くそ雑多なひとりごと
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創作サイト、改装したことで構造的にRSS通知が使えなくなったので更新通知をどうするかな~になってる。
てがろぐ配置し直して(それはサイト上には表示せず)RSS通知用にだけ運用する?ウーンなんか手間がな。更新の際にあっちこっち触らないといけないという状態はじわじわ面倒な負担なのでなくしたさがある。
今までは更新履歴に使ってたてがろぐでRSS配信してたけど、そもそも論あれは使われていたのか?という話もあるし。どうせこことか各SNSで言いにいくしなくてもいいか?いいかな…

一応更新のRSS通知っていうのはこことかSNSとかの自我などを排したカタチで作品更新だけ知りたい人がいれば…という想定だったのだけど、その需要がどれくらいあるかは謎なのだよな。うにゃにゃ
ただ、他でもない私自身がRSSアプリで更新受け取ってそこでリスト化されてるものを保留して後で見る、みたいなことをやりがちなのであるに越したことはないんだよな。まあ。RSSだけをシンプルに配信するツールとか探せばあるのかな



というかなんというか、まとめ本にして改めて思ったのだが『まとまってたら読んでくれる』という人は割合いるように感じるので、細々した更新の告知ってそこまで頑張らなくてもいいのでは?とかちょっと思ってしまったり……いや、最低限こことXとブルスカくらいは更新お知らせするけども。

運用、通知や周知を頑張ろうとしすぎると小さな面倒が大きな負担に変わっていく懸念があり(そのリソースを生産に回したいよねっていう)、かといって山奥に籠もりすぎても全く知られる機会がなくなったり見る側の利便性を損なうので難しいところだなー。

ゲームばっかやっててゲームブログみたいになってるな。まあでもパラノマサイトクリアに20日かかるようなスローペースで複数並行プレイしてるだけなので…(パラノマサイトクリアに20日…?)

ベルセリアも相当サクサクいけても3ヶ月はやってると思う FF9が3ヶ月くらいだったから

#tales
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介

やる!!!!

もう内容8割くらい忘れてるので新作テイルズプレイするくらいの感覚がある

©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介

グレードショップ最初から全開放できるポイント用意されてるんだ…てなった。本編中に獲得できるグレードが飾りすぎてじわじわくる。
まあグレードショップシステムって周回する前提だもんなあ。今の時代にはそぐわないか。

サクサク進めたいのでこの辺はチェック入れまくって行こうかな?と思ったけど、HPがデフォで+2000されてるのは流石にやりすぎかも…と思って外した。この辺は進めながら調整しようかな。経験値アップについても、時間かけて雑魚戦で稼がなくていいくらいのラインで調整したい。現代っ子だから。

©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介

結局テイルズのリマスター全然触れてなかったので「うおーー!!!PS3とかのゲームが携帯機で動いてる!!!!!」って感動してる。うちはSwitch2だけどこで1でも動くんだよな。すごい時代だ


アルクジラがおるクジラ #pokemon

#Slay_the_Spire A0ディフェクト二走目
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しっかりクリア!なんか普通に強くて最後の方軽くループになってた。スレスパ1ではループっぽい雰囲気になったことすらなかったのに!?

状態異常軸のディフェクト新鮮すぎる。たしかに前作はオーバークロックとか加速!とかで状態異常作成はあったけど、単純なデメリットって感じで特に何かできるわけじゃなかったもんな。今回は状態異常作成カードも状態異常シナジーカードも増えててめちゃくちゃ強く扱えるようになってた。面白すぎる。

状態異常溜め込みまくって『圧縮』でドローソース兼エナジー生成してブン回しまくるだけでブロックもダメージもゴリゴリに積み重なってすごかった。ホログラムで圧縮使いまわして1ターンに2回とかもできた。状態異常ガガーガガガ……このディフェクト…壊れながら駆動してやがる!

