2026.06.17
私が生まれて初めて“構造”によって好きな理由を説明したキャラであり、今に至っても構造で語る癖が取れないのはこれが根本にあるらしい。
2026.06.17

ここまで
・王馬がゲームに勝つことを目指してるっていうのは前回管巻いてた通りだったけど、目指すは完全王者であったか。おみそれしました。
・これがテーブルゲームだったらゲームマスターを出し抜いて試そうとしてくる困ったちゃんプレイヤー(やめようねってよく言われてるやつだ。)みたいだけど、ダンガンロンパでそれをやろうとするのはなかなか気骨がありますね。
・今回は本当にモノクマも知らないんだなあ。途中までは「狛枝で見た」だったけど、ちゃんとその上にもう一層被せてくれるのは面白い。シリーズとしては当然だけども。
・2-5であの事件が成立したのは『ゲームゆえに発生した事象をモノクマが全て把握できるから』だったけど、流石に今回はそういうわけではないんだな。でも監視カメラはないんだ。
・監視カメラはないけど何らかの理由で見てる……やっぱり黒幕ってオレらすか?(先入観ですぐメタにいく~)
・オレらというか、オレらとも言える不定な何かに当てはめてそうではある。
・ていうか入間が万能すぎて笑ってしまう 何?なんでもアリじゃん彼女 単純性能だけなら左右田の上位互換みたいになってますよ(人間性はともかく)
・入間がなんでもアリすぎるの、入間だからで済ませる感じなんだろうか。何かもう一層突っ込んだ話あるのかな。4章での王馬と入間のあれこれはまだ不明瞭だしもうちょっと色々ありそうではあるが。
・入間が黒幕って言われても納得できなくもないくらい万能すぎるんよ。どうしよう入間が江ノ島の子孫だったら。怖いことを言うな。(死んだ彼女の中から云々@2-6)
▲とじる
ゲーム 2026.06.17
なんかちょっとした一言ボケで声出して笑っちゃうんだよなこのアニメ
カナン様、クセの強いご家族にめちゃくちゃ愛されてて微笑ましい。学校だとライバル視されてたりメイドにナメられたり一般家庭を洗脳(???)して居座ってる場面が主だから、舞台を移すとこうなんだ~って感じでニヤニヤする。いや、人間界でも益荒男撫子ちゃんをなにかに目覚めさせているので『周囲の女を狂わせる女』属性なのは一貫してるが。何?なんでエッチラブコメの『相手役男の幼馴染の女』がヒロインの方に狂ってるんだよ。平和ですね。
というかこの作品に関して言えば『主人公』はカナン様であって、キョウギくんは『相手役の男』というポジション、という感じなのでカナン様がモテまくるのは摂理かもしれない。そうか?そうかな。
フィクションの配信者バレ、普段はイヤーッってなるんだけど、なんかカナン様の世界の場合そもそも悪魔なのでリアリティが曖昧でそんなにイヤーッってならなかったな。ギャグなのもあり
あと、あの配信の流れの場合文脈的に完全に姉の彼氏登場なので、視聴者的にも別に「ああこれがさっき言ってた人ね」ってなるだけで済んでそう。本名と顔は割れたけどまあギャグだしな。
アニメ 2026.06.17

サイレント…勝ち!
でもなんかずっと「これ、勝てるのか?」「これ、勝てるのか?」「これ、勝てるのか?」「これ、勝てるのか?」「これ、勝てるのか?」って言いながら進んでた。なんか勝ったわ。砂時計だったら多分無理だったけど。
何デッキかというと……クソデカナイフ+毒+スライ………???サイレント欲張りセットやんけ。
要素はサイレント欲張りセットだけどサイレントパワーの代名詞であるフットワークないしなんかブロックが貧弱そうすぎる。でも何故かブロック足りてた。道中全然被弾しなかったし。
クソデカナイフis何:ナイフ関連のパワーがファントムブレードしか出なかった(3枚出た)ので最終的には1ターン1回限定40点ナイフになっていた。
ピラミッドバースト悪夢で何か面白いことできないかなと思ったけどそんなにだった。最終ボス戦では有毒ガス増やしたりイカサマ増やしたりなどはしていた。
👑今回のMVP👑
カードのMVPは…わからん なんかみんながんばってた

結局こいつかもしれない。最初の大きなカプセルから出てきたクランプ。地味レリック界最強の戦士である。何より、敵が攻撃してこないターンで撃つバックフリップのブロックが無駄にならないのが大きすぎる。
ゲーム 2026.06.17

