くそ雑多なひとりごと
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#tales >>7481
やっぱり私はDS版テイルズオブハーツのクリード=グラファイト、及び彼が率いる敵たちが心から好きだし、彼が出てくる前の序盤で悪役を担っていたラブラドやグロシュラーといった小人物たちも大好き。ちゃんと見合う椅子に座っているしとても生き生きとしていると思う。

テイルズオブハーツって心がテーマの物語だし、想いを通じ合って絆を深めていくことが主人公たちの正義なので(それが全てにおいて正義というわけではないが、この作品の軸はここである)
そういう人の想いみたいなのを軽視して自己中心的にいがみ合っていたラブラドやグロシュラーが序盤の悪いヤツなのわかるし、想いはあるけど通じ合うことができなかった、それを奪うことで大願を成そうとしたクリードたちが最後の敵になるのもわかる。美しいよ……敵の在り方が・・・

それと、やっぱりただ表面的な情報だけで役割に当てはめただけじゃなくてそこに至るバックグラウンドや人間性が伝わってくるのが大事だよなーーー。これって別に過去語りをすればいいってモンでもなくて、人となりや振る舞いから想像させることができれば十分納得することができるとは思う。少ないテキスト量でそれができている作品はムチャクチャ人物の描き方が上手いな・・・・・・・・・って感じる。あれになりたい いいなーー いいなあ

#tales クリアしたよ!ネタバレなし→ネタバレありの順で感想書きました
ゲーム『TALES OF ARISE – Beyond the Dawn』感想
https://pridehotato.net/zakkiiiiii/dlcbtd/

#tales アライズDLC
撮影会した
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闘技場最上級もクリアしたし多分トロフィーもおおむね集まったから明日クリアすっぞ!

#tales アライズDLCサブクエ全部消化してあと多分ギガントも全部倒してスキルパネル全部開いた!あとはもうラスダンかな??今週中には終わりそう。

#tales テイルズオブアライズ、ちゃんとデザインが凝ってる主要キャラは両手+αで数え切れる程度しかいなくて、サブキャラは全員モブ顔の組み合わせで、町や村の数が少なくて、そのせいでサブクエではひたすら同じような場所を行き来させられ、モンスターも同じ造形の差分を使い回しまくってるんだけど、これだけ見るとスッゲエ駄作っぽく見えてウケるし、これでちゃんとゲームとして成功したのもすげえな。

正直まあ上記で挙げたような点って「制作コストの限界なんやろなあ…」って部分だし(メインのグラフィックがめちゃくちゃ綺麗なので数作れなかったんだろうな的な)多分色々制限がある中でしっかり満足のいく内容に仕上げた手腕の方がずっとすごいんだな…みたいなことを思う。


それでもまあもっといっぱい町がある世界を旅したくなってしまうんだけど。またハーツやりたくなってくる

#tales RTA
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#tales アライズDLC
テュオハリムとキサラってどちらかというと信頼関係の男女(だから恋愛とは別軸)だと思ってたんだけど、DLCは割と恋愛寄りの描写が目立つよな。ちょっと気になる

ただ、この二人に関しては、仮に恋愛感情を込めて「やることなくなったら一緒にのんびり隠居すっか~」って言いつつなんやかんやで爺さん婆さんになるまで東奔西走して「結局隠居でけへんかったなw」みたいになるとめっちゃ良いなとか妄想する▲とじる

#tales アライズDLC ニズで一泊するところ
アルフェンがここで「この戦いが終わったら…」とか言い始めてロマンスが始まったらどうしよう(そんな場合じゃないだろ~~~~!!)って思ったらシオンがしっかり静止をかけてて「い、い、いい女~~~~~~~~~~~~」になった。
しっかりしとる シオンも脚本も▲とじる

#tales その点本編で問題を抱えてこじれきったまま死んで続編とかも出てないとかなり研ぎ澄まされた存在に感じる。クロアセラフって最高なんだ。こじれきってる上、状況的にかなり詰んでるしもうどうしたって幸せな未来は無いんだ。だから最後に本当に大事なことのひとかけらを思い出しかけてたのが最高なんだ。大事にしたい。好きだ。大好き あの存在の輝きを生涯大事にしたい 本編ドラマCDでの遊佐浩二の熱演を脳に録音して死にたい

