面白い。BW基準の進化レベルに序盤草むらだけで到達してるとかいうのがだいぶ狂気じみた執着を裏付けている。
・なんか理由つけて選出されなかったけど序盤ジムウォーグルで蹴散らせそうすぎる。いや仮にそうしようとしたらジムリーダーは相応の本気を出しにくるか。

・ブラックの『進化後のことを調べた上でニックネームに反映させる』スタイル、これまでの主人公のニックネームスタイル考えるとじわじわくる。みんな何らかの理由をつけては無自覚に進化後前提のNN与えがちだったから。???「背中が爆発してるからバクたろう!」

・BW女主のビジュが一番好きなので非戦闘員なのは少し惜しさもあるんだけど、インターネットでは殺意とか言われがちなので逆張り的にはアリな気がしてきた ?
・ポカブには高級ホテル用意して社長は野宿、目を離すのはいいのか

・ベルがおっとりっていうよりおてんばうっかりガールでだいぶ引っ掻き回してくるのすごいな。チェレンはちゃんとしてるヒトすぎる
・ていうか『めちゃくちゃ準備するブラック』に対する『準備しなさすぎる娘』としてか。
・凶悪な顔したタブンネおもろい

『キャンディーカリエス』1話

キャンディというかアクリル的な質感のストップモーション、すご~。モルカー以上にメイキングが見たくなるなこれは

あったわ

もうこういう質感って3Dで見ることの方が多いから、この質感のものがアナログ的なモーションで動いてるのが新鮮な感じある


『黒猫と魔女の教室』1話
動物になったヒーローはヒロインのキスで人間に戻れる…※ただしキスはケツにする←ええ…
よくある感じの少女文脈的話かなと思ったらヒロインは死ぬほどパンチラしてるし、ケツキスだし、ケツキスだしで すげえヘンな話だ…


『杖と剣のウィストリア(2期)』1話
あの世界にSNSがあったら「隙突かれてテロ起こされるほどの魔力をたかがセレモニーで消費する無能どもwwwwwwww」って言われてそう(あの世界にSNSはない)


『マリッジトキシン』2話
2話でなんとなく「このアニメキャラデザってもしかして薫る花は凛と咲くと同じ人なのかな」って思って調べたら合ってた。ちなみにこれが合ってる確率は3割以下なので珍しく合ってた。


『オタクに優しいギャルはいない!?』2話
オタクくんたちが楽しそうでおいらも嬉しいよ。
オタクの方のギャルが登場人物の外見を褒める時「美少女すぎ~!」って言ってたのが、うれしかった(顔がいい、じゃないのがうれしい)
と思ったらオタクくんは言ってて草。これもしかしたら文化圏の使い分けなのかもしれない。
楽しそうなオタクたちを見て楽しそうなギャル、優しい。

実況だけじゃなく放送後一生やりとりしあってるの、なんだか懐かしい……(昔似たようなことを一生メールでやってた記憶…)

ドギマギしてるところはあるんだけど、現状『ラブコメ』っていうより『ラブコメ未満の仲良し話』って感じでよい……。まあドギマギはしてるから全然恋愛発展してもおかしくはないんだけど、そこを急いでない感じがして嬉しい。

創作、脳内でふわふわしてて描きたい“サイド”がありすぎてキャーーーってなるときある。できれば主要どころに絡めながら描けると楽しいんだけど、『主要どころに絡めすぎると“世界のすべてが主要どころに絡まって集結する感じにならないか…?”』みたいな変な気になりが発生するのだよな。

これが世界を救う勇者とかなら自然に『主役どころに全てが絡まっていく』でも自然なんだけど。私は主役を世界の中心にしたいタイプじゃなく、あくまで有象無象の中の一例みたいな存在にしたいので勇者スタイルは合わないというのがある……

世界の中心スタイルにせず自然な絡ませを生じさせるなら、舞台は狭い方がいいんだと思う。街とか組織とか。狭い舞台なら絡み合うことは何もおかしくはないから。
でも私は世界単位をやりたい~~~~~~~~~~~~~~!!世界単位をやりながら絡め合うなら世界の中心キャラであった方が都合がいい!!うわ~~っ!なんもかんも噛み合ってねえ!笑

でもやっぱり既存と絡みがあると…うれしい!ので、ある程度は割り切って絡ませて行くほうが楽しいよな~~とも思う。多分そのようにするんじゃないだろうか。描く方のリソースが足りてなさすぎてまだそこに至れてないが。早く群像になりたいよ(人生の目標:群像になる)

#V3 裁判パートの操作、早速画面表示と実際のコントローラーが逆なことに翻弄されている。あとVポイント狙いという要素があるせいでVポイントを“狙おうとしてしまう”という感じがある(無駄外ししまくりながら)
キーに関してはもう頭で覚えるのではなく体が覚えるのを待つしかないやね

そういえば言及し忘れてたけどこのゲーム、山寺宏一の一人5役を聴けるだけで体験価値が高すぎるよな。謎のバリューすぎる

#pokemon そういえばちょっと前にポケスリ1000日でした。
©2023 Pokémon.
記念すべき1000日目に仲間にしたポケモンは初日に仲間にしたのと同じ性格のゼニガメだった。なんだかロマンティックだね。ようきなんだけど。

伝説幻にあまり思い入れがないタイプだから三犬と同じでラティアスイベントも厳選<リソース稼ぎメインでやってる。多分お通しだけ仲間にして終わりかな。
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そんな中ついにヤミラミの厳選が終わった。10体いってないのに“ついに”も何も無いだろうと思われるかもしれない。ただこいつは出現フィールドが少なすぎてそもそも会えないのだ。
スキ確2補正、十分でしょう。マルノームには劣るけど、同じポケモン育てるより分散したいので。ゆめかけ2体体制作りたかったんだよね。金種がミュウに吸われたのでしばらくは実戦稼働できないけど。

育成するぞ~。さ~て、サービス開始から実装されているこのポケモンのアメはっと…
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すっくね!

#Slay_the_Spire アセンション8チャレンジ
サイレント一走目
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一発クリア!調子がいい!調子がいい!なんだこのブクブク太りきったデッキは!二層突入時点で30枚越えてて笑った。

ブックブクだけどまあ普通にナイフデッキだった。普通にナイフデッキに必要な札がだいたい揃ってるから普通に強いんだけど、デッキが太すぎて雑魚戦でめっちゃ事故る(精度上昇2枚とファントムブレードと脱力カード全部底とかいうカスカスのカスによって彫刻家から40被弾)

三層の全力雑魚避けからその感じが伺えますね…まあ二層もエリート全力回避してるんだけど(この時点でナイフ一点突破デッキすぎて絶対にエントマンサーに会いたくなかったため)(ハンターキラーにはエンカした)

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神爺。