くそ雑多なひとりごと
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タグ「tales」を含む投稿(時系列順)266件]8ページ目)

#tales アライズ
高さのあるデカい敵とやる時(敵の攻撃食らいにくくなるから)脳死でジャンプからの燃焼拳連打してるんだけど
ネンショウケンネンショウケン連呼してると完全に頭がアミノ式になる ロウはアミノ式やってるからな(やってない)

#tales アライズ ラスダン進めながら寄り道とか ほぼ小ネタプレイ記録

やっとレナの最奥まできた~~~!!途中の六属性のやつ全部倒しながらきたからめっちゃ往復した…ちょっと進めば転移巣地あるのにわざわざ中間地点から毎回…
まあ素材も集まるし良いんだけども

ここ進んだら終わりかあ…まあ…サブクエ回収するまで終わる気は無いんですが
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この表情めちゃめちゃ良い

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ここめ~~~~~っちゃテイルズオブアライズのパーティって感じで興奮した
大切な人と一緒に生きていく未来の為に戦うやつら大好き~~~~!
まあ一旦引き返すんですけど

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修練場をガチで放置してたのでスキルパネル解放も兼ねて初級で低レベルいじめだけしてきた

アルフェンの最上級クリア報酬今見たんだけどヤケクソペッパーでめっちゃ笑った 修練場は福岡PayPayドームだった…?
シオンもライス×99で草生え散らかしたんだけど他メンバーは若干数がシブくてなんだよー!てなった 99よこせよ いちご99個

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紅白衣装のチャイナ感すごい

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シオンの第二秘奥義も見れた~~!!!ドッカーンだ!!キャッキャ!
表情がめちゃめちゃ好きで興奮した ブレまくってるけど

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レベリング、ラスダンのデカブツにCP食われまくって2000とかならサブクエ洞窟のスライムの方がコスパ良いのでは…?って思ったんだけど、ここだと数と戦えないんだよな~。泳いで来なきゃいけないから時間かかるし
レベル上げるならどこが良いんだろう。そろそろ塔とか行ってみる…?

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あと最近やっとアイテムいじりの楽しさを覚えたんだけど揃えたスキルが全体的に脳筋
これ4枠全部『●属性+15%』にしたら60%増になるんだろうか

というか未だに貫通力がどの程度恩恵あるのか良く分かってないし防御力と耐久力の違いが良く分かってないんだよな。雰囲気でアライズをプレイしている 最近フィールドでダッシュする方法を知った

ロウは装備固定なので(固定されてるわけではないが心情的に固定になってしまう)アイテム作りで遊べないのがアレやね。

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テュオハリムのポンエピソード全部好き

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戦闘に必死でこの前の台詞見逃がしたんだけどこれどういう流れなんだよwww
何!?!?!?www何も分からん!!

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はいかわいい

左下会話無限すぎる どんだけあるねんこれ
▲とじる

アライズで声に出して読みたい名前、ダントツでガナベルトファルキリス #tales

#tales アライズ メインもサブも進んでないただのプレイ日記

アイテム強化に凝りだすとマジで玉溶けるな。全く触ってなかった時はあんなに余ってたのに

もしかしてヘルガイムキルってCP消費と獲得経験値比で見てかなりコスパ良い?ってなって狩りまくってた
マジでレベリングってどこが良いんだろう
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うちらが狩りすぎてマジでヘルガイムキル絶滅しちゃうよ

そろそろサブクエ挑戦しようかな~~レベリング 飽きる
地の楔くらいはそろそろいけるやろ!(慢心)

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チョロ甘きたー!と思ったら微妙に反逆者なのおもろい テュオハリム感ある
全然関係ないけどメナンシア編見返してたらテュオハリム登場早々珍味の話しててコイツまじ?ってなった 見返すと最初は何とも思わなかった台詞が浮かび上がってくるの楽しいな…

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これ好きすぎ
▲とじる

#tales アライズ サブクエ回収

や~~~~~っと来れた~~~!!!!
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うおおおお~~~!!!すごい!!キツい戦いだった!!!!!

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でも最終段階一方的にボコれてゴリゴリ体力減っていくのはめっちゃ楽しかった やっぱ死体蹴りが一番!
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勝てた爽快感がすごくて記念撮影してた イエ~イ ピースピース
倒して無力化させたしこれからはフォトジェニックな観光名所にできるな!

