くそ雑多なひとりごと@ボイフレラストラン中
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タグ「oreshika」を含む投稿[157件](2ページ目)

#oreshika こんな感じかなー
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#oreshika
文字だけでレイアウト組むのムズ・スンギ
特殊紙+白印刷みたいなのがやりたいんだけど細かい部分とか大丈夫なのかよく分からなくてちゃんとできるか割と謎である 行き当たりばったりだけがオタク人生
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本のレイアウトより先にプレイ記のエンドロール+総括書きなさいよって感じなんだけど私の中の夏海まなつが今はこっちやりたいって言うから

#oreshika
進捗
振り返り顔描くたびに人の首ってどこまでひねれるんだっけ…(記憶喪失)になる
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あと前の絵もそうなんだけど、画面に対してキャラがナナメに入る構図って『キャラを直立状態で見た時(画面を回転させてる時)』と『キャラをナナメで見た時(実際の構図の角度)』で良い感じに見えるバランスが違う気がしてナァーーーッ!!ってなるなあ。
直立状態で整えた髪のボリュームがナナメで見るとめっちゃ崩れて見えたり・・・? ??? ???

#oreshika
構図決めとラフ出しが思いの外難航してる!3時間くらいラフいじってた!?
だいぶ煮詰まってきたので一旦寝かせて頭リセットすっか~
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考えてみれば一人旅一族ラスト一枚だしそらムズいわ

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あとこう他の絵とのカラーバランスとかも気にしちゃう
こう見るとやっぱり青がちょっと多めかな?

このままだと最近の1枚絵が2連チャンで逆光イラストになるけど逆光にハマってるわけじゃなくて一番合う演出を考えてたらたまたま逆光になっただけ だと 思う

『誰かの為に自分の命を犠牲にできるか→そこに神話性・物語性があれば人は死を受け入れられることもある』(英雄化?)
『人間は他の動物と違って“死”を強烈に恐れるし、“自身の物語性=生と死の意味”を強烈に求めてしまう生き物なのだ』

…みたいな非常に哲学的なお話を聞いてたんだけど、これまーーじで俺屍やってる時のワイーーーーーーーーーーーって感じです五体投地しちゃった。一族一人ひとりの生と死の意味、求めがちーーーー!!
オタクというより人間的な性質なのかもしれんなあ〜分かるなあ。 #oreshika

は〜〜ホンマ人生レベルで色んなことを考えてきた人が捏ね回してきた思考哲学の話以上に面白いものない タダで聞いて良い内容とは思えない

#oreshika
Ep後緋ノ丸描いてる時いつも脳内にこのテロップ流れてる
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でもこの男何の無理も負荷もなくこういう対応をするので頭がバグりそう。緋ノ丸にとってのまつり姉さん、競合他社じゃなくて業務提携相手みたいなものだからな(?)

凪左助とルリオは(関係性こそ違えど)割と競合他社なので同じ世代に居なくて良かったなってよく思う。燕九朗はどっちに対しても業務提携相手って感じ

#oreshika
徳甲一族のバレンタインネタ描いたのでついでにサイトも更新した
小ネタ類こっちに格納してなかったので色々まとめて
https://pridehotato.net/oreshika/#tokko
プレイ記ブログの方から画像引っ張ってきてるんだけど、まだ画像圧縮するっていう発想が無かった時期のなので画像がでかい…気がする…!けど差し替えるのめんどいのでもういいやぁ!(大の字)


↓ページ追加するとき既存ページコピーして中身差し替えて増やして行ってるんだけど、前の画像消し忘れててバレンタインにキレる雷丸みたいになって草生えたやつ
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いつも思うんだけど雷丸のノリって割と平成初期くらいなので(そういうヤツだな~と思って描いてる)このコテコテ男女観をあくまで彼の感性だと受け取ってもらえてるだろうか・・・っていう謎の心配することある

平安時代だけど令和で平成で・・・?(混乱)

#oreshika
徳甲一族、気付けばずっと『感情の双方向性(の微妙なズレ)』みたいなものをやってたし、なんやかんやその空気を持ったままエピローグに行き着いた感じがするんだよなあ。
想い合ってる人たちはたくさんいるけど皆それぞれ少しずつズレていて、そのズレが破滅を生んだり、逆にそのズレがあったお陰で歯車が回り出したりもする そういうとこが好きなんだなあ とやを

やっぱり徳甲一族情報量が情報量なので相当長い間擦れてしまうな。かかかかか、完結から2年経ってるんですってぇ!?うっそだぁ!
いつまでも俺屍新参のつもりなんだけど馬鈴薯一族も5年前 うーん5年前ならまだ新参で良いよな!(?)

5年プレイしてたら単騎クリアできるようになったけど正直縛りとしては全然ヌルいもんなあ(謙遜とかじゃ無く真面目にそう思う 先人の知恵借りまくってるし)

ぶっちゃけ終盤の自由度高い状況(かつリセットも解禁してる)でラスボス倒すよりも、初代とかの制限多い時に五郎ズ倒す、とかの方が100億万倍キツいと思う 私はできる気しないや

個人サイトでそういうつよつよ攻略記録読むの好きだったんだけど時の流れが…時の流れがなあ……(いつまでも あると思うな WEB掲載)