あとは三層のエンシェントで神格化もらってGGですわ。おいただでさえ強い神格化にデフォで天賦つけたら壊れるだろ!しかもUGすれば1コスだし 壊れるだろランが!無事壊れました。三層ボスは被弾6で済んでたらしい。

#manosaba
2-3おわり

・個人的には…スマン!ちょっと微妙な感触!
・多分、このくだりが始まった時に期待したのが『本当にやってしまってたが、その罪を他者になすりつける“業”をやる話かな?それで人を殺した記憶を持ったままループしてもヒロの中で殺人した記憶は消えないんだ……ウキウキ…』だったのがよくなかった。私が変な期待を持ったのが悪いのでございます。
・結局他にクロがいるんかい!ってなっちゃった。

・ロンパと違ってまのさばの裁判ってあんまり真実を重視していない気がするというか、これワンチャン犯人以外を処刑しちゃってそのまま続けられるんじゃない…?というのの検証ができるかなと期待しちゃってた。

・とはいえまあ、突き落とした先にたまたま柵がありました、は『たまたまやっちゃった』にしては強引なのでウラがあるのもわかるけど。

・アンアンもなんかよくわかんないんだよな。なんだその…死んだふり大作戦で和ませようみたいな……?和むか……?恐慌状態に陥ると思うけど…
・確かにアンアンは決して器用な方ではないけどその発想は一体…!?ってなっちゃった。エマのウェンディ役嫉妬みたいなのはなんだったんだ。あれとは関係なくエマにちょっかい出して狂言自殺しようとしてたのか。
・狂言自殺成功したとして、エヘヘwドッキリ大成功なのだwってなった後全員にガチトーンで死ぬほど説教されてストレスで魔女化してたかもしれん。

・『本当の絵を見られたから』って動機はけっこう好きなのでこの事件単体として見たかったかもしれない。
・ていうかマジでインディーワールドのPVに出てきたノアのスチルここやんけ!プレイ途中でクリティカルなネタバレで草なんだ

・ノアが消滅したのは魔法的なアレなのかなんかの伏線なのかは気になるところ
▲とじる

『昔の実録エッセイを描けるほど記憶が残っている』のかというと、自分の中の感覚としてはこんな感じかもしれない。
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大方覚えてないんだけど、いくつかの印象的だったことはそれを思い返す反復を経ていることもあってけっこう覚えてる。でもそれ以外の細かい部分は全然覚えてないっていう。

剣道エッセイ 、私が3年生に上がったあとのこと全然描いてないんだけどアレはなんでかっていうとガチで覚えてないからなんだよな。卒業とか引退とかに際して何か印象的で記憶に残るようなことが特になかったのかもしれない。3年になってから入ってきた新入部員とかも多分いたんだろうけど本当に一切覚えてないや。1個下の連中が印象的すぎた。あいつらって最早私の記憶の中にしかいない“キャラクター”だから。
あと細かい会話も一切覚えてないから当時人物会話が全く描けない、とかもある。ウルトラマンがウルトラマンと叫んだパートしか覚えてない。



今も親交のある学生時代からの友人(この本の時代ではない)から『自分たちの学校の頃のも描いてやw』とノリで言われたけど、やっぱり考えるほどそういうのは出す気が起きないかもしれない。なんか、剣道実録本はどちらかというと『経緯がちょっと特殊で面白いかも』『剣道のこと、ちょっと知ってほしいかも』が出発点としてあり、多少ある部員紹介パートについても、現在は一人たりとも親交がないゆえに描きやすいみたいなところがあった気がする。

現在は親交がない=描きやすいというのは、好き勝手描けるからという意味ではなく、身内自慢っぽくなりにくいから…という感覚かな。なんか、私はあんまり友達自慢をしたい欲ってないなーと思う。内輪が面白いのは内輪だから、とも言えるかもしれない。内輪を面白く描けている世のエッセイストたちはすごい。私は他人の身内にはあんまり興味ないけど。そう、自分なら読まないから描かないんだな。

剣道実録本の部員の話、アレが今でも友達で親交があったらマジで描いてないかも。なんか親交を持っている時点で内輪の共感盛り上がりネタっぽくなりそうだから。なんの哲学なんだ。自分でもよくわかりません。なんか実録系って外には伝わりにくい『自分の中の座りの良さ』を重視してしまう感じある。

