くそ雑多なひとりごと
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#13_SENTINELS_AEGIS_RIM
十三機兵防衛圏全体の感想文というかレビューというか紹介というかなんかそんな雰囲気の文章を書きました。具体的なネタバレはありません
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そうそうそれで、最近けっこう単発感想文書くことが増えたのでブログに『ゲーム』のカテゴリを作った。今更。
今までのゲームの記事、『プレイ記録』と『感想』に分けたりしてて(プレイ記録と感想は違うものだから…)でもなんかややこしいので一括でとにかくゲーム関連全部入れるカテゴリあってもいいよなって。
うーんでも今とりあえず全部ぶっこんでるんだけど、グノーシアとか単体カテゴリあるものまで全部入れちゃったせいで数がバカになってて絞り込み的には微妙かも。単体カテゴリあるものは省こうかな?この人グノーシアだけで100記事書いてるんよ。

ついでに外出記録用のカテゴリも作った。


#tales
そうなんかそれでゲームカテゴリに入れる記事を分別してたらブログのガチの底から非公開状態のゼスティリアの記事が発掘されて、読み返すとまあまあお前の言ってることわかるよって思ったので公開しました。
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10年前の文なんで空行一切ないロゼッタストーン記事でたまげたけどまあ10年前なので許せ(手直しするのも面倒だし…)でそのまま。
ていうかもう10年前なので細かいこと全然覚えてないな。アリーシャへの感情は覚えています。おまえの言うこと、わかるよ。

#tales ハーツはDS版を移植する情熱がないならマジでしなくていいっス よろしくお願いしまッス

#tales
世間的な空気を知らないんだけどもしかして今夏のリマスター発表ってアビス濃厚カニ無双ラーメンって感じなんでしょうかね

そう、レジェンディアが周年ということはレジェンディア発売直後に話題を食いまくったアビスも周年ということ…(テイルズ乱発時代は最早懐かしすぎる)

なんか、アビスって割と普段テイルズやらない人にも広く知名度があって、レジェンディアってどっちかというとシリーズファンが知る隠れ名作みたいな感じなので、商業的にはやっぱアビスなんだろうな…と思いつつ、いやでもレジェンディアは随分前から(鈴村健一が)移植を望み続けてるし今年イベントもやるしなので本当に今を逃すとタイミングなくないですか?アビスはいつでも出せるじゃん!

レジェンディア&アビスリマスター発表の優しい世界キボンヌ でもそれって結局アビスに話題飲まれない?出るならもうそれでもいいよ



アビスも普通に好きというかなんなら全然私の思い出の初テイルズなんだけど、それはそうとシリーズファンなので藤島テイルズにあらずんばテイルズにあらずみたいな商業主義に常に反抗心ある
まあ売れなきゃ続かないんですけど いや売る気があるならもうちょっと継続的なゲーム展開を…ブツブツ…テイルズオブぼやき

#tales 届いたーーーーー うれしい…うれしい!高かったけど人生の運営費(?)としては安い!
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部屋にこれが飾ってあるの、うれしすぎるかもしれない。セロトニンドバドバで日光不要説まであるな(日光はちゃんと浴びよう)

#tales 次弾リマスター今夏発表のメルマガきてたけど、これこのタイミングで予告までしてレジェンディアじゃなかったら暴動では?っていう謎の心配をしてしまった

私はレジェンディア周年だからとリマスターが来るかどうかは微妙じゃね…?って思ってた方なんだけど(だって他タイトルは周年でそういうの出たわけじゃないし)
『周年イベントをやる』『何らかのリマスター出します予告』まで札が揃ってしまうと流石に期待するし、こ、これでレジェンディアじゃなかったら…!?そ、想像したくない!