やっぱりデフォルメでも目のサイズはデカすぎないほうがバランスはいい気はするですね
逆に以前描いたこれとかは目の圧優先だったのでクソデカにしたけど

これがやりたくて目をデカくしたんだよね

いい…
これ作ったのもう4年前なんだ。
作業/絵/更新 2026.06.17

デフォルメの時の髪とかの描き込み具合一生わからんね
なんかもうちょっとスッキリしつつも洗練したアレになりたいよ~なれないよ~(ダメなめざポケ)
あと井正って顔のパーツが多すぎてデフォルメするとゴチャゴチャしすぎる気がする。髪の毛の色の切り替えのところもどういう処理するのが一番いい具合か難しい
目とかもうちょっと小さくてもいいのかな〜 なんかトレンドとか考えてもミニキャラの目って言うほどデカすぎないイメージも少しあるかも
やっぱりなんか顔周りが気に食わないので明日もうちょっと工事してみよう…
作業/絵/更新 2026.06.16
ハルマキが自白を始めようとしてるところ
・なんか普通に全然わからんすぎておもろい。ダンガンロンパ、ここまでで事件と裁判を14回もやってるのにこんなわけわからん事件を起こせるんだ。
・いや事件がわけわからんというより被害者の扱いがわけわからんすぎてボクのデータにないぞ!(??)って感じなんだけど。
・何の前情報もなかったら両方死んでる?って思うんだけど、『王馬はなんかやるっぽいぞ』っていうのがあるせいでわかんね~~てなってるかも。何~?ていうかまだ中断にすら行き着いてないぞ。
・ていうかもうなんか要素がどんどん超常寄りになっていくので何がどこまでアリなんだろ??みたいなのもあるかもなー。エグイサルの中に入ってるのが王馬百田のアルターエゴとかはありえるんですか?とか。でも流石にそれが「できます」って言われても納得はできなそうなんだよな。
・王馬はあくまで『ゲームに勝とうとしている』は多分軸として最後まで持っていくとは思うんだよな。
・ゲームに勝つ方法『クロとして投票から逃れる』『クロにならず殺されもせず最後の2人?まで残る?』の2つでいいんだっけ。
・ここまできたら王馬が人殺した上で投票されない、は無理筋だとは思うんだよな。ヘイトが高すぎるので
・そうなると狙い目なのはラスト狙いだけど、ウ~~ン、それって消極的立場ってことになるんだけど、どうなんでしょうか。積極的にその立場を狙いにいけるのかな?
・とりあえず王馬が首謀者ではない、絶望や江ノ島のことも知らない(思い出しライト未タッチ)っていうのは自分の中で決めつけて見てるけど。なんなら今王馬だけが別ゲーやってるんじゃないだろうか。
▲とじる
ゲーム 2026.06.16
4作目のD2ではまたちょっと路線変わってフシギちゃん聖女、5作目のシンフォニアではドジっ子天使系幼馴染になってそこらへんからテンペストくらいまでは比較的おとなしめというか、イケイケ系ヒロインって出てなかったんだよな。
そこで旋風のように現れたイケイケヒロインのが俺達のイリアさん(テイルズオブイノセンス)なんだ。イリア、かわいいよなあ。テイルズのヒロインの中で一番属性的には好きかも。笑い方が邪悪。
そこからは数作アッパー系ヒロインの時代だったのかも。ラタトスクのマルタもかなりイケイケ寄りだし、テイルズオブハーツのコハクは一見清楚儚げヒロインだけど実はイケイケ派閥というイカした属性である。かわいいね。
作品やストーリーに適してればだいたい好きなんだけど、単純な属性で言えばやっぱりイケイケ型のヒロインが好きなんだよな。ということで当然エターニアのファラも好き……ファラ、好きだよ。
2026.06.16
(Loading...)...
改めてリマスター公式サイト見てたけど、リマスターに伴う変更点かなり手厚くて嬉しいな。
経験値やダメージ倍々・エンカウントオフ機能はやっぱり忙しい現代人にはありがたく感じるし、近年タイトルなら当たり前にあるけど目的地アイコンとかも当然嬉しい。
「テイルズ」クイズの設問が一新これって最新作まで含めた設問に作り直してるってことだよね。地味に楽しみかも。
学問の町ミンツで挑戦できるサブイベント、「テイルズ」クイズの設問の内容が新しくなりました。
キャラクター名称変更機能の削除あとこれは、テイルズシリーズがまだドラクエFFに引っ張られてふわふわしてた時期特有の(?)キャラ名変更機能だけど、テイルズってそれが求められてるゲームじゃねえよなってことで廃止は妥当すぎる。リッドはリッドだよ。
オリジナル版のキャラクター名称を変更できる機能について、リマスター版での実装はございません。
色の識別が必要だったギミックのデザイン変更もおおーだな。いいことだ。
それはそうとこの公式サイトのキャラ立ち絵の画質ボケボケすぎない?絶対もっと良い画質の画像あると思うけどどうした??
2026.06.16