#PARANORMASIGHT これはシンプルな受け手の反応興味なんだけどパラノマ人魚で人気投票したら誰がテッペンとるんだろ。そのうちやるだろうけど

ミヲの人気って『絶対に助けてくれる頼もしさ・有能さ』『優しさ』『親しみの持てる可愛さ』あたりがデカいのかなって思ってるんだけど(ゲームプレイヤーの最大公約数として有能で可愛い善人は支持されやすい論)

パラノマ人魚って割とこの枠を分散してる感じがするんだよな。有能さで言えばソウドだけど、ミヲほど万人受けするキャラ造形ではない(どっちかっていうと一部熱狂寄り)からプレイヤー層を考えても1番ではないと思うし。テイルズ人気投票なら1位だけど。

絶対に裏切らず、ずっと主人公に寄り添ってくれる善人枠としてのアザミ・つかさもミヲ成分があるんだけど、基本的には裏方的寄り添いなので突き抜けた人気になる感じはあんまりしないかも。トップ5〜8くらいに収まりそう

キルケは割と露骨にミヲ枠だけど、気質としてはかなりミヲから離してある(おそらく意図的に)から、アレもソウドと同じで一部刺さりタイプのキャラかなって思う。お前はパラノマ霊感少女ズで誰派?俺はキルケ派。強くて自由だから。


ミヲっぽい属性や性質を今回かなり分散してきてるのを感じる。相方枠それぞれにミヲの成分があるんだよな。だからマジで人気投票読みにくいかもしれない。色々総合した結果里が1位だと妥当で嬉しいな。里勇佐でワンツーしたら最高だけど果たしてどうだろう。

知重がどこに入るか気になる。並垣ほど可愛げがないから5は厳しそう。でも好きな人は好きだから10には入るんじゃないだろうか


なんか色々回ってアヴィが1位だったらどうしよう。なんか安定感と面白さでは他の追随を許さない強さがあるからな…でもおじさんってだけでアンテナ立たない人は一定数いるから(ガキのトヤマのこと)テッペンは難しい気がする。でも5には入ると思う

ダークホースとして井出がどこまでやれるかも気になる。10はちょっと厳しいか。
ショウタロウはしょーもなさで言えば並垣だけどやっぱり並垣ほど可愛げはないんだよな。流石に苦戦しそう。


現時点での予想


アヴィ
つかさ
ソウド
勇佐
キルケ
アザミ
ユメコ
知重

これでベットや!え?まだ人気投票開催されてすらいないのに。1年後くらいに答え合わせしましょう…

里は人間性・物語上の重要度などなど加味してなんだかんだ1位なんじゃないかという気がする。

アヴィはなんか、ノリでここにいたらおもろい。実際は流石にもうちょっと下かもしれん。私はなんかノリでアヴィに入れちゃうと思う。
キャラオタ的感性層(萌え~とか、悪人やカスを支持しちゃうとか、カプ意識とかそういうの)以外の「あいつなんか好きだったwおもろいしw」的支持をぬるっと集めそうでもあるんだよな。それでここまで上がれるかはわかんない。アヴィが一番読めない。こいつを予想のどこに入れるかで命運が分かれると思う(人気予想ダービー)

つかさに関しては、私はこういうポジションのキャラってもうちょっと地味な順位にいそうって思っちゃうんだけど、十三機兵の人気予想した時このタイプが予想外に強かったのでかなり上めに置いた。こういうゲームのプレイヤー層にウケそうな気はする。見た目エロいし。

ソウドはミヲ的有能さ+ソウドが刺さりやすそうな層のパイ込でもこれくらいの位置かなと。私のアヴィ予想が大外れしてたらトップ3もありうるが

勇佐は願望としては2位にいてほしいが現実的にはこの辺りな気がする。こういうゲームのこういう主人公って人気投票やや苦戦する印象あるから。でも興家よりは出番多いし流石に興家と同着はなんか切ないから(主人公としての役割が全然違うという意味)興家よりは上の順位を取ってほしい。がんばれ!

