タグ「tales」を含む投稿[271件]
テイルズオブハーツここだけの話:『実は昔会ってた』関係はないが、『実は昔おしめを替えたことがある』カップルはある。 #tales
2024.10.01
#tales RiJのアライズRTA、アーカイブでちょこちょこ見てって昨日見終わった。深夜枠なのもあってか走者も解説も穏やかな感じで見やすかった~。テイルズクイズって言いつつ実質テイルズRiJクイズだったの笑った
グリッチはスキルパネルだけで、それ以外はゲーム内で使えるモノからタイムアタック向きのものを色々回収しながらどんどん速度上げてたのが面白かった。敵味方ダメージ2倍のアーティファクトのために20分も修練場に籠ってたけど、その後見ると確かにこれは20分どころかおつりが出るくらいだなあ~~~~。普通にプレイしてるとシオンの呪い付与とか全然考えないからそれも面白かった。予想通りロウは使われなかった(知ってた感)
でもアイテムや落下の硬直解除のためにフィールドキャラコロコロ切り替えてたから色んなキャラの背中が見れて楽しかった。戦闘でも控えからブーストストライク出しに来るし、アライズって控えメンバーも一緒に戦ってる感がいいよね~~
グリッチはスキルパネルだけで、それ以外はゲーム内で使えるモノからタイムアタック向きのものを色々回収しながらどんどん速度上げてたのが面白かった。敵味方ダメージ2倍のアーティファクトのために20分も修練場に籠ってたけど、その後見ると確かにこれは20分どころかおつりが出るくらいだなあ~~~~。普通にプレイしてるとシオンの呪い付与とか全然考えないからそれも面白かった。予想通りロウは使われなかった(知ってた感)
でもアイテムや落下の硬直解除のためにフィールドキャラコロコロ切り替えてたから色んなキャラの背中が見れて楽しかった。戦闘でも控えからブーストストライク出しに来るし、アライズって控えメンバーも一緒に戦ってる感がいいよね~~
2024.08.17
2024.08.15
#tales テイルズオブエターニアはパーティ人数6人(一時加入含めると7人)だけど、ストーリーにメインで絡むのは4人だけなんだよね。残りの2人は個性的なサブキャラが同行してるようなイメージというか、加入させなくても進めた気がする。あれはあれでいいよねなんか。無理がなくて
オリDやったことないけど、デスティニーもそんなノリだったかな?メインストーリー関係ない人けっこう多い。あの頃のテイルズはベーシックなパーティものRPG(仲間にできるキャラを自由に入れ替えるタイプ)のノリなんだろうなー。ファンタジアのすずとかもこのポジションやんな
シンフォニアは8人もいる(入れ替わり含めると9人)のに全員ストーリーにある程度絡んでるのはあれはあれですごいな。関わりの深さには流石に差があるけど
オリDやったことないけど、デスティニーもそんなノリだったかな?メインストーリー関係ない人けっこう多い。あの頃のテイルズはベーシックなパーティものRPG(仲間にできるキャラを自由に入れ替えるタイプ)のノリなんだろうなー。ファンタジアのすずとかもこのポジションやんな
シンフォニアは8人もいる(入れ替わり含めると9人)のに全員ストーリーにある程度絡んでるのはあれはあれですごいな。関わりの深さには流石に差があるけど
2024.05.17
#tales DS版テイルズオブハーツが好ましい理由:パーティメンバーが若造ばっかだから これめちゃめちゃある
シング16歳、コハク17歳、ヒスイ18歳、ベリル18歳、イネス24歳。クンツァイトとリチアは生誕から数えれば2000歳越えてるけど、休眠期間も長いし実質的にはまだまだ少女と若造といった感じがある。他テイルズと比べてもかなり若造揃いだと思う。20代後半以上がいねーんだもの
ラスボスも2000歳越えてるけど言動は未熟な若造そのものだからな。ほんまな。ええな。
イネスが一応大人ポジションではあるし、普段は割と俯瞰視点だけど言うほど俯瞰できてるタイプでもなくて、ちゃんと本編にキレたりぐちゃぐちゃになったりするところがあるから…大好き❤
あと私は若造好きだけど、“幼い”までいくとちょっとゾーンから外れるので、十代後半~二十代前半で固まってるのも相当好きポイント高いな…。好きなもの、好きになる納得感がすごい。