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地霊クリアした勢いで〈流せぬ怒り〉もクリア~~!!ていうかこっちの方が弱かった!
第二形態の方が攻撃当てやすくて楽だったな

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リンウェル未習得の術撃とうとしてたのワロタ このイベント楽しかったな。シオンとキサラがイケイケでリンウェル若干引き気味だったのに最終的にリンウェルが一番ブチギレてるの。可愛い

伝説の釣り場見つけたけど一回だけチャレンジしてすぐ帰っちゃった…マジで釣りに楽しさが見いだせず…(ごめんキサラ…)
多分どうしたらうまく釣れるか良く分かってないせいでもあるけどな…あとさあ、自分でもびっくりするんだけどLB/LT/RB/RTが瞬時に判断できないの 反射×


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非売品の本入手できたので図書館もクリアー!長かったなツグリナ 謎のエロキャラ

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リンウェルの「ばっかー!」、万病に効くでしょ

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は?脈があるのだが……お幸せに………
気持ち的には幻の花→最終キャンプスキット→図書館 って感じだろうか。見た順番とは異なるけど

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かわいい(かわいい)#かわいい

ロウ、自分の気持ちに自覚はあるし振り向かせてえ!という行動も取るくせに相手側の機微にゲロ疎いよな。アルフェンとのやりとりでもそんな雰囲気あったけど
これリンウェルもロウにハッキリ恋心持ったら完全に両片思いとかいうやつになるやつですよね……お互いがお互い片思いだと思い込んでる状態に……だってロウなんやかんやで異性に鼻の下伸ばしまくるクセあるし。

そういえば道歩いてて『アルフェン、今の子…』って言うようになるのどのタイミングからなんだろう。最初は当然ながら無かった
好意的に言えば心に余裕出来たのかなって思うけどリンウェル的に言えばやめときな~!って感じすぎるよねアレ なんか若干時代錯誤な感もあるし

すごいただの感触なので実際はどうか知らないんだけど、ある程度ライター分業して執筆してるとしてサブにめっちゃコテコテの何かを書く人いる気配あるよね。たまにちょっと時代錯誤を感じるくらいの
個人的にはやっぱメインストくらいの温度感が一番良いなって思うんだけど(これで全部同じライターが書いてたとかだったらゴメン)


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ところでリンウェルの「うんち」助かりました 助かるなうんちで(夕刻ロベル構文)
いやなんか普段からリンウェルはフルルのお世話してるんだなあって感じられて良いですね。うんち

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テュオハリムのこれ、シリアスシーンですか?って感じの構図でめっちゃ笑った 良すぎ うんち触っちゃったレナの領将がいるってマジですか?!(喜)
▲とじる

#tales アライズ サブクエ

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パンケーキイベントなんかテイルズオブアライズ公式コミックアンソロジー先取り(?)って感じで笑った 特にキサラがテュオハリムの顔ためらいなく真っ二つにするところが最高

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ロウに珍味パンケーキ褒められた後の「だろう?」の声色テュオハリムっぽいテンションでありながらめちゃめちゃ嬉しそうで良い 声優さんってすごいな

最初はコミックアンソロジー??ってなったけど、その後のシオンのスキットがめちゃくちゃ良かったな~~!

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最初に作ったカロリー爆弾パンケーキはシオンの食いしん坊キャラ的に『らしいな~w』って思ったんだけど、このスキットは『シオン変わったなあ~~~~!!!』って方向でらしくて良い~………

最初は自分以外の人間とかどうでもいいわみたいな感じだった(その中にも根っこの優しさみたいなものはあったけど)シオンがさ~~~ みんなの好みをしっかり把握してみんなが喜ぶ料理を披露するの……本当に今の素直に真っ直ぐなシオン、ガチで愛と慈しみの存在だし辞書通りの意味の尊さを感じるよ

他キャラもそうだけど、こういう人間一人一人の変化をじっくり丁寧に感じることができるのも大ボリューム超テキスト量フルボイスRPGの醍醐味だなあ

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初期レシピが少ない時期シオンの得意料理だった『おかゆ』の究極進化系なのもイイイ~~~~~……効果も強い……


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スーパーおかゆ食べて元気になったし塔攻略行ってみるか~!
と思って踏み込んだんだけど全然ダンジョンじゃなかったわここ 下にはちょろっとした敵はいたけど

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落ち込んでるリンウェルにうまいこと話しかけられないロウ、愛

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ここのボスもキツかったけど勝てた~~!これはカッコイイキサラのアップ

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この演出カッケ~~~~!!!!うお~~~!!!!
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なおアルフェンの体力 戦闘メンバー外でブーストアタック係にしまくってるから…笑
アイテム使えてよかった。この間レネギスの兵隊から巻き上げたグレープグミもぐもぐして…

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撃破!マジでこの無抵抗なコアをボコり倒す瞬間が気持ちいいんじゃ~~~

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ロウとテュオハリムの舌の回りレベルがダンチで大興奮した
これはテュオハリムにしか言えないんだよな……超論理的に相手を説得できる頭脳とカリスマオーラ、正にテュオハリムって感じ。ロウはとっさだと何もうまく言えないから…愛

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でもこれは天然で言ってそう テュオハリム節全開すぎか?

