くそ雑多なひとりごと
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ゴロ月5話、10ページ未満なので今週中には上がりそう。いいテンポだ。あるぞ週刊連載
その次は23ページくらいまとめて1話のつもりなので少し空きそうだけど。

面白。しかも他にも似たような過去事例があるし

マイクラって教育にも使えるゲームと認識されてるのがすごいな。 #memo

#V3 裁判中 パニック議論終わったあたり

キーコン、ABは反転、XYは反転なしに設定したらまあまあ今のところはやりやすいかも。AとBの位置は流石に手に馴染みすぎてるので反転すると操作しづらくて仕方なかった。YとXは一生手に馴染まないので画面の表示とコントローラーが一致してるほうが押しやすい。

・状況証拠はめちゃくちゃ百田なんだけど、根拠なしメタ的にはアンジーすぎるんだよな。アリバイあるけど
・他の裁判ではやってなかった強めの疑いかけってメタ的に怪しすぎるけど、それ自体がひっかけってこともあるが とか言い始めるとキリがないねえ。
・うーんでもなんとなく、百田は引っ掛けでアンジーは引っ掛けじゃないような気がしないでもない 根拠ないです

・王馬、全方位をナメているようで東条は割とバカにしてないので人は見てるんだ
・東条って当然だけどかなり一目置かれてるよね。3章の被害者なんじゃないかと睨んでるんだけど

・ちゃばてんの全力夢野庇い、現状見えている情報だと特に根拠のない信頼すぎるので「夢野がクロだったときのちゃばてん、見たいなあ~」ってなってしまう悪いオタクくんでゴメン。でもそれって石丸清多夏すぎるかも(石丸の庇いは感情的根拠アリアリだけど)
・夢野&アンジーのダブルクロ、これが一番見たいかも そんなこと起こり得るのか?さあ…

・どうでもいいけど、星がピラニアボックスに詰められてるのは分かってたけど仕切りのことは全然分かってなかったな。ギュウギュウに詰められてたせいで喰えなかったのかな?っておもってた アホ
▲とじる

けっこう好きな歌手A……とめっちゃ歌い方が似ている歌手Bの歌を聴き、私はここでも孫なのか~と思った。(明らかにBのほうが有名で昔から活躍してる人であるため、Aが影響を受けているのは明白)

※孫…自分が好きなものや影響を受けているものの作者に、更に源流となる影響元が存在する現象(バトルマンガにおけるハンターハンターやドラゴンボール、ラブコメにおけるラムちゃんなど)

#Slay_the_Spire 全キャラA10クリアしてから初めて2回目のクリア者がでたぞ!誰だ誰だ!
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陛下だ!陛下つえー
星と剣とドローと(あとデッキを綺麗にする突撃せよ!)かなりバランスよく組めた感触ある。最後の砂時計戦ではオービットがデッキ底っていう下振れもあったけど、それでもまあ勝ちきれたのでよかった。やっぱり勝てるデッキって下振れても勝てるんやなって……
マッドサイエンスをUGしたのもいぶし銀的な活躍してくれてよかった

星の子2枚発動できたら負ける気しなかった。星でブロック&弱体脱力、剣でトドメの陛下黄金スタイル。強い~
鮮やかなスカーフもよかったとおもった。0コスカード多めの陛下にも合ってるんだな。スカーフお似合いです陛下。スカーフロイヤルギャンブルが強すぎた。掛け金ゼロでギャンブルすなーッ!☝

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ブロックが星の子頼りすぎたので激流に身軽&UGつけたけど流石にここまで膳立てれば強い。2ターン分効いてくれるのも星の子待ち時間をカバーしてくれてえらい。激流くんのことけっこう好きかも

『レプリカだって、恋をする。』5話見た。いや~安定して面白い。
現実的には“存在しない人”ということになっている自身に関する葛藤はもとより、テセウスの船的な葛藤まで入ってくるのかなり感情的な見どころが多くてすごい。

