くそ雑多なひとりごと
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#tales わーいハーツネタだ
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コハク・リチアは露骨だけどさりげないヒスイ要素、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね(そんなこともない)

#tales ベルセリアの戦闘が苦手な理由、『銃弾の再装填みたいなことをしなきゃいけない(剣なのに)』が原因かなと思ってたけど、割と弱点突き前提だったりコンボ前提だったりするところも大きいのかも。

ABXYそれぞれに4つずつ術技設定できるので16個の技を入力ごとに使い分けながらコンボを繋ぎ、敵の弱点に対応するのが想定された戦い方っぽいんだけど、私はそういうのじゃなくて2,3個の気持ちいい技を一生撃ち続けてたいタイプなんだよな。だから「それうまく使わないとただただ技出しゲージ消えてのけぞるだけです」って言われると「キャーーッ!!!」ってなってしまうらしい。

なんか思い返してもプレイしたテイルズって一生2~3個の技を撃ち続けてた記憶しかないかも。異端者だからノーマの通常攻撃ばっか撃ってたし、術はブリザードしか撃ってなかった。

#tales 寝る前に30分ずつだけちみちみちみちみとやってるベルセリアはプレイ開始から2か月が経ち、けっこう進みつつある。
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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サブキャラが出てくるスキット、だいすき!!!
ここらへんのイベント見ながらぼんやりとクロガネが今後どうなるか思い出してきつつある。

マジでマジで、ベルセリアのアイフリード海賊団にサブキャラがぽつぽつ加入していってどんどんヘンテコリン一団になっていくの良すぎるんだよな。ダイルがあの感じで出てきてなんか仲間に入ってくるのって良すぎるというか、こういうことするゲームなんて良いゲームに決まってるんだからさあ。ねえ。

アライズもいいゲームではあるんだけど、やっぱりこういうところが物足りないのが勿体ないんだよな。サブキャラの大半がモブの差分みたいな顔なのが勿体ないんだ。パーティキャラの大事な旧友とかもモブグラだし。好きというか、満足度の高いテイルズタイトルってやっぱりサブキャラが充実しているものが多いので……サブキャラがいい味出しててほしい。

ただ、アライズに関してはモンスターとかも使いまわしめっちゃ多いし、街も少ないし、メインどころのモデルがリッチである分リソースが割けなかったのかなとは思う。久々のマザーシップタイトルとしてはめちゃくちゃよくできてたし、おそらく割り切ったリソース振り分けをしたのではないかなと。グラフィックがリッチになればなるほど、リソース的にサブ要素は切り捨て対象になってしまうのだろうな。

こういう面で言えばドットのゲームって強みで、キャラグラ増やすのにそこまで莫大なリソースがかからない(多分)からこそサブキャラの造形も豊富にできるのかなと思う。TOHのサブキャラマジで豊富だからな……強みですよね……

#tales ロクロウのこういうとこ見るとキャッキャッキャwって喜んじゃう
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教会での懺悔イベントとかいうちょうどよくキャラ性が出るサブ要素すこ

©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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ここすき ダイルとクロガネが乗ることでヘンテコ感が増してる海賊団すき

#tales 忘却の再プレイ、イベントやキャラの会話全般に関してはマジで覚えてないし見ても初見みたいな感覚なんだけど、街やダンジョンは「ここ知ってるかも!!!この風景見たことある!!」ってなることがあるので自分の記憶ポイントってそこなのか?ってなってる。まあ見たことで思い出してるだけなので厳密に「覚えている」とも言い難いけど。

#tales テイルズの藤島絵に思うところはあるのだけどやっぱりキャラデザパワーは天賦だなって思うワケ…
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#tales ベルセリア、プレイ時間15時間を越えてやっとマップの使い方を覚えた

#tales ベルセリア、『サレトーマの花』っていう過去作の敵キャラ名(サレ・トーマ)を組み合わせたモノが登場するんだけど逐一disられるのが笑ってしまう
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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うん、サレトーマはシュミが悪いね。

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確かに原作TORのサレとトーマを考えるとここをセットにしてお花にしちゃうのはシュミが悪いとしか言いようがなくてウケてしまう。でもしっかりメインストーリーに関わるところでこれ出してくるのなんなんだよすぎて面白い。好きなのかな、サレとトーマ。多分だけど今プレイし直したら私も結構好きかもしれない(シュミが悪いところも含めて)


©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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メニュー画面から選べる放置ゲーでTOHモチーフの島が解放されたのでしばらくはここに通い詰めます。探さないでください。
TOHで火山というのがなかなかクるものがある
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へへ…

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RPG内のミニゲームって基本やんないんだけど、これは流石にやった。キャラ・オタクすぎる。楽しい。全シリーズ出してほしい(役がグチャグチャになりそう)

#tales 死ぬほどどうでもいいんだけど

ベルセリアの『落ちているアイテムを拾った時の音』

これを聞くたびに「オモコロチャンネルのピタゴラスイッチの一音目だな…」って思いながらプレイしてる

本当にそうでしょうか?確認してみました

 

本物、思ったより高音だった

いかがでしたか?

