
なんか…ぜんぜん乗り切れないデッキでジリ貧…死!
ナイフデッキになりたさとなりきれなさが切ない。ししおどし取るしかなかった1層ボスレリ事情もなかなか苦しかった
ネクロノミコンは初めてだったから記念で取ったけど低コストアタックばっかだから多分取らないほうが良いと思った(はい)

ここで左を死体爆破すれば乗り切れる場面での的確な『拘束』ほんまふざけるな~!!!!の図
まあここ切り抜けても2層のどこかで死んでそうですが
ゲーム 2026.01.19

36/47…! この週末で終わらせるくらいはやりたかったのでやや微妙かも。
でも急に光るしかできない機械になったり、急に外伝のプロットを見直しはじめたりしたので仕方ないか…!
これが終わったら創作の外伝の作画に着手したいんだけど、全体プロットを見直していると「これ、無理が出ないか…?」って心配になってきたり、「でもそこそこ話数のある話で最初から最後まで全部の台本を起こしてから進めるの向いてなさすぎるし、ある程度見切り発車でいくのがお前のStyleだろ!はじめろ!」という気持ちがあったり、「絶対に神作を作ろうとするな!多少拙くとも完成させることが大事なんや!」の自分が常に目を光らせたりしている。どうなるんでしょう……
???「とにかく、やれ!」
ウス…
作業/絵/更新 2026.01.18
アイアンクラッド一走目……敗走!

悪くない進みだったんだけど、2層ボスのミニオンに悪魔化をピンポイントでパクられ、返してもらうタイミングでエナジー足りてなくてスケーリング不足でボコられた。返してよ!おれの悪魔化!
幻姿(幽霊化)で噛みつき(吸血鬼化)で悪魔化するアイアンクラッド、しっちゃかめっちゃかすぎる。
ゲーム 2026.01.18
最近そういう話を読んだのでこれも思い出した。
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概ねこの記事の通りなんだけど、『体験の模倣』はあんまり気にならなくて、『アートワークの模倣』は引っかかるのってなんか面白いよな。人間の心理として…。まのさばもダンガンロンパしてることは気にならないけど裁判場がぐるぐる回り始めたら「え!?これいいの!?」ってなったし。
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そういえばあんまり知られてないイメージがあるけど8番ライクは作者が容認してるしなんなら呼び名も作者が決めてる
とはいえシステムも舞台もアートワークもまんまやんけみたいなものを認めているわけではなさそうだけど(補足の引リツを見る感じ)
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そういえばでどんどん話の芯からズレていくけど、テイルズフォロワーを感じる作品はシステムっていうよりキャラ構成や世界観で…なことが多い気がする。『男女比1:1くらいでパーティが6人くらいでだいたい何らかの種族的対立がある』みたいなの見るとテイルズだ~~~ってなる。なんかゲームよりもマンガとかラノベに影響与えてそうなイメージあるな。テイルズのフォーマットは。
テイルズで育ったオタクは一回は考えたことあるんじゃないでしょうか。テイルズっぽいフォーマットのオリキャラパーティを…
ドラクエベースだと4人パーティがベターなので、6人くらいに増えた時点でめちゃくちゃテイルズ臭がする。勇者とか戦士とかの役職名じゃなくキャラ名主体になるのもテイルズっぽいと思う。そんで主人公中心じゃなくパーティキャラ同士に色々関係性が交差してて………やや合コン気味で……………
キャラオタ特化のRPGパーティフォーマットなんだよなテイルズって。規模の小さいプチ群像劇とも言える。主人公の関わらない深い関係性をどれくらいやるかっていうのはすごく作家性が出るし、初心者向けの創作セオリーとしては「ややこしくなるので省け」とされやすい、また根源的欲求として主人公(俺)モテ需要の強さもあってメインストリームにはなりづらい傾向……
あとテイルズは魔王的巨悪打倒じゃなく種族間抗争がち……なので、わかりやすさ的にはやっぱりドラクエフォーマットなんだなと思う。なろう系ファンタジーとテイルズフォーマットは相性があまりよくない。のでそんなに見ない。あったら見たい。稀にある。おれはテイルズみたいなパーティ構成キャラコンテンツ体験を多分いつも求めている。
…みたいなことを考えるんだけど、大手RPGシリーズってそんなにプレイできてるわけじゃないのでかなりふんわりした印象かも。テイルズフォーマットだと思っていたものがもっと別のゲームが祖だったりしそうだし(今まで好きになったキャラや作品がラムちゃんベースだったことに気づくみたいな…)
ラノベもので珍しくテイルズキャラオタが反応したものといえば『残業は嫌なので~』かな…あれはその……パーティ人数自体は4人なんだけど……男女2・2で関係性がその……で……サブの方の男女が非常に………よく…………興奮し……よかったです。テイルズに近い興奮が得られるキャラオタ体験でした……
2026.01.18

ダンガンロンパフォロワー作品なのはなんとなく分かってたけど想像の10倍くらいダンガンロンパでわろてる。その…円形の裁判場でぐるぐる回るやつまでやっていいんですか!?