若いのが好きというか、若造の視野角が好きというか、なんていうんだろう?俯瞰視点キャラが身近にいると視野角が立体的になってきてちょっとストライクゾーンからズレるのかな~。別に嫌いではないんだけどツボには入りにくくなるというか…
大人がそんなにしっかりしてないんだよな。しっかりしてる大人は割と死ぬし。しっかりした大人は逝去済みだけどどうしようもねえ親父と権力執着ヒゲ熊野郎はちゃっかり生き残る世界だから(好き 好き 大好き)
これ普通に好み分かれるポイントだけどやっぱ私は好きだな。若造が好きな人におすすめです。DS版テイルズオブハーツアニメムービーエディション
シング16歳、コハク17歳、ヒスイ18歳、ベリル18歳、イネス24歳。クンツァイトとリチアは生誕から数えれば2000歳越えてるけど、休眠期間も長いし実質的にはまだまだ少女と若造といった感じがある。他テイルズと比べてもかなり若造揃いだと思う。20代後半以上がいねーんだもの
ラスボスも2000歳越えてるけど言動は未熟な若造そのものだからな。ほんまな。ええな。
イネスが一応大人ポジションではあるし、普段は割と俯瞰視点だけど言うほど俯瞰できてるタイプでもなくて、ちゃんと本編にキレたりぐちゃぐちゃになったりするところがあるから…大好き❤
あと私は若造好きだけど、“幼い”までいくとちょっとゾーンから外れるので、十代後半~二十代前半で固まってるのも相当好きポイント高いな…。好きなもの、好きになる納得感がすごい。
若いのが好きというか、若造の視野角が好きというか、なんていうんだろう?俯瞰視点キャラが身近にいると視野角が立体的になってきてちょっとストライクゾーンからズレるのかな~。別に嫌いではないんだけどツボには入りにくくなるというか…
大人がそんなにしっかりしてないんだよな。しっかりしてる大人は割と死ぬし。しっかりした大人は逝去済みだけどどうしようもねえ親父と権力執着ヒゲ熊野郎はちゃっかり生き残る世界だから(好き 好き 大好き)
これ普通に好み分かれるポイントだけどやっぱ私は好きだな。若造が好きな人におすすめです。DS版テイルズオブハーツアニメムービーエディション
2024.05.16
#tales >>7481
やっぱり私はDS版テイルズオブハーツのクリード=グラファイト、及び彼が率いる敵たちが心から好きだし、彼が出てくる前の序盤で悪役を担っていたラブラドやグロシュラーといった小人物たちも大好き。ちゃんと見合う椅子に座っているしとても生き生きとしていると思う。
テイルズオブハーツって心がテーマの物語だし、想いを通じ合って絆を深めていくことが主人公たちの正義なので(それが全てにおいて正義というわけではないが、この作品の軸はここである)
そういう人の想いみたいなのを軽視して自己中心的にいがみ合っていたラブラドやグロシュラーが序盤の悪いヤツなのわかるし、想いはあるけど通じ合うことができなかった、それを奪うことで大願を成そうとしたクリードたちが最後の敵になるのもわかる。美しいよ……敵の在り方が・・・
それと、やっぱりただ表面的な情報だけで役割に当てはめただけじゃなくてそこに至るバックグラウンドや人間性が伝わってくるのが大事だよなーーー。これって別に過去語りをすればいいってモンでもなくて、人となりや振る舞いから想像させることができれば十分納得することができるとは思う。少ないテキスト量でそれができている作品はムチャクチャ人物の描き方が上手いな・・・・・・・・・って感じる。あれになりたい いいなーー いいなあ
やっぱり私はDS版テイルズオブハーツのクリード=グラファイト、及び彼が率いる敵たちが心から好きだし、彼が出てくる前の序盤で悪役を担っていたラブラドやグロシュラーといった小人物たちも大好き。ちゃんと見合う椅子に座っているしとても生き生きとしていると思う。
テイルズオブハーツって心がテーマの物語だし、想いを通じ合って絆を深めていくことが主人公たちの正義なので(それが全てにおいて正義というわけではないが、この作品の軸はここである)
そういう人の想いみたいなのを軽視して自己中心的にいがみ合っていたラブラドやグロシュラーが序盤の悪いヤツなのわかるし、想いはあるけど通じ合うことができなかった、それを奪うことで大願を成そうとしたクリードたちが最後の敵になるのもわかる。美しいよ……敵の在り方が・・・
