くそ雑多なひとりごと
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タグ「oreshika」を含む投稿598件]11ページ目)

#oreshika 三唱編
鬼切り河蛙童姫#42[1024年1月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_42/

#oreshika
河蛙童家、山越え前に20人を越えるゆるゆる進行なわけだけど、神様の成長とかじっくり見るって意味では前半で粘って正解かも。後半入ると色々大変になるし
一族人数増えてきてカッパちゃんカエルちゃんの交神回数10回到達する辺りでちょいちょい図抜けた伸び方する素質とかが出てきて面白い。技水はともかく体風や心火にそういうのが出てくるのは予想外で楽しいな。バーの長さで予想できなすぎる。既存の神様と違って事前データも無いからサプライズ度高いし

後半は特に粘らずできることからどんどん攻略進めていきたいけど どうなるかな~。こわいな~(石橋マインド)

#oreshika 地味にフルアニメーションのすいすいくん
(キャプション自動取得対象外)
このgifを作るためにナートゥをコマ送りで見てたんだけど、人間って1フレームでこんなに動けるんだ…って普通に引いちゃった。やっぱあのスピード感すげえよ

#oreshika 私の俺屍プレイスタイルが石橋叩きの心土全開プレイというのは記録をご覧になった皆さまご存じの通りかと思うのですが(多分)

火風的マインドのプレイするぞ!という気概を徳甲(とっこう)一族の名前に込めてたんだけど、その結果普通に敗走したり死人出したり大事故を起こしたりして、なんやかんや最終的には万全すぎるメンツでクリアまで行ったのでやっぱ火風マインド向いてないよお前…って感じでウケますね。ギリギリ限界バトルで勝つという体験にはあまりならなかったな。普通に敗けた。

体力赤文字で膝ついてそこから立て直して勝つみたいな体験、なかなか無いなあ。だいたい石橋叩きすぎるか普通に敗けるから
石榴世代で3人で髪に挑んだのは大分チャレンジングだったけどなんやかんや勝算は十分あったしな~


わからんな…限界ギリギリバトルを攻めるようなプレイング……どうすればできるんだろう?(真面目過ぎる学生が陽キャに遊び方を問うてるみたいな悩みだな…)

#oreshika 動く、動く編
鬼切り河蛙童姫#41[1023年11~12月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_41/

河蛙童家のハカ #oreshika
20230620154411-admin.jpg

今聴くとめっちゃ前向きな一族の歌みたいに感じちゃったこの歌詞(※ラブコメの主題歌) #oreshika
サクラサク
https://www.uta-net.com/song/14348/

#oreshika 個人的に奥義名は漢字で揃ってた方がカッコイイと思うから一族は漢字名にするのがベターなんだろうな~って思うんだけど、漢字かなカナで分散させてると一族の名前が覚えやすいのでやっぱりひらがなカタカナ名もつけちゃう~~~んだな

#oreshika そういえば動画で「お紺さんはなんでこんなに体力低い設定なんだろう(他の大ボスと比べて)」って言われてたけど、全体的な傾向として行動不能系の絡め手使ってくるボスは体力低めにされてるよね。実際お紺さんや捨丸の体力が4000とかあったらたまったもんじゃない。
その中でも体力2000あって全回復まで使えるお夏ってやっぱ相当強めの設定だよね。倒せる手段さえ揃ってれば一瞬で炭にできるけど、ハンパな戦力だと泥沼(洗礼済)

あと真名姫の技水が低かったり「得意術でそういう属性なのに技値が低い」っていうのもそういう調整なんだろうなと思う。真名姫の技水が500↑とかあったら髪みたいになってそう。
そう考えると真名姫の真名姫って『体力低い一族だと一瞬で溶けるけど前半を越えてきた体水400↑くらいの一族ならギリ残れるくらい』っていう絶妙な設定なんだな…って思う。

華厳使う歓喜の舞も技水50しかないし。50!?鬼の手心
流石に大ボスになると相応の技値になるけど中ボスはだいぶ手加減してるなあ。なお技値400から火属性アップの花乱火打ってくる鳴神小太郎 まあこれは前列限定だし…ってことか。


そういえばPSP版の初期ロムだと敵の前列限定術(赤玉花乱火七天爆)がどこにでも撃てるようになってるバグがあるらしくて、そこでたまに情報の行き違いを見るなあ。ゲーム側の設定ミスで消し炭になるのはちょっとたまったもんじゃないスね

wikiについてるR版発売当初のコメントとか見てると「これ仕様??」「仕様かも…」みたいなやりとりが残ってて混乱ぶりがわかる。当時のこと、残されたこういうところからしか分からないから実際の肌感は分からないけど…(考古学者?)

