ゲーム 2026.03.07
・期間が空いて解禁されたので今日は献血に行った。先週も行ったんだけどうっかり市販薬を飲んだ後だったのですごすご帰ったのであった。
・献血って条件のやつとかを見ていくと思ったより門が狭くて「確かにこれを満たせる人間がそこら中に転がってるわけじゃないよなあ」と毎回思う。
・そのうえで私の血がレアものだったら最強だったんだけど血の種類は普通なんだ。まあ普通ってことは必要な人も多いということではある
・献血タイムにコーンスープと白湯の二刀流で挑んだが、私はあったかくて味のするものを口に入れた後冷たい水で流し込むのが好きなんだ、と思い出した。コーンスープ白湯のぬくぬくループははんまり気持ちよくなかったです。水だよ水
・献血の時くらいにしかテレビを見ないので、『この情報番組って今も変わらずやってるんだなあ…』とかぼんやり見てた。Eテレとか見るのも好き。
・献血したのでコメダでうまいもん食うぞ♪と思っていたが(割と毎週食ってるだろ)ポケモンコラボが始まった影響か完全にかなり並んでいて、「なら…いいか…」と退散した。
・その後なんとなくマクドでナゲットとポテトSと期間限定のドーナツボール的なのを食べて帰ったけど、後になって『じゃあ普段行かないような店でいいもん食えばよかった』と思った。反省である。謎の小さい反省が多い日だな。
・マクドナルドでちょっとネーム作業でもしようかと思ったけど普通に落ち着かなくて即退店した。コメダの落ち着ける度って異常だ。
・なんならゼッテリアに入ってもよかったんだよ。バカもん!
・ポケモン混みしばらく続きそうだし、この機会にまた『普段いかない店リベンジ』したいかもしれない。私は割と『いつも行く確実な店で毎回同じものを頼む』をしてしまいがちなので。
・ポケモン好きなのにコメダのポケモンコラボはいいんだ?と言うと、まあ…。狙いのポケモンもいないしな…?あと明太子入ってるし…(食わず嫌い)
・献血したくせにそのあとだいぶ歩いて帰るルートで帰った。でも帰ってしばらくしたらやや貧血を感じたのでアホである。おとなしくしてろって言ってただろ!
・帰り歩きながら徒歩用BGMとして合成音声化してた知らん人のブログ記事を聴いていたが、AIで気がおかしくなっていると自称するエンジニアのブログを聴いてたら様々をAI化している技術者の世界が自分と違うすぎてすごすぎて怖かった。すごい。怖い。すごい。すごい。怖い。
2026.03.07
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曲って広すぎてなんか抜けてそう感すごいけど暫定的に…ソングといいつつサントラも選べるのでサントラも入ってる
このページから試聴で一括再生できるらしい。こりゃいいですね。私の人生サウンドがざっくり流れていく
一曲ずつ書いていっていいすか?いいよ
🎵I reach for the sun
アニメ『エル・カザド』の最終回挿入歌。私が人生で一番聴いてると思われる楽曲。
全部英語だけどだいたいは弔いと愛と旅立ちといった感じの歌詞。オタク人生すぎる。
🎵誰がために戦うか
ゲーム『DS版テイルズオブハーツ』のVS機械人戦闘BGM。曲名の元ネタはサイボーグ009と思われる。
TOHの機械人キャラらが好き。曲としては同じく機械人インカローズの専用曲『迫り来る女魔道士』も最高。
🎵青春マッスル!
ゲーム『ボーイフレンド(仮)』で私が一番好きな箱こと3年D組のグループキャラソン。これが世に出たことの感謝の気持ちを忘れずに生きていきたい。
これ試聴が途中からじゃなくて冒頭になってるので全員の名乗りが聴けるの神
🎵どしゃぶりHAPPY!
アニメ『プリティーリズム レインボーライブ』の主人公ユニットの代表曲。雨降って地固まる、という作品テーマを体現している最高楽曲である。
🎵光るとき
アニメ『平家物語』OP。作品テーマとしてもオタクの好き人生テーマとしても刺さりまくる一曲。
🎵花 決意
ゲーム『俺の屍を越えてゆけ』で最終局面に突入した際のステージ選択画面BGM。幾多の屍を踏み越えてきてあともう少しで悲願が……というところでコレが流れる、プレイヤーは泣く。
🎵nowhere
アニメ『MADLAX』挿入歌。いわゆる無敵BGM。主人公が無茶苦茶に無双し始める時に流れる曲。気持ちがいい。
🎵PARAGON
アニメ『TO BE HERO X』ナイス編挿入歌。曲名の意味は『模範、手本』。完璧なヒーロー・ナイスにふさわしい曲ですね(棒読み)。シンプルに曲の盛り上がりが最高で作中に流れるとアゲアゲになってしまう。
🎵片道きゃっちぼーる
アニメ『ぽてまよ』OP。もうずっとこの曲の歌詞を大事に生きているようなところがある。
アップルミュージックに入ってるやつなら選べるので「俺の好きなサントラ試聴リスト」も作れちゃうな。
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いや、それするだけなら他に既存のプレイリストシェアサービスあるだろうけど。
試聴尺だと迫り来る女魔道士の「デーデデデ!デーデデデデ!!!」が聴けない!!!(結局フル尺貼りオタク)
2026.03.07

