くそ雑多なひとりごと
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#kamokate かもかて21周目
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yぉおおおおおお!!!!し!!!ユリリエEDいけた!!いけたいけた!!

今回の作戦:徹頭徹尾ユリリエにしか興味のない候補者ムーブをしてみよう

いつもはとりあえず全員友15スタートしてるんだけど、今回はもう徹底的にユリリエ以外に無関心になってユリリエ以外の他人と関わらずユリリエへの愛情のみを育てまくってみる。
ぶっちゃけこれが正道とは思わないけど、一旦これがわたくしの“愛”として提出させて…いただきます

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ウオオオオーーーッ!!してるしてるしてる!!!

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したいしたいしたいしたい!!!

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うんめいのひとォ~~~オオオ~~~~!!♪♪♪

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いけーーーーーーーーッッッッ!!!!

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どわーーーーーーっっっっ!!!!!


ダメで草


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いやまあ、そうなんでしょうね。という感じだな。前回までの動きを見てても、モブの示唆を見てても、ただユリリエに合わせてユリリエに愛情を注ぐだけじゃダメそうなのはまあ。


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でも友達にはなれたようだった。友達になるなら同調すること自体は有効だったんだな。

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うれしいかも。


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というわけで、ガチガチ愛情狙いからの友情エンドでした。かもかて、そういうのもあるのか…
怒涛の無関心笑える。なんだこの王様

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強く美しく賢い王←つよ

望む人が王様になった方がよくない?みたいなの、それはそう。って感じだ。
ヴァイルのことよく見てるんだよな。


ヒント所感:
愛情…そうでしょうねえ!なんというかときメモのアンチテーゼみたいなキャラだなと思う。ときメモはそういう形式を構築した先行者、という点で悪いわけではないけど。(あと1以外のは知らないのでアレだけど)

ある条件ってなんだろうなー。イベントリスト見る感じではまだよくわからない。共感を求めていないとは言っても、ただ天邪鬼になるだけでは好意を抱いてはくれなそう。

憎悪…ユリリエが許容できない行いってなんだろ~~。ただのいびりでは効かなそうだけどな。昔のこと掘りまくるとか?能力も重要かあ。王様なるぜなるぜ~~からの急ハンドルとか?

殺害に関してはイメージ通りというか、ユリリエから愛情を受けている状態なら普通に通せる、そうだよな。美しそう。
▲とじる


全キャラ一通り攻略まであと一人だ~
トッズの登場データは残してあるので次はそこからスタートしていこう。友達くらいにはなれるといいのですけれど!

#pokemon アップしました


なんとなく思いついたタイミングで作り始めたけどシアンEX当日直撃なのでなんかこうもっと何もない時にアップしたかったテーマな気もする まあいいでしょう

こういうことを考えつつルチャブルを見てたけど
食セレって常駐汎用性低いし食材得意みたいに厳選方針で汎用活路見出しもしにくいのでまあ素直に言えば好きポケで一番避けたいカテゴリかも。イワパレスくらいハッキリしてたり、ドンカラスみたいなガチャ要素があれば面白いけど。

でも差別化に本気のポケスリ方針的にはいろんな組み合わせで出せる食セレって倍率も低いんだよな。ゆめかけとかになると結局タイプの差別化しかできないので増えにくいという話があったりはする。

まあなったらなったで多分無理やりおてきのとか探すんだろうけど。
▲とじる


ちなみに最速ルチャブル勧誘は普通に失敗した。エーン!とりあえず一体はボックスに置いてルチャブルがいるなあって思いたいぜ。

無職転生 の原作を 読み上げソフトに突っ込みながら数年以上の長きに渡り非常にゆっくりペースで読み(聴き)進めているのだけど

読み上げソフトにコピペしてくる段階、テキストを選択してるところでネタバレ踏むと困るわけなので、文章が見えないようになろうサイトの文字サイズを極小にして表示している。

の、だけども、作者の癖なのかラノベ特有の表現なのかわからないけど、何か衝撃的なことが起こる時って大体空行に挟まれた最後の行に端的な結論が記されることが多いんですよね。誰と誰が成就したとか誰が死にそうとか死んだとかそういうのが

なんかその部分ってどれだけ文字サイズを縮めてもなんか透けて見えてしまうというかなんか字形でうっかり分かってしまっていつも先にネタバレを踏んでしまっている気がする。最近は重要キャラの死亡が先になんとなく見えてしまった。ええ…