キルケはもうちょっと上もありえると思うけど、あんまり都合のいい女ではないので支持層はそこまで広くはなさそう(かといって悪人でもないのでみんなそれなりに好き枠)としてこの辺…かなあ。勇佐とどっちが上かはマジで諸説ある。

アザミはつかさと同じくらいいいヤツなんだけど、男なのでこの位置だと思う。男やや弱い。この手のゲームの人気投票だと。いやでも男くさい男なので逆にもうちょっと上はあるかもしれない。ただ上が強めなのでやっぱりこの辺になるだろうか。

ユメコはいいキャラなんだけど、人気投票ガツーンというタイプではないかなということで主人公&相方枠としては一番下かなあ。この人も好きな人はめっちゃ好きというタイプだけど。マダムと比べると陰や妖艶さはないのでこの辺になっちゃうかなと

知重はなんだかんだ主人公組のすぐ下にはつけるんじゃない?どうなんだろ。井出くんに負けたらそれはそれで面白いけど。ユメコより上もありえるかなーと思うけどなんかイヤなのでここにいてほしい。何?




これ打ってから本所七不思議の人気投票見返してたけど、アレだと『主人公+相方部門』『サブキャラ部門』に分かれてたんだった。それならサブキャラ部門で知重1位は……想像できんな?井出くんかもしれない(それか今回存在感を増した案内人)

これは投票者心理として、メインとサブ別々に投票した場合、『サブキャラかあ…まあ知重はないとして…役に立った良い人に入れとくかな。』層はかなりいると思うので、そういう浮動票込で知重1位はムズい気がする。メインとサブを一緒にした場合、そういうサブキャラ浮動票は生まれにくいのでメイン組のすぐ下にはつけそうだけど。サブで括ったら井出くんに負けると思う。括らなければ勝てると思う。

▲とじる

#PARANORMASIGHT

こう見ると勇佐しっかし中学生だな。いやこの絵が全体的にゲーム内よりやや幼めに描かれてるけども。
うーん、味わい
▲とじる

TAMAコミのスペース発表されてたようだった。いつのまに?
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オ19だそうです。誕生日席だ!誕生日席なのはうれしいけど奥壁向きのスペースなので会場を見回しにくそうなのはアレか。でも楽しみだな。え!?ていうか一ヶ月切ってる!?早すぎ 何も準備してないよ。ポストカード掲示用の何かくらいはアレしないと

#TOYAmade サイト改装のタイミングでぬるっと公開してた新シリーズ、2話目を追加しました。
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なんでこんなにぬるっとやっているかというと、3話目で導入完了という感じなのでそれまではぬるっとでいいかな…と思っているからです。3話目はちょっとページ数多いのでまだちょっとかかるかな。

#Slay_the_Spire ネクロバインダーA0 2走目
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クリア!今回は破滅は一切拾わずにオスティ強化重視路線でいったらかなり安定した。破滅もうまく使えば強いのかなあ。でもオスティ強化が攻防一体すぎるんだよな。敵の攻撃に合わせなくても気軽に強化して次ターンに持ち越せるから実質バリケードみたいなもんだし

階層上がったところで貰えた『解き放たれた霊箱』も強すぎる。体力1で立ち上がるか7で立ち上がるか大違いすぎる。実質プレートアーマーなんだよな。スターターと入れ替える上位レリックはこうじゃないと

『絞首(当てるたびにダメージ倍加)』がだいぶ強いんじゃない?って思ったけど、複数戦とか復活やらなんやで残機制の敵だとあんまりだなあ。これはボスを覚えはじめてから取るべきものだろうか。
でもシークレットウェポンで持ってきてネオーの怒りやら墓場爆発やらで使い回す動きは強かったと思った。初手でうまく回ればHP50くらいの敵はワンキルできてた。

『領域(ターン開始時にエナジーとドロー+1』強すぎないか?シンプル強すぎると思った。ドローのついてる神人化じゃん
階層上がったところで『願い』3枚もらったのでだいたい迅速に領域展開できてバカ強かったな……こんなん検索神人化じゃん。俺はウォッチャーだった…?
『願い』のデメリットとして凡庸押し付けられたのは数戦マジで辛かったけどそこ乗り切れば最強って感じだ

あとはサブでソウルを多めに集めてみた。ソウル軸もなんか色々すごそうだったな。0コスで引き放題な上シナジーもあるんだ。その代わり手札に回ってくるとダメージ系の状態異常がツラすぎるんだけど。浄化くんだけじゃ流石にどうにもならなそうだし…

#PARANORMASIGHT パラノマサイト人魚編クリアしたよ~の感想記事
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今日!もう!クリアする!となって久しぶりに深夜3時とかまでやってた。それで久しぶりに10時起きとかした。休みだからね。
そしたら全ての時間回転がズレて今16時に昼飯食ってる。は?