どうしよう 人の心がわからないテイルズスタジオ「次のリマスターは…テイルズオブジアビス!」だったら。絶対ないとは言い切れないんよ。申し訳ないけどテイルズスタジオに人の心を尊重してくれそうな期待ができるほどの信頼と実績がない。
レジェンディアってずっとアビスのせいで割りを食ってるからこのタイミングでアビスのリマスターが発表されたら積年の恨みが爆発して一揆が起きちゃうよ。(レジェンディア発売直後くらいにアビスの初報が大々的に出て完全に日陰に追いやった歴史)うーんGR

それはそうとして普通にレジェンディア再プレイしたいから普通にリマスター出してほしい。もっさり戦闘システムももうそのままでいいから

#tales ノーマ
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なんかフォルダの奥底あったので昔描いたノーマも置いとくか
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伝わってくる。ノーマが好きなことは

#tales レジェンディアの描き下ろし記念絵を見ながら、キャラの外見をキャラの印象たらしめているものについて考えちゃった。すまん、オレのかわいいノーマが、あまりにも、誰すぎて

やっぱり前髪の印象って相当でかい気がする。おでこが出てるか出てないかで相当人相の印象が変わるというか。
現代人キャラとかだったら日によってセットが違う、みたいなのがあった方が生きてる感が出ることもあるけど、ファンタジーなキャラの場合『その形』のイメージがかなり強いから変わっちゃうとけっこう誰?になっちゃうんだよな~

特別な衣装として髪型を変えるにしても、おでこの面積比は維持してほしいのかも。おでこの面積って私にとってかなり重要な点なのかも。
おでこの面積が変わると表情のイメージにまで影響しちゃいますからね。おでこが出ているということは、眉毛が見えているということなので。

でも正装でオールバックにする~みたいな表現はそんなに違和感ないんだよな。何が違うんだろう
前髪ありキャラの前髪を上げるのはあんま違和感ないけど、前髪ないor少ないキャラの前髪を増やすのはあんまり好きじゃない?二次創作あるあるへのちくちく言葉ですか?



Vtuberの新衣装とかでも思うことなんだけど、あまりにも印象違いすぎる髪型になってたりすると『もうちょっと元の印象ベースにしてほしいかも…』って思ってたことを思い出した。ロベさんとかは新衣装で髪型変わっても初期印象は維持しててうまいな~と感じてたような。

#tales
「テイルズ オブ ハーツ 」88グラフ2/いのまたむつみ(箔押しサイン入り)
https://edition-88.com/products/tales-hearts-88graph2
「テイルズ オブ ハーツ 」88グラフ1/いのまたむつみ(箔押しサイン入り)
https://edition-88.com/products/tales-hearts-88graph1

サンプルの解像度が高すぎて、ヒョ、ヒョエ~~~と言いながら保存しまくっちゃった。修正液の質感まで…視える!!

しかしこれ現物は横36センチってA4に毛が生えた程度のサイズなので、現物でそこまで見えるもんなのか…?ってのも気になるな。なんか…なんかすごい印刷のアレなんだというのはわかるんだけど。もっとデカい印刷物でほしいとも思ってしまう いや買うけど。現物見て「おお………!!この質感だから3万円なのか!!!」と思わせてほしい(?)



すまんWacom、大きめの出費が割とあって新しいペンタブ買う余裕ないわ(必要物じゃなく板タブ需要とタッチパネル不要を訴えるための購入検討だったので優先度がね)

#tales レジェンディアの20周年イベント、けっこう気になるんだけどチケット代18,000円けっこうビビるな。こんなもん?と思ってテイフェスのチケット代調べてみたけど13,000~18,000かあ。テイルズイベントってもともとお高いんだ……
普段あんまりライブイベント行かないから相場がわかんないや。乃木坂ANNはあんだけ人呼んで11,000だったぞ もしかしてあれって安かったのか?(麻痺)

うーんレジェンディア好きだけど周回しまくったりはできてないし水橋さん未定だし(ノーマすき)配信あればって感じでいいかなあ。配信あんのかな。テイルズ系のライブイベント行ってなさすぎてわかんないや

ハーツの20周年は3年後かあ。なんかあるのかなあ。なくてもまあ…いいんだけど(リメイク関連という地雷を踏む可能性があるため)



ニンダイでレジェンディア移植発表、あるかもしれない(多分これからしばらく希望を持つこと)


私もテイルズキャラの名前ローカライズするか………

シング=メテオライト…………

シングは…………シングでいいだろ!!制作途中に仮でつけられていた名前(心具が由来)がしっくりきすぎてそのまま正式名になったんだぞ!

