ゲーム 2026.01.03

正月だしプリキュアウエハースでも開けるか……

5は見てないんだよな
2026.01.02
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今日の夕方あたりがユニークゲームゾーンっぽく、カンパニーマン~メジャーまで豊かなラインナップだった。
パーフェクトクローザー、有名なのはKOTYのまとめ文章に出てきたり画像としてよく見る顔面がひっくりかえったりしてるバグあたりだけど、RTAイベントやRTA動画で見るたびに知らないバグがお披露目されてるの流石に圧巻すぎるなと思う。多分有名なバグって氷山の一角なんだろうな。ある意味RTA的には研究しがいのあるゲームなのかもしれない(バグ発掘とチャート構築的に)
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バグだけじゃなく『スタッフロールの名前の書式が統一されておらず、苗字と名前の間に全角空白・半角空白・空白なしでバラバラ』『役職と名前の間に空白を入れて縦を揃えているかと思いきや途中で揃えなくなる』『キャスト名に誤字がある』『以上 タカラトミー←何これ?』など凄まじい量のツッコミどころがあり、それも解説してたのが面白かった。どういう開発状況だったんだ……(笑える方の自分と笑えない方の自分に分裂)
あと走者の「メジャーでイベントに出るのはこれが15回目」「このゲームを走るとwiiが壊れる可能性があるので、メジャー用のwiiを用意した方がいいです」「ちなみにうちにはwiiが5台あります」全ての数字とワードがパワフルですごい。
ちなみに1週間後くらいのRTAin群馬でドアラでwii走るらしい。楽しみ
でもパーフェクトクローザーってじっくり見ると投球モーションやバッターがボールを見逃したあとの仕草、審判の動きなんかはやたらそれっぽいんだよな。そこは作り込む余裕があったのか。それともモーキャプ?この時代ってモーキャプとかあったんだっけ
動画 2026.01.02
ウォッチャー3周目

ホギャー1面の雑魚戦で死んだ うそだろお前
なんか憤怒になったあと解除カード一生来なくて……そのまま雑魚戦数戦でズルズルと……

ゲームにも煽られとります
ゲーム 2026.01.02
スレスパ、構築がハマってうまく回り始めた時の「これこれェ~~~!!!」が気持ちよすぎるので、そうなると3面と言わずもうちょっとこのデッキで遊ばせてくれよォ~~~!!!ってなるんだけど、でも目標が5面とか6面とか言われてもそれはそれでしんどいので、3面で終わりっていうのも絶妙なバランスなんだろうな。
ゲーム 2026.01.02
うおおおおおおっしゃディフェクト4周目で初クリアじゃーー!しゃおら!!!見たか!!!見たかウォッチャー!!正直ウォッチャーの方が先抜けしちゃうんじゃないかと思ったよ!!

オーブ生成と強めのブロック生成を優先してデッキ組んでみた。
ブリザード(フロストのオーブ生成数×ダメージ)、最初面白いんじゃないかと思って入れて強化までしたんだけど、デッキ枚数が増えるにつれてフロスト生成機会が減っていってただのカスカードと化してしまったので削除した。ハマれば面白いと思うんだけどな。難しい。
デッキの枚数ってどれくらいが適正なんだろうな。あんま多くても欲しいカード回ってこないからな…と思いつつあれもこれもと取ってしまう。0コスアタックカードとか(これ、便利だけどデッキ回転という意味ではそんなに強いとも言えないよね)
オーブ強くするために集中上げるカードほしかったんだけどマジで一回も出なかったな。