#Slay_the_Spire ディフェクト一走目
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5キャラ中もっとも手前で死んでワロタ。ディフェクトが相手にするにはこのマンボウちょっとキツすぎないですか!?

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ネオーボーナスで切断貰えたからこれを足がかりに強くなるぜ!と思ったが絶妙にうまくいかなかった。集中力を一時的に上げるカードが色々増えてるっぽいのはいいですね。

#Slay_the_Spire ネクロバインダー初プレイ…
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む、むずい!
破滅を毒感覚で撃って被弾するなどをし、二層でもなんかうまいことやっていけずにジリ貧で死んだ~。フロントロードらしいフロントロードの手段がよくわからないままだったな…刈り取りはアイクラの脳天割りみたいな感じで使えるかなと思ったけどなんかそれどころではなかった。

ボス戦でオスティがどんどんHP増やしていくのは楽しかったな。うまいこと回せてる時はこんな感じでオスティがどんどん強固になっていくんだろうなと思った。

防御に永続成長付与できるボーナスとってみたけど、今すぐ強くなるワケじゃないので今が厳しそうな時に選ぶモンじゃないかも!

まあ…またリベンジで…!

次はディフェクトだ ワクワク
順番がいいよね。アイクラ・サイレントと馴染みのメンツでスタートさせて、そこから新顔二人をアンロックして、最後にディフェクトアンロックなの いい…

日記

・期間が空いて解禁されたので今日は献血に行った。先週も行ったんだけどうっかり市販薬を飲んだ後だったのですごすご帰ったのであった。
・献血って条件のやつとかを見ていくと思ったより門が狭くて「確かにこれを満たせる人間がそこら中に転がってるわけじゃないよなあ」と毎回思う。
・そのうえで私の血がレアものだったら最強だったんだけど血の種類は普通なんだ。まあ普通ってことは必要な人も多いということではある

・献血タイムにコーンスープと白湯の二刀流で挑んだが、私はあったかくて味のするものを口に入れた後冷たい水で流し込むのが好きなんだ、と思い出した。コーンスープ白湯のぬくぬくループははんまり気持ちよくなかったです。水だよ水

・献血の時くらいにしかテレビを見ないので、『この情報番組って今も変わらずやってるんだなあ…』とかぼんやり見てた。Eテレとか見るのも好き。

・献血したのでコメダでうまいもん食うぞ♪と思っていたが(割と毎週食ってるだろ)ポケモンコラボが始まった影響か完全にかなり並んでいて、「なら…いいか…」と退散した。
・その後なんとなくマクドでナゲットとポテトSと期間限定のドーナツボール的なのを食べて帰ったけど、後になって『じゃあ普段行かないような店でいいもん食えばよかった』と思った。反省である。謎の小さい反省が多い日だな。

・マクドナルドでちょっとネーム作業でもしようかと思ったけど普通に落ち着かなくて即退店した。コメダの落ち着ける度って異常だ。
・なんならゼッテリアに入ってもよかったんだよ。バカもん!

・ポケモン混みしばらく続きそうだし、この機会にまた『普段いかない店リベンジ』したいかもしれない。私は割と『いつも行く確実な店で毎回同じものを頼む』をしてしまいがちなので。
・ポケモン好きなのにコメダのポケモンコラボはいいんだ?と言うと、まあ…。狙いのポケモンもいないしな…?あと明太子入ってるし…(食わず嫌い)

・献血したくせにそのあとだいぶ歩いて帰るルートで帰った。でも帰ってしばらくしたらやや貧血を感じたのでアホである。おとなしくしてろって言ってただろ!
・帰り歩きながら徒歩用BGMとして合成音声化してた知らん人のブログ記事を聴いていたが、AIで気がおかしくなっていると自称するエンジニアのブログを聴いてたら様々をAI化している技術者の世界が自分と違うすぎてすごすぎて怖かった。すごい。怖い。すごい。すごい。怖い。