いったんハッピーな感じに一段落ついたけど、一時しのぎ的解決ではあったのでまた一難二難ありそうなのはフツウに楽しみだな。どうなっていくのだろう。
部活の友達のムーブは双子見分け主人公的ではあるけど、それ以前にまあキャラ全然違うしわかるよね、っていうのをちゃんとやってくれたのでうれしかった。

#tales ベルセリアの戦闘が苦手な理由、『銃弾の再装填みたいなことをしなきゃいけない(剣なのに)』が原因かなと思ってたけど、割と弱点突き前提だったりコンボ前提だったりするところも大きいのかも。

ABXYそれぞれに4つずつ術技設定できるので16個の技を入力ごとに使い分けながらコンボを繋ぎ、敵の弱点に対応するのが想定された戦い方っぽいんだけど、私はそういうのじゃなくて2,3個の気持ちいい技を一生撃ち続けてたいタイプなんだよな。だから「それうまく使わないとただただ技出しゲージ消えてのけぞるだけです」って言われると「キャーーッ!!!」ってなってしまうらしい。

なんか思い返してもプレイしたテイルズって一生2~3個の技を撃ち続けてた記憶しかないかも。異端者だからノーマの通常攻撃ばっか撃ってたし、術はブリザードしか撃ってなかった。

#V3 捜査終了まで
・百田の怪しさってどこまで行っても「ひっかけなんじゃないか?」ってなってしまう。死亡フラグもそうだけどなんでそんなにずっと露骨なんだ。
・ちゃんとイイやつではありそうなんだけどな。最原を慮った行動にわざとらしさは感じないし。ナチュ狂とかじゃなければ

・露骨じゃないところだと、事件発生前の自由行動時間に百田がテニスコートにいた、っていうのがあるけど、テニス経験者というならまあ全然ありえる寄り付き先だが。
・俺達の王馬さんも夢野疑いを蓑にして根っこでは百田に目星ってるんだよな~。

・たしかにここで百田クロだったら最原ハートフルボッココースだドン!って感じだけど、1章とネタが被らん?というのは気になるところ。

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・「答えをそのまま言ってそうなモノクマ」のコーナー
・監視カメラないのも気になってはいる。
・どういうことなのかはまだよくわかっていない▲とじる

#TOYAmade メイドの日だったなあっていう
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なんかこう、フィクションの洗脳展開があまり好きじゃないんだけど(特に味方が洗脳されて敵に操られて戦うみたいな)(辞書的な意味での洗脳というより脳操作・人格封印・取り憑きなどと言ったほうが厳密かも?)

これに関してはオタク自我に目覚めるずっとずっと前、ガキンチョの頃に見てたアニメやマンガでもこの手の展開がくるとけっこうな萎え方をしていたとぼんやり記憶しているので、ガチでなんか根本的に受け付けない何かがあるんだろうなという気がする。生理的にダメとかそういうレベルかもしれない。いや、洗脳展開が来た時にイヤーッ!!(断!!)ってなるワケではないしフツウに見るんだけど、見た結果「うーん……ただただ、イヤだったな…」ってなる感じがある。

多分なんだけど遊戯王コンテンツにハマりきらない原因はここにある気もする(シリーズ全体を見てるわけじゃないけどなんかそういうイメージある)GX1年目でドハマりして2年目以降で徐々にシナシナになっていったことからも、こう、出ている気がする 生来の洗脳(狭義)展開萎え気質が
↑ただ、GXに関しては途中でキレ散らかして離脱、とかじゃなく本当に徐々にシナついてしまったような記憶があるので、地雷というよりは遅効性のデバフみたいに効いてくるんだと思う。私専用の状態異常というか…

なんだろうな、やっぱり洗脳(狭義)って本人の意思とか関係無さすぎてただただ“されている”状態なのが微妙に感じてしまうんだろうか。それを経たキャラに変化や進展を感じない?のかなあ。いや、展開によっては内側からそれを破るパターンもあるけれども。それでも。意思決定を奪うものに燃えられない気質?生まれつき?ガキの頃から?