爆撃デッキって感じだった。爆撃発動したらあとは防御を固めて敵が勝手に溶けていくのを待ってた。あとは下僕クンたちに突撃させたり守らせたり…

宇宙的無関心、よくわかんないけど好き。宇宙的な無関心なのか
三層ボスの絵がまだ仮で笑った。これがアーリーアクセス…!面白。
でも絵関連は完成してなくてもゲームとしては支障ないもんな。もちろん全部完成した状態の方が没入感はあるけど。
リージェント関連の断章、尊敬語になってるのがおもろい

も っ と が ん ば る
陛下、面白い。
▲とじる
ゲーム 2026.03.07
誰が何するか選べ!をしたところ
・アヴィパートで生駒と話してるあたりで「生駒って知重じゃねーか!」って気付いた時気持ちよかったな
・知重、カスといえばカスなんだけど絶妙に理解できてしまうカスでいいなと思う
・平家をアイデンティティに800年も生きて何も成せなかったとなると、その最期は「愛するものと奇跡の再会を果たし、ともに逝く」という美しいストーリーで締めたくなる気持ちはわかる。まあ独りよがりなんだけど。
・知重って生駒としての立ち回りを見るにちゃんと顔と態度は使い分けられる人だと思うんだけど、里に対してはどうにもそのケが失せていると言うか、『どう接しても自分の思い通りになる女』という認識で見ているのだろうな。
・女だからっていうより里だからって感じする。菊子に対してあの態度してたら絶対慕われたりしてなかっただろうし。
・菊子に対しては「女性だから茶汲みなんてそんなのは間違っています。貴方にしかできないことがあるのに!」とか言って「なんて先進的な人なんだ…」て思われたりしてそう。想像です。
・知重もそれなりに時代の変化に適応できるようにやってきて(そうでないと今こうして立場を得られてないと思う)でも里っちを前にすると『驕れる平家』な800年前の人格に戻ってしまうの、マジでマジで、なんかわかってしまう。名越先生も人は対する相手によって人格が変わるってゆってた。
・『社会に対する知重』は時代に合わせてアップデートを重ねていただろうけど、『里に対する知重』はアプデ機会が一切なく化石みたいなOSのままだったってワケ 多分
・ちょっと萌えるかもしれない。どうしようもねえ男の一通は しのぶと童磨とか
・最初普通にお断りしたらそのまま終わったからやり直して入水エンドも見た
・里、知重のこと全く好きじゃないけどエンディングでは満更でもないと言うか「まあええか…」くらいのノリになってたのが人間性の味というかなんというか。流されやすいとか絆されやすいとかじゃないんだけど、なんというか「まあええか」の人だよな(?)里っちって…
・そういうところが知重にとって都合がよかったみたいなのはありそうなんだけども。
・知重めちゃいい味わいキャラだなーで大分テンション上がってよかった。
・なんかこう、アイデンティティに囚われてしまった感じの人っていいよな。それに囚われていない人との対比も含めて美しい。
・知重は平家という血筋、その恨みの念を背負っているという状態が…縛られているというのもあると思うが、本人にとってはそれが自己証明というか、自分が特別な自分であることの証左と言えるのでどうしたってしがみついてしまうだろうとか。
・逆に、ユメコは人魚であることは全く自分のアイデンティティとは思っていなくて、他の大切なものを見つけてそれを捨てられるというのはとても対比的に感じた。
・菊子もアイデンティティ囚われに近いものがある気がして、『高貴な血筋の自分が』みたいなところは知重と似たもの同士な気がする。
・これは妄想ですけど、知重が菊子にうまいこと取り入れたのって似たもの同士だったからなのかもしれんな。どう言ってやれば喜ぶか、みたいなポイントが近いから…みたいな。それが自覚か無自覚かはわからないが。
▲とじる
ゲーム 2026.03.07

