くそ雑多なひとりごと
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#tales リンウェルのフィギュアがついに…届いた!
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いい・・・
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いい・・・・・・
もちろん予約特典のフルルつきです。こういう付属パーツってマグネットでつけるもんなんですね

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リンウェルのためにモノ飾れる棚を生成して(※元々あった棚を整理して置けるようにしたという意味)
フィギュアケースも用意して飾ったらかなりうれしい気持ちになった フィギュアのある生活…!

スケールフィギュアが出る好き作品なかなかないからな……うれしうれし……
うれしいので随分前に買って以来上手く飾れなくて箱に入れてある源九郎義経像も出して来て飾ろうかな………スッゲー謎のラインナップになるけど……

#tales また5年前に書いたハーツの再プレイ感想日記読んでたんだけど、ここなんか「感情の入門書の感想かな?」って感じで面白いな……
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テイルズオブハーツ、感情がテーマかつ兎に角真摯なので、端々でなんか『感情という概念について』みたいな感想書いとる私

あと5年前の私まだ男女カプ厨を名乗ってて時の流れを感じちゃった。ここ数年で随分とカップリング業から解脱したので(恋愛やカップルを好まない描かないという意味ではなく特別こだわって求めなくなったというニュアンス)

こういう構図のラクガキをサラっと描けたらかっこいいよな・・・できんが・・・
サラっと描いた感じのらくがきの地力出る感は異常

#tales テイルズオブハーツのマリン
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#tales
テイルズオブハーツの分かりやすいアピールポイントは >>3822 の通りだけど、『細かすぎて伝わらないハーツのメッチャ好きな登場人物推しどころ の話していい?いいよ

絶賛権力争い中で犬猿の仲なオッサン(教団インテリ神経質おじさんと脳筋ゴリマッチョガサツ髭軍人おじさん)の関係でしょ〜…

幼少期にトラウマがあってまあまあ人格が崩壊してて最終的に幼児退行しながらメチャクチャに狂い散らかして襲ってくるオッサン(しっかりボイス付き)でしょ〜



面白見所中年サブキャラの博覧会を開いてしまった。

テイルズオブハーツ、心や感情がテーマなだけあって割と色んなキャラの心中に溜め込んでたものを発露してワーーってなるところが見れる。幼児退行発狂SAN値ゼロおじさんはその最たるところの一つで好き。(サブキャラな分詳しくは語られないんだけど想像することはできる、くらいの塩梅ではある)ネタや茶化しなく本当に真面目に発狂してくる

私が特に好きなキャラ2人も勿論キレ散らかすところが見れる!なんだその推しポイントは

#tales (テイルズって枠組みの中で差別化しつつ考えると)ハーツはこの辺にピンとくる人におすすめ!っていうのを考えてたんだけど
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ストーリーについては光属性の王道感が、キャラについては男女関係性の多さが『好きな人は好きだし、不向きな人には忌避されるかも』ポイントなのかな。そういうの好きな人がこのタイトルを知らないならマジでもったいねえ!脳に電波を送らせてくれ!プレイするかはともかく存在の認知だけでも!(?)と思っている

あと人型の機械キャラって割と幅があるじゃないですか。全身メカメカしいロボからパッと見人間にしか見えないものまで色々。ハーツのはその中間くらい(顔つきや体格は人間っぽいけどメカメカしいパーツが鎧みたいにゴテゴテついてる)のタイプなのでその塩梅がヘキに刺さる人は好きだろうなと思う。


積極布教するバイタリティは無いくせに「こういうの好きな人は…好きかもな…」っていう話をボソボソしてしまう
好きなものの良いところの話は健康に良いからね

#tales テイルズシリーズ通しても一番好きなキャラ(サブ敵キャラ)の致命的な“““弱さ””について語るトヤマ、生き生きしてて良いな。たのしそう
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DS版テイルズオブハーツ10周年に合わせてやった再プレイ から5年経ってるってことはそろそろ15周年って・・・コト!?ゾゾゾ
正確に言うと今年14周年、来年15かな #tales

北斗の拳フィットボクシングくっそ笑った。その方向性で新作出せるなら最強じゃんフィットボクシングというIP
北斗ならではの追加要素とか楽しそうだけど、流石に原作のことを何も知らなすぎるので2のままかな…マルティーナちゃんがいるし


