くそ雑多なひとりごと
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タグ「oreshika」を含む投稿598件]6ページ目)

#oreshika 徳甲緋ノ丸には『なんかわからんけど髪がめっちゃ伸びるからいつも長い状態で維持してる(多分神のパワーが変なとこに流れてる)』みたいな設定あったな。解呪したら止まったので切った

一族の場合顔グラがそうだから、であんま考えないこと多いけどどうだろうな~~そうだな~~
短め一つ括り・無造作系は除いて、綺麗に伸ばしてる感じの人だけに絞ると…

🥔馬鈴薯
・大白→不明 若ファッションって感じだから昔の小姓とかが髪伸ばしてたのと同じノリなのかも
・清河→自 慢 : 髪 の 色 説明不要 本人が髪を気に入ってるから伸ばしまくってる
・北海→不明 だけどなんか普通の人っぽくてゲンとか担ぎそうだし『切ったら縁起悪いから』みたいな理由で伸ばしちゃってそう

🤝羽出井
・鍬形郎→神経質なんだよな…神経質で掃除洗濯が好き……手入れにめっちゃ気を遣ってそうなのはわかる
やっぱり剣士らしさとか形にこだわった結果なんですかね

⚠️松葉
いない

🚥徳甲
・凪左助→こういうタイプはなんかこう頭が髪に覆われてると落ち着くんだと思う。服を着こむと落ち着くのと同じで
・緋ノ丸→前述

🔔釣鐘
・四万十→九十九存命中は徹底管理を受けていたのであの髪の形に整えられて以降そのまま、みたいな感じじゃないかな

🐸🥒河蛙童
・地鏡→あんま長髪カテじゃないつもりだった(肩につくかつかないか)けど描いた絵見るとけっこう長いな。普通に切り忘れかもしれん
・深黛→なんでやろな。お尻隠れちゃうと思うんですけど。逆にお尻を大切にするための長髪なのかな。
あと毛先がクセ強い設定だから伸ばしてるとか?わからん
・時雨→なんかこう、役者なので
・堰之吉→まだわからん

#oreshika 昔のギャグマンガっぽさwip
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#oreshika 五家系で人数多いせいか「次の子が来訪するまで進める…」とかやってると気付いたらめっちゃ進んでしまってることがある。今下書きだけして絵のない記事が4つもある
しばらくはゲーム止めてお絵描きしようね。

#oreshika 新顔ぞくぞく編
鬼切り河蛙童姫#73[1027年6月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_73/

#oreshika 時雨のスタイル
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#oreshika なんかテンションが高い
鬼切り河蛙童姫#72[1027年3~5月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_72/

#gnosia#oreshika の在庫が復活しました。
https://pridehotato.booth.pm/
タイミングを分散したいのでSNSではのちほどアレします

また紙を変えたので比較
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↑最初に刷った分(紙情報

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↑前回の再販分(紙情報

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↑今回の分(紙情報

前回も本当はタブロにしようと思ってたんですが、タイミング悪く品切れで。最初がコミック紙ラフだったんで、ザラザラ系にしたかったんですよね。でもモンテシオンも綺麗で同人誌らしいしっかりした紙なのでどれが良い悪いとかは無いと思う。

コミック紙ラフ→ガサガサしてるけどガサガサしすぎず丁度良い質感。ちょっと裏が透ける
モンテシオン→同人誌って感じのしっかりした紙。ほんのちょっとだけザラザラしてる
タブロ→ザラザラしてるし透けない。コミック紙ラフに比べるとヨゴレ感が強くて目が粗い気はする

こんな印象です。やっぱ個人的にはなんかザラザラしたのが好きだな~。自分のマンガ絵がラフ気味なのもあり
コミック紙ラフにかなりゾッコンだったけどタブロもいいな~~~~かなり好きな紙だ

#oreshika 次世代登場
鬼切り河蛙童姫#71[1027年2月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_71/

#oreshika そういえばプレイ記録をつける時、あえて一族に対して『ユニット』という言葉を使うことがある。
(ゲーム用語でいう1戦闘員単位、戦いのコマなどの意味で使われる“ユニット”ね)

自分がこのワードを選ぶ時って『感情とかフレーバーテキスト要素とか脳内キャラ付けとかを排除した状態で、ゲーム的性能情報としてのみ捉えた場合』というニュアンスがあるのだけど、考えてみればそれが伝わってるかは非常に微妙なところだな。なんか急に一族のこと無機質的に言い始めたな…みたいに見えている可能性もある。とはいえ全文注釈するのもアレなのでまあいいかって程度のことなんだけど。

#oreshika とくせいムラっけ編
鬼切り河蛙童姫#70[1027年1月]
http://pridehotato.net/orsk/kwrb_70/

#oreshika ジョーの家系、けっこう色が強いな~(水以外の色を持ってきがちだったりちょっと変な人が多かったり)と思ってるけど『当主が一人も出てない』っていうのも何気に特色だよな~。最後までこのままなのかどうなのか
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#oreshika そういえばこれもうアップしていいんだ(プレイと更新がズレるから忘れられがちならくがき)
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#oreshika 次世代wip
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拳法家の肉体+動きやすい髪型にアレンジすると大分別物感出てくるな
普段はグラ通り
▲とじる

#oreshika 実機プレイ半年先くらいまで進んでるしだいぶ記事書き溜めてるから「今日の更新どこ!?」ってなる

きょうのこうしん←一発変換が「京の交神」だったの俺屍プレイヤーって感じ

#oreshika 奇才編
鬼切り河蛙童姫#69[1026年11~12月]
http://pridehotato.net/orsk/kwrb_69/

#oreshika 鉄砲水・火炎舌・花吹雪の威力、アットウィキの方には『通常攻撃×1.0+(該当する技)差分』って書いてあるな。普段seesaaウィキばっか見てたから気付かなかった(俺屍の攻略情報、アットウィキとseesaaウィキで分散しがち 攻略本に無い情報もウィキにはありがち)

ていうことは計算的に、敵の技水が100・こっちが1000で通常攻撃が50ダメージの場合、
50×900=4.5万!?流石にそんなことはないわsorehasouhatena

50×90の4500ならけっこうしっくりくる数値になるので、仮定するなら【通常攻撃×1.0+(該当する技差分÷10)】くらいが妥当な気がする。仮定だけど

通常攻撃ベースの倍化だから良い武器装備することや攻撃力強化も一応かなり大きいんだな。一人旅でやってた踊り屋の花吹雪とかだと攻撃強化とかせず太照天だけで全てを殴り倒してた気がするけどアレはまあ…例外というか……

#oreshika 巨尻墜つ
鬼切り河蛙童姫#68[1026年10月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_68/

#oreshika
スクショ見てるとあまりにも敏速厨すぎる
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俺屍の敏速はセキュリティと同じ 正常に働いてる時はそのありがたみに気付かないが、足りないことに気付いた時は致命傷になってる だからビビって敏速アップ装備を死ぬほどつけてしまうのね。とやを

#oreshika 等身プカ様
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他の男36に比べるとちょっと外はねのくせ毛という設定がある

#oreshika なんだか変わった方
鬼切り河蛙童姫#67[1026年9月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_67/