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ゲーム 2026.05.13
ABXYそれぞれに4つずつ術技設定できるので16個の技を入力ごとに使い分けながらコンボを繋ぎ、敵の弱点に対応するのが想定された戦い方っぽいんだけど、私はそういうのじゃなくて2,3個の気持ちいい技を一生撃ち続けてたいタイプなんだよな。だから「それうまく使わないとただただ技出しゲージ消えてのけぞるだけです」って言われると「キャーーッ!!!」ってなってしまうらしい。
なんか思い返してもプレイしたテイルズって一生2~3個の技を撃ち続けてた記憶しかないかも。異端者だからノーマの通常攻撃ばっか撃ってたし、術はブリザードしか撃ってなかった。
ゲーム 2026.05.11



サブキャラが出てくるスキット、だいすき!!!
ここらへんのイベント見ながらぼんやりとクロガネが今後どうなるか思い出してきつつある。
マジでマジで、ベルセリアのアイフリード海賊団にサブキャラがぽつぽつ加入していってどんどんヘンテコリン一団になっていくの良すぎるんだよな。ダイルがあの感じで出てきてなんか仲間に入ってくるのって良すぎるというか、こういうことするゲームなんて良いゲームに決まってるんだからさあ。ねえ。
アライズもいいゲームではあるんだけど、やっぱりこういうところが物足りないのが勿体ないんだよな。サブキャラの大半がモブの差分みたいな顔なのが勿体ないんだ。パーティキャラの大事な旧友とかもモブグラだし。好きというか、満足度の高いテイルズタイトルってやっぱりサブキャラが充実しているものが多いので……サブキャラがいい味出しててほしい。
ただ、アライズに関してはモンスターとかも使いまわしめっちゃ多いし、街も少ないし、メインどころのモデルがリッチである分リソースが割けなかったのかなとは思う。久々のマザーシップタイトルとしてはめちゃくちゃよくできてたし、おそらく割り切ったリソース振り分けをしたのではないかなと。グラフィックがリッチになればなるほど、リソース的にサブ要素は切り捨て対象になってしまうのだろうな。
こういう面で言えばドットのゲームって強みで、キャラグラ増やすのにそこまで莫大なリソースがかからない(多分)からこそサブキャラの造形も豊富にできるのかなと思う。TOHのサブキャラマジで豊富だからな……強みですよね……
ゲーム 2026.05.01

教会での懺悔イベントとかいうちょうどよくキャラ性が出るサブ要素すこ

ここすき ダイルとクロガネが乗ることでヘンテコ感が増してる海賊団すき
ゲーム 2026.04.14
2026.04.12

うん、サレトーマはシュミが悪いね。

確かに原作TORのサレとトーマを考えるとここをセットにしてお花にしちゃうのはシュミが悪いとしか言いようがなくてウケてしまう。でもしっかりメインストーリーに関わるところでこれ出してくるのなんなんだよすぎて面白い。好きなのかな、サレとトーマ。多分だけど今プレイし直したら私も結構好きかもしれない(シュミが悪いところも含めて)

メニュー画面から選べる放置ゲーでTOHモチーフの島が解放されたのでしばらくはここに通い詰めます。探さないでください。
TOHで火山というのがなかなかクるものがある

へへ…

RPG内のミニゲームって基本やんないんだけど、これは流石にやった。キャラ・オタクすぎる。楽しい。全シリーズ出してほしい(役がグチャグチャになりそう)
ゲーム 2026.04.03
ベルセリアの『落ちているアイテムを拾った時の音』
これを聞くたびに「オモコロチャンネルのピタゴラスイッチの一音目だな…」って思いながらプレイしてる
本当にそうでしょうか?確認してみました
本物、思ったより高音だった
いかがでしたか?