最後のボス戦ガチでギリギリで草だった。タイムイーター、12回行動するたびにターンを強制終了させるって書いてあるし認識もしたのに完全に忘れて毎回ブロック貼る前に発動されてターン強制終了させてた。アホがよ……
残り体力1で終わったわと思ったんだけど、その辺りから育ったダークオーブが大ダメージ出し始めたり、ポーションから得たパワーカードから毎ターン虚無からパワーカード生えてきてそれがミイラの手とも連携して異常なほど様々なものが噛み合い、なんか勝てた。最終戦に覚醒したな、ディフェクト…
ていうかパワーカード強いな…
ゲーム 2026.01.02
『フィクションは嘘』という感覚は私は全くわからないどころか、『フィクションは全部が本当だから楽しめる』、という真逆の結論すらある。
件のブログの書き手は芸能人など現実の存在に入れ込むタイプなのだが、おそらく『現実に存在しているから本当』という感覚があるのかもしれない。存在していないものに入れ込む、嘘に入れ込む意味がわからない。…のかもしれない。これは勝手な想像だけど。
私にとって芸能人や著名人の露出部分はそこそこ嘘、という感覚がある。嘘を売る職業(良い意味で)だと思っているかもしれない。もちろんその中にも“本当”はある。でも、全部が本当だと成立しない世界だと思う。いい嘘をついてくれている、それで楽しませてくれているのだと。
フィクションの登場人物は、そこに描かれる姿が本当にありのままの本物だ。別にその人物を演じているわけではない(何かを演じているキャラはいるが、何かを演じているという“本当”が示される)(描き手に求められるのは上手に“嘘”を描くことだが、そこに言及するとややこしくなるので一旦置いておく)
※ディズニーのような役者システムを取っているコンテンツは少し違うかも
でもやっぱり、何を“嘘”と感じるかはかなり人によるところであり、件の人物が『実在しない人物や物語は嘘(なので入れ込めない)』ことと、私が『実在の著名人はそこそこ嘘(その前提で浅く楽しむので嘘でもいいけど)』はどちらが正しいということもなく、個人のアレだなあと思う。
一方で、私も全てのフィクションを『本当』と感じて入れ込めるわけではない。どうしても入れ込みにくい一部のジャンルがある。具体的に言うと、ステータスやゲーム概念を扱うファンタジーノベルとか、擬人化世界(※厳密には人間化と言えるタイプのもの)とか、アイドルものとかだ。なんかこの辺りはどれだけ作品がアツくても、世間が熱狂していても、なんとなく一歩引いたような目線になりがちだ。自分で触れた時、作品としての面白さは理解できても、己の心が入り込んでいく感覚はどうしても持てない。作品と自分の間に透明なこんにゃくみたいな膜がかかってる感じがある。
これはもしかすると、件の人が『フィクションは嘘』と感じたのと近い感覚なのかもしれない。本能的に『嘘をつかれている感覚』を抱いてしまうというか。なんとなく上記のジャンルにはその感覚があるのかもしれない。自分にとっては。
逆に、多くの人が『嘘』と感じるものを私は『本当』だと感じていたりもする。例えばホビーバトルもの、ホビーに全てを賭けている作品なんかはその一つだ。
これらはそれぞれを否定肯定するところではなく、『嘘』『本当』と感じるラインの位置がかなり人によって違う、という点に着眼している。
件の人はフィクションに対して『嘘』と感じるラインがかなり手前にあって、私はもう少し進んだあたり、私よりもっと先まで『本当』だと感じられる人もいる……みたいな。世界はそれを感性の違いと呼ぶんだぜ。わかったか霊夢。わかったわ魔理沙。ありがとうね。
2026.01.02
2026.01.01
ピザトースト、一昨年もぼちぼち食ってたけど去年は謎のルーティンを形成した感じだった。週末とかに、朝飯を極めて軽くして1日の摂取量を調整してピザトースト食うっていう。今はグラクロでそれをやってる。
ピザトースト、あまりにも“幸福”そのものの味すぎるんだよな。これが食いたい時に食えるくらいになりなさいとね。
あとコメダのいいところはそうやって“幸”を摂取したのち居座ってネーム作業とかができるところでもある。
体重は…実は減った。少しだが。コメダでデカいいもん食おうという意識が他の食事のバランス取りに出たのかもしれない。そんなことある?
いやまあでも基本食うことが好きなので増えたり減ったりなんだけど。

そういえば昨日は大晦日なのでということでラーメン食ってさらにチャーハンとフライドポテトもつけてしまった。わんぱくです。
でも前に同じ内容注文した時けっこう腹パンパンになって「食いすぎた~」ってなったので、注文後やべ頼みすぎたかも…って思ったんだけど、いざ食ってみると割と…ぺろりといけちゃった。胃袋が拡張している……?
動画 2026.01.01
ニコニコの人たち、自分がコメントしたいタイミングで動画止めて文字打ってるんだなと思うとちょっとおもしろい。私もやるけど。
ニコニコのコメントつき動画をYoutubeに転載するやつってけっこうあるけど、あれはYoutubeのライブコメント機能ではやっぱり出せない味なんだろうな。前述の通り、ニコニコ“動画”のコメントは『リアルタイムリアクション性+ある程度意味のある言葉』であることが丁度よく見られやすいのかも。ヨコに流れるのも含めて。
2026.01.01
2026.01.01
立ち絵あった組の分の規格統一もできた