#tales ベルセリアいま15時間くらい パーティ全員揃った
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・なんか大作RPGやってると麻痺するけど、短編インディーゲーならクリアできるくらいの時間でやっとパーティ全員揃うって冷静に考えたらすごいな。ってなる

・エレノア加入の流れ全く覚えてなかったので「どうやって仲間になるんだろう…そもそも聖隷食われてて戦力にもならないし…」って思ってたんだけどなるほどな~~ってなった。覚えてなさすぎる。
・この辺ストーリー的には序盤のターニングポイントなのに覚えてなさすぎるな。ベルベットとライフィセットの関係性の変化や心の動きが非常に丁寧で素晴らしいなあと思う

・ストーリーの流れは全然覚えてないのに、何故かダンジョンやフィールドの地形は見ると思い出せる不思議。聖堂とか一歩足を踏み入れた瞬間「これ確かハシゴで上登ったりするやつだ」ってなってた。
・なんか紐づいて記憶しやすいのだろうか、地形…

©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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・あ~これこれ~という顔をしている
・テイルズの価値観育ち環境違いすぎ同士のカチ合う時の味~~
・ロクロウの戦闘狂じみたところを見て『業魔だから』と思ってるエレノア見るとフフ…てなるよな。それはな、ロクロウだからなんじゃよな…♪
・ここもある種理性と本能で対照的だ

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・ベルベット、序盤はガチで喋ってなかったからスキットでもだいたい他キャラが色々喋った後に1人でボソ…みたいなのが多かったけど、だんだん慣れてきて普通に会話に入るようになってる。なんかたまに素も出るし。こういう変遷が急な感じはしないので丁寧なんだよなー

・それはそうとベルセリアのスキット、男はこう女はこうみたいな話が多くて若干やかましいなという感じもあるな。10年前って感じがする。開発期間考えると干支一回り前くらいだもんな。まあそもそも個別のキャラで見た時男女問わずホモソ寄りの気質が多いというのはあるけど。

#ODIN_SPHERE オーディンスフィアをまた少し再開したんだけど銃キャラがあんま楽しくなくてまあまあ停滞を感じてどうしようになってる。他のやりたいゲームやるかもしれん

銃キャラ、攻撃当てるのが難しい上に弾切れからの再充電があるのであんま気持ちよくなれないんだよな。これはベルセリアのバトルやってる時もそうなんだけど、弾切れ再充填が頻繁に必要なアクションがあんまり好きじゃないのかもしれない。ベルセリアなんてお前剣振り回してるのになんで弾切れ再充填みたいなことしなきゃいけないんだ…ってなって合ってなさを感じる

とはいえMPシステムのクラシックなテイルズはそれはそれでリソース管理がめんどくてそこまで好きじゃないんだけども。
なんかアライズはあんまストレスじゃなかった気がする。アレってリソースどうなってたんだっけ。限りはあるけどベルセリアほどすぐには切れなかった気もする。ベルセリアはリソース切れても攻撃はできるけど死ぬほどのけぞるようになる、っていうのもちょっと好みではないんだよな。仰け反るくらいなら攻撃不可になった方が嬉しいかもしれない #tales

#tales ベルセリアの男性陣、『倫理を逸脱した重犯罪者・重犯罪者・純粋な少年』なのでちょいちょい死ぬほど教育に悪そうなやりとりしてて笑ってしまう
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でもこういう会話はかなり『いい兄貴分』やってるなと思う
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物語において主人公側が指名手配されることって普通によくあるけど、それって濡れ衣だったり陰謀だったり一種の勲章だったりが主かなと思う一方ベルセリアの皆さんはちゃんと犯罪者ですごいなと思う(もちろん世界側にも歪さや問題はあるのだが、それはそうとしてかなり犯罪)

#tales ベルセリアって『復讐』がメインテーマの話ではあるけど、『理性と本能』も描きたいことなんだろうな
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アルトリウスがライフィセットを犠牲にしたのは『多くを救うために1人を犠牲にするか』問題という感じがあるけど、そこを更に抽象度上げると『感情や本能ではなく理性を優先した』とも言える…のかな。初見プレイの記憶が消滅してるのでアルトリウスの真意のこと何も覚えてない

©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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本編のベルベットが本能の獣みたいな存在であることは勿論だけど、過去の平和な時代でも割と本能的な部分が描かれてるの細かい。やっぱりベルベットは『本能』の象徴であり、アルトリウスは『理性』の象徴なんだろうな。そしてこの物語は『復讐の話』であると同時に『理性VS本能』の話なんだ。多分

とはいえベルベットでも自制することはできてたけど。演説のシーンまじで飛び込んじゃうんじゃないかと思ったし、初見当時も思ってた気がする。あそこは抑えられるんだよな。ベルベット

↑のベルベットとアルトリウスの会話、ストーリー進行時に宿屋に入ったら出てくるモブ会話から発生して「こんなん普通にやってたら気付かんわい!!」ってなった。少し興奮した。(情報を掘れるとうれしくなっちゃうオタクくんなので)