三層ボスのアイコンがめちゃくちゃ集団戦っぽかったので範囲攻撃かき集めてたんだけど単体戦だった。このために招集されたナイフの雨くんがトボトボ帰っていったよ
狩猟(リーサルとるとカード多く見れるやつ)でカード拾いまくったのですごい太いデッキになっちゃった。でも初回サイレントとしてはいろんなカードが見れて楽しかったと思った。
暗殺(13ダメージ+弱体2+天賦)にエナジー増加エンチャントして1ターン目の動き最強になってた。悪夢で増やせる時とかもかなり無法だった。エナレリないのにエナジー使いきれなかった
四方斬りも強かったな~~活力エンチャントで実質赤べこ旋風刃(0エネ)ですこれ
ストライクを全部0コストにするやつもバカ強かった。サイレントとも噛み合ってる~。翡翠の剣に加えて最後には手裏剣まできちゃってムキムキゴリゴリサイレントだった。今回ストライク防御を活用する手段が色々あってたのしい!
スライ楽しいな~~。前作の『捨てないと効果が出ない』カードがなくなって、『高コストだけど捨てるとタダ』っていう形になったのがいいですね。たのしい~。スライ軸の商売道具神器だろ。
今回はデッキぶっくぶくだったけど、ある程度スリムなデッキで速やかに商売道具発動してスライカードで回しまくるの楽しそう。状態異常対策もできるし。
▲とじる
新キャラアンロックで遊べるようになった~ので次はリージェント触るぞ。楽しみ。
ゲーム 2026.03.07
ビャードのヒナかわいい~ってなってXで検索したらヒナのビジュが微妙に違うんですけど…!?ウチのヒナはトサカだったけど人のヒナはメカクレだった。え!?そんな凝り方を…!?▲とじる
2026.03.06
A0アイアンクラッド一発でクリアできた!色々弱めに設定されてるだろうけど前作の経験値が…生きたな!

結果画面も気持ちまとまりよくなっててシェア意識を感じる(時間はなんか恥ずかしくて隠しちゃうけど)
弱体軸って感じのデッキだった。弱体トリガーのカードめっちゃ増えてて楽しい。
前作の要素多めだからその知識である程度はやっていけるし、その上で知らん要素が死ぬほど出てくるので脳汁出る。正統パワーアップって感じだ…
三層ボスはクイーンに出世したコレクターだった。ゲキアツ

ビャードキッズくんでトドメ刺したよ。うれしいね。
あと原始の力めちゃ強くないか?ストライクがクソ強岩石に変わるのヤバすぎてる。気付いたらデッキが石ころまみれに
一周しただけでも知らんギミック大量に増えててウワアアア~~~!!たのしい~~~~!!!ってなっちゃった。敵のやってくること見ながら「そんなことしていいの!?!?!?!?」ってなるの楽しすぎる。最大HP減らしてくる敵出てきた時の緊張感すごかった。これA0だからそれなりに対処できたけど、アセンション上がっていくとマジでコイツらイヤだ!!!!!こないで!!!!!!!!!泣泣泣泣ってなるんだろうな…
カードに干渉してくる敵がめっちゃ増えてて無限ループ対策を感じる。わからんけど。人類はそれでも無限ループをするのかもしれない。
状態異常混ぜの敵とかもアホかいという数平気で混ぜてくるの強すぎ。蟻地獄のやつとかヤバくない?速攻で倒さないととんでもないことになっちゃう。廃棄できると対応しやすそうだけど。慣れてきて知識がついてきたらボスアイコン見て対策カード集めて…って流れになるんだろうな。