隕 石 原  心 具

だめそうですね


そもそもファンタジー名付けって外国名とも文脈が違うから日本名に変えるの難しそう。
ハーツ以外ならいけそう ハーツは無理 テイルズシリーズでも珍しい命名縛りタイトルだから(石の名前縛り)
#tales

#tales テイルズオブハーツのサブキャラの仲悪いおじさんたちであるところのラブラドとグロシュラー らくがき
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プレイ当時からこの二人のことがすげー好きで(まあハーツのキャラはみんな好きなのですが)

この二人のストーリー的な役割は『主人公たちの邪魔をするダメな大人』。世界が危険に陥っているにも関わらず軍と教会の利権争いをしている。そういうリアルにもあるあるな上層のダメさを描くための存在ですね。
そんなジジイたちの何が良いって言われると、全然格好良くないし醜い寄りでどうしようもないところも大いにある連中なのに「そういうポジション」として使い捨てされてないところ かもしれない。

別に改心しきって善人になったみたいな感じでもないんだけどね。ラブラドはともかくグロシュラーは何も同情するところ共感するところないし絶対リアルの上司にいてほしくない、傲慢高プライド体育会系マッチョジジイで最悪。でも確実に変化があるし、そうやって人間性を実感できる程度には描写があるのがすこだな~~。
上司にいたら本当に最悪な人物ではあるけど別に悪を成そうとしている悪人というわけではない。ただマッチョイズムの権力者ジジイというだけで…(単純な悪人よりタチ悪いのでは…?)


ラブラドとグロシュラーの相性の悪さって『軍と教会の対立関係』もあるし、なんだ、ラブラドって神経質で繊細そうだから 人間的相性もクッソ悪そうなところが、なんだ、いい、ですよね…………
(キャプション自動取得対象外)(キャプション自動取得対象外)
ラブラド=アーカムさんはかわいげあるよね(グロシュラーにはない)

(キャプション自動取得対象外)
これはグロシュラーをしばく同人誌を作っている???という痕跡。なにやってんねん。ラブラド=アーカムさん、陰湿。こういうマニアックな小ネタよすぎるんだよな いいゲーム


こういう、『ちゃんとダメだし一般的な好感度稼ぐために媚び調整はしてないけど魅力的な三枚目ポジション』をしっかり描けることにずっと憧れがある すごいことなんだよな~

#tales テイルズオブハーツ公式ブログの2008年12月16日 13:00、メインライター山本氏による記事「シングとコハク」の文章何度読み返しても泣いてしまうんだけど既にサーバーから消滅してるのでURL貼れないのが悲しい(消える前に全ページバックアップを取っていた)

そんなふたりに、いのまた先生は、黒と白――影と光のように、
互いなくして存在し得ないイメージを備えた素晴らしい姿を与えてくださいました。
さらに、柿原徹也さんと井上麻里奈さんの声を枯らすほどの熱演が、
本物のスピリアを吹き込んでくれました。
その他、何十人ものスタッフが、二年間愛情を注いで育てたふたりの冒険が、
もうすぐ始まろうとしています。

泣。

触れられてないものが世に多すぎ&創作したいことが多すぎてできてないけど、本当に自分が数台いたらそのうちの1台には一生TOHと俺屍とグノーシアを周回し続ける役割を与えると思う

#tales クリード=グラファイト(19)ってどこソースだったっけ…ファミ通の攻略本…?確か19だった気がする。2000年前の話だけど(テイルズあるある)
クリードがフローラに子供扱いされてた~みたいなくだりからフローラ年上は確定だと思うんだけど、主ヒロから仲間、ライバル、ラスボス&その想い人まで年上彼女を徹底するテイルズオブハーツなのである。萌

ライバルに至っては想い人におしめを替えられたことがあるもよう(たしか4歳差くらいではある)。局地的な何らかのヘキに刺さりそう。

シングとコハクでコハクが1つ年上なのって「なんとなくそうなった」わけじゃなくストーリー上の必然性があるのもだいぶ芸術点高いと思う。コハクが先生まれじゃないと成立しない筋があるんよね。

十代のキャラの年齢考えるのはめっちゃ好きなんだけど(特に15~19の微妙な塩梅のライン)二十代以上の年齢決めに興味がなさすぎてちゃんと設定しなくていいかも……設定しないほうが色々フレキシブルに対応できそうだし……についついなってしまう。
現実と同じかもしれん(自分の年齢を覚えておらず、書類記入の時毎回生年月日近い野球選手で検索してる顔)