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ま~~~たロウがにぶちん男やってる まったくも~(ニコニコ)
とは言え私もこのリンウェルの言葉の真意測りかねてるんだけど。よくわかんないけど脈があるんだな よかったな ロウ気付いてないけど
マジでロウが自分に向けられる方の感情にクソ鈍いのらしくて好き
▲とじる

#tales
アライズプレイ優先しながらめっちゃゆっっっっっっっっくり描いてる絵の途中

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この二人本編で直接絡むタイミンング限られすぎてて概念みたいな構図しか浮かばない
指輪要素入れたいけどどうしようかな…握りこぶしの中っていうことにしても良いんだけど

これはちゃんとしっかり線画やって描きたいな~▲とじる

こっちでリアルタイムでアライズ感想書いてると本編と終盤いっぱい追加されるサブ要素がゴッチャゴチャになるからブログに纏め直す時はそれぞれ別々にしてみた。なんかこっちが雑誌でブログが単行本みたいな感じ(?) #tales

#tales アライズ サブクエ

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温泉イベントあるやんけ!マジでサブクエ後から後から湯水のように湧いてきてビビる 温泉だけに

テュオハリムの脱がせてくれと手をたたくと酒が出てくるでめっちゃ笑ったけど、のぞき後押しはお前そういうヤツだったの!?!?ってなった テュオハリムのことがわかんねよオイラ

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綺麗な目してんね
でも温泉覗きネタはそろそろ厳しいそういう時代になってきたから控えめにね(?)
やっぱちょっとアライズさんのサブクエノリが旧いと感じることあるな テイルズ的には伝統で定番ではあるけど
アルフェンはちゃんと時代に合わせてきてるのに色々かわいそう

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でもこの衣装たすかるな。みんなの体つき見れるの良い
普段あんなダボついた服着てるのに足の筋肉とかしっかりモデリングされててすごい


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あと抜けてたフクロウ(カラグリアの木だけ空きあった)探してウロウロしてたらこれ始まった
マジで手紙マークのないサブクエ多くない…??
この秘密の合い鍵っていつ入手したんだっけ……

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流石にもうちょっと前に来てたら最新の防具だったな~みたいなラインナップだったな。でもオメガエリクシール手に入ったのは嬉しい

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追加フクロウだ~~~!!!うお~~~!!

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めちゃくちゃ露骨な場所にいて笑う 今までの隠れ住んでたフクロウたちに格の違いを見せつけてくる
特別なフクロウたちはビジュアルアイテムじゃなくてアーティファクトくれるのね。テュオハリム大歓喜

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フクロウ探しにダナ中を回ってたのでついでに見落としてたモブ台詞なども見てたんだけど、シスロデンの領将机の位置すごいな。落ち着かなさそう いや領将っぽいと言えば領将っぽいけど

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隠し部屋ってカラグリアシスロデンの他にもあるんだろうか。大分歩き回ったけど見つからなかった

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かわいい(かわいい)#かわいい
同好の士やってるテュオハリムとリンウェルかわいい~~~~~謎に焦燥感感じてるロウ~~~^~
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蘇るうんちの記憶おもろい


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フクロウ探しにダナ一周旅行してたのでそのまま海釣りもしてきた。こちら私の通算2種目の釣果となっております
マジで各地回ってるとサブクエ出るな…それでも見落としてるもの絶対あるんだよなあ。果てしねえ

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いやマジでイベント追加止まんねーよwww手紙マークないサブクエどれくらいあるんだ・・・・
先に他のイベント済ませたいのでこれは後で見る

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フクロウ集めでレナ衣装きちゃ~!流石にレナ組とアルフェンだけか キサラとかもちょっと似合いそうではあるよね

レコード見るにフクロウ残り一羽・ミハグサールだけなんだけどどんだけ探してもいない…フルルセンサーも出ない…マジでどこ…???