『本編では割と面倒くさい問題やややこしい事情を抱えていたキャラ(本編内でそれらを解決)が続編やおまけストーリーで完全に丸くなってたり頼りがいのある存在に成長しており、正の面しか見えない状態になっている』を見ると反射的に「叛逆美樹さやか状態だ!」って思ってしまうんだけど、思った後に「叛逆美樹さやかはだいぶ特殊ケースじゃないか???本編で解決はしてへんぞ!!!」って自己ツッコミしてしまう。
でもなんか叛逆美樹さやかを象徴的に見てしまうんだよな。続編で角の取れたキャラクター概念



アライズのDLCをやってると本編でキンキンしてたシオンやリンウェルがウフフアハハと微笑みの存在になってたり、色々ややこしかったテュオハリムやロウも頼りがいのある存在になっていて「丸いな~~~」って思うんだけど(別に人格やキャラ性が歪められているわけではなく、本編での成長と打ち解けの結果なので問題はない)
それはそうと問題を抱えた本編中でしか摂取できない成分は確かに……ある…!という気持ちにもなる。

とはいえ本編で成長したキャラに続編無理やり問題を追加して後付けで捻じれを入れられるとそれはそれで嫌なんだけど。DLC、続編じゃなくてオマケなのが丁度良いな。まあ皆丸いけど おまけだしええかってなる。DLCで出てきたアルフェンの問題も「確かにそうなるよな~~」っていう部分への切り込みだし バランスが丁度良い


エクシリア2のミュゼがね 可愛いんだけど やっぱり1のこじれきったミュゼが好きで……何お前頼れるお姉さん気取ってんねんガキのくせに……何故かおっぱいも大きくなってるし……(?)って気持ちになることも あった。まあミュゼちゃんは成長したというより環境が良くなったって感じがするので納得できないわけじゃないけど。ガイアスとの関係は普通にモエモエだしパーティメンバーとして操作できるの楽しいしね。おっぱいがでかくなってるのはマジで納得できないけど。

いやまあしかしエクシリア1のミュゼは最高ですね。あんな上位存在みたいな顔して登場するのに中身は全く余裕のないガキで ミュゼちゃんが出てきてからのエクシリアもう一回やりたいな…(PS3でしか出てない)(steam出してくれ~~) #tales

#tales ろくろ回しのポーズを本当にろくろ回しのジェスチャーでやってる人初めて見た
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#tales ロウ→リンウェルが発生してる時はリンウェルがド鈍感になり、リンウェル→ロウが発生してる時はロウがド鈍感になるの、もへ~

#tales アライズ、描画人数の問題なのかわかんないけど「みんなの前で話がしたい」のイベントで集まってくる見かけ人数が少なすぎるのじわじわくるんだよな。
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こういうのはちゃんと脳内で何十人も集まってるところを想像しながらイベントを見るんだけど、仮に画面にこの人数しか映せない3D的な制限があって脳内補完しなきゃいけないんだとすれば低解像度ゲームとやってることが変わんなくてウケてしまう。寧ろドット絵は曖昧だからこそ自然に想像できるので優位まである。

アライズ、いいゲームなんだけどこの辺りにすごいリソース的な限界を感じてウウ…ってなるんだよな~。しっかりした造形のメインキャラがかなり少なくて、サブキャラがほとんどモブパーツの付け替え程度で作られてるところとかも。多分もっとこう…制限が無くて…知らんけど予算とかがもっとあればもうちょっと幅広かったのかなって思っちゃうとこ……

というかメインキャラのモデリングがガチすぎてそれ以外にリソース割けないんだろうなっていうのが正しいのかな。まあサブに力割きすぎてメインのモデリングがふにゃふにゃになったら本末転倒だからこれで良いんだろうけど。モンスターもモデルの種類少ないって言われてた気がする(色違いがいっぱいいる)。



アライズやってるとマジで『メインがリッチになればなるほどサブ造形の制限が強くなる』を感じてしまうんだよな~。私はDS版テイルズオブハーツが好きなのでハーツの話をしてしまうけど、あれはドットだからか登場人物の造形はかなり幅広くて豊かだったと思う。もしハーツが最新の3D超リッチモデリングだったらチェン大人とかモブ顔だっただろうなって