#oreshika
バレンタインネタ思いついたので描いてる あっ!気まぐれネタ出しガチャお絵描きマンだ

俺屍のトンチキ平安京はバレンタインあるって言い張っても良いけど、まあEp後ネタは全部セルフ二次創作なのでそういう感じで…
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ホッシーの感性、誰にも理解できないけど誰にでも理解できるもの…みたいな印象があって(あくまで私個人がそう思うだけだけど)彼を描くたびに『こんなにも真っ当に愛されてるのになあ、得難いものを得ているのになあ』って感情と『そういう問題じゃねえんだよなあ・・・』の感情が両方来てワ~~~ってなる
感情の理不尽さと苦み~~(水煮先生の受け売り~~)

徳甲一番星~~!!!バレンタインくらい頭空っぽのラブハッピーネタ描かせろ~~!! 無理です!! 完



自分で打った文章読み返しながら「こいつラブハッピーバレンタインネタ描きたいとか正直1ミリも思ってないくせに何言ってんだ?」と思った 情緒しっかりしろ

#oreshika
とりあえずできた!
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一人旅家系図特有の一本線+ソロのSで作ったよ

今までの並べるとこんな感じ。並べるとなかなかに壮観だなあ!
やっぱり候ヶ崎はおとなしめなイメージ
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試しに今までの絵に置いてみたけどけっこう良いのでは???わからん 多分
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これは色々迷ってる時の画像
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私の好みだと圧倒的に右上なんだけど候ヶ崎の雰囲気ではなさすぎる

#oreshika
裏ボス倒せたので候ヶ崎一族は完結……します!やったぜ!

やること
・プレイ記書く
・イラスト描く

やりたいこと
・一族ロゴ作る
・できたらまとめ本(まとめ冊子?)用の紙面デザイン作りや情報まとめたり
↑気分が乗っていれば

特に締め切りとかは無いけどゆるゆる作業進めてまた前回更新の20日後くらいまでにプレイ記完結させられれば良いかなー

#oreshika
土髪火肌や風髪火肌っていうクッソワイルドなカラーリング割と好きなので同世代で共演したらメチャクチャテンション上がるだろうな…って思う
水髪火肌はあんまりワイルド感ないんだよな。どっちかっていうと儀式系の民族っぽい。ミステリアス このカラーリングも好き

火肌関連のカラーリング、コントラスト強めになるのもあって好きなんだけど自分のプレイングだと割と体力敏速重要視しがちなので最終的に水肌風肌多くなりがちだな〜と思う。

体力と敏速はマジで他手段に替え難いステータスだからなあ〜〜〜!!攻撃は体火無くてもできることあるし、防御は良い防具さえ揃ってれば体土余るくらいだし


多色厨だしすごい一族のカラーにこだわるタイプだから、なんか縛り考えてる時つい『これだと相当カラーリング偏るな…』とか考えてしまいがち カラフルがええよう〜

#oreshika
砂夜〜〜〜〜🤯🤯🤯🤯🤯ウオ〜〜〜

#oreshika
他家の感想だけど雪路→如月の二人称が「如月さん」なのしみじみ良いな…になってた
花壱のポジションも好きや 如月世代〜🤯

#oreshika
時間が欲しい時間が欲しい絵やマンガを描くための時間が欲しいと言いつつ999が12個並ぶステータス画面を見るために休日丸1日全部使うんだから人間は不条理な生き物だなあと思う。でも夏海まなつ精神で生きてるからこれで良いのだ 良いのか?

と言うかまあ私の場合ずっとこの作業をやるわけでもないもんね 良いよね偶には

あーー勝てるかなあ〜〜裏ボス マジで運と根気次第だと思ってる
あとは長時間あの神BGMが聴けるんだと思って頑張ってほしい

#oreshika
俺屍のやりこみってゲーム操作技術じゃなく知識と根気を要求されるケースが多いんだけど、おかげで私みたいなゆるプレイヤーにもできてるみたいなところあるなあとつくづく思う。
他のパーティ戦闘ゲーで単騎裏ボスチャレンジとか絶っっっっっ対しないもん したいとすら思わない

#oreshika
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裏ボスへの単騎殴り込み資格を得た!!!!めちゃくちゃ疲れたよ~~~~~~~~(大の字)

大江山のループと言いステータス底上げのループと言い、やると時間かかるしマジで疲れるんだけどしばらくするとその疲れの記憶を忘れちゃうんだよな。流石に当分やりたくないが

これでやっとメインディッシュに向かえる~~
でも絶対そっちが一番最強の運ゲー地獄なんだ~~三┏( ^o^)┛

#oreshika
一人で戦い抜けるように育成したR版踊り屋、真面目に俺屍ってゲームを踊りながら破壊してる感があるから素朴に(?)プレイしたい人は読まない方が良いのでは…?って気すらしてくるな

そうじゃなければ結構面白い記事なんじゃないかなあと思います。やっぱボスいっぱい倒す回は派手だしね!単体でも読める形式の記録なのでどこから読んでも大丈夫✌️もちろんネタバレもシステム的な仕様の話も配慮全く無いので既プレイ向けオブ既プレイ向けだけど

#oreshika
候ヶ崎更新した!!!✌✌✌
http://pridehotato.net/orsk/sologasaki_0...
https://pridehotato.net/orsk/wp-content/uploads/2022/02/solo_007.jpg
更新できたし今日から最後の子育てるぞ~~~!!!

今めちゃくちゃ紙面デザインがやりたい気分なので、候ヶ崎の一枚絵まとめる時は絵だけじゃなく見開きで功績や年表とか載せられる形の本にしたいな・・・という気持ちになってるんだけど候ヶ崎終わる時期がいつになるか分からないのでこのやる気が保持されるか分からないすぎる

とりあえず一文字の絵はできたので近いうちにプレイ記更新できるはず?そうしたらもう候ヶ崎ラスト1人だよ~ ~~#oreshika