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仕方ないので究極のズーグルをやりに。これでギガントは全討伐だ~~!
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でもギガント数と星霊花の数って一緒じゃないんだな。これ残りの星霊花ってどこにあるんだ…?
これ全部集めきったらCP+110かあ……欲しいなあ

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やっぱこの女性研究員可愛いじゃん でもダエクの人たちがダナに来るのは純粋にワクワクするなあ。未来を感じる このイベントのオチめっちゃ好き
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めちゃくちゃ良いじゃ~~~ん!!ここから観測できる研究にしか興味のなかったダエクの人たちも変わりつつある~~~……
▲とじる

#tales  アライズ序盤の謎解きサブクエ何度か挑戦したんだけどがちで意味わからなくて最終盤の今まで放置してた。マジで全く分かんなかったからもうググったわ(謎解きゲームに矜持のないプレイヤー)
答えマジでクソほど単純だったしこれが一切分かんなかったトヤマ、謎解きメインのゲームやらせたら3秒で詰みそう 本当に本当にINTが低くて悲しくなる ビビるでトヤマのINTの低さ アイデアロールの成功値5って感じ

#tales アライズ クリア前寄り道ファイナル①釣り編

前回までのあらすじ:ギガントを全て討伐したプレイヤー。やることが少なくなってきたので、ついにずっと避けてきた釣りに挑戦することに

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ビエンフールアーやばくね?

釣りを避けてきた理由、『とにかく操作が分からない』だったのでちゃんとヘルプ読み込んでやっと理解して始めました。Aボタンはいらないことを理解した あのねスティック左右に振る操作を今まで全くやってなかったんだわ。そら釣れねえよ
あとボタン押す時大体全然違うボタン押してワーーー!!ってなってたんだけど、あれちょっとは待ってくれるから冷静に押せば割といけますね。釣りは平常心が大事ってキサラも言ってた…

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せっかくなのでキサラの服装も釣りっぽくした かわいい

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ヌシ釣りでスキット出るのやべえな……何が凄いってこんだけキャラの会話ひねり出せるライターさん(たち?)がヤバい
ヌシ釣りだけで6種類?スキットテキスト書かなきゃいけないんだ。すごすぎ まあ一部ロウのデリカシーなしネタで繋いでた感あったけど(小声)

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釣れる魚の数とボーナス目標がキツくなってきたのでサブクエやりに無人島上陸。鳴きだすフルル ミハグサールのフクロウここかーーーーーーーーーーい!

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あと各地歩き回って手持ち鉱石回復してきたからキサラ用のアクセサリー作ってみた。
どうだろうこの『キサラに全部受け止めてもらおうスペシャルレジストリング』コンセプトが明確!
でもボス戦とかだと近寄って攻撃してたらしばかれるイメージあるから『狙われやすさアップ』ってあんま意味無いのかな

でも全員分のステータス見比べるとロウがキサラの次に防御高いんだよね。装備の関係で
ただロウは体力がそんなに高くないからやっぱり打たれ弱いなって思う

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無人島での釣りを存分に楽しんで……
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ケルザレク~~~~~!?!?!?!?ア!?なるほどな!?!?
マジでここボス戦だと思わなかったからかなり面食らっちゃった レベル差あったので普通に勝てたけども

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なるほどなあ……
良心の呵責と言うよりはこう、生きてコミュニケーションも取れる生物(外見はレナと変わりない者たち)を大量に殺したっていう事実に耐えられなくなったって感じだろうか。
どれだけ『自分と石付き奴隷は違う』と思っているタイプでも自分が手をかけた大量の死に耐えられる人ってそんなにいないだろうしな~。スルドたちは平気そうだけど

ケルザレクってあのまま行方不明になったのかな。またサブクエで出てくることはあるだろうか
なんかこういう後味悪いのもまた良いのでこのままでも良いけど

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ともあれ無人島の釣果でボーナス獲得してなんやかんやでハクギンカジキ獲ったど~~!
めっちゃ大変だった……ヌシ釣り、反射神経の悪いプレイヤーだと最終的に覚えゲーになるみたいなところあるよね。ここ100パーRTボタンのタイミング!!!連打連打連打!!!!って感じでやってた

残るはネヴィーラのヌシだけ…なんだけど、ここ用のルアーが無いんだわ。どこ??ってなってググっちゃった。闘技場だった
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ブタザルアー可愛いな

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ま、ハクギンカジキを釣ったキサラの敵じゃなかったな(何回かはやり直したけど)

お魚コンプリート!!昨日まで総釣果3匹だったので快進撃だったな。楽しかった
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せっかくなので大魚のステーキ
料理系のスキットも多分まだ見てないのある気がするんだけど作成済みの料理とそれ以外が分かんなくなってきてる
▲とじる

#tales アライズ クリア前寄り道ファイナル②フクロウ編

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無人島行ってついにダナフクロウ全部発見できたので杜へ

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リンウェルがフルルに対して杜に残りなって言ってる時ず~~~っとバックのロウがすげえバリエーションの辛そうな顔見せててワ・・・・・ってなっちゃった ほんとアライズの3DCGの表情による感情表現さあ……こんな良い仕事して……ありがとう……