まだすいすいクンに1セリフも喋らせてないのに「彼のCVはくまいもとこだ」という気持ちだけがある #oreshika

#oreshika
鬼切り河蛙童姫#40[1023年9~10月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_40/

#oreshika 剣士運用と攻略のために大江山越え直後に寿命来るように調整したのがすいすいくんなんだけど、実際に運用してみると引くほど強くて「このユニットを山後に連れていけないの普通に損失だろ…」になってる。全ての才を天から与えられた存在だよすいすいくんは

新世代がやってきてキャッキャしつつ大江山越えと厳しい厳しい後半戦の戦略をマジガチで考えてんの心が二つすぎんだろ!!!!うおー!

あと今世代バズバス〜とかやってて楽しいからこそ山越え挟むの確定してるのどういう空気で迎えればいい!?すぎて苦しいぞ

#oreshika
鬼切り河蛙童姫#39[1023年7~8月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_39/

私は糸目にもメガネにもこだわりがあるわけじゃないけど、やるなら明確な意思を持ってやるぞ・・・という『安易に流れたくないカッコつけの自意識』勢力のオタク!!!!!!!!!!!!

ていうか糸目と違ってメガネって別に普通に外れるものだからナチュラルに付け外しするのは何とも思わないんだけど、『メガネを外して大変身』系は描き手の””””覚悟””””””が必要だなと感じる。


糸目開眼はどう足掻いても意識と覚悟と『オレは安易に流れてこうしたわけじゃない』という分かってるアピールが問われる。(マジで自意識過剰カッコつけオタクなんだよなあ…)

俺屍でグラ引きとかもあって何人か糸目扱いにしたことあるけど
馬鈴薯めざめさん、徳甲詠芽さん→絶対開かない勢力
松葉小町→邪悪開眼
候ヶ崎一文字→イラスト1枚だけだからわからん
河蛙童湾処→本気出すと閉眼する勢(は?)
河蛙童敷→メガネの付け外し感覚で普通に開眼する(本気とか関係ない) #oreshika

こだわりがあるわけじゃないんだよな。キャラ個体厨であること5割・自意識によるカッコつけ3割・世の中の安易さへの反抗心2割くらいで糸目キャラを過剰に意識してる

生後2ヶ月で外見が成長するのはともかく、言葉を喋り武器の扱い方を覚え当主業務もこなせる一族、短命ってデメリットの代わりに超超超超超超超超超高速学習の機能を得てるんだよなっていうのは興味深いよな(俺屍世界の言語学者とかが興味を示しそうなこと)

言語学者といく俺屍さんぽ
人類学者といく俺屍さんぽ
#oreshika

#oreshika 下書き溜めながら「はやくこれ見て~!!!」してるけど一気にいっぱい更新して微妙に間が空いて…みたいな更新ペースにはしたくないので頑張って我慢している

#oreshika 世代交代です。遺言を解釈するために増える謎設定たち
鬼切り河蛙童姫#38[1023年5~6月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_38/

#oreshika もうちょい先に出てくる一族のwipなんですけど

同グラ同色同職業の姿か…?これが・・・・・・
20230612212004-admin.jpg▲とじる

#oreshika 更新
鬼切り河蛙童姫#37[1023年4月]
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_37/


よく描けた
20230612190137-admin.jpg
かわいくできたのではないでしょうか▲とじる

#oreshika 候ヶ崎や河蛙童もこれはこれで面白いんだけど、特殊縛り一族続きなので次はぜってー基本ノーリセで普通にできる一族やる……

でも私が今一番やりたいの拳槌縛りだから最序盤の指南書入手はリセいるかも…(…)ていうか赤火確認初代リセマラがいるかも。
ていうかお前しょうこりもなくまた縛るんかいって感じなんだけど、交神自由で拳使えるのは普通にバカ強いからこんなん縛りのうちに入らない(超理論)