パチモンシリーズ笑った。何これ ハッピーフラワーくんシナシナで草
パチモンまみれの店最初入った時「激安レリック屋さん!?!?」ってなって「なんかちがくない??」ってなる瞬間面白すぎ。でもけっこう買い得じゃないだろうか。一回しか出てこなかったしけっこうレアなのかな?

2は1の100年後?1000年後?くらいって聞いたけど1のイベントに出てきたランウィッドがヨボヨボになって出てきてだいたい似た要求をしてきたのマジでウオオオーーーッ!!!ってなった。あ、あんた!また会ったな!(泣)
凍った卵は最終盤だしもう新カード取らないべと思ったのであげた。食ってた。
歴史の解禁要素もほどよいフレーバーでめちゃたのしい~~。これでキャラアンロックも進んでいくのでテンション上がるし ようできとる…
▲とじる
ゲーム 2026.03.06
『フゥ~これ楽しい~おもしれ~^^』くらいの温度感のゲームやアニメなら『まあ、ここまで楽しませてもらったなら、もしエンディング付近にコケても別にいいか』とか思えるんだけど、
『これは……俺の人生に刻まれるかもしれない一作だ………』とか思い始めると、もう絶対に絶対に絶対にエンディング付近でコケてほしくないし、完璧に幕を引いたなら同キャラ続編ほしくないし、死んだキャラには絶対絶対後付け復活とかしてほしくないし、アニメ化や声帯後付けを認知したくないし、二次創作やファンの声を視界に入れるかどうかも死ぬほど慎重になるし、実況動画なんて絶対見たくないし、万が一見るとしたらコメントは絶対に見えないようにするし、ミュートワードが死ぬほど増えるし、下手したら公式垢を見れなくなるし、ブラウザの拡張機能使ってサムネにボカシを入れるし、←ワ、ウワア……ワア……ッ……やめろ……ッ!!もう……!!
健全度で言えば前者くらいの温度感の方が絶対良いし、楽しみの広がりという点で言ってもおそらく優れているように思う。精神も安定する。とっつきやすく良いファンと思ってもらえるだろう。でも後者になっちまうような作品が存在するから自分はオタクくんというアイデンティティを維持できるんだろうなあみたいな、そういう感覚はありますね。いや別にアイデンティティだの人生に刻まれるだの言うのはそれはそれで滑稽だなと思う自分もいるのだけども。でもやっぱそういう生き物だし……そういう生き物なんだよな。そういう生き物だという認識を自分に対して持っているので、そういう生き物の攻撃性でもって他所様に迷惑をかけないことを必死にやっている感じはある。今は。個人サイト籠もり壁打ちッスよ。最適解!
あと自分がこういう感じの生き物じゃなかったら創作的なこともやってない気もする。まあだいたいの気質は一長一短なんじゃないだろうか。
2026.03.06
2026.03.06
・主人公たちそれぞれが持ってた情報が共有されていくフェーズたのしっ
・菊子死んだ状態で進めてたけど、今すぐ何かが変わるという雰囲気もなかったのでとりあえず初回クリア(に行けるなら)生きてる状態でいってみるか…とまた切り替えた。
・アヴィの性格や言動的に、菊子が死んでてもある程度飄々としてそこまで(リアクションには)大きな違いがなさそうな気もする。
・ゆめこさんのバックグラウンドを資料テキストで済ませちゃう感じ、これこれェ~~!!!ってなって楽しくなっちゃった。これをストーリー中で長々語りはしない温度感!これ!!
・旦那、イヌ!?
・しかしシンタイのタレント力異常だろ。これシリーズ重ねるごとにどんどんゆかいななかまたち度が上がっていきそう
・これもう一押しビックリドッキリがあるとすればつかさなんだよなーとぼんやり思うなどはする…
・爺さんがヤバいのはそうとして、それと平然と会ってるつかさ、よっぽどの純粋かよっぽど深いところにいるかどっちかな気もしてしまい
・えーっでもオイラつかさっちのこと疑いたくねえべ!けっこう信じたいッス彼女のこと!
・あとはプレイヤーにも明かしてくれない里のやろうとしてることかあ。アヴィをあんだけウキウキさせられることなあ。自分が再び生贄になりまーすみたいな話ではないよなあ。多分勇者になって魔王倒しますとかそういう次元の話(?)ロマンがあってかつ正しいとは言い切れないような何か大きなこと…
▲とじる
ゲーム 2026.03.06