テイルズオブハーツだいすきライターがいるから私がすぐテイルズオブハーツの話をすることが正当化されてしまう
ゲーム 2026.06.16
なんでもボタンの方もいつもありがとうございま~す!!
2026.06.15
ストーリーものの話が進むのは当たり前なんだけど…なんていうんだろうな、レプリコのそれは……登場人物の立場とか状況とかがけっこうガラっと動きながらも日常の中を生きて進んでいく感じがするのが心地良いのかな~。
アニメ 2026.06.15
アッOP回収(?)要素だ!謎のダンス要素じゃなかったんだ!!ちょっと違う気もするけど。
ここら辺の話アチ~おもしれ~なあ。ライバルの皆さんが追う立場なのが構図として好き。
アニメ 2026.06.15

アイクラ 勝ち~ 無茶苦茶強かった。焚き付け無痛とかいう転生した堕落無痛枝。
レリックも強かったしまあ強かったな…強い要素しかないな……
序盤は威圧旋風刃で全てをぶっとばし、二層はお食事券の回復込でエリートを叩き落として回って、三層はひたすら焚き付けしてた。普通にただの強いデッキだし焚き付けでガチャしてただけなので今回のMVPは該当者なしです。
ゲーム 2026.06.15
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
原曲が30年以上前のものが今でも主題歌として継続してて、今4歳とかのキッズがリクエストするくらいポピュラーなままなの、冷静に考えると相当すげーってなる
ワイくんも黒田のウルトラマンメビウスと甲斐野の勇気100%が連チャンで流れる爆盛り上がりベルーナドーム現地してみたい けど、試合展開によって投げる投手は流動的なので狙っては不可能なんだな。
野球 2026.06.15
マギルゥの過去ってまあまあ凄絶だけど、これを本編中のメインシナリオでハッキリ語らない塩梅がいいなと思う。マギルゥのあの感じで本編筋であの過去語られるとなんかしっとりしすぎて微妙だもんな。わかる。
エレノアについては本編筋でもできなくはない話だけど、必須か必須じゃないかと言われると必須じゃないし、だから思い切ってサブの方に回したって感じもする。ていうか本編筋に組み込むとけっこう話がややこしくなりそう。
ゲーム 2026.06.15
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私がどちらかというとそういう作品の楽しみ方わからんがちサイドなので、『私にはわけわからんしエンタメとして成立してないように見えるけど、世間に“そういうもの”として受容されていれば突っ走っても大丈夫になっていいですね~。』っていう視線を少し持ってしまうことがある。
絵画とかに置き換えるとわかりやすいけど、やっぱりわけわからんくても既に世の中に受容されていて価値があると評価されているものに対して素直に『わけわからん』と言うのはなんか自分がわかってない側になっちゃうので言いにくい、みたいな。そういう格好つけたちが世の中の作品作家受容の雰囲気を作る一因でもある気はしちゃうんだよな。これは自分自身も含みます。
逆に、今そのタイプの作品でまあまあ叩かれてるし悪しざまに言われているものがあるんだけど、それについてもなんというか、『この作品や作者に対してはわけわからんスベってるしょーもないって言っても“わかってない奴”側に置かれないという安全さ』みたいなのがあるような気がしている。この作品が既に権威のあるものだったらバッシングは安全圏じゃないからなあ。『わかってない側』に立つことを恐れて黙っているか、逆張り精神や確固たる思考を持って批判側に回るか、みたいになると思う。
結局のとこ、安全圏からのバッシングっていうのがダサくて一番嫌なんだよな。風向きがそっちだから悪いこと言っても大丈夫みたいな状態でしかモノをバカにできないのはダサすぎる。すでに権威ある作品で、分かってないやつだと思われてもそれでもマジでこれ嫌いだわと思った時逆風に向かって批判できる人間でありたいよ。まあ、私はまあまあ日和りますけど………(そう…………)
空気が先か、評価が先か、みたいなことは最近たまに考えるな。まあゼロイチではないので完全にどっちが先ということもないだろうけど。ただ、評価の転がり方と雪だるま的な膨らみ方には運やタイミングがけっこう絡むとは思っていて、うまいこと高評価側に陣取りましたね(私は思うとこありまくるけど…)みたいな作品は、確実にあると感じる。逆も然り。