#tales
聖隷2号がライフィセットって呼ばれ始める流れってどんなだったっけ…と思ってたが改めて見るとけっこう業が深い流れだな。ベルベットさん

それはそうとベルベットが2号の方に優しいというか世話焼きを発揮しがちなのはけっこうニヤニヤしますね。どれだけ冷たい世捨て人みたいになっても根底には…こう…これがあるんだなってなって…


ロクロウっていいキャラだよなを感じている。一見すると人当たり良いしカラっとしてて良い兄貴風なんだけど、根底が一番アレなのって多分ロクロウよな。みたいなところが。
暗くて湿っぽいベルベットに対してロクロウはカラっとしてて付き合いやすそうに見えるけど、実際深いところまで入り込むとロクロウの方が話通じなさそうだし、ベルベットは無論ずっと人間らしい人でもある。

ベルベット一行って犯罪も殺しも厭わないところがテイルズシリーズとしては異質で味がしていいよね。それに対する倫理マンとしてのエレノア加入も楽しみ。

#tales ベルセリア、内容全然覚えてないと思って再プレイ始めたけど、じゃあ完全に初見気分かというとそういう感じでもなく、実際に目の当たりにすることで「あ~~あったあった!!」ってすくい上げてる感覚かも。なんというか粒状バラバラになって具体的に思い出せない記憶が凝固して「あったわこれ」ってなる感じ。

ダイルけっこう好きだった気がするんだけどこいつって死ぬんだっけ生きてるんだっけ…ってなってる。ポジション的には絶対死ぬだろ…多分死ぬ気がする…どうだったっけ…
なんかモブ以上ネームド未満みたいな存在が必要に応じてひっついてきてる感じすこなんだよな。

テレサ・オスカー姉弟は萌え萌えだなあ^^になってる 姉弟ゲーなんだよな

街に火を放って船パクって少年誘拐して逃亡、こう書くと重犯罪すぎる!けどそもそもベルベットたちって仮に何もしてなくても生きてるだけで殺処分対象だからなんかギリギリバランス取れててすごいな。というかまあ確かに罪の所在はベルベット一行なんだけど、根本的には人間たちのエゴと目を逸らしてきたものと聖隷軽視が齎した災害という感じでもある。

#tales ベルセリア、『酒』が『心水』という違う名前のものに置き換わってるけど、『心水を呑む場所』の名前は『酒場』なのがじわ…ってなる でも『心水場』って言葉にすると気持ち悪すぎるので『酒場』で割り切るのもわかるな

#tales パーティメンバーの登場順とかも全く覚えてなかったんだけど
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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ドシリアス主人公監獄スタートで最初に出会うパーティメンバーがマギルゥなの、かなり“変”で面白くなってた。変すぎるだろ。

というか主人公がシリアスすぎるからバランス取りにいった結果マギルゥがだいぶ変になったのかな。変だな…だいぶ変だ……
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こういうの見ると翻訳でどうなってるのか気になっちゃうよね。

#tales ベルセリア、「とてもよかった」って記憶以外の細かい部分をマジで忘れまくってるんだけど、唯一明確に覚えてるシーンが
多分終盤くらいに、ベルベットが昔の穏やかで幸せだった世界に閉じ込められるか何かして、それを振り払うみたいな流れなんだけど、ほんとに私こういうシーン好きだな。ってなる。永遠に続く楽園のゲームなんて楽しそう(類似)
▲とじる


ベタシーンなのでけっこう色んな作品で見るけど見るたび好きなので好きなんだなあって思う。なんぼあってもいい…とは言いにくいが(そもそもどんなストーリーにでも適用できるベタシュチュでもない)

#tales
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やる!!!!

もう内容8割くらい忘れてるので新作テイルズプレイするくらいの感覚がある

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グレードショップ最初から全開放できるポイント用意されてるんだ…てなった。本編中に獲得できるグレードが飾りすぎてじわじわくる。
まあグレードショップシステムって周回する前提だもんなあ。今の時代にはそぐわないか。

サクサク進めたいのでこの辺はチェック入れまくって行こうかな?と思ったけど、HPがデフォで+2000されてるのは流石にやりすぎかも…と思って外した。この辺は進めながら調整しようかな。経験値アップについても、時間かけて雑魚戦で稼がなくていいくらいのラインで調整したい。現代っ子だから。

©Bandai Namco Entertainment Inc. ©いのまたむつみ ©藤島康介
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結局テイルズのリマスター全然触れてなかったので「うおーー!!!PS3とかのゲームが携帯機で動いてる!!!!!」って感動してる。うちはSwitch2だけどこで1でも動くんだよな。すごい時代だ

#tales ベルセリアリマスター、発表から長らくSwitch2対応状況が微妙だったんだけど1/27の更新で問題ナシに変わってた。流石にね。もう流石にSwitch2で遊べない状態でリリースはないよね。よかった~