#TOYAmade
井正17・沙華18は私の全身全オタクを賭けたかなり“ヘキ”の強い数字なんだけど、そもそも論不定形出身と無自我出身の年齢設定なんて意味あるのか?感がまあまあ強く、現状はかなり飾り度の高い設定になっている気はする。私もよくわかってないもん、井正の年齢設定をどの段階からカウントしてるのか。わかれよ。

自我持ったタイミングからカウントすると考えるとそんな正確に時間感覚持てるのか?ってなるし…爺ちゃんが拾ったタイミングからのカウントっぽい気もする。そうなると厳密に生じた瞬間からの年齢は+X年されそう。わからん。一丁川井正アレックスラミレス説


これは定期的に言ってる気がするんだけど、私の大大大大好きな年齢設定は『ラキオ(18)・レムナン(19)』、『シング(16)・コハク(17)』などがあり、とにかく近い年の1歳差が好きなんだと思う。

#tales
シング16のコハク17は控えめに言って天才の年齢設定だと思う。この手の少年少女主ヒロRPGにおいて単純に年齢設定するなら主人公>ヒロインがベターなイメージなんだけど(統計は取ってないので印象)
それに、年上とは言っても1歳差ってほぼ同い年みたいなものだから、別に年上ヒロインってわけでもない。その誤差感がマジで好き。誤差だけどちょっとコハクの方が年上なの、よすぎ。加えて作中の他の男女もだいたい女のほうがちょっとだけ年上なの全部好き。ぜ~んぶすき

TOP(17/18)
TOD(19/18)
TOE(18/17)
TOD2(15/16)
TOS(17/16)
TOR(18/17)
TOL(17/15)※恋愛対象キャラは17
TOA(17※/16)※外見年齢
TOT(15/15)
TOI(15/15)
TOV(21/18)
TOH(16/17)
TOG(18/13※)※外見年齢※恋愛対象キャラは18
TOX(15/20)
TOX2(20/8)
TOZ※ややこしいので割愛
TOB(19/10)
TOAR(21/19)

こう見ると『主人公<ヒロイン(1歳差)』の元祖は初代ファンタジアなのめっちゃいいな。あとはTOD2、TOHが該当。全く同じ年齢設定の1歳差年上ヒロインはないんだな。良
TOT,TOIのDS主ヒロが同い年なのマ~~ジでLOVE

あと、こうやって見ていくと初期は同年代主ヒロ多め、TOV以降で色んなパターンが出てきてるのが面白い。その分主ヒロ恋愛関係パターンはかなり減ったけども。

アルフェンとシオンの21/19、フィクション男女カップルとしてはめっちゃあるあるな年齢差だけどテイルズ的には初の年齢感でなんかおもろい。そもそも設定年齢が2つ以上離れた恋愛主ヒロってテイルズ初なんじゃないか?

ていうかテイルズは(というかファンタジー系は)年齢が『※外見年齢』だったり、『※ウン千年前からいる』とかがあったりするので全然厳密でないこと、多い。

TOD2のリアラのフィギュア、発表されたときはほ、ほしいかも…!って思ってたんだけどいつの間にか予約が始まりいつの間にか予約が終わりいつの間にか販売も終わってることに今更今日気付いて悲しくなった。情報への張り付きが足らんかった…………
あと今になって思うとほぼいのまた先生のテイルズ遺作やんけ………というのもあり悲しい。再販しないかなあ(再販してもちゃんと情報キャッチできる自信、なしーー)

あと私はずっとアライズのロウのフィギュアを待ってるんだけど、気づけばロウのフィギュアが出ぬままシオンの水着フィギュアが出ていて資本主義に打ちのめされた。資本主義はロウとキサラのフィギュアを許さない。

むしゃくしゃしてリーリエのフィギュアを2種注文した。むしゃくしゃしすぎだろ
いや普通にほしいし フィギュアはすぐ買わないと溶けて消えるから……
#tales #pokemon

テイルズあるあるとして語られる『主人公が檻に入れられる』『故郷が焼かれたり滅んだりする』があるけど、それってちょっと重たいことしようとするファンタジーならだいたいやらん?て思うんだけどどうなんだろう。テイルズあるあるじゃなく重めファンタジーあるあるな気がする 他のファンタジーゲームに詳しくないので他シリーズでは檻に入らないし故郷が滅びないのかもしれないが