イベントでもらった卵かえしたらクソ強ビャードくん仲間になってゲキアツ
休憩一回使わないといけない・孵すまでは何の意味もないカードだけど孵すとつよつよフロントロードになるの楽しすぎる。かつて憎たらしい敵だったビャードくんが…こんな…
そしたら遭遇したエリートがでっけえビャードで笑ったしなんだこれは。
うれしくてビャードの強襲エンチャントして1エナジー生成するようにしちゃった。0コスで14点与えながらエナジー生成、強すぎる。
一層ボスのヴァントム?なんか黒い塊のやつ 1ダメージしか与えられない(あと一回)が一生続いて普通に死ぬかと思った。なんか途中で解除されたけど アレはなんだったんだ
二層突入時のボーナスでエナジー増加系貰えなかったんだけどこれ大丈夫なんだろうか。引き悪いだけか?
▲とじる
ゲーム 2026.03.06
かと言って昔ハマり散らかしていたもの全てがそうかと言うと全くそんなことはなく、じゃあそれは“冷め”なのかと言われると広義ではそうなのかもしれないけど、微妙にそうではないんだよな。
私にはオタクとしての価値観の転換期が二度ほどあって、その度にけっこうガラっと嗜好が変わったので、当てはまらなくなった作品はそこで導線が切れたという感覚だ。逆に今の価値観でも合っているものはずっと繋がったままになってるし。ベイブレードとか
ポケモンもやっぱり昔の自分の価値観で触れたものより、今の自分に近い自分が触れたものの方が『自分が好きなタイトル』って感じがする。実感と手応えがある。だから直撃世代のタイトルよりサンムーンが好き。思い入れもある。
『過去のオタク人格との断絶』ってなんなんだろうな。断絶されてしまった過去の価値観で好きだったものら、本当に『なんか他人が好きらしいもの』って感じで見てしまっている
2026.03.05
アレに関するタイトルをピックするとき、自分の中で条件があって※あくまで自分の中の条件
・今も胸を張って好きと言えること
・一回きりでなく何度も読み返したこと
これを満たす必要があるんだけど、中学生の時とかにハマって擦り切れるほど読み返したたマンガ(特にジャンプ系)って今だとあんまり感情がなくて(好みがだいぶ変わったんだと思う)
逆に最近読んで良いなと思ったマンガだと何度も読み返すということはあまりしておらず……
そうなるとこの条件を満たすマンガって5本くらいしかないんだよな。す、すくねえ。
最も今の私を構築したで賞はポケットモンスターSpecialです。既存設定の強引な紐づけと、さも世界が本当にそうであるかのように振る舞う様は完全にアレの血すぎるので。カツラの相棒をミュウツーにして真面目に通ってるマンガなんて後にも先にもアレしかないんだよ。
私の俺屍補完二次とか創作とか知ってて原作ポケモンのことある程度わかる人がポケスペ読んだらあまりにも根底部分の影響の出方が露骨で笑っちゃうと思う。多分。
ポケスペ最新らへんは全く読めてないんだけど、アレに関しては章ごとにキリがつくので別にいいかな(全部読めてないけど挙げていいか、の意)って感じではある。赤緑~RSくらいまではマジで擦り切れるほど読んだし
ちなみにアニメを9選する場合『繰り返し見た』『円盤を買った』っていうのが自分内条件になるんだけど、この条件の厳しさで9選に入れず漏れるタイトルが複数出てくるそうです。9…足りねえ!やっぱりアニメ・オタクなのかなとは思うですね…
2026.03.05