・なんか大作RPGやってると麻痺するけど、短編インディーゲーならクリアできるくらいの時間でやっとパーティ全員揃うって冷静に考えたらすごいな。ってなる
・エレノア加入の流れ全く覚えてなかったので「どうやって仲間になるんだろう…そもそも聖隷食われてて戦力にもならないし…」って思ってたんだけどなるほどな~~ってなった。覚えてなさすぎる。
・この辺ストーリー的には序盤のターニングポイントなのに覚えてなさすぎるな。ベルベットとライフィセットの関係性の変化や心の動きが非常に丁寧で素晴らしいなあと思う
・ストーリーの流れは全然覚えてないのに、何故かダンジョンやフィールドの地形は見ると思い出せる不思議。聖堂とか一歩足を踏み入れた瞬間「これ確かハシゴで上登ったりするやつだ」ってなってた。
・なんか紐づいて記憶しやすいのだろうか、地形…

・あ~これこれ~という顔をしている
・テイルズの価値観育ち環境違いすぎ同士のカチ合う時の味~~
・ロクロウの戦闘狂じみたところを見て『業魔だから』と思ってるエレノア見るとフフ…てなるよな。それはな、ロクロウだからなんじゃよな…♪
・ここもある種理性と本能で対照的だ

・ベルベット、序盤はガチで喋ってなかったからスキットでもだいたい他キャラが色々喋った後に1人でボソ…みたいなのが多かったけど、だんだん慣れてきて普通に会話に入るようになってる。なんかたまに素も出るし。こういう変遷が急な感じはしないので丁寧なんだよなー
・それはそうとベルセリアのスキット、男はこう女はこうみたいな話が多くて若干やかましいなという感じもあるな。10年前って感じがする。開発期間考えると干支一回り前くらいだもんな。まあそもそも個別のキャラで見た時男女問わずホモソ寄りの気質が多いというのはあるけど。
ゲーム 2026.03.26
銃キャラ、攻撃当てるのが難しい上に弾切れからの再充電があるのであんま気持ちよくなれないんだよな。これはベルセリアのバトルやってる時もそうなんだけど、弾切れ再充填が頻繁に必要なアクションがあんまり好きじゃないのかもしれない。ベルセリアなんてお前剣振り回してるのになんで弾切れ再充填みたいなことしなきゃいけないんだ…ってなって合ってなさを感じる
とはいえMPシステムのクラシックなテイルズはそれはそれでリソース管理がめんどくてそこまで好きじゃないんだけども。
なんかアライズはあんまストレスじゃなかった気がする。アレってリソースどうなってたんだっけ。限りはあるけどベルセリアほどすぐには切れなかった気もする。ベルセリアはリソース切れても攻撃はできるけど死ぬほどのけぞるようになる、っていうのもちょっと好みではないんだよな。仰け反るくらいなら攻撃不可になった方が嬉しいかもしれない #tales
ゲーム 2026.03.25

でもこういう会話はかなり『いい兄貴分』やってるなと思う


物語において主人公側が指名手配されることって普通によくあるけど、それって濡れ衣だったり陰謀だったり一種の勲章だったりが主かなと思う一方ベルセリアの皆さんはちゃんと犯罪者ですごいなと思う(もちろん世界側にも歪さや問題はあるのだが、それはそうとしてかなり犯罪)
ゲーム 2026.03.21

アルトリウスがライフィセットを犠牲にしたのは『多くを救うために1人を犠牲にするか』問題という感じがあるけど、そこを更に抽象度上げると『感情や本能ではなく理性を優先した』とも言える…のかな。初見プレイの記憶が消滅してるのでアルトリウスの真意のこと何も覚えてない