それと、やっぱりただ表面的な情報だけで役割に当てはめただけじゃなくてそこに至るバックグラウンドや人間性が伝わってくるのが大事だよなーーー。これって別に過去語りをすればいいってモンでもなくて、人となりや振る舞いから想像させることができれば十分納得することができるとは思う。少ないテキスト量でそれができている作品はムチャクチャ人物の描き方が上手いな・・・・・・・・・って感じる。あれになりたい いいなーー いいなあ
2024.01.31
#tales クリアしたよ!ネタバレなし→ネタバレありの順で感想書きました
ゲーム『TALES OF ARISE – Beyond the Dawn』感想
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/dlcbtd/
ゲーム 2023.12.15
#tales テイルズオブアライズ、ちゃんとデザインが凝ってる主要キャラは両手+αで数え切れる程度しかいなくて、サブキャラは全員モブ顔の組み合わせで、町や村の数が少なくて、そのせいでサブクエではひたすら同じような場所を行き来させられ、モンスターも同じ造形の差分を使い回しまくってるんだけど、これだけ見るとスッゲエ駄作っぽく見えてウケるし、これでちゃんとゲームとして成功したのもすげえな。
正直まあ上記で挙げたような点って「制作コストの限界なんやろなあ…」って部分だし(メインのグラフィックがめちゃくちゃ綺麗なので数作れなかったんだろうな的な)多分色々制限がある中でしっかり満足のいく内容に仕上げた手腕の方がずっとすごいんだな…みたいなことを思う。
それでもまあもっといっぱい町がある世界を旅したくなってしまうんだけど。またハーツやりたくなってくる
正直まあ上記で挙げたような点って「制作コストの限界なんやろなあ…」って部分だし(メインのグラフィックがめちゃくちゃ綺麗なので数作れなかったんだろうな的な)多分色々制限がある中でしっかり満足のいく内容に仕上げた手腕の方がずっとすごいんだな…みたいなことを思う。
それでもまあもっといっぱい町がある世界を旅したくなってしまうんだけど。またハーツやりたくなってくる
ゲーム 2023.12.12
#tales アライズDLC
テュオハリムとキサラってどちらかというと信頼関係の男女(だから恋愛とは別軸)だと思ってたんだけど、DLCは割と恋愛寄りの描写が目立つよな。ちょっと気になる
ただ、この二人に関しては、仮に恋愛感情を込めて「やることなくなったら一緒にのんびり隠居すっか~」って言いつつなんやかんやで爺さん婆さんになるまで東奔西走して「結局隠居でけへんかったなw」みたいになるとめっちゃ良いなとか妄想する▲とじる
テュオハリムとキサラってどちらかというと信頼関係の男女(だから恋愛とは別軸)だと思ってたんだけど、DLCは割と恋愛寄りの描写が目立つよな。ちょっと気になる
ただ、この二人に関しては、仮に恋愛感情を込めて「やることなくなったら一緒にのんびり隠居すっか~」って言いつつなんやかんやで爺さん婆さんになるまで東奔西走して「結局隠居でけへんかったなw」みたいになるとめっちゃ良いなとか妄想する▲とじる
ゲーム 2023.12.10
#tales アライズDLC ニズで一泊するところ
アルフェンがここで「この戦いが終わったら…」とか言い始めてロマンスが始まったらどうしよう(そんな場合じゃないだろ~~~~!!)って思ったらシオンがしっかり静止をかけてて「い、い、いい女~~~~~~~~~~~~」になった。
しっかりしとる シオンも脚本も▲とじる
アルフェンがここで「この戦いが終わったら…」とか言い始めてロマンスが始まったらどうしよう(そんな場合じゃないだろ~~~~!!)って思ったらシオンがしっかり静止をかけてて「い、い、いい女~~~~~~~~~~~~」になった。
しっかりしとる シオンも脚本も▲とじる
ゲーム 2023.12.10
#tales その点本編で問題を抱えてこじれきったまま死んで続編とかも出てないとかなり研ぎ澄まされた存在に感じる。クロアセラフって最高なんだ。こじれきってる上、状況的にかなり詰んでるしもうどうしたって幸せな未来は無いんだ。だから最後に本当に大事なことのひとかけらを思い出しかけてたのが最高なんだ。大事にしたい。好きだ。大好き あの存在の輝きを生涯大事にしたい 本編ドラマCDでの遊佐浩二の熱演を脳に録音して死にたい