したらなんか初めて神聖デッキ完成して心臓まで倒せた。き、き、き、き、きもちいい~~~!!!!ドバドバドバドバ(ローグライク汁のおと)
ネオーボーナスでボスレリ交換→信心・ただの幸運・無の型体がUG済でくる
→こ、これは神聖デッキチャレンジをしろってこと……???でも今まで失敗してきたしなあ……でだましだましやっていったら……あれよあれよという間にUG済信心が2枚揃ってなんか信心デッキが完成してた。憤怒も警戒も削除した。神聖解除になって邪魔だったので…
終盤はセットアップさえ完了したら毎ターン神聖に入れる状態だった。俺が…神や!
永久コマ(手札ゼロになったら1ドロー)もかなりいい仕事したな…神聖に入るとエナジー余って手札使い切ること多かったので、そこにスゥーと効いてきて…永久コマが持ってくるカードを切ってるだけであらゆるエリートとボスが溶け去っていった。き、きもちいい……
心臓には状態異常混ぜられるので永久コマ機能停止させられたけど…

まあでも、この火力が毎ターン出せるなら関係ないってワケね…
(A20の心臓とかだと流石に応急キットないとキツそう)
これできもちよくスレスパ2にいけそうです。いや全然1極めてはないけどね
ゲーム 2026.03.05
アセンション9 ウォッチャー三走目

また調子よく走ってたんだけど算数ミスって倒しきれないのに憤怒のままになっちゃって殴り倒された
ウォッチャーを雑にプレイするのやめろーっ!
アイアンクラッド四走目

クリアーーーかなり強デッキだった。コスト高めデッキにスネッコアイがかなり噛み合い、堕落がスネッコの不確定性を補い、無痛でブロックをモリモリ稼ぎ、最後には瓶詰め神格化まで手に入る始末。目覚めし者を鼻歌歌いながらなぎ倒していた。強かった~~~~
・・・・・・。
鍵 取 り 忘 れ
またかい!!流石に鍵リマインドMOD入れてみた。
強めのデッキ完成してる状態でエリート鍵取れないルートに入っちゃってたことに気付いた時、残りのランの全てが“作業”になってしまってよくない。『食事って途中から作業になってしまう』って話をたまに聞くけどアレってこういう気持ちなのかもしれない(?)
スレスパ2発売直前になってやっと自覚してきたけど私、スネッコアイが好きかもしれない。なんか楽しい。
ウォッチャー四走目