・メルルが急に千尋さんになって笑う。ど、どうした!?2章で死ぬのか!?
・メルルが助手席ポジションなの一番びっくりしたかもしれない。
・今はハンナ疑いが始まったあたりで中断してる
・レイアの声色が普段より高く強くなっていて、積極的に黒をなすりにいっているのも含め、正直態度だけなら犯人すぎる。小清水亜美だし……。ココが「あいつ死ねよ」って言ってたし……処刑された後のリアクションが見えるようだよ。ま、またメタ読みを…
・マーゴについては開幕でシェリーがツッコミにいった時点でなさそう。
・アリサ、とりあえず指摘される前提で今自分が分かっている情報を出す、ができているので他の誰より議論ができていると思います。マクドナルド理論、大事だ。
・シェリーも、彼女に関してはただの発言したがり動きたがりに見えるのでツッコミ待ちってわけじゃなさそうだけど、積極的に議論を動かしてくれるのでなんだかんだありがたい人材だ……。あまりにも潤滑油すぎてここが死んだら空気が死にそう。
・シェリーの体調の話も気になるな。体調悪くなるわけないんだけどなーみたいな言いようだったの見ると「やっぱり…ロボすか!?」ってなるけど。ロボシェリーから離れな…!?
・最初だけあってそんなに複雑なことはなさそうだし、ボウガンの矢をホウキの柄にくくりつけて槍みたいにして刺した、って流れになるのかな。
・くくるのに使ったのがナノカのリボンになるんだろうけど、盗んだのはどのタイミングになるんだろう。同室ってわけでもないしなー
・ノアの蝶の絵のアンアン宛の意味?も気になる
▲とじる
ゲーム 2026.01.18
・公式発信アカウントにまで辿り着いている
・でも自分では触らず実況で見る気満々である
・その上でその意思を公式の引用RTで行っている
↑この三段階のどのタイミングにも引っかからず、『実況で見るのが楽しみ』と言える、という状態があまりにも理解の外、すぎて怖いのかも。
私のスタンスとしては『見るのはもう今の時代仕方ないし、まあ自分も見るだけなことある。でも作った人やファンの目を考えると、公共の場ではあまり不用意なことは言いたくない、言うべきではない。』というのが常識感覚としてあるので、そこをやすやすと踏み越えられる人の存在というのが非常に恐ろしく思える。でも正直、文化に慣れた人、最初からこういう空気だったところに入った人、メタ認知の度合いなどは人それぞれなので、まあ、自分も中高生くらいの時にこういう空気だったら、こうなってたかもな……と理解&許容のポーズを取りたくなる、が、いやでも公式引リツまでは流石にしないかな……いくらなんでも………でまた急速に離れていってしまう。いかんともしがたい。
2026.01.18
2026.01.18
『敢えて話の腰を折りまくってみよう』の回の会話、めちゃくちゃ漫才っぽいな…となり、漫才って、話の腰を折ってるんだ。と思うなどした。(芸風によるけど)
動画 2026.01.18
いらなかったんだ…こんな怖いもの……(クロアセラフさん…)
人間に作られた、人間に近い精神構造の人外、多分オタクとして自我を持ち始めた時期から今に至るまで変わらぬヘキですね
2026.01.18