逆にアライズもメインモデルがあそこまでリッチじゃなかったらキサラのダチとかテュオハリムの昔の仲間とか、もっと特徴的な顔だったろうにな…とか思ってしまうんだよな~~!でもメインのモデリングが超超超リッチなんだよな~~~!難しいね
自治組織のリーダーのおっちゃんたちの顔ほとんど見分けつかんからなアライズ……見分けつくことは重要じゃないからリソース配分としては正しいんだろうけどちょっと寂しい モブ顔すぎるサブキャラたち

#tales アライズDLC
ニズ仮面になってからめちゃめちゃサブクエ増えたな…キャラ系のクエストも一気に出た もしかしてけっこう佳境なのか?
それにしてもラザミルの行くところまで行っちゃう感じ、幼さや対人経験の少なさに不釣り合いな強い力が合わさっちゃった結果って感じでワァ…ってなる▲とじる

#tales
アライズDLC、今15時間くらいやってるけどまだまだありそうだ。

どんな話になるんだろ~と思ってたけど、『本編ではどうしてもできない残った問題の話』をやっていて普通に良いなって思って楽しんでる。本編ストーリーはどうしても気持ちのいいところで区切らないといけないけど、それで全部の問題は解決してないよねっていう部分にメスを入れていて誠実な話だ。

もっとラザミルの話になるのかなって思ってたけど、かなりしっかりアルフェンの話をしてるよな~。
本編のキャラたちは基本的に本編の中で問題を解決していて、最初の取っつきにくさは解消して滑りの良い存在になってしまうけど、アルフェンはED後発生する問題があるのでそこに焦点が当たっててすごく良い。

続編じゃなく追加ストーリーなのが良いよね。続編だともっとガツンと新しい問題を付与されてしまいそうだけど、本編の完全延長線上だから『自然に発生するアルフェンの問題』が見れて丁度良さを感じる。


本編では『人々を支配から解放する』『シオンを救う』が済州島着地点だったから物語はそこで幕引きだったけど、こう描かれると確かにアルフェンの立場って大変なんだよな~~~~~。完全な板挟みで

例えば人類VS魔王の物語で人類が勝利した話なら勝者の陣営だけが残るからこういう板挟みは起こらないんだけど、アルフェンがやったことは『融合(※元に戻しただけ)』なのでそりゃ~~微妙よな……。テイルズはこういう種族問題よくやるけども
多数派と少数派ではなく人数比率がだいたい同じくらいだとより板挟みのキツさが増す気がする。


それはそうとして、『誰かに支配されて言われるがまま奴隷をやっている状態』と『英雄に縋って英雄が全部やってくれると思ってしまう状態』は本質がそんなに変わらないし、まずその人任せ根性を変えていかないといけないっていうのは…本当にそう……

それにしてもカラグリアでのネアズがナイスアシストすぎて面白かった。ニズやそのほかの土地でも周りがちゃんとアシストするんや…アルフェンを……
ドクもよかったね。会いたかったよ私もドクに

そういえば今のアルフェンの立場についてテュオハリムが理解者してるのは良いな~。話が前に進んだからこそ見えた新しい関係だ▲とじる

#tales キサラってけっこう独特な使い勝手で面白い性能だから本編中から使ってみたいなあって気持ちはけっこうあったんだけど、どうしてもロウがメインでロウに慣れちゃったから触れてないんだよな~。

あとパーティ編成的にもロウを操作するとリンウェル・シオン・テュオハリム編成が一番安定するので…(回復役が2人いないと不安な下手ロウ使い…)

ロウ、コンピュータ操作だと割と真っ先にパーティから外す候補だと思うので(死にやすい)ロウ使ってなければその枠でキサラ使ってたかもしれん

あとキサラはどうしてもブーストアタックが使いにくいよね……他のメンツと違って瞬時判断が必要だから
防御アップ効果って前あったっけ?これがついたから今はとりあえず適当な時に撃っとくか~で使えてるけど

#tales アライズDLC
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デダイム再評価路線は流石に草なのだがめちゃくちゃ人類って感じだ。人類そういうとこある

まあそもそもデダイムって過激思想ではあったしカスだけどレナ人絶対殺すマンとしての絶対的な方向性が分かりやすかったから支持層が残ってるのも分かる。今でも種族だけで差別する人いっぱいいるしアルフェンみたいなどっちつかず(に人々からは見える)よりもデダイムみたいな極端なヤツを求められるのも分かる。人類はそういうとこあるから…(どこ目線?)