2023.12.06
『本編では割と面倒くさい問題やややこしい事情を抱えていたキャラ(本編内でそれらを解決)が続編やおまけストーリーで完全に丸くなってたり頼りがいのある存在に成長しており、正の面しか見えない状態になっている』を見ると反射的に「叛逆美樹さやか状態だ!」って思ってしまうんだけど、思った後に「叛逆美樹さやかはだいぶ特殊ケースじゃないか???本編で解決はしてへんぞ!!!」って自己ツッコミしてしまう。
でもなんか叛逆美樹さやかを象徴的に見てしまうんだよな。続編で角の取れたキャラクター概念
アライズのDLCをやってると本編でキンキンしてたシオンやリンウェルがウフフアハハと微笑みの存在になってたり、色々ややこしかったテュオハリムやロウも頼りがいのある存在になっていて「丸いな~~~」って思うんだけど(別に人格やキャラ性が歪められているわけではなく、本編での成長と打ち解けの結果なので問題はない)
それはそうと問題を抱えた本編中でしか摂取できない成分は確かに……ある…!という気持ちにもなる。
とはいえ本編で成長したキャラに続編無理やり問題を追加して後付けで捻じれを入れられるとそれはそれで嫌なんだけど。DLC、続編じゃなくてオマケなのが丁度良いな。まあ皆丸いけど おまけだしええかってなる。DLCで出てきたアルフェンの問題も「確かにそうなるよな~~」っていう部分への切り込みだし バランスが丁度良い
エクシリア2のミュゼがね 可愛いんだけど やっぱり1のこじれきったミュゼが好きで……何お前頼れるお姉さん気取ってんねんガキのくせに……何故かおっぱいも大きくなってるし……(?)って気持ちになることも あった。まあミュゼちゃんは成長したというより環境が良くなったって感じがするので納得できないわけじゃないけど。ガイアスとの関係は普通にモエモエだしパーティメンバーとして操作できるの楽しいしね。おっぱいがでかくなってるのはマジで納得できないけど。
いやまあしかしエクシリア1のミュゼは最高ですね。あんな上位存在みたいな顔して登場するのに中身は全く余裕のないガキで ミュゼちゃんが出てきてからのエクシリアもう一回やりたいな…(PS3でしか出てない)(steam出してくれ~~) #tales
でもなんか叛逆美樹さやかを象徴的に見てしまうんだよな。続編で角の取れたキャラクター概念
アライズのDLCをやってると本編でキンキンしてたシオンやリンウェルがウフフアハハと微笑みの存在になってたり、色々ややこしかったテュオハリムやロウも頼りがいのある存在になっていて「丸いな~~~」って思うんだけど(別に人格やキャラ性が歪められているわけではなく、本編での成長と打ち解けの結果なので問題はない)
それはそうと問題を抱えた本編中でしか摂取できない成分は確かに……ある…!という気持ちにもなる。
とはいえ本編で成長したキャラに続編無理やり問題を追加して後付けで捻じれを入れられるとそれはそれで嫌なんだけど。DLC、続編じゃなくてオマケなのが丁度良いな。まあ皆丸いけど おまけだしええかってなる。DLCで出てきたアルフェンの問題も「確かにそうなるよな~~」っていう部分への切り込みだし バランスが丁度良い
エクシリア2のミュゼがね 可愛いんだけど やっぱり1のこじれきったミュゼが好きで……何お前頼れるお姉さん気取ってんねんガキのくせに……何故かおっぱいも大きくなってるし……(?)って気持ちになることも あった。まあミュゼちゃんは成長したというより環境が良くなったって感じがするので納得できないわけじゃないけど。ガイアスとの関係は普通にモエモエだしパーティメンバーとして操作できるの楽しいしね。おっぱいがでかくなってるのはマジで納得できないけど。
いやまあしかしエクシリア1のミュゼは最高ですね。あんな上位存在みたいな顔して登場するのに中身は全く余裕のないガキで ミュゼちゃんが出てきてからのエクシリアもう一回やりたいな…(PS3でしか出てない)(steam出してくれ~~) #tales
2023.12.06
#tales アライズ、描画人数の問題なのかわかんないけど「みんなの前で話がしたい」のイベントで集まってくる見かけ人数が少なすぎるのじわじわくるんだよな。