オーブ投げ捨てデッキになった。オーブ使わないので再構成+で集中力を投げ捨ててムキムキロボットになっていくのがメイン。たのしかった。
集中力を捨てるというデメリットがあるからか再構成で無限に筋力敏捷上げ続けられるのエグいですね。最後の方0コスアタックだけで10~20出るの当たり前みたいになってた。敏捷もムキムキなのでスターターの防御カードだけでボス相手でも余裕で防御が間に合う始末。
でも途中までは「とはいえある程度オーブも活用した方がいいんじゃないのォ…?」ってなってハンパにオーブ系のカードも取っちゃって微妙な膨れ方しちゃった。いやでも序盤氷河のフロストに助けられたのも事実なんだけど…(終盤邪魔になって削除した)
あとは『加速!(エナジー2~3つ得て呪いカードを捨て札に追加)』と、レリックのアイスクリームの噛み合いが鬼だったな。エナジーが持ち越せるので加速!引けたらとりあえず加速!しておけばいい、って状態で常にエナジーたっぷたぷだった。ここまでエナジー溜め込んでると加速!のデメリットである空虚(引いた時エナジー-1)が回ってきても全然平気という。
サイレントもディフェクトも手数デッキだったけど3層ボスのタイムイーター普通に倒せてよかった。カウントさえ気をつければ割と相手取りやすいな…
アセンション2チャレンジはアイクラ&ウォッチャーが一発クリア、サイレント&ディフェクトが2回目でクリアとなりました。次回…アセンション3!
心臓はいつ倒しに行けるだろう………いけそうなデッキでも普通に鍵忘れる 2層終わった時点でいけそうなデッキなら気を付けて鍵取ろう…
ゲーム 2026.01.18
・しっかりOPで死んだ人がそのまま死んでた。制作意図的にも隠す必要なくチュートリアル的な流れになるのだろうか。
・現状疑われてるのはハンナ、裁判で疑われそうなのは行動アリバイ的にエマとアンアン、あと1人部屋勢、武器関係でナノカ、暴力性でアリサという感じになるんだろうか。
・スチル見た瞬間「ろ、露骨な蝶ですね…(ここまで露骨だとマーゴではないのか…?)」ってなってたけど、捜査パートで一切疑われてないのでそのままマーゴが犯人な気がしてきた。
・捜査して回ってるわけですけど、全員に秘匿されてる超能力がある状態なので現状は推理しようがない気がする。後出し超能力でどうとでも説明できてしまうし。まあ私はミステリーゲームであんまりちゃんと推理しないタイプだけど…メタ読み類型読みばっかしてる
・多分ハンナは白なんだろうけど、飛べる時間わずかっていうのも自己申告じゃんと言われると証拠にはならないんだよな。多分
・レイアの魔法は魅了✨️とか言ってるけどこれ十中八九ブラフなんじゃないでしょうか。
・捜査中にもキッチリバッドエンドあるんだ。バッドエンドどれだけあるんだろう。
・そしてバッドエンドはどこまで真に受けていいのだろう。人肉エンドとか明確に選択肢選んだことで全く違う状況に変化してたけど(選択肢による状況分岐ではなく根本的に別の事象になってた)。
・シェリーぶん殴り事件バッドとか、シェリーを「処分した」ってのは魔女候補たちをモノ扱いしてると見せかけて…実はシェリーは人の心がないロボットでした、の伏線だったりとか……いや世界観的にどうなん?