故郷が滅ぶっていうのはそもそも『主人公の故郷からスタートする物語が多い』みたいなところなのかもしれないな。FF9とか全然故郷スタートじゃないし

故郷(または主人公が住んでいる場所)スタート:ファンタジア・エターニア・デスティニー2・シンフォニア・リバース・テンペスト・イノセンス・ラタトスク・ハーツ・グレイセス・エクシリア・エクシリア2・ゼスティリア・アライズ

それ以外:デスティニー?・レジェンディア・アビス・ベルセリア

たぶんこう(記憶違いあるかも)デスティニーはリメイク版だけなのでアレだけどストーリー的には故郷飛び出し後からだった気がする wiki的にも

そもそもの話『旅立ち』するなら故郷スタートが多いのはそりゃあそう。って感じでもあるな。少年主人公ならなおさら。これもテイルズに限ったことじゃないだろうな

てか思い返せば言うほど故郷焼かれてない気もするな。故郷でひと悶着遭って近しい人が死んだり別れたりすることはけっこうあるけど。明確に焼いたのってシンフォニアとファンタジアくらいでは?どうだっけ……曖昧です。シンフォニアも滅んではいないしマジ滅びしたのファンタジアくらいかも

エターニアは過去に焼かれてるのとそれがOPの最初に流れるので印象は強いのかも
導入では焼かれないけど過去焼かれてた系はけっこう多い気がする ベルセリアとかもその類と言えるし

#tales

このあいだ人と話してたら「テイルズで術師キャラを使って術じゃない攻撃連打しがち」っていう私の局所的なあるあるを掘り返せてよかった。

レジェンディアではノーマが好きなのでノーマを操作してたんだけど(好みが、わかりやすい)
武器:シャボン玉とかいうトリッキーすぎて攻撃速度も攻撃範囲もしょっぱいものを連打するのが妙に楽しかった覚えがある。シャボン玉だけあって多段ヒットしてた気がする。
ちゃんと戦う時はブリザードを一生唱えてた気がする。自分で操作する意味ある?まあええか。

ハーツは周によって色んなキャラを操作してたんだけど、ベリルのスラッシュからぁずを思考停止で連打するのがバカ強かった。これは道楽ではなくガチで強い。貫通効果つき遠距離攻撃な上に威力参照は術攻撃力という。強すぎなのである。

なんならキールの杖でポコっと殴るクッソ頼りない通常攻撃もなんか妙に好きだった記憶があるな。流石に弱いけど。
キールのクッソ頼りない物理攻撃と言えば過去編 わかる~
#tales

一番好きなテイルズはハーツだけど、一番思い出が豊富なのはグレイセスかもしれない。そういうのってあるよね。
一番価値観に影響を与えたのはエターニアだし、初テイルズはアビス。総プレイ時間が一番長いのは多分シンフォニア(ハーツも多分同じくらいではある) 様々な角度がある
#tales

#tales テイルズさんに願いをぶつけるだけではアレなのできちんとスジを通している。思い出の作品でもあるしね。
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しかしアンケートハガキがあるというわけでもないので、DS版のリマスターに関するご要望はどこに送ればよいのだ……
発売後アンケートってどういうタイミングでやってたっけ~~やってたことは覚えてるが。シンフォニアリマスターも製品アンケやってたし公式サイトを逐一チェックしておくしかないか

最近はあんまりそういう作り方されない気がするけど、正直「この(主人公格)が好きになっちゃう女の子として(ヒロインの造形)を作りました」みたいな裏話クソ興奮する。
ダイの大冒険の記事読んでたら『ダイは勇者なので相手役はお姫様、読者目線のポップが好きになっちゃう女の子としてマアムを配置した』みたいなこと書かれてて「た、たまんね~~~!!」ってなっちゃった。

他の例が何かというと、テイルズオブハーツのヒロイン・コハクは『シングが好きになっちゃう女の子』として作られたとインタビューで語られている。何が良いって、ポップにとってのマアムにしてもシングにとってのコハクにしても、『好きになっちゃう女の子』として考えた結果武闘派・アッパー寄りのキャラ造形になってるとこがたまらん。まあ王道お姫様キャラは定番すぎて敢えて好きになっちゃう造形として言及されないだけかもしれんけど。
#tales

とは言えダイに対するレオナもお姫様ではあるけどおてんば寄りなの良いよね。いやおしとやかヒロインが悪いわけじゃなくて単純に私の好み(元気な女が好きなだけ)