一方で、洗脳(辞書的な意味)展開はそんなに嫌いってワケじゃないかも。例えば絶対的なカリスマがいて、そいつの言論や刷り込みなどによって思想が歪んだ状態とか、そういう意味での洗脳は嫌いじゃない。好き好き大好きってほどでもないし、キャラや展開にもよるけど。そのカリスマがラスボス系女なら最高になれることもある。▲とじる


でも洗脳フェチがいる理由はなんとなくわかる なんならこれも目覚めてる人は幼少の折から本能的に目覚めてそう

最近の #Slay_the_Spire
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新ボスに遭遇 なおガン有利と評判のディフェクトでギリギリの戦いを強いられ体力カッスカスの状態で実験体に狩られたもよう
このデッキでどうやって砂時計に苦戦したんだよ。あのねえ、育てて複製した遺伝的アルゴリズム2枚が敵のバフターンにニコイチ登場するやつを……二度も……あのぉ…………

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あとこれはバグでダブルボスがダブル実験体になってたラン。草。
こっちも一戦目引きよし・二戦目引きクソしのバランスで負けた。まあでもけっこう運に左右されまくるデッキなのでさもありなん(スネッコアイ+高コストカード盛り)

あとサイレントで初めていい感じの毒デッキができそうだったんだけど、ムカデ戦でドロソ2枚と有毒ガス2枚が全部デッキの底っていうガチの下振れで狩られた。そ、そんな………
クソ引き負けといってもまあデッキ太いせいだよねとかドロソ積もうねとかはあるんだけど(一応積んでるけどな…!?)カードとの絆が足りてないのかも。もっとデスティニードローを磨かないと……

『スノーボールアース』6話
敵キャラが……無茶苦茶に良くないですか?最近アニメで見た中でも屈指の良敵な気がする。

なにが良いって、“敵”として“良い”ってところですね…。敵だけどなんだかんだ良いヤツだから良いとかってタイプじゃなくて……“敵”としての完成度が高い……気がする。このあとどうなるか知らないので完成度についてはまだ分からないけど。(良い敵は、散り様も良いため)

良い敵はキャラ性が魅力的かつちゃんと強い上で『こいつがやられる時のドデカ花火が見てえなあ!!』と強く思わされるものだと思うので、サガミまじでこれすぎて最高かも。キモいし悪いし狂ってるし、でも強いし論理的でもある。論理的なのに狂ってる敵なんて一番強いんだから

サガミ、過去回想の導入部分では『なるほど救世主の栄光を知らんガキに掻っ攫われた人なのね』ってなったけど、救世主ポジションを攫われたあと表面的にキレ散らかすことはなくあくまで冷静に出世して冷静に組織を構成しはじめたのがマジで““““強””””の““““狂””””でよかった。冷静な狂人、強すぎる。

それで育てた子供たちにしっかり慕われてるのがいいですね。子供ゆえに洗脳や常識の刷り込みみたいなのもあるかもしれないけど、私的にはここに主体性があると嬉しいやつ。まあ個人差はありそう。いやでも、サガミがただの狂人じゃないのは見るからいわかるし、フツウにカリスマすごいから全然尊敬できちゃうな。いや、主人公目線では全員悪い方向に狂ってるんだけどさ。

サガミ、人類の救世主という称号を求める銅像建ててくれタイプの欲求持ちだけど、それをかっさらったテツオへの執着をこじらせた結果完全に人類に害をなす側になっている、っていうのも敵として美しい狂い方で好きだな。良すぎる。デカい花火を上げてほしい。


それにしても、1話でも思ったけど幼い子供がロボに乗って戦うことについてあの世界のSNSは荒れたりしなかったんだろうか。そういう界隈もあったけど、それ以上に状況が切迫しすぎて「誰でも良いから救ってくれ!!」状態だったりしたのかな。今のところメディア描写が肯定しかしてないから、メディア操作も込だったりしそう。メディアがなんかみんな良いって言ってるから良いのかも…?ってなる浮動人類が大半で、一部の界隈だけずっとワーワー言って全体から邪険にされてる、とか。嫌なインターネットいくらでも想像できちゃうぞ