ちーん
ウォッチャーのテンプレのコツがまだ掴めていないまま終わってしまった
ゲーム 2026.03.05
2-3事件発生まで
・ヒロが平和を模索し始めた時点でまあ…って雰囲気ではあったけど、絶対劇で人死ぬと思ってたからエーッ!?ってなった
・初めて見たパターンだ……どうなるんだろうこれ。ヒロは自白してるけど周囲が無茶苦茶庇ってきて最終的になんかエマかノアが犯人扱いになって処刑されたりするのかな。
・エマについては『大魔女判明』っていうイベントが残ってるのでノアがなんかこう庇うみたいな文脈で犯人に成り代わったりとか そういう展開になりそう
・それでヒロの平和ルートへの決意を固めに行くとか… 平和ルートは目指すんじゃないかって前提で予想してるけどどうだろうな。ていうかやっぱこれ2周じゃ終わんないよな。
・アンアンの殺意発現はエマのウェンディ関連になるんでしょうか。アンアン、状況は違うのにどう足掻いてもエマに敵意を向けるんだな~。
・バッドエンドのノアの魔力高まり(魔女化?)ってこの世界線でもそうなんだろうか。
・1周目の3話目って早々にみんなめっちゃ衰弱しはじめてて元気なかったので2周目…元気だな。ってなる。これはレイアが生きてる効果かもしれないなあ。まあそうも言ってられない状況にはなってきたけど。
▲とじる
ゲーム 2026.03.05
クリスタ複数デバイスで使えるようにとか、そういうのもできるようになっておけば小回りもききやすいしなあ。
目的としてはネームとかの文字打ち+クリスタにテキスト流し込んでコマを割るなどの簡単な編集作業…だろうか。軽めのゲームもできるといいよねとは思う。まあおおよそサブ機的な運用として
なかなかの物欲の高まりを感じます。まあでも様子見ですかね。もし買うとしたら周辺機器の出費も出てくるわけだし…マウスとか、バッグとか…
見えるよ。Macbook用に持ち運べるようにTourboxlite(黄)買っちゃお♪とか言ってる自分が。それもアンタ見た目と所有欲が先すぎるやろがい
見た目と所有欲、自分にとっては相当に強い要素なんだけど、かといってそれだけで全く使わないであろうモノには流石に手が出せず(だから激かわTourboxliteも買ってない)
用途がある…と思うと物欲のタガが外れてワーってなる。ほし~~かも……
見た目よすぎてほしすぎるけど使うか?で結局買ってないシリーズは以下などがある
https://www.amazon.co.jp/dp/B0BZPJY72Z/
https://www.amazon.co.jp/dp/B06XF9G5CJ/
https://www.amazon.co.jp/dp/B0C6JQMSRN/
2026.03.05
2026.03.05
・アヴィVS菊子、前作の呪詛バトルの要素でテンション上がっちゃうね。おそらくみんなそうでしょう。
・菊子殺すかどうかのやつ、普通に考えたら殺さないルートが正道な気がする……ので一旦殺したルートで進んでみようと思う(行き止まり潰し症候群)
・なんなら最初律儀に手鏡受け取って死ににいったしな
・生駒、人相悪いけど意外ととっつきやすいヤツ…に見せかけて結局ヤバいヒトかい!
・山科、隠し子多すぎて笑う。菊子とつかさは腹違いの姉妹ってことになるのかな?
・つかさは気に入られてるっぽいんだよな。まあでも人格的に可愛がられるの、わかる。菊子はなんかガツガツしてるし…大正生まれの昭和爺ちゃん的にはちょっと受けが悪そう。
・菊子、本人の気質に対して生まれた場所と時代がなあ。なんかこういう巡り合わせの悪い人なんだろうなとは感じる。
・前作もそうだったけど、令和に作られているからこその『昭和後期の生きづらそうなヒト』という存在として描かれているよなあ。
・つかさとアザミは人格アドが強すぎるんだよな。しかも環境適応特性もある。グノーシアだったらかわいげがトップクラスの二人
・この二人、ひたすらいいヤツすぎてミステリー要素のあるADV的には「何かありそう」とか思ってしまうところはあるけど、パラノマサイトの相方枠としてはあんまりそういう性格悪い返し方はしない気もする。いや、前作でも相方枠が全員善良で終わったワケじゃないけど、描写が多くて同行期間も長いキャラはそういうことしなかったし。
▲とじる
ゲーム 2026.03.05
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む、むずい!
破滅を毒感覚で撃って被弾するなどをし、二層でもなんかうまいことやっていけずにジリ貧で死んだ~。フロントロードらしいフロントロードの手段がよくわからないままだったな…刈り取りはアイクラの脳天割りみたいな感じで使えるかなと思ったけどなんかそれどころではなかった。
ボス戦でオスティがどんどんHP増やしていくのは楽しかったな。うまいこと回せてる時はこんな感じでオスティがどんどん強固になっていくんだろうなと思った。
防御に永続成長付与できるボーナスとってみたけど、今すぐ強くなるワケじゃないので今が厳しそうな時に選ぶモンじゃないかも!
まあ…またリベンジで…!
次はディフェクトだ ワクワク
順番がいいよね。アイクラ・サイレントと馴染みのメンツでスタートさせて、そこから新顔二人をアンロックして、最後にディフェクトアンロックなの いい…