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ここのロウの感情マジで良いんだよな…。リンウェルが本当はフルルと離れたくないんだろうってのは察してるだろうし、彼女にこの決断をさせたのは自分の『フルルもひとりぼっちじゃなかった』って発言のせいなんじゃないかっていう後ろめたさとダブルの感情がリアクションに出てて……良い~…とても……
ロウ、自分がいらんことしたんじゃないかっていっつも気にしてるから

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ね~~~~~ここ 左右に移動するとフルルがず~~~~っと未練がましい表情でこっち見てくるのヤバすぎる・・・・・細かい・・・・すごい・・・・・・・・

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4クールアニメの40話目くらいにありそうな話で良かった…(ベタだけどめっちゃ良いという意味です)
アニメだったらサブタイトルは『さよなら、フルル』とかなんだよ。でも結局さよならしないの わかる~~ 4クールアニメで見たことある気がする~~~!

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フルルはマスコットキャラだけど、こういう部分にしっかり『成長と変化』みたいなものを見せてくるの良い~~~~~~!!!良い……
翼っていう自由の象徴みたいなものを持つ存在、って考えるとアライズのテーマにも合ってるしね。ダナの旗印だし

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イベント終わった後、近くにフクロウがいるからフルルが飛び出てきてこの画面になってウオ~~~~ン!!!!!ってなった 良…フクロウ集め良かったなあ。恩讐の次くらいに好きかもしれん
▲とじる

#tales アライズ クリア前寄り道ファイナル③サブクエ編

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不思議なふたり、ガチで分かんなかったんで禁じ手《ググり》を使いました。
地名かよ!!!!!!!!なんだよ!!!!!!!!めっちゃメザイ224に向かってあちこち歩き回ったり人に話しかけたりモノ調べたりワンダーバード→フクロウ地点!?とか意味不明な推理してたわ!!!!!ただの地名かよ!!!!!!!地名かよ!!!!!!!!!

地名かよ・・・・・・・(激烈低INT)

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最終武器作成の素材に入ってるけどどこで入手できるか謎だった鉄パイプここだったしな。でも最終武器の素材は現時点では揃わんのよね 裏ダンジョンかな?


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不思議なふたりクリアできたので追加イベントだ~!
このイベント良すぎない?これまで出会ってきたネームドNPCたちに会いに行く旅 これDS版テイルズオブハーツアニメムービーエディションにも欲しい(テーマが合うので)

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からぐりやっほーぃガチで流行ってて草 流行語大賞取れそう

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ガナルずっとロウにちょっと似てるなって思ってたんだけど、今までの発言振り返ってみるとロウと違ってガチの陽キャを感じるんだよな。ロウもバカだし陽キャと言えば陽キャなんだけど、影と不安と迷いが隠しきれない陽キャじゃん
右腕っつーか左腕みたいなもんって何だよ ロウと再開した時もビビるくらいあっけらかんとしてたけどアレ素だったんだろうな…多分

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マジでこのイベント好き~~~~!!皆発言に個性ある~~~!
いやほんとこういう『今まで関わって縁を持ってきた人たち大集合(集合はしてないけど概念的には集合してる)』みたいなの大好き たまらん 最高

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みんなとの絆が合わさってデカいパワーになるやつじゃん 最高か?あくまでサブだけど
最後にええもん見たわ。これが最後で良かったなあ。不思議なふたり放置の結果怪我の功名的な


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ということで現在発生させられたサブクエ全消化!プレイレコード見るに残り3つある……一つは裏ダンジョンとして、残り2つは取り逃しだろうか。
とりあえず今は分かんないので一旦ラスボスに挑もうと思います。
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トロフィーは85%。トロコンは…そこまで狙ってないけど、できるだけは埋めたいな~

ハ~~~~ついにラスボス戦か・・・・・緊張してきた・・・・・・・・
▲とじる

#tales アライズ ラスボス戦~エンディング

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決戦飯はとりあえずシンプルに攻撃力アップでいいかな?
ロウの時間短縮・効果アップ良いよね。ボス戦とかだとメリットしかないし

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レナの星霊カメラ詐欺感あるサイズでちょっと面白い 小さい こんなのがラスボスなわけがない
でも正直この後のデカズーグル召喚も最大サイズのレナ星霊もけっこうさっくり片しちゃった。サブ回収でレベル上げてたおかげか

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いや~~良い演出だ~~!!アガる~~~!!
レベル上げすぎた&演出盛り盛りだったのでラスボスはかなりイベント戦の色強い印象だなあ