こういうのはちゃんと脳内で何十人も集まってるところを想像しながらイベントを見るんだけど、仮に画面にこの人数しか映せない3D的な制限があって脳内補完しなきゃいけないんだとすれば低解像度ゲームとやってることが変わんなくてウケてしまう。寧ろドット絵は曖昧だからこそ自然に想像できるので優位まである。
アライズ、いいゲームなんだけどこの辺りにすごいリソース的な限界を感じてウウ…ってなるんだよな~。しっかりした造形のメインキャラがかなり少なくて、サブキャラがほとんどモブパーツの付け替え程度で作られてるところとかも。多分もっとこう…制限が無くて…知らんけど予算とかがもっとあればもうちょっと幅広かったのかなって思っちゃうとこ……
というかメインキャラのモデリングがガチすぎてそれ以外にリソース割けないんだろうなっていうのが正しいのかな。まあサブに力割きすぎてメインのモデリングがふにゃふにゃになったら本末転倒だからこれで良いんだろうけど。モンスターもモデルの種類少ないって言われてた気がする(色違いがいっぱいいる)。
アライズやってるとマジで『メインがリッチになればなるほどサブ造形の制限が強くなる』を感じてしまうんだよな~。私はDS版テイルズオブハーツが好きなのでハーツの話をしてしまうけど、あれはドットだからか登場人物の造形はかなり幅広くて豊かだったと思う。もしハーツが最新の3D超リッチモデリングだったらチェン大人とかモブ顔だっただろうなって
逆にアライズもメインモデルがあそこまでリッチじゃなかったらキサラのダチとかテュオハリムの昔の仲間とか、もっと特徴的な顔だったろうにな…とか思ってしまうんだよな~~!でもメインのモデリングが超超超リッチなんだよな~~~!難しいね
自治組織のリーダーのおっちゃんたちの顔ほとんど見分けつかんからなアライズ……見分けつくことは重要じゃないからリソース配分としては正しいんだろうけどちょっと寂しい モブ顔すぎるサブキャラたち
こういうのはちゃんと脳内で何十人も集まってるところを想像しながらイベントを見るんだけど、仮に画面にこの人数しか映せない3D的な制限があって脳内補完しなきゃいけないんだとすれば低解像度ゲームとやってることが変わんなくてウケてしまう。寧ろドット絵は曖昧だからこそ自然に想像できるので優位まである。
アライズ、いいゲームなんだけどこの辺りにすごいリソース的な限界を感じてウウ…ってなるんだよな~。しっかりした造形のメインキャラがかなり少なくて、サブキャラがほとんどモブパーツの付け替え程度で作られてるところとかも。多分もっとこう…制限が無くて…知らんけど予算とかがもっとあればもうちょっと幅広かったのかなって思っちゃうとこ……
というかメインキャラのモデリングがガチすぎてそれ以外にリソース割けないんだろうなっていうのが正しいのかな。まあサブに力割きすぎてメインのモデリングがふにゃふにゃになったら本末転倒だからこれで良いんだろうけど。モンスターもモデルの種類少ないって言われてた気がする(色違いがいっぱいいる)。
アライズやってるとマジで『メインがリッチになればなるほどサブ造形の制限が強くなる』を感じてしまうんだよな~。私はDS版テイルズオブハーツが好きなのでハーツの話をしてしまうけど、あれはドットだからか登場人物の造形はかなり幅広くて豊かだったと思う。もしハーツが最新の3D超リッチモデリングだったらチェン大人とかモブ顔だっただろうなって
逆にアライズもメインモデルがあそこまでリッチじゃなかったらキサラのダチとかテュオハリムの昔の仲間とか、もっと特徴的な顔だったろうにな…とか思ってしまうんだよな~~!でもメインのモデリングが超超超リッチなんだよな~~~!難しいね
自治組織のリーダーのおっちゃんたちの顔ほとんど見分けつかんからなアライズ……見分けつくことは重要じゃないからリソース配分としては正しいんだろうけどちょっと寂しい モブ顔すぎるサブキャラたち
ゲーム 2023.11.18
#tales アライズDLC
ニズ仮面になってからめちゃめちゃサブクエ増えたな…キャラ系のクエストも一気に出た もしかしてけっこう佳境なのか?
それにしてもラザミルの行くところまで行っちゃう感じ、幼さや対人経験の少なさに不釣り合いな強い力が合わさっちゃった結果って感じでワァ…ってなる▲とじる
ニズ仮面になってからめちゃめちゃサブクエ増えたな…キャラ系のクエストも一気に出た もしかしてけっこう佳境なのか?