対策 うーん テキストをコピペするとき文字の縮小だけに頼らず薄目になる とか ?
そもそもこんなことに対策が必要な生活してるやついねえよ。うん。


今の私の原作進度は……多分だけど現行アニメよりやや手前くらい…なのかな?現行より先の姿のキャラのフィギュアを見かけたので。 #mushokutensei

我思ふ…
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絵柄のデフォルメ具合にもよる

#machi_428
『街』、2日目終わった。今のところはハードのノーヒントでもいけそう。
最後に美子がバッドの状態で残ってたんだけど、他キャラの攻略時に変えた選択肢のせいだったのでなんかガチャガチャしてたらクリア状態になった。ぬるっと

実質パズルみたいなところあるよな、街のザッピングシステムって。完全に主人公8人の並列展開だからだろうか。
428は主人公2人スタートで増減ありながらだったのもあってかあんまりパズル感はなかった気がする。

2日目キャラ所感
雨宮
メイン主人公の印象が強くて一番メインのストーリーやってるなーってなる。毎日一発目は雨宮から始めてる
パソコンのTipsがいっぱい見れるのが好き


牛尾・馬部
こういう「たまたま顔も格好もソックリな二人がうっかり入れ替わる」やつって、現実で起こったら別人を疑えるかな?とかちょっと考えちゃう。客観的に見ると態度とかが違いすぎるんだけど、「あまりにも外見が同じすぎる別人」っていうのがあんまり現実感ないから疑いづらいかもしれない。

いや、私はあんまり人の顔ちゃんと見てない上に動画のパーソナリティの片方が違う人に入れ替わって進行してても気付かなかったので絶対に疑えないと思うけど。

馬部って基本かなり被害者なんだけどたまにどうしようもないのでちょっとバランス取れ…てはないか。


篠田
メインストーリーは雨宮って感じするけど、一番話が進んでるのを感じやすいのは七曜会編だなって思う。チンチコール。
面白いんだけど30年前基準でお出しされる美女美少女のビジュがイマイチピンとこないのが惜しい 時代のせい
ワニ爺との話すき


市川
大沢枠よな…(順番逆だから大沢が市川枠なんだけど)
基本精神的に相当不健全だけどたまにシリアスなギャグやるところも似てる

ダンカン当時40歳!?キャラも相まってもっと老けて見える。市川は38歳設定だけど
椎名みちる(牛馬編の女優)も38歳は流石にもっと上では?って思ってしまうんだけど、これに関しては今の女優が一生若すぎる印象あるだけかもしれない。


飛沢
カスなんだけどストーリーの先が一番気になるのこいつだよなやっぱり。
ていうか知ってるはずなんだけど全く顛末を覚えてないので楽しみだな。
この期に及んで徹底して自分のことしか考えてないのが清々しい。
あと青虫の動向気になるニキなので(プレイ動機参照)要チェキなんだ。


高峰
すごい印象的な人物だったような気がするんだけど今のところけっこう尺が短い気がする。
こっからかな


美子
「デブデブいうなよ155cm64kgに……」という気持ちと、「く、食いすぎ…」という気持ちと、「いや、水は飲め」という気持ちになる。
他編に比べると日常の色が濃いので、その対比が効いてていいなと思う。

▲とじる

取り急ぎWEBカタログ用にお品書き記事アップしました。
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(キャプション自動取得対象外)


あと今日発売のティアマガ(コミティアのカタログ)載ってます。献本がもらえるタイプの載り方!よっ!
詳しくは献本届いたらアナウンスします。献本がいつ来るかはよくわかっていません。おそらくそのうちくるはず…?

#pokemon すとりんだ~さん
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立ち絵に文字被るからズラしてたけど流石にキモいので調整した #pokemon
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メッセージありがとうございます!🍴😋😋🍴

なんでもボタンもいつもありがとうございま~~す!