私もプロ野球選手になって好きなアニメとかの主題歌で入場して一部界隈をざわつかせたいよ。高濃度オタクを維持したままプロ野球選手になれる奇跡を掴み取っていかないと。人生つよくてニューゲームしたらこれ目指そう。寧ろこういう転生ラノベがあってもいい。

今年今のところかなりいい感じに滑り出してる西武の黒田投手、

入場曲がウルトラマンメビウスなんだけど、かなりの思い入れ込でこの曲にしているらしい(今日の中継で実況の人が歌詞の紹介込で言ってた)
いいはなしだな~と思った オタクなので

いますぐできることはなんだろう♪(入場)(ノーアウト1・2塁を火消し)←すごい。


ウルトラマンメビウスは見たことないんだけどいい歌だ。コールみたいになってるから黒田投手が定着したら現地で歌うのも定番になりそうで楽しそう。


いや~こういう曲調の歌大好きなんだよな。ザ・ストレートソングって感じで。ウルトラマン、全然見れてないのに曲だけ聞いてるやつそこそこあるかも。英雄とか君にできるなにかとかTAKE ME HIGHERとか。ウーンストレート&ストレート&ストレート曲。
ウルトラマン全然見れてないのはそもそも特撮に馴染むタイミングが人生になかったせいなんだけど。なんか子供の時にやってたやつだけ朧げながら見てて、なんかすっげー胸熱のシーンだけずっと覚えてる

日曜日なので喫茶・ネーム作業を…
一度書き上げたネームを丸ごと書き直す作業を…していた。そして次も一度書いたネームを丸ごと書き直す作業をすると思われる。エーン 先に進めないよ!

マジで一生一発クリアできないのかもしれないネーム作業。何回やっても脳内の担当編集人格が渋い顔をするので

なんか初稿がどうしても『情報出し』に終始してしまう傾向があるのだよな。書き上げてから「あれ?これって設定の話をダラダラしてるだけじゃね?」ってなって初めてシュチュエーションや出来事の面白みを足すにはどういう構成に直せばいいか考え始める流れがある。最初からやれすぎる。

(Loading...)...
この記事が私の心の担当編集なので(?)これができてるかをずっと意識している気がする。もちろん全部完璧にできてるかというとかなり微妙なところだけど、意識するのは大事なので…
というか全てが完璧にできているところまで詰めなきゃダメとなると一生進まないので、ある程度妥協しながらってのも大事かな…という言い訳も…あり

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うわっ 露骨な影響!草
背景見せとキャラ顔見せを兼ねた上で何らかの定番シュチュエーションも組みたいらしいです。常に四苦はっ……試行錯誤しております。


見る側になるべく負担をかけない、はマンガに限らずサイト運用とかでもそうだなーと思っている ちゃんとできているかはともかく(保険かけ)意識はしている…そうありたい そうね…
#TOYAmade

メッセージありがとうございます!!ウオ~ッこちらこそ感謝です!kanshaBkanshaB

なんでもボタンの方もポチポチありがとうございます~~!

『霧尾ファンクラブ』、
同じ人を好きな二人の仲良し(そしてちょっとフクザツな感情)コメディとして楽しんでたんだけど、主役二人に萌え萌え推しオタクになってるキャラが出てきたのがマジ…かな~~~~~~~り厳しくなってる。う、うるせえ…本当に……本当に要らないのですが…作中のカプ厨オタク…………

私だってこの二人を可愛いね~と思って楽しんでますけど!?だからといって作中に「キャーーー!!!二人、萌えーーーーーーー!!!」してるキャラがいて嬉しいとはならないんですか!?うるさいのですが!?その感情はこっちで処理させていただきたいのですが!?