トヤチョのオタクソング9選 #memo
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曲って広すぎてなんか抜けてそう感すごいけど暫定的に…ソングといいつつサントラも選べるのでサントラも入ってる

このページから試聴で一括再生できるらしい。こりゃいいですね。私の人生サウンドがざっくり流れていく


一曲ずつ書いていっていいすか?いいよ

🎵I reach for the sun
アニメ『エル・カザド』の最終回挿入歌。私が人生で一番聴いてると思われる楽曲。
全部英語だけどだいたいは弔いと愛と旅立ちといった感じの歌詞。オタク人生すぎる。

🎵誰がために戦うか
ゲーム『DS版テイルズオブハーツ』のVS機械人戦闘BGM。曲名の元ネタはサイボーグ009と思われる。
TOHの機械人キャラらが好き。曲としては同じく機械人インカローズの専用曲『迫り来る女魔道士』も最高。

🎵青春マッスル!
ゲーム『ボーイフレンド(仮)』で私が一番好きな箱こと3年D組のグループキャラソン。これが世に出たことの感謝の気持ちを忘れずに生きていきたい。
これ試聴が途中からじゃなくて冒頭になってるので全員の名乗りが聴けるの神

🎵どしゃぶりHAPPY!
アニメ『プリティーリズム レインボーライブ』の主人公ユニットの代表曲。雨降って地固まる、という作品テーマを体現している最高楽曲である。

🎵光るとき
アニメ『平家物語』OP。作品テーマとしてもオタクの好き人生テーマとしても刺さりまくる一曲。

🎵花 決意
ゲーム『俺の屍を越えてゆけ』で最終局面に突入した際のステージ選択画面BGM。幾多の屍を踏み越えてきてあともう少しで悲願が……というところでコレが流れる、プレイヤーは泣く。

🎵nowhere
アニメ『MADLAX』挿入歌。いわゆる無敵BGM。主人公が無茶苦茶に無双し始める時に流れる曲。気持ちがいい。

🎵PARAGON
アニメ『TO BE HERO X』ナイス編挿入歌。曲名の意味は『模範、手本』。完璧なヒーロー・ナイスにふさわしい曲ですね(棒読み)。シンプルに曲の盛り上がりが最高で作中に流れるとアゲアゲになってしまう。

🎵片道きゃっちぼーる
アニメ『ぽてまよ』OP。もうずっとこの曲の歌詞を大事に生きているようなところがある。




アップルミュージックに入ってるやつなら選べるので「俺の好きなサントラ試聴リスト」も作れちゃうな。
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いや、それするだけなら他に既存のプレイリストシェアサービスあるだろうけど。


試聴尺だと迫り来る女魔道士の「デーデデデ!デーデデデデ!!!」が聴けない!!!(結局フル尺貼りオタク)

#Slay_the_Spire リージェントA0クリア 初見新キャラクリアは調子いいっすね
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爆撃デッキって感じだった。爆撃発動したらあとは防御を固めて敵が勝手に溶けていくのを待ってた。あとは下僕クンたちに突撃させたり守らせたり…

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宇宙的無関心、よくわかんないけど好き。宇宙的な無関心なのか

三層ボスの絵がまだ仮で笑った。これがアーリーアクセス…!面白。
でも絵関連は完成してなくてもゲームとしては支障ないもんな。もちろん全部完成した状態の方が没入感はあるけど。


リージェント関連の断章、尊敬語になってるのがおもろい
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も っ と が ん ば る

陛下、面白い。
▲とじる

#PARANORMASIGHT
誰が何するか選べ!をしたところ

・アヴィパートで生駒と話してるあたりで「生駒って知重じゃねーか!」って気付いた時気持ちよかったな

・知重、カスといえばカスなんだけど絶妙に理解できてしまうカスでいいなと思う
・平家をアイデンティティに800年も生きて何も成せなかったとなると、その最期は「愛するものと奇跡の再会を果たし、ともに逝く」という美しいストーリーで締めたくなる気持ちはわかる。まあ独りよがりなんだけど。