それにしてもラザミルの行くところまで行っちゃう感じ、幼さや対人経験の少なさに不釣り合いな強い力が合わさっちゃった結果って感じでワァ…ってなる▲とじる
ゲーム 2023.11.15
#tales
アライズDLC、今15時間くらいやってるけどまだまだありそうだ。
どんな話になるんだろ~と思ってたけど、『本編ではどうしてもできない残った問題の話』をやっていて普通に良いなって思って楽しんでる。本編ストーリーはどうしても気持ちのいいところで区切らないといけないけど、それで全部の問題は解決してないよねっていう部分にメスを入れていて誠実な話だ。
もっとラザミルの話になるのかなって思ってたけど、かなりしっかりアルフェンの話をしてるよな~。
本編のキャラたちは基本的に本編の中で問題を解決していて、最初の取っつきにくさは解消して滑りの良い存在になってしまうけど、アルフェンはED後発生する問題があるのでそこに焦点が当たっててすごく良い。
続編じゃなく追加ストーリーなのが良いよね。続編だともっとガツンと新しい問題を付与されてしまいそうだけど、本編の完全延長線上だから『自然に発生するアルフェンの問題』が見れて丁度良さを感じる。
本編では『人々を支配から解放する』『シオンを救う』が済州島着地点だったから物語はそこで幕引きだったけど、こう描かれると確かにアルフェンの立場って大変なんだよな~~~~~。完全な板挟みで
例えば人類VS魔王の物語で人類が勝利した話なら勝者の陣営だけが残るからこういう板挟みは起こらないんだけど、アルフェンがやったことは『融合(※元に戻しただけ)』なのでそりゃ~~微妙よな……。テイルズはこういう種族問題よくやるけども
多数派と少数派ではなく人数比率がだいたい同じくらいだとより板挟みのキツさが増す気がする。
それはそうとして、『誰かに支配されて言われるがまま奴隷をやっている状態』と『英雄に縋って英雄が全部やってくれると思ってしまう状態』は本質がそんなに変わらないし、まずその人任せ根性を変えていかないといけないっていうのは…本当にそう……
それにしてもカラグリアでのネアズがナイスアシストすぎて面白かった。ニズやそのほかの土地でも周りがちゃんとアシストするんや…アルフェンを……
ドクもよかったね。会いたかったよ私もドクに
そういえば今のアルフェンの立場についてテュオハリムが理解者してるのは良いな~。話が前に進んだからこそ見えた新しい関係だ▲とじる
アライズDLC、今15時間くらいやってるけどまだまだありそうだ。
どんな話になるんだろ~と思ってたけど、『本編ではどうしてもできない残った問題の話』をやっていて普通に良いなって思って楽しんでる。本編ストーリーはどうしても気持ちのいいところで区切らないといけないけど、それで全部の問題は解決してないよねっていう部分にメスを入れていて誠実な話だ。
もっとラザミルの話になるのかなって思ってたけど、かなりしっかりアルフェンの話をしてるよな~。
本編のキャラたちは基本的に本編の中で問題を解決していて、最初の取っつきにくさは解消して滑りの良い存在になってしまうけど、アルフェンはED後発生する問題があるのでそこに焦点が当たっててすごく良い。
続編じゃなく追加ストーリーなのが良いよね。続編だともっとガツンと新しい問題を付与されてしまいそうだけど、本編の完全延長線上だから『自然に発生するアルフェンの問題』が見れて丁度良さを感じる。
本編では『人々を支配から解放する』『シオンを救う』が済州島着地点だったから物語はそこで幕引きだったけど、こう描かれると確かにアルフェンの立場って大変なんだよな~~~~~。完全な板挟みで
例えば人類VS魔王の物語で人類が勝利した話なら勝者の陣営だけが残るからこういう板挟みは起こらないんだけど、アルフェンがやったことは『融合(※元に戻しただけ)』なのでそりゃ~~微妙よな……。テイルズはこういう種族問題よくやるけども
多数派と少数派ではなく人数比率がだいたい同じくらいだとより板挟みのキツさが増す気がする。
それはそうとして、『誰かに支配されて言われるがまま奴隷をやっている状態』と『英雄に縋って英雄が全部やってくれると思ってしまう状態』は本質がそんなに変わらないし、まずその人任せ根性を変えていかないといけないっていうのは…本当にそう……
それにしてもカラグリアでのネアズがナイスアシストすぎて面白かった。ニズやそのほかの土地でも周りがちゃんとアシストするんや…アルフェンを……
ドクもよかったね。会いたかったよ私もドクに
そういえば今のアルフェンの立場についてテュオハリムが理解者してるのは良いな~。話が前に進んだからこそ見えた新しい関係だ▲とじる
ゲーム 2023.11.15