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うお~~~~!!!!待ってたぜ!!!!!ヴォルラーーーン!!!!!来てくれると思ってた!!!!!!!!来なかったらどうしようかと!
でもどちらかというと『ラスボス戦』というよりは『ラスボス戦後の締めくくり戦』って感じだったね。でもヴォルラーンが来てくれて嬉しい~~~やっぱお前が立ちはだからなきゃ盛り上がらないからよ……

ヴォルラーン戦凍らされてヤバい!!と思ったけど凍った状態でもアイテム使えて笑った いいの?
途中からアイテム使えなくなってヤバくね!?って思ったけどアルフェン無敵モードになって勝った…マジでイベント戦だなあ。もうここまで来たら話の腰を折らないぞという意思を感じる

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うーんあまりにも価値観の相違 アルフェンの発言がちょっと孤高への解像度が低い人って感じでアレだけどヴォルラーンがブレないのでまあええか。相互不理解相互不理解
マジでヴォルラーンがただの奴隷出身なの大好きだな。あらゆる意味でアルフェンの対・アルフェンがなったかもしれない姿…ってイメージで描かれてるのかなと思うけど、でもやっぱりアルフェンとヴォルラーンの違いって歩んだ道ではなく本人の根っこの気質だと私は思うな。

謎にヴォルラーンに肩入れしてしまうプレイヤー いやこういう我が道キャラ良いじゃんね。このゲームのストーリー自体は仲間との繋がりや絆を正義としてる(だからヴォルラーンは“悪”になる)けど
ヴォルラーンは悪と断じられて倒される敵だけど、彼自身の軸は一生ブレることがなかったこと、最期まで爪痕を残していったので割と満足感ある ヴォルラーン、これはこれでゲームやテーマ性が違ったら主人公になれるタイプのキャラクターだと思うんだよ

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これは本当にそうだと思う。良いか悪いかは別にして『相手を赦す』ができるのは強者側なんだよな。

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ヒロインか世界かの二択を迫られた時に第三の選択肢を生み出すやつ好き!王道オブ王道展開
しかしこの感じすげえテイルズオブハーツ感あるな……と思ってアライズのRPG名見たら『心』が入っててあ~なるほど…ってなったな。いやハーツ感あるってだけで内包するものはかなり違うんだけど。主人公もラスボスも世界の在り方も根本のテーマ性も


主人公とヒロインがちゅーしてしかも結婚して終わる、それはそれはストレートなハッピーエンドってベタではあるけどテイルズ的には一周回ってめちゃくちゃ新鮮だ・・・・・・・・。主人公とヒロインに恋愛感情のあるタイトルはいくつもあったけどここまでゴリゴリに本編中ゴールインさせにいくのは無かったから……まあスキットで新婚生活みたいなの妄想してたし“わかる”んだけど。この終わりに向かって進んではいたよねアルフェンとシオンの歩み

アルフェン、マジですべてを掴み取りに行くタイプの主人公だから絶対にシオンを死なせることは無いんだろうなとは思ってたけど私の想像の5倍くらいは全てを掴んでてすげえ・・・・・って思った お前スゲエな・・・

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『キスしてお姫様抱っこして抱き合って結婚するハッピーエンド』っていうのもマジで古典でベタベタなんだけど、アライズの描くコレの何が良いって《荊》の設定が効いてるところだなあ。今まで触れ合うことができなかった人と触れ合うことができるようになった、それをキス&ハグでもって最大火力で表現してるのが良い。ベタなものに説得力を持たせることに全力投球してて良い

リンウェルとの触れ合いもさ~~~良いよなあ。前に言ってたもんな荊が消えたらぎゅ~ってするって 良かったなあ~~~

もうほんとエンディング見てるとこんなに、こんなにハッピーエンドで良いの!?ってくらいハッピーエンドなんだけど(もちろんダナとレナの間にもまだまだ課題は多いし苦労も多いだろうけど、今までの繋がりで持って頑張ってやっていこうっていうのが見えるし)

でもなんかマジでシオンが他人と触れ合うこと、誰かと繋がりを持つことの意味が大きすぎて普通に良かったな・・・・・・・・・ってなったし最後アルフェンと満面の笑みのカットで普通にウルっときてしまったよ。おめでとう・・・おめでとうシオン・・・・・・・・
▲とじる

#tales アライズ ネタバレなしの個人的な全体感想
具体的なネタバレはないけど先入観なしでプレイしたい人は見ないでねって感じ
あくまで私個人がテイルズオブアライズって作品をプレイしてどうだったかって話です

テイズルオブアライズめっっっっちゃ楽しかった!!!!!(前提)

◆キャラクター・ストーリー
ここ最近のテイルズ(エクシリア2以降くらいを最近と認識しています※9年前のタイトル)に比べるとかなり古典寄りだなあという印象。初期~エクシリアくらいの時のテイルズの味わいだと感じました。