しかしシンフォニア・アビス・ヴェスペリアはテイルズ移植三銃士だなあ。まあ人気だしな掛け値なしに。絶対売れるの分かるもんあそこらは。
アビスくらいまではSwitch版出そう。それ以降出るかは需要次第ってところだろうか。

この三作移植はしてもリメイクは出ない、ってのもなんか神力を感じる(テイルズはリメイクが本当に下手なので基本的に移植だけの方が幸せなことが多い※個人の感想です)


レジェンディアの移植希望の声がアツい(気がする)のでやっぱレジェがほしいな~。何より普通にやり直したいタイトルなので
あとマザーシップで唯一プレイできてないPS版デスティニーですよ~お願い~

ハーツは…大丈夫です(DSを墓in予約しながら)
一番好きなタイトルと一番移植してほしいタイトルは別だからね。しょうがないね #tales

DS版テイルズオブハーツで一番好きなキャラは身長2m実年齢2000歳超(実可動年数はおそらく10年無いくらい)の精神未成熟メンタルガタガタ機械人間!好きな台詞は「心なんてほしくなかった」!トヤチョです #tales

#tales あとテイルズオブハーツのコハクの大胆な脚出し衣装について「故郷が雪国でそこから出てきた結果はっちゃけちゃった」みたいなスキットあったよね あれすき。故郷が雪国で清楚そうな黒髪白衣装で火属性なコハクが……好き!(主人公のシングが光属性であることや武器のバックグラウンド含めて)

#tales これは作品批判じゃなくて自分の自我と感性への批判なんですけど(前置き)

歴代テイルズの中で一番ピンと来なかった作品がヴェスペリアなんだけど、ぶっちゃけオタク自我が薄い時期にプレイしたせいだとは思うんだよな……。あの時期、好みのキャラか組み合わせが無いと全部頭からすっぽ抜けるオタクだったから…(…)ヴェスペリア、どっちもあんま無かったんだよな当時の自分にとって。だからこそ今一番プレイし直すべきタイトルな気はしている その時間は…… ………。

#tales TOD2のOP、不思議な構成のアニメーションだな~って思うけどめっちゃ惹かれるんだよな。D2のOPめちゃすき なんだろうなあの良さ。映像長めなのもいいよね…贅沢で

ていうかやっぱりD2~ヴェスペリアあたりのIGアニメ(の中で松竹徳幸が作画監督やってるやつ)は画が洗練されすぎてるよ。動きもだけど線の少なさと影&ハイライトの付け方がマジでイケてる。マジでマジで““““影とハイライト”””がイケてるんだよな~~!良い画のアニメーションってさ~~~!
どれだけ線が綺麗でもよく動いても影とハイライトがダサいとダサく見えちゃうもん
20年前のD2の作画が今見てもハンパじゃなく綺麗でしかも古さを感じないのやばいよなあ。50年後に見ても褪せなそう。アライズのOPの方がD2より古そうだもん…(小声)(アライズの数少ないマジで良くないポイント:芋いアニメキャラデザと作画)

IGがufoが~って話でもないんだよな。グレイセスのIGはもう…キツい……ってなってたから。「IGの方が良い」って言われると「グレイセス以降はキツいやろ~!?そりゃあの頃に戻れるならIGの方が良いけどさ~!」って思ってしまう。制作会社っていうよりアニメスタッフの関係かなあ。

ufoは松竹IGの垢抜け感は無いけど、とにかく濃厚な超カロリー作画があったからサイコーー!!になれてたんだけど・・・ アライズ OPアニメ なぜ 検索(しない)

#tales シンフォニアは好感度システムで主人公と他キャラの関係が色々可変なゲーム体験が可能・ハーツは主ヒロ完全固定制度&裏主ヒロ支給有なので好きな方を選ぶといいんじゃ(テイルズ少年少女老師)

#tales 多分色んな人が言ってるんだろうけどシンフォニアとハーツってやっぱストーリー内の要素類似点多いよな。パーツパーツにそれを感じるだけでストーリー全体やテーマ性・結末や諸々は全然違うんだけど

致命的なネタバレは無いけど一応伏せ

・ヒロインが感情を失くす(タイミングは違うが)
・主人公がそんなヒロインを助けるために旅をする

・数千年前のゴタゴタが諸々の発端で、その中で登場人物の姉が犠牲になっている。残留思念的なので登場してラスボスを諭す聖なる女的ポジション
・↑ラスボスや関係者がこの人関係で色々こじらせてたり、かつての仲間同士が敵対関係になっている