こういうのってBLマンガにしか出てこないと思ってたから余計にグニャ~ってなってる。相当苦手なんだな私これ。お前は『キャラ』じゃなくて『こっち側の概念』だろ…!ってなってしまう。▲とじる

ポケスペXY編 今は58巻終わったところ

ワイの髪型、デフォデザインとゲーム内ライバル仕様を使い分けてるなーと思ったら断髪イベント発生してアニポケセレナ髪型も取り入れてて面白。こんなに髪型変わるスペ主人公初めてなのでは。相変わらず要素を拾うのが好きですねえ

エックスのハリマロン、57巻終了時点でLv15だったから58巻で進化きそうーーーと思ってたけどまさかの進化なしでびっくりした。XY編あと3巻半くらいだけど相当引っ張るなあ。明らかにメガシンカ要員のヒトカゲもまだヒトカゲだし

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日下秀憲,山本サトシ(2020)ポケットモーンスタースペシャル57 小学館

それはそうとこのコマ、可愛すぎる。
#pokemon

#V3 人が…死んだ!
あーん!星サマが死んだ!くすん…三枚目薄命ゲームだ。やっと自由行動イベントでパロネタ以外の話を引き出せたのに悲しいね。
に、二章被害者っていう最原後自由行動機会最小人物のイベントが二連続テニプリパロ!?正気!?!?

というのはおいておいて…
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とりあえずここまでは見れてよかったです。テニプリパロはなんだったんだよという気持ちはあるけど。マジでテニプリパロの割合高すぎただろ。まだ言ってるのか。ここはハッキリとムカついたと言っておきます。

結果的に目のつけどころはよかったな。いや、もう1イベントいきたかった感はあったが。自由行動イベント、やっぱり行けば行くほど深い話聞けがちなので、深みにいけそうなキャラに逝かれると「ああーっ」ってなる。
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でも、この直後に死なれるのはなんかかなり体験としては出木杉かもしれないですね。「もっと話聞きたかったのに」くらいで死なれるのが一番クるから。

1章で最原攻めしてたのは展開をうっすら知ってたからだけど、奇しくも二章でも死を見越した自由行動をしちゃった。どうしよう三章でちゃばてんが死んだら。いや、クロの可能性もゼロではないが。ちゃ、ちゃばてんがクロだったら自由行動の進捗が完全にリセットされる!自由行動の軸がなくなる!そ、それはイヤかも!

naninaninani

・百田の死亡フラグをえっさほいさと積み重ねて、このタイミングの死亡フラグってストレートなこともあるし、ひねってくる可能性もあるしどうかな~~と思ってたけど、ひねりパターンだった。
・ここまで死亡フラグ立てて死んでない百田、クロじゃなければ生存枠だろ しらんけど
・いやでも逆に全然死亡フラグ立ってない時にコロっと逝くかもしれないですね彼は

・マジックショー中にピラニアの画像がカットインしたときの「証拠画像すぎる」感 まあ誰がどう見てもあそこで人が死にますよね
・どうでもいいけどまのさばで(一応畳む・直接的なネタバレではないけど、知ると展開察しに繋がる可能性アリ)
こういうショーをやろうよみたいな流れがあって、絶対ショー中に人死んでるやつや~んと思ったら別にそんなことはなかったことを思い出した。しかもそれを引っ張ったまま章またいで、跨いだならやっぱりショー死あるか!?と思ったら特になかったんだよな。個人的にはこういうシュチュエーション的な期待には応えてくれると嬉しい方かもしれない。▲とじる

・いやでもやっぱりシュチュエーションは面白いよね。王道だけど。どうなってるんだ~!?ってなってワクワクしてしまう。
・王馬が現場にいたらめちゃくちゃはしゃいでそう。残念でしたね。?
・現状何もわからないけど、百田にアンジーに夢野に、あとハルマキちゃんもかな。裁判の争点になりそうな人物はけっこう多いですね。

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・イベント発生率めっちゃ高い気がする。三章って何か残ってるのかな
・サブイベント、どうしても「ここで目立つ人、死にそう」ってなるし実際星が死んだけど、普通にイベントに出てくるキャラ多いからヒット範囲広くてあんまり関係ない気もする。
・あ、でも超高校級ルーム解放組の死亡フラグっていうのは確実にあるよな。解放されないまま死ぬパターンはありえるのだろうか。なくはなさそうだが。
・ハルマキちゃんが今章で死なないのは完全に見えてるけど。死なない方法、イベントや自由行動を一切封じることだったのか。