テイルズにおける古典ってなんだよっていうと私の認識では『主役男女のLOVE度が高い』みたいな感じだろうか。テイルズに限らない話な気はするけど
もちろんエクシリア以前でもそこから少し外している主ヒロはいくつかあるんだけども。最近のタイトルは『兄弟と少女』『それぞれ別々の道を歩いてる二人』『女性主人公と弟的存在の少年』だったり、かなり多彩な球を投げてきてたので(どれも良い関係性だった)アライズの雰囲気はかなり原点回帰的なものを感じました。往年のテイルズファンは懐かしい気持ちになったんじゃないだろうか

近年の創作物的な『新しい価値観』はあまり見られない作品内容なので、超ボリュームで古典寄り王道モノを楽しみたい人はアライズ・それ系はピンと来ないな~って人にはエクシリア2・ベルセリアがオススメって感じになるのかな~と思ったな。新しめのテイルズの中では あくまで個人的な感想ね
(ゼスティリアは場外でごたごたが色々ありすぎて勧めにくい 本編は決して嫌いじゃないのだけど)

アライズはマジでテイルズ古典な王道の話なんだけど、ただそういう懐かしい味やベタさみたいなものを徹底的に丁寧に描き切ってるのが凄いなと思いました。例えばそれが『使い古された決まり文句』であったとしても、そこに至るまでの道筋・キャラクターたちの想い・世界観や設定でガッチリ固めてめちゃくちゃ説得力を持たせてる、大ボリュームを存分に生かした丁寧なキャラ描写とストーリー展開は間違いなく良作と言って良いと思う。

古典な王道とか最近の感じとかを比較しつつ色々書いたけど、そういうのは良いからとにかく丁寧で面白いストーリーの大ボリュームRPGがやりたいぜ!って人には胸を張ってオススメできる素晴らしい出来だと思います。

※『王道』とするとそれが正しい道みたいなニュアンスとして受け取られそうだな…と思ったので『テイルズの古典的王道』という書き方をしています



◆グラフィック/イベント
3DCGグラフィックがマジで良かった!!!!モデル自体の出来はもちろんのこと、表情やモーションで魅せてくる部分がもう素晴らしい。キャラクターたちの『目』がその心境をめちゃくちゃ雄弁に語ってて、イベントシーンでめちゃくちゃ目に注目してしまう
(でも私はあんまり最新の3DCGゲームやってないので他と比べてどうか~は分かんないです)

3DCGのイベントシーンもマジで気合入ってて、殺陣の迫力は息を飲むし、静かなシーンでもカメラワークや目を含めた全身の演技でキャラの心境やそのシーンの空気感がめちゃくちゃ伝わってくるし、本当に見ごたえあった~!!
今回キャラクターデザインを社内の人に任せてアートディレクションも兼ねたらしいけど、本当にその結果が出てるな~~!と感じました。いや~~~良かった……
スタッフロールで声のキャストとモーションアクターが同等の扱いでクレジットされてたのもおおおお…!!!ってなりました。あれめちゃくちゃ良いと思う

あまりにも3DCGの表現がすごすぎてアニメムービーイベントシーンがちょっと物足りない(※個人の感想)くらいだったな…。今回アニメムービー自体が過去作に比べるとあまり力入ってないように感じた(※個人の感想)んだけども。
多分これは個人的なアニメ絵の好みとかもあると思います。髪の毛の影の処理とかがあんまり好みじゃなかったんだよな



◆戦闘/操作
戦闘については序盤が一番しんどかったです。ボスが強いのなんのって
あと物価が高いのでオレンジグミが3000ガルド(序盤の持ち金じゃなかなか数買えない)だったり、とにかく序盤~中盤のやりくりが大変なゲームだと思いました。ただ金策のやり方を覚えたり余裕が出てくるとボス戦で返り討ちに遭うことはほとんど無くなったな。

私はあんまりゲーム上手い方じゃないけどなんやかんやでなんとかなったので、難易度高いってことは無いと思います。最悪難易度下げられるしね

戦闘操作についても最初は「やることが…やることが多い…!!!!!」ってなるんだけど、慣れてくると割とどうにかなったのでとにかく序盤慣れるまでが大変なゲームなのかなって感想

あと戦闘メンバーの4人以外の2人も補助で戦闘参加してもらえるのとかも嬉しいし楽しかったな。
大技が毎戦闘のように出るのも面白かった。これは好みもあると思うんだけど、3DCGグラフィックとモーションの出来が良いので見てて飽きなかったです