・知重って生駒としての立ち回りを見るにちゃんと顔と態度は使い分けられる人だと思うんだけど、里に対してはどうにもそのケが失せていると言うか、『どう接しても自分の思い通りになる女』という認識で見ているのだろうな。

・女だからっていうより里だからって感じする。菊子に対してあの態度してたら絶対慕われたりしてなかっただろうし。
・菊子に対しては「女性だから茶汲みなんてそんなのは間違っています。貴方にしかできないことがあるのに!」とか言って「なんて先進的な人なんだ…」て思われたりしてそう。想像です。

・知重もそれなりに時代の変化に適応できるようにやってきて(そうでないと今こうして立場を得られてないと思う)でも里っちを前にすると『驕れる平家』な800年前の人格に戻ってしまうの、マジでマジで、なんかわかってしまう。名越先生も人は対する相手によって人格が変わるってゆってた。
・『社会に対する知重』は時代に合わせてアップデートを重ねていただろうけど、『里に対する知重』はアプデ機会が一切なく化石みたいなOSのままだったってワケ 多分
・ちょっと萌えるかもしれない。どうしようもねえ男の一通は しのぶと童磨とか

・最初普通にお断りしたらそのまま終わったからやり直して入水エンドも見た
・里、知重のこと全く好きじゃないけどエンディングでは満更でもないと言うか「まあええか…」くらいのノリになってたのが人間性の味というかなんというか。流されやすいとか絆されやすいとかじゃないんだけど、なんというか「まあええか」の人だよな(?)里っちって…
・そういうところが知重にとって都合がよかったみたいなのはありそうなんだけども。

・知重めちゃいい味わいキャラだなーで大分テンション上がってよかった。

・なんかこう、アイデンティティに囚われてしまった感じの人っていいよな。それに囚われていない人との対比も含めて美しい。
・知重は平家という血筋、その恨みの念を背負っているという状態が…縛られているというのもあると思うが、本人にとってはそれが自己証明というか、自分が特別な自分であることの証左と言えるのでどうしたってしがみついてしまうだろうとか。
・逆に、ユメコは人魚であることは全く自分のアイデンティティとは思っていなくて、他の大切なものを見つけてそれを捨てられるというのはとても対比的に感じた。

・菊子もアイデンティティ囚われに近いものがある気がして、『高貴な血筋の自分が』みたいなところは知重と似たもの同士な気がする。
・これは妄想ですけど、知重が菊子にうまいこと取り入れたのって似たもの同士だったからなのかもしれんな。どう言ってやれば喜ぶか、みたいなポイントが近いから…みたいな。それが自覚か無自覚かはわからないが。
▲とじる

#Slay_the_Spire サイレントA0クリア!よーし
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三層ボスのアイコンがめちゃくちゃ集団戦っぽかったので範囲攻撃かき集めてたんだけど単体戦だった。このために招集されたナイフの雨くんがトボトボ帰っていったよ

狩猟(リーサルとるとカード多く見れるやつ)でカード拾いまくったのですごい太いデッキになっちゃった。でも初回サイレントとしてはいろんなカードが見れて楽しかったと思った。

暗殺(13ダメージ+弱体2+天賦)にエナジー増加エンチャントして1ターン目の動き最強になってた。悪夢で増やせる時とかもかなり無法だった。エナレリないのにエナジー使いきれなかった

四方斬りも強かったな~~活力エンチャントで実質赤べこ旋風刃(0エネ)ですこれ

ストライクを全部0コストにするやつもバカ強かった。サイレントとも噛み合ってる~。翡翠の剣に加えて最後には手裏剣まできちゃってムキムキゴリゴリサイレントだった。今回ストライク防御を活用する手段が色々あってたのしい!

スライ楽しいな~~。前作の『捨てないと効果が出ない』カードがなくなって、『高コストだけど捨てるとタダ』っていう形になったのがいいですね。たのしい~。スライ軸の商売道具神器だろ。
今回はデッキぶっくぶくだったけど、ある程度スリムなデッキで速やかに商売道具発動してスライカードで回しまくるの楽しそう。状態異常対策もできるし。
▲とじる

新キャラアンロックで遊べるようになった~ので次はリージェント触るぞ。楽しみ。