・王馬、狛枝みたいに何かすごいことを起こすトリックスターっぽいということは雰囲気で知ってるんだけど、それがどういう形になるんだろう…とか思いながら動向を見ている。
単純にクロになるだけならそこまでインパクトはないよなあ。なんだろう。ゴン太に殺しをやらせておいてなんやかんやで生存するムーブに入るとか?それもそこまで強くはないか?でも狛枝と同じようなネタはしないだろうしなー。とりあえず彼のターンはもうちょっと進んでからな気がする。現状は情報を積んでる最中には見えるだろうか。

・1→2の時みたいななぞりは今作あるのだろうか。一応、一章は『近しいヒロイン存在が死ぬ』『悪者を止めようとした人がクロになる』で1の要素も2の要素も含んでたけど。
・もし1と2の要素を両方汲んでくるとかいう異常テクニカルをやってくるなら……『秘密の関係性』あたりは拾いやすそうではあるかなあ。ハルマキちゃんとかこの辺ありそうな気がしないでもない。殺人鬼ネタはそろそろ厳しい気もするけど。
▲とじる

自分と好きジャンルの近いインターネット言語化ウマウマオタク、どう考えてもかなり思慮深く自分よりも数段上の論理的思考能力を持ちめちゃくちゃ納得させられるんだけど、なんかそうやって上位存在に思考を塗りつぶされるのが怖い、みたいな理由で遠ざけがちなことある。なんだそれは。
それと、インフルエンサー的性質を持ち合わせるタイプの発信者の場合はその激上手言語化を読む時に『これに影響される人々』を想像してしまうのもなんか嫌、というのがある。これは信頼実況者でも好きすぎゲームだと見れないのと近い理屈かも。評判良くてもアニメ化見れないやつも同じく。『上書き』と『影響の想像』というノイズ、これを脳に仕入れたくない。

なのでなんか、貴方様のこと全然嫌いじゃないし絶対に信頼できるオタクなことは明白なんだけど、スマン、ミュートします みたいなことがある。気難しいが過ぎる。


↑そう思っている一方で、こういう言語化ウマウマインフルエンサーオタク、俺の気に食わないもの批判して周知してくんないかな~と思ってしまうカスさを併せ持つ。その思考はあまりにもカスっす!


otsukareotsukareotsukare


『その発信がどれくらいの人に見られているか(どれくらい支持を得ているか)』を認識することが自分の中でノイズになってしまうことが多いので、なんか自分が発信する時も『これくらいの人数に見られています情報』にマスクをかけたくなりがち。

SNS使う時はそれはコントロールできないけれどね。それはツールとしての利便性を使わせてもらう間借りなので仕方ない。◯◯いいねありがとうございます(引リツあげ)とかはしないけど。言及しなければまあ、気にする人は何らかの手段で見ないようにするだろうし、気になる人だけ見るって形に収まるだろうから。

でも正味まったく一般的な感覚ではないとは思う。数字バトルしんどいとか承認欲求がとかの軸の話ではなくて、なんかこう、その情報を付加したくないんだよな、味が変わりそうだから。みたいなやつなので。そして自分以外9割くらいがそうでない可能性もあるんだけど、まあ自分さんはそうしてほしいよな、自分を見る自分さんがいた場合は…と思うのでそれ基準で色々やってることが多い。

あでもちょっと時節に噛み合ったりたまたま伸びたFAの話とかはここではしちゃう。でもそれは正面の受け手向けじゃないからまあダブスタってほどではないかな。
あとイベントレポ系でこういうこと言って貰ったうれち~みたいな話も、これは記録としてつけておきたいのと、作品直結場での情報じゃないからいいかなみたいな枠かもしれない。まあ絶対こうという運用ではないかな。人間はグレーなので…