フィールドについてはマップ開けば次イベント起こるところに☆マークついてるし、近くまで行ったら残り歩数まで出るし、ファストトラベルポイント(マップからマップへ一瞬で移動できる)が大量に配置されてるので最初から『そらをとぶ』が使えるポケモンみたいな感じで、ちょっと手取り足取りが過ぎない!?って感じなんだけど移動でストレス感じることは無かったので良かったと思います。初心者にも優しい設計


◆クリア時間
メインストーリー+クリアまでに見つけられたサブクエストやサブ要素を集めまわって100時間でした。でも私の場合ゲーム起動しっぱなしで感想打ってた時間とかがあったので実プレイ時間はもうちょっと短いと思う。
もうちょっとサクサク進める人なら60~80時間とか、もっと短いくらいなのかな?

映画でもゲームでもそうだけどエンディングのスタッフロール眺めてるとこんなに…こんなに沢山の人が関わって生まれた作品なんだな…ってなるしテイルズオブアライズを生み出してくれた全ての人たちに感謝 楽しいゲームだった~!!まだクリア後要素とかやるので終わってないけど!
▲とじる

アライズをワードミュートする生活を半年以上続けてたからタイムラインにアライズの字があるのなんか落ち着かない(?) #tales

#tales アライズ 線画終わった

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ゲーム優先しちゃうからマジでゆるゆる描いてる 今日は示し合わせたように同じタイミングでクリアした友人らとアライズ談義ができてたのしかった(日記)▲とじる

#tales  アライズクリアした友人らとの通話でマップに出てくる通常エネミー(同じダンジョンに出てくるやつら)の話になった時

友人1「2体セットで来るデカい敵キツかった」
他2人「そんなに苦戦しなかった」

トヤマ「トカゲみたいなヤツが一番面倒だった」
友人1「あいつと戦うの好き」

友人2「カマキリみたいなのが強かった」
トヤマ「あいつが一番楽だった」

みたいになって全然一致してなかったのが面白かった 多分戦闘スタイルとか操作キャラの違い

#tales アライズのエンディングの場所ってどこ?って話になって、そういえば私全く気にしてなかったなあそこが何処なのか……って気付いたりして面白かった。
なんかもうあそこまで来たらあそこがどこかとか多分あんま関係ないって思っちゃうタイプなのかな

背景とか見るとどの角度でも月が描かれてないし、ダナだったらもっと色んな種類の花を描くだろうからレナだろうか?(目の前に広がる水は虚水?)ってなったけど合ってるかな。気付いたらダナにワープしてたってことも無いだろうし

あとヴォルラーンがレナス=アルマを持って最期にかましたのはアルフェンたちへの攻撃ではなく、彼らにとって頼みの綱であるレナス=アルマを持って果てるという嫌がらせ(端的に言っちゃえば)と解釈してるんだけど合ってるのかな。
一応あの自爆行為ができるのは彼が《王》の力持ってたからってことで良いのかな。巫女の力は無いけどレナス=アルマで自爆するくらいはまあできる みたいな


アライズのラスダンからエンディング、『今まで広げてきたものをめっちゃ綺麗に畳む』っていうのをひたすらやってる印象だったから意外と語ることが少ないな…という個人的な感触なんだよな。もちろん上記のように語るべきところは色々ある気もするんだけど。ヴォルラーン登場から自爆もある種これまでから予想&期待してた既定路線だったし(私はとても好き)、ダナとレナの関係も前途多難だろうけど、それはまた別のお話…みたいな(こういう締め方もとても好き)

マジで自分のノリに任せて出力調整せずに感想や語りをやるので、アライズのエンディング感想が我ながらちょっと薄いなって思ってるんだけど(※自分の感想が薄いだけで本編内容自体は別に薄くはない)マジであんまりぶっこまずに畳みを徹底するエンディングは「良かったな・・・良かったな・・・」って言う語彙消失マンになってしまうことが分かった
ぶっこみエンディングもぶっこまないエンディングも良いものだよね とやを
▲とじる

#tales 攻略的な話、私は最後までダンジョン攻略で一切のグミ使用を禁じてたんだけど(グミが高価なので)友人らは割と使いながら進んでたって言っててそこも全然違くて面白かったな。あと金策手段の違いとかも
素材売れば割と金になるって聞いたのも目から鱗だった そういえば素材一回も売ってないわ私 あれ超過分はほぼ腐るから考えてみればそんなに要らんな…(カンストしまくってる手持ち素材を見ながら)

テイルズ、ほぼ唯一と言っても良い友人らと共有できる趣味なのでプレイ内容の違いとか無限に聞いてしまう 私はアルフェン控えにしてひたすらブーストアタックしてもらってた…(常に控えでHP1の弊アルフェン氏…)