颪の立ち絵とか現状のやつの方が密度高いからリッチなんだけど、あれに揃えると大変なのでこっちに下げないとね。

とりあえず年内にここまでできた!よかったね。
かなりコスト下げた描き方したのでこれなら今後も無理なく増やせそう。
檻の化妖はトレースで形式だけ合わせようかなと思っている。ポーズ差分の概念が、ないので
作業/絵/更新 2025.12.31
↑これは最終回
よかったのでメタバコとはなんぞやを紹介します
『Fラン大学就職チャンネル 』という、就職支援や教育を目的に運営されているチャンネルの動画です。この1文では実態が全く伝わらなさそうすぎる。
運営者のエフ氏は、就職支援情報や社会・経済などの情報を『解説動画の形式では届かない層』にリーチするためにひたすら物語形式のエンタメショートストーリー動画を作り続けていて、今回の『メタバコ』は特別版の長編動画になってます。
エフ氏は『教育・支援目的のコンテンツ』制作者ではあるものの、エンタメ物語作りの能力が異常に、異常に異常に異常に異常に異常に高く、もちろん動画の目的は教育支援なんだけど、普通にエンタメ目的で見ても死ぬほど面白いという、なんというか稀有で異常なエンタメ提供者。教育支援動画を見にエンタメハイエナ視聴者が群がるという異常な光景が広がるチャンネルです。
基本的には現実的でシニカルギャグ風味で風刺的な作風なんだけど、長編の重厚な物語を作る場合ただ世を風刺するだけではなく様々なことに真摯に向き合い、どん底を見てもよい未来を諦めねえぞという“強度の高い綺麗事”でまとめる力強さを発揮します。今回の長編『メタバコ』はねえ………それらの集大成くらいの勢いがありましたね……
それで、『メタバコ』の概要なんですけど、ざっくり言うと『近未来、囚人を入れるVR刑務所が舞台で、罪を犯した記憶のない主人公がそこからの出所を目指す話』って感じです。
そこにいるのは全員犯罪者ですから、もう悪いことを企んでいるカスばっかりが出てきて主人公をハメようと次から次へと群がってくる、序盤~中盤はもうかなりストレス圧が高い話なんだけど(適度なガス抜き展開もあるが)、作風として『カスのキャラをただ悪いことさせるためだけの道具として登場させない』は徹底していて、ネームドキャラにはしっかりバックグラウンドがあり、モブにしても……という話は内容に突っ込んでいってしまうので一旦控えて……
とにかく話のリアリティがすごくて重たくてストレス展開も多くて厳しいものを沢山提示されるのだけど、それはどれも現実に存在する問題の投影だし、あまり関わりのない場所にいる人々にもそれを認識させるという点では教育コンテンツとして極めて真剣に描いていると言え、
その上で単純にストーリーがバカ面白い、登場人物がみんないいキャラしてる、キャラ同士の関係性もゲキアツ、しっかりとしたカタルシスと納得のいくエンディングに辿り着くことができ、笑えて泣けるという、『よいエンタメ』たりえるものを全部満たしているという。そういう感じの話です。
上記のような要素(現実的な話)を含んだ話をしながら説教臭くならず、つまらなくならず、最終回のプレミア公開に同時接続数1万越えを達成してるの、わけわかんなすぎる。流石に途中でキツくなって離脱した人も少なからずいるだろうが、それでもこの数だよ。こんなに真剣に伝えたいメッセージ打ち出した上で作品として面白すぎてエンタメハイエナをやみつきにさせることができるんだ。異常。異常ですよ。エフ氏のコンテンツ能力は……。
というわけで、長いのですが気になった方はお正月にでも是非………
そんな感じです。ネタバレ含む感想はブログにまとめようかな。ZAが年内最後じゃなかったんかい。
追記:書きました
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ディフェクト3周目