・主人公とラスボスが光と影のような存在
↑TOSは「ラスボスが選ばなかった道=主人公」、TOHは「主人公が選ばなかった道=ラスボス」である

・主人公の父親が誰かは隠されている
(TOSはストーリー上でわかる・TOHのはサブの隠し要素としてわかる)▲とじる


この辺?でもほんとに大筋は全然違うんだよな。おもろい
個人的に主人公とラスボスの対比感の似て非なる感じがスゲー良いと思う。

シンフォニアRTA走者がハーツ3番目に好きって言ってたのがうれしかったのでクリップした
https://clips.twitch.tv/CoweringGiftedAsparagusWow-3kQkulyC5...
#tales

わたし非戦闘員キャラ(性別問わず)に対する評価と好感度が若干厳しい自覚があるんだけど(トラブル起こし役担いすぎてたり戦えないデメリットが大きすぎるとまあまあデカいストレスを感じてしまう)

リーリエってド直球非戦闘ヒロインだし連れ去られたりとかもあったけど全くストレス負荷を感じなかったので、マジで上手に扱われてる感じしたなー。主観だが

下手に足引っ張る感じじゃない絶妙な描写とか、戦えない分回復薬ドッサリ持っててめちゃくちゃ回復してくれるところとか良いよね。勿論メインストーリーにおける成長や変化も含め、「この子をちゃんと好きになってもらいたい」っていう作り手の細やかさがあって…

非戦闘員ヒロインって非戦闘員であることがダメなんじゃなくて、雑に役割を押し付けるパターンが嫌なんだろうな。物語進行のために動かされてヘイト管理が雑、みたいな キャラ自体というより描き手の浅はかさを感じてしまうのかも。あくまで主観だが(こういうポジションの子を可愛く感じる層も体感けっこういるので)


DS版テイルズオブハーツアニメムービーエディションのリチアも非戦闘員同行者であり、もう一人のヒロインでもあるけど、ヘイト感情は全くなかったもんな〜。そもそも彼女は何も知らない少女とかでは無いし、2000年生きてるから根本がしっかりしてるのがデカいんだけど。でも傷と罪悪感を抱えたか弱い少女でもあるわけよ……バランスだよな……

経験値や落ち着き具合どうこうと言うより、『非戦闘員ヒロインも非戦闘員ヒロインなりに戦ってる』っていう描き方されるのが好みなんだと思う。リーリエやリチアは勿論、TORのクレアとかもそんな印象かも
#tales #pokemon

これで安心してリンウェルフィギュア予約できる 絶対同じシリーズでロウのフィギュア出してほしい 出るのかな どうなんだろう
アルフェンとテュオハリムは出るらしいが

テイルズに関してガチで外の世界を拒絶しすぎてロウの大衆需要感が全然分からん テイルズファンのイメージだと好き嫌い分かれてそうなタイプな気がしないでもないな〜。

テイルズファン(声大きめ大衆概念)は間違いながらがむしゃらに生きてる未熟な若者の在り方に厳しいので…(※偏見)(※偏見)(※偏見) #tales

(オタクなりたての頃は基本単体キャラ好きをやってて)人生最初の明確な組み合わせ萌えがテイルズオブエターニアのキールとメルディだったので性質違いオタク一生な気がする。
生まれも育ちも違えば違うだけ良い キールとメルディなんてお前初対面時はそもそも言語が違って意思疎通できんかったんやぞ(萌)(燃) #tales

あと近い時期に好きになった組み合わせはポケスペのルビー・サファイアなんだけど、ここもそうそうそうそう~~~~~~!!!って感じすぎる(バトル嫌いの都会っ子少年+野生児少女)
スペルビーとサファイア、バックグラウンドも含めて正反対性質関係性オタクを焼き尽くす兵器すぎる

#tales
マジで描いた記憶の無い描きかけの絵が出てきた 7年前だ
私完成した絵は10年前のでも割と覚えてるけど(見返すので)完成しなかった絵のことマジで忘れるな
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#tales
テイルズシリーズのこと好きだし新作は純粋に楽しめるしDS版テイルズオブハーツアニメムービーエディションのこと人生だと思ってるけど別口として様々な積み重ね含めバンナムの商売を細胞が拒んでて気が狂いそう アライズ設定資料集単品販売しないつもりなのか!?!?どうなの!?たすけてーー!