・アリサ、いま出てる情報だけで見ると「魔法で美少女になってるおじさん…?」ってなるけど、仮にそうだとしたら、おじさんであることを隠したいおじさんは自分のことおじさんって言うか…?とも思う。そもそもベースが少女じゃなくても魔女になれるんかいという話でもあるし。心が女の子ならなれたり?▲とじる
ゲーム 2026.01.17
おいし水氏(ファミレスなどの作者)の今日公開されてたフリゲ
たまたますぐ遊べるタイミングだったのでプレイしてクリアした。よかったです。
システムのミニマムさとそれに噛み合った体験満足度が相変わらずすごい。雑談的なところは少しファミレスの味がする。
ゲーム 2026.01.17
行き当たりばったりではあるけど、根底にあるのは自分の価値観なので合流地点は明確という感触はある。
2026.01.17
外見は割となんでもアリだけど、ヒトに近い外見(またはヒトが親しみやすい外見)であればあるほどヒト社会志向の強い存在ではあるんだろうな。現状檻の化妖だけ異常に人外だけど、ヒト社会志向薄めと考えると納得。トッチーくんもヒト形態ではないものの親しみやすさはすごいし。
井正は情報収集源の主がヒトの書物だったことと、利便性の面でヒト寄りになってるイメージではある。本人としては不便じゃなければけっこうなんでもいい方な気はするな。
ヒト社会志向なら人間っぽい見た目になるし、そうでもなければ所謂異形寄りになるだろう、っていう認識だったのでケモミミ美少女みたいなのが出てくるイメージ全くなかったんだけど、本人の志向が『ヒト社会で生きていきたいが人外であるアイデンティティ意識が強い』とかだったらシンボルとして耳やシッポだけ生やしてるのはありえなくはないのかもしれない。
2026.01.17
『人間になりたい人外の女の子たち』の学園アニメを見てた。
人外と言ってもビジュは萌えアニメなのでベースはほぼ人間の美少女造形でケモミミやシッポだけが生えてるタイプの、所謂都合のいい人外美女という感じのアレなんだけど、人間志望ということならギリギリ理に適ってるのかも…しれない。
作品としては萌えアニメである許容前提もあって別にツッコミどころ多すぎ!っていうわけではなかったんだけど、なんとなく見ながら「自分は“人間になりたい人外”っていうテーマ性にあまり感情移入できないのかも……」と感じていた。
別に人間という種族になんてならんでええ!人間はカスや!とか思っているというワケではなく……「人間になりたい人外」という概念そのものが、人間側の願望や欲求すぎる・それがだだ漏れすぎるから……か……?理解できる、感情移入できるところに落とそうという作り手の意図の部分にウソっぽさを感じてしまう……?うーん……
まあ、「人間になりたい人外」って昔からあるジャンルだし、わんプリとかは楽しく見てたので描き方次第といったところではあるのだけども。
そもそも作り手の欲求反映なんて創作物の大前提でありもちろん自分にもあるものだろうという話なんだけど。そして物語は感情移入だし理解できることが大事なので、絆を結ぶ前提の人外はある程度人間の理解の範疇に入っている必要はあるのだけど。うーん何が言いたいのかわからん!未整理の感情!
なんとなく、こういう『人外的発祥の存在』を人間側に寄せて“人間の理解”の中に入れることで融和しましたみたいな顔をすることに抵抗があるんだな。なんなんだろう。
だから自分が好き……というか扱える『人外』というのは『あくまで人間から生えてきたもの』になりがちだなと思う。人間の祈りからだとか、人間の想像からだとか、人間とルーツが同じとか、もともと人間と精神構造が近い種であるとか、人間が作り与えたとか、なんかそういう前提で……
↑こう言うとすごい排他主義の人みたいだけど(人間以外と理解し合えるわけないだろ!みたいな)そういうわけでもなくて~~
そもそも人間同士でも理解し合うことは基本できないのでそういう軸ではないな……
やっぱり人間がエゴに無自覚で、そのエゴでもって人外を人間側に寄せている、というカタチに抵抗があるんだと思う。それを自覚した上でやってる作品とかは割とアリかなあ。あとは人間と人間以外は根本から別の生き物である・人間に寄せようとしない・その上で共存しましょうみたいな姿勢の作品の方が受け入れやすい…みたいなところあるなー。ドッグシグナル、よかったよね……
わからんでもエゴとか言い始めると全部がエゴだからな……
わんプリに関しては私は『人間側のエゴや祈りにある程度自覚的になった上で敢えてそっち側に描き切っている』と感じた。でもこれは正直フィルターありきでそう受け取ってる気もする。
倫理や正しさっていうよりあくまで嗜好のしっくり感の話だなとは思う。▲とじる
2026.01.17
(Loading...)...
イベント持ち込み予定としては1/25関西コミティア・2/22コミティア・2/23そうさくマーケット・4/5TAMAコミになります。物質としての風合いをしげしげ眺めにきてね。
#TOYAmade
作業/絵/更新 2026.01.16
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