まっまた序盤で死んだ!ブロックカードの引き回りが悪すぎて二面の最初の方でダメージ蓄積しすぎてジリ貧で死んだ!扱いが難しすぎる!
オーブに頼ろうにもダメージが頼りなさすぎるんだよな……うーん。オーブパワーアップを工夫するべきなんだろうか。
ゲーム 2025.12.31
2025.12.31
エッセイ系は極めて廉価低コスト作業を心がけるのでお求めやすくなる…はず?
でもこれはうまくまとまらなかったら出ないので、出なかったら「うまくまとまらなかったんだな」と思ってください
創作世界に関係ない描いてみたいもの、ぼちぼちあるんだけど創作世界の拡張には寄与しないのでどうしても自分内優先度下がってしまいがち。自分にとっての最大のリターンは金銭や閲覧数ではなく「世界拡張の実感」らしい。
作業/絵/更新 2025.12.31
作業進捗カテゴリに進捗を書いておくことで振り返りの自分が助かってるしいつ何をしてたか思い出せるのでいいんだよね
というわけで外伝の進捗メモなんだけど
極めてぼんやりした初期構想(多分半年以上前発)からどんどん変形してだいたい形にできそうなところまできてネームを切れるところまできてる。
なかなか滑り良く書いていけてるんだけど、キャラの1人がどうにも動かしにくくて気になるところ。というか今の設定だと喋る場所がない。全然口を挟めないし、正直いてもいなくても変わらないみたいになっちゃってる?
こういうのって経験上どっかのネジの型番間違ってるパターンなので改めてキャラを見直してみるなどする…
このキャラはかなり初期の構想からいたんだけど、それゆえに内容が変更されてもなんとなくでキャラだけ引き継いでしまった感があり…つまり最終的な方向性にはマッチしない存在になってしまっている…のかも?この内容ならこのポジションのキャラは違うタイプの方がいいのかも。
というわけでキャラを変更してネームのセリフを差し替えてみた。こっちの方がしっくりくるかも。そしてちょっとの差し替えでも成立するくらいの存在であったことを思い知る。
なんか一回考えて名前もビジュアルも決めたキャラを差し替えるのってなんとなく罪悪感があるというか、もったいなく感じてしまうようなところもある。けど、なんか違うなーうまく動けてないなーという感覚は無視すべきではない……ので、とりあえずは「いつか再利用できればいいなの脳内待機所」にデザインを一旦保管しておくとする。
別のキャラの話だけど構想中から名前を変えたキャラもいる。その理由がしょーもないんだけど「フォロイーが推してるストリーマーと名前が一緒」ていう…笑
キャラ名としてはあまり見ないものの別にそんな珍しい名前ってわけでもないし、被って不利益が出るとかを心配してるわけじゃなくて、私が勝手にフォロイーのツイ見るたびに関係ないのに思い出すの気持ち悪いなと思って。でも変更後の名前がまだ自分の中にちゃんと浸透してなくて「ほんまにこの名前でいくんか?しっくりきてるなら前の名前でもいいのでは?」でふわふわしてる。
基本的に物語的作品として公開するまでは設定もストーリーも名前も確定せず、公開したことで一つパズルのピースが確定で定着する量子力学スタイルで創作をしているので(?)こういう時ずっと「可能性が揺れてるなー」と思ってる
そう、作品として仕上げるまで確定しないので、ばけいづこ7話エピローグでしてた「お爺ちゃんがなんか凄いらしくてー」みたいな話も(一応自分の中でどういうことか考えてはいるが)まだハッキリ確定できていない。というか、今でも微妙に脳内で形を変え続けている。実際に描く段になってから他の確定情報との兼ね合いで最終的なピースの形と配置が決まるのかも……シュレーディンガーの猫式ライブ感創作、八百八郷をやらせてもらってます。
『八百八郷』って名前も初期構想から微妙に変形した結果なので、いまだにスマホの変換候補に初期名が出てきてウオッとなる。
作業/絵/更新 2025.12.31
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すぐジリ貧になるので敵の強化したくないんだけど一層獲得のボスレリックがロクなもんなくて「エナジー+1だけど敵の筋力も+1」を背負って登ることになったし。キツいっす!
憤怒+全体攻撃とかで序盤に一掃できるような体制が整えば強いんだろうけど。ウーン
あと、神聖が強いのでマントラ獲得スキルもいくつか取ってみたんだけど雑魚戦では絶妙に神聖発動までいけないので無駄かもしらん……。マントラはマントラレリック取れた時に強化する、くらいがいいのかも。
アンロックまであとポイント2だったんだけどこれ次序盤適当なところで死んでアンロックポイントまで行ってからやり直した方がいいのだろうか。