#pokemon 話題を思いついたので動画を作ってる
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でもこんなスパンでポケスリ動画をアップしたらポケスリ動画をつくる人だと思われてしまうな。せやろか?どうでもいいか。気が向いたときに気が向いたもの作り屋さん

『これ描いて死ね』5話
「こ、こんないい宿東京で取ったら旅費どんだけかかるんだ…」と思いながら見てたら「この宿は、千葉です。」でダハハハwwwってなった。コミティア遠征のディテール。


『ふつつかな悪女ではございますが ~雛宮蝶鼠とりかえ伝~』4話
玲琳さまのド根性病弱属性が強すぎるこの作品 それだけでなんか見どころになってるまである

まあ人間その基本スペック前提にある程度適応しようと生きるものかなとは思うものの(というか自分が標準だと他人の感覚って本質的にはわかりようがないし)、玲琳さまは流石に常軌を逸している。誰からも愛される聖女様の根本を掘ると異常なド根性気質が発掘されるの、流石にかなり良い。


『令和のダラさん』5話
現行話ではダラさんの平和なコメディをやりつつ、幕間で過去の凄惨胸糞なエピソードを小出しにするの、非常にやり口がうまいよな~~~~

この胸糞凄惨エピソードも多分作者の趣味だと思うんだけど、これをそのまま出すと受け手の間口が極端に狭まるところ、『なんやかんやで今は子どもらと愉快な日々を送っている』って前提で見せることによって食べやすい味にしている感じある。いわゆるハピエン保証構成ってやつに近いだろうか。

もちろん全く救いのない胸糞より優れているというわけではなく、趣味を出しつつ広めに受け入れられやすい形にする、というやり口として優れている、の意です


『魔法少女リリカルなのは EXCEEDS Gun Blaze Vengeance』5話
敵の男女、敵の男女だなあと思ってたんだけど女の方が「親友^^」って言いはじめてフーン…続けて。ってなってる

最近ガチで無差別営業メールが来まくってやばいのでメールフォームを一次撤去しています。普通に国内に実在している企業や店からすげーくる。そーゆーの受け付けてまへんって注意書きしても一切減らないし。
多分そういう営業メソッドを伝授してるコンサルとかがいるんだろうな。それでとにかくなんでもいいから営業メールの送信数ノルマをこなしてる的な そんな雰囲気がある しらんけど。

匿名メッセの方は置いてますのでお気軽にどうぞ。こっちに流れ込んできたらど~しよ(ど~する!?)

このミュゼちゃんかわいい~
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コスプレ系はそんなに興味ないけど比較的元の雰囲気をそのまま移管したようなコスチュームは…すこ

アクスタ買っちゃおうかな…でもどうせならガイアスとセットでほしいな…でもアクスタ1個2500円はふつうにたけーな2つ買うとしたら…背面の板いらないから割り引いてほしいな…(セコ消費者)

受注期間8/16まで 少し考えるとす… #tales

自分の好きなコンテンツに関して「めっちゃ良い施策!非常に理に適っている!評判もいい!多分誠実に作られている!素晴らしいと思います!!でも!!私は見れない!!!!!!!!!!!!」みたいなことが一度ならず複数回あり、ややこしいオタクだね。と常に思っている。

メッセージありがとうございます!文鳥グッズは友人から買ったもの です(リンクは過去イベント)
在庫具合が謎で通販とかはしてないみたいですが、上記アカウントを見てればまたイベントや販売情報出るかも。

なんでもボタンの方もいつもポチポチありがとうございます~!

#kamokate X周目(保存したデータをロードして再利用しはじめたので周回数の概念が不明な時空)
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前回の終盤データを再利用し……ユリリエを……刺す!

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はい
まあ素直に刺されてはくれないよな~ユリリエは。

やっぱり最初に狙うべきは愛情か友情か~~~~~


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前は選ばなかった選択肢 これかなりヒントのようには思える。

愛情一点突破じゃダメそうなのはそうだけど、この『穏やかさに変わる』っていうのが何をすればそうなれるのかよくわかんないんだよな~。愛情マックスにしてさっさと告って断られてから友情を上げる?なんかそこはかとなく違いそう。

そもそもユリリエのイベントがけっこうすぐ枯渇して出なくなっちゃうんだよな。多分何かが足りてないんだろうけど。会えないと何も変えられないヨ~オオン

なんとなくタナッセと仲良くなったりすれば何かあるかな~とか考えてたけどユリリエの片手間にタナッセと交流するの流石に難易度高すぎる
あと要素としてありそうなのはステータスとか?野蛮人いやですわみたいなこと言ってたから評判上げ用のウホウホゴリラステータスから知力寄りにしてみたりしつつ…(タナッセに近づくにしても)

かもかての好感度変化アルゴリズムがまだよくわかってないので、ステータスがどれくらい好感度に影響するもんかもわからないんだよな。同じ選択肢でもステータスに対応して成否が変わる、みたいなのは確認できるけど。
好感度表示コンフィグはまだ封印されてるけど、この辺は全キャラED見れたら解放とかなのかなー。とにかく今は暗中模索…だ…!なんだかんだ仕様のわからないゲームの暗中模索が一番面白いみたいなところはあるし、ナラティブゲームはそういうところにドラマがあるんだよな。だからユリリエ、俺のことを好きになってくれ


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あと別で始めたデータ、トッズが出た。
交渉ナシでも出るんだな。市に出るのが条件って感じか?
▲とじる

与太記事です
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#kamokate 20周目
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ユリリエ玉砕ゲーミング
ちなみにかなりセーブロードした

もしかしてゲキムズキャラか???