本編のベルベットが本能の獣みたいな存在であることは勿論だけど、過去の平和な時代でも割と本能的な部分が描かれてるの細かい。やっぱりベルベットは『本能』の象徴であり、アルトリウスは『理性』の象徴なんだろうな。そしてこの物語は『復讐の話』であると同時に『理性VS本能』の話なんだ。多分
とはいえベルベットでも自制することはできてたけど。演説のシーンまじで飛び込んじゃうんじゃないかと思ったし、初見当時も思ってた気がする。あそこは抑えられるんだよな。ベルベット
↑のベルベットとアルトリウスの会話、ストーリー進行時に宿屋に入ったら出てくるモブ会話から発生して「こんなん普通にやってたら気付かんわい!!」ってなった。少し興奮した。(情報を掘れるとうれしくなっちゃうオタクくんなので)
ゲーム 2026.03.20
聖隷2号がライフィセットって呼ばれ始める流れってどんなだったっけ…と思ってたが改めて見るとけっこう業が深い流れだな。ベルベットさん
それはそうとベルベットが2号の方に優しいというか世話焼きを発揮しがちなのはけっこうニヤニヤしますね。どれだけ冷たい世捨て人みたいになっても根底には…こう…これがあるんだなってなって…
ロクロウっていいキャラだよなを感じている。一見すると人当たり良いしカラっとしてて良い兄貴風なんだけど、根底が一番アレなのって多分ロクロウよな。みたいなところが。
暗くて湿っぽいベルベットに対してロクロウはカラっとしてて付き合いやすそうに見えるけど、実際深いところまで入り込むとロクロウの方が話通じなさそうだし、ベルベットは無論ずっと人間らしい人でもある。
ベルベット一行って犯罪も殺しも厭わないところがテイルズシリーズとしては異質で味がしていいよね。それに対する倫理マンとしてのエレノア加入も楽しみ。
ゲーム 2026.03.17
ダイルけっこう好きだった気がするんだけどこいつって死ぬんだっけ生きてるんだっけ…ってなってる。ポジション的には絶対死ぬだろ…多分死ぬ気がする…どうだったっけ…
なんかモブ以上ネームド未満みたいな存在が必要に応じてひっついてきてる感じすこなんだよな。
テレサ・オスカー姉弟は萌え萌えだなあ^^になってる 姉弟ゲーなんだよな
街に火を放って船パクって少年誘拐して逃亡、こう書くと重犯罪すぎる!けどそもそもベルベットたちって仮に何もしてなくても生きてるだけで殺処分対象だからなんかギリギリバランス取れててすごいな。というかまあ確かに罪の所在はベルベット一行なんだけど、根本的には人間たちのエゴと目を逸らしてきたものと聖隷軽視が齎した災害という感じでもある。
ゲーム 2026.03.16
2026.03.14

ドシリアス主人公監獄スタートで最初に出会うパーティメンバーがマギルゥなの、かなり“変”で面白くなってた。変すぎるだろ。
というか主人公がシリアスすぎるからバランス取りにいった結果マギルゥがだいぶ変になったのかな。変だな…だいぶ変だ……

こういうの見ると翻訳でどうなってるのか気になっちゃうよね。
ゲーム 2026.03.12
多分終盤くらいに、ベルベットが昔の穏やかで幸せだった世界に閉じ込められるか何かして、それを振り払うみたいな流れなんだけど、ほんとに私こういうシーン好きだな。ってなる。永遠に続く楽園のゲームなんて楽しそう(類似)
▲とじる
ベタシーンなのでけっこう色んな作品で見るけど見るたび好きなので好きなんだなあって思う。なんぼあってもいい…とは言いにくいが(そもそもどんなストーリーにでも適用できるベタシュチュでもない)
2026.03.11

やる!!!!
もう内容8割くらい忘れてるので新作テイルズプレイするくらいの感覚がある

グレードショップ最初から全開放できるポイント用意されてるんだ…てなった。本編中に獲得できるグレードが飾りすぎてじわじわくる。
まあグレードショップシステムって周回する前提だもんなあ。今の時代にはそぐわないか。
サクサク進めたいのでこの辺はチェック入れまくって行こうかな?と思ったけど、HPがデフォで+2000されてるのは流石にやりすぎかも…と思って外した。この辺は進めながら調整しようかな。経験値アップについても、時間かけて雑魚戦で稼がなくていいくらいのラインで調整したい。現代っ子だから。

結局テイルズのリマスター全然触れてなかったので「うおーー!!!PS3とかのゲームが携帯機で動いてる!!!!!」って感動してる。うちはSwitch2だけどこで1でも動くんだよな。すごい時代だ
ゲーム 2026.03.10
2026.02.04
コハク・リチアは露骨だけどさりげないヒスイ要素、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね(そんなこともない)