アルフェンの立場微妙過ぎてツラすぎる。ダナ人には自分たちの期待した英雄じゃなかったと言われ、レナ人からはそもそも嫌われてる上に同胞を裏切るカス属性までつけられて インターネットかよ…(インターネットがなくても起こりえる人類ムーブだよ…)
▲とじる

#tales あと、アライズ本編の方でサブキャラの結婚式を見るサブストーリーでキサラがなんか婚期逃すかも…みたいな焦り反応してたのがめっちゃ嫌だったんだけど(キサラってかなり仕事に生きがい見出してるししっかり自分の考え持ってる人なハズなのにサブクエテキストだけ前時代的なテンプレ反応押し付けられてて)

それが嫌すぎて公式アンケートでもあれ嫌でしたって書いたりしたんだけど、

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DLCのサブストーリーで婚礼の話が出た時、めちゃめちゃちゃんとキサラらしい発言になってて良かった。アンケが効いたのかは定かじゃないけど(そもそもメインストのライターさんならあんなキサラ描かないと思うし…)

しかもご丁寧に『ブーケを取れないと結婚できないって言ったけどあれは間違いだった。ごめん』まで言っててそれはちょっと笑った。本編サブクエの結婚式イベントの発言をめちゃくちゃ丁寧に矯正してる…笑


令和に出るゲームとは思えないくらい主ヒロがベッタベタラブラブハッピー男女してるのは(キャラ個人の在り方なので)大歓迎なので、こういう部分がちゃんと令和になっていけば最強になると思う…テイルズシリーズ、よろしくお願いします(誰目線??)(テイルズマザーシップ全プレイシリーズファンの情目線…)

#tales
イベントシーンもフォトモードできた ていうかこっちの方がメインでは?
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ナザミル、目線の動きが言葉よりも雄弁に語るタイプで見ごたえがあっていいな。あとナザミルの心が揺れることがあるとコントローラーも揺れる

ラザミルの情緒の成長を見守りつつ、あ、危うい~~~~!!!!ってなる段階だなあ…
アルフェンと一緒にいたい、アルフェンの役に立ちたいって気持ちがすぐ消化されたのは良かったけど、その結果が虚水化能力なのヤバヤバヤバすぎるよ~~~!!なんて設定だ…

人に優しくされて、人の役に立つっていう成功体験をして今まで泥のような諦めだった心が温かくなっていくのは良いんだけど~~~!!ラザミルができる(と彼女自身が自覚した)成功体験・能力が『生物を虚水化させて他に生命力を与える力』なのヤバいでしょ!!!!ラザミルは一般常識ないし情緒も育ってないからその辺含めて危うすぎる…!!!

このままニズに向かって大丈夫なんですか!?第二次ニズ虚水化惨事になりませんか!?大丈夫!?

なんかこう、ラザミルが全部を諦めてた時は逆に何をされても無関心な感じだったのが、今は下手に心が動く状態になってるので危うすぎる…ドキドキしますよ……
でもラザミルの情緒が育っていくのは良いことだから……それに不釣り合いな能力を持ってる(持たされちゃった)のが悪いだけで

ラザミル、公式側から「はい!幸せになってほしいという願いを受けるためのキャラクターを作りました!」って感じで、でもまあ嫌味な感じはないので素直に「良いところに着地してくれ~~~!!!」って思える。普通に追加キャラとしてめっちゃいい

そもそもアライズ本編でも「はい!幸せになってほしいという願いを受けるためのキャラクターを作りました!」のシオンを多少強引にでも救って幸せにした素直な作品なので最終的な着地はそこまで心配してないけど。でもその間に何が起きるんだろ~~~~たのしみだけどこわいな
▲とじる

#tales
フォトモードの遊び方分かってきた気がする
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そこらへんにいるモブに混ざって記念撮影するんだ!!!
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一応戦闘中もフォトモードにできるけど、秘奥義やブーストストライク時はポーズにできないのが残念
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