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ノースタスにも勝つまでロードしたけど特に何も変わらなかった。

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それなりにユリリエに絡んだのに好感度が初期値から動いてないのもやべえ。

でも、ユリリエや周辺の言動を見てみると、ユリリエがなんか喜びそうな気がする選択肢を選び、ユリリエを愚直に愛するムーブってノースタスや過去の恋人たちと何ら変わってないんだよな。寧ろそれで恋人になったとしてもどっかで破局しそうというイメージしかないかもしれない。

さりとてユリリエの意に反したことばっかり言って「フン、おもしれー候補者」って思ってもらうにも、じゃあそれって何?何をどうすれば…?
もしかしてユリリエで一番易いルートは殺害なのか?ヤンデレ王候補になるのか?愛愛愛愛ILoveYouで攻めて最後に愛が反転したロールプレイをしてぶち殺す?なんかそれがユリリエのこと何も理解できない男としての一番わかりやすいムーブな気すらしてきた。

▲とじる


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かもかて、作中モブがボヤくのを見てもわかるようにかなりこれなので人間関係シミュレーションとして非常に手触りがよく、そして相応に難しい。

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ローニカもそう言っています。

いいレポ


野球場の人間の種類の多さわかる。腕組み観戦おじいちゃんから若い推し活オタクからキッズまで全部いる現場ってそんなに多くはなさそう。場合によっては犬もいる(通常席にはいません)。
趣味で相応とかは別に考えなくていいとは思うものの、野球観戦についてはいくつになっても不相応になることはないんだろうなという受け皿のデカさと安心感がある。

私はハイタッチとかはしたことないな。内野席でユニフォームを着るでもなく佇んでるからかもしれない。
野球観戦している人というと応援団みたいなのを想像する人もいるかもしれないけど、応援をガチってる人たちって外野席に固まってるので、内野席を取ればかなりまったり観戦できておすすめです。内野席、高いけど。

あと野球は暑いイメージもあるかもしれないけど、夏でもドーム球場なら快適なので(※ベルーナドームは除く)足伸ばせる範囲にあるならドームがおすすめかなあ。行けるならマジで北海道エスコンフィールドがオススメだけど。あれは最早半分グルメレストランだし。
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しかも試合開始前の時間ならフリー入場でメシだけ食えたりもする(試合時間外に営業してる店舗は多少限られるけど)

エスコンフィールドは最早野球っていうよりそういう観光地くらいのポテンシャルがあるのですごい。大谷の巨大壁画もある。
エスコンの壁画(過去の偉大な球団関係者の顔が描かれてる)の話を人にしたら「火影岩?」って言われて面白かったしマジで火影岩かも。

自作で一番でこずってること(最近よく見かけるタグ)
考えてたけど『デッキ構築とルート取り』かもしれん。え?スレイザスパイアの話してる?

話とかキャラとか目的をざっくり考えました
→走らせてみます
→なんか目的地に辿り着けません

一旦キャラを調整してみます
→ちょっと動き出したけどなんかスピードが出ません。道もくねくねしていてホントにこれ目的地着く??

キャラや話を更に調整します
→ぼちぼち動き出しはしたけどつまんない走りしかできません、ワクワク感が薄いです。

新しいキーカードを加えます
→これか!?
→これならと今まで通らなかった道を進んでみます
→今まで隠れてたデカい道が出現します
→正規ルートこれやんけ!!!!!


↑なんだろう、こういう…何?
カードなのか車なのかどっちかに絞って例えた方がいい


ルートを作ってるっていうより探してるって方が近いかも。なぜか最初は変な蛇行ルートに入ってしまうんだよないつも

特に新規キャラ新規話だとこれに陥りがちかも。既存キャラならその時点で結構動くエンジンだし、そこの構築はいじらなくていいから、選択肢をある程度絞れるっていうか。