タグ「oreshika」を含む投稿[664件]
2026.03.30
パラノマ人魚の話をしながら俺屍の話をしている
(パラノマ人魚の具体的なネタバレはないが、タイトルから推測しうる作中要素の存在の話はしている)
パラノマサイトの『不老不死』の扱いとして「それがしんどくない人もいるよね」という『人それぞれさ』があった訳だけど、なんかアレ見てると逆に俺屍の短命の呪いもやっぱしんどいかどうかは人それぞれだよな、みたいな方向で解像度上がる感じあるな。
いや、自分の補完創作としては割と『あんま気にしてない』勢力多い傾向あるけど。その上でこう、「やっぱそうだよなあ?」みたいな? ?
パラノマの不老不死しんどくない雰囲気の人、逆に俺屍で短命の一族として生まれててもけっこうあの感じで生きてそうって想像しちゃうな。ていうか、(以下畳みはちゃんとパラノマネタバレ)
八百命寿があともうちょっとで終わりです、という状況でのあの振る舞いは俺屍短命一族の晩年みも感じる。里は短命一族だったらああいう雰囲気で寿命を迎えそう▲とじる
いいよな、平均的には不幸だ可哀想だと思われそうなもんだが、結局人それぞれだよなーっていう眼差し。
▲とじる
#oreshika #PARANORMASIGHT
(パラノマ人魚の具体的なネタバレはないが、タイトルから推測しうる作中要素の存在の話はしている)
パラノマサイトの『不老不死』の扱いとして「それがしんどくない人もいるよね」という『人それぞれさ』があった訳だけど、なんかアレ見てると逆に俺屍の短命の呪いもやっぱしんどいかどうかは人それぞれだよな、みたいな方向で解像度上がる感じあるな。
いや、自分の補完創作としては割と『あんま気にしてない』勢力多い傾向あるけど。その上でこう、「やっぱそうだよなあ?」みたいな? ?
パラノマの不老不死しんどくない雰囲気の人、逆に俺屍で短命の一族として生まれててもけっこうあの感じで生きてそうって想像しちゃうな。ていうか、(以下畳みはちゃんとパラノマネタバレ)
八百命寿があともうちょっとで終わりです、という状況でのあの振る舞いは俺屍短命一族の晩年みも感じる。里は短命一族だったらああいう雰囲気で寿命を迎えそう▲とじる
いいよな、平均的には不幸だ可哀想だと思われそうなもんだが、結局人それぞれだよなーっていう眼差し。
▲とじる
#oreshika #PARANORMASIGHT
2026.03.14
#oreshika

馬鈴薯つぶらってプレイヤー男女比が6:4くらいのゲームに出てきたとき、出番はめちゃくちゃ多いわけじゃないんだけど(見せ場もそこそこあるけどメインどころじゃないくらい)人気投票で4位くらいに食い込んで「え!?」ってなりそうなキャラ という認識がある けど伝わるわけないだろ!馬鈴薯はアウトプット少なめで脳内補完情報が多すぎる。
↑は「俺屍一族のキャラ」として人気投票した場合とは異なる想定です
つぶらは小さくて可愛らしくて棘がないけどかなり有能みたいなイメージのキャラなんだよな(心水風高い商人志望)
生まれ時期としても大江山アフターチルドレンにして髪切り世代への繋ぎポジションでめちゃくちゃ噛み合ってる当主
馬鈴薯のときアンケとってたらどんな結果になってただろうな。情報量少ないしで当時はやらなかったし、今やっても割と忘れてるだろうからやらないけど。
トヤマさんはコガネとヒメに投票するんだろうけど(トヤマさんという想定他人)コガヒメはトップ層かというと微妙……いやでも最強の最長寿であるところのヒメは割とインパクトあるし強めだろうか。
トヤマさん(想定他人)は咲良にも入れるだろうな。うんちぶりぶり美少女。
ま~~~~でも総合結果は刀哉かな。刀哉ですね。羽出井と徳甲のアンケ結果傾向も鑑みるにやっぱりこういうポジションが割と来てるので。かつ私の手癖とはちょっとズレるところで、少しナイーブというかデリケートなポジションが強い。うちの一族アンケは。だから刀哉なんじゃないかな。
馬鈴薯つぶらってプレイヤー男女比が6:4くらいのゲームに出てきたとき、出番はめちゃくちゃ多いわけじゃないんだけど(見せ場もそこそこあるけどメインどころじゃないくらい)人気投票で4位くらいに食い込んで「え!?」ってなりそうなキャラ という認識がある けど伝わるわけないだろ!馬鈴薯はアウトプット少なめで脳内補完情報が多すぎる。
↑は「俺屍一族のキャラ」として人気投票した場合とは異なる想定です
つぶらは小さくて可愛らしくて棘がないけどかなり有能みたいなイメージのキャラなんだよな(心水風高い商人志望)
生まれ時期としても大江山アフターチルドレンにして髪切り世代への繋ぎポジションでめちゃくちゃ噛み合ってる当主
馬鈴薯のときアンケとってたらどんな結果になってただろうな。情報量少ないしで当時はやらなかったし、今やっても割と忘れてるだろうからやらないけど。
トヤマさんはコガネとヒメに投票するんだろうけど(トヤマさんという想定他人)コガヒメはトップ層かというと微妙……いやでも最強の最長寿であるところのヒメは割とインパクトあるし強めだろうか。
トヤマさん(想定他人)は咲良にも入れるだろうな。うんちぶりぶり美少女。
ま~~~~でも総合結果は刀哉かな。刀哉ですね。羽出井と徳甲のアンケ結果傾向も鑑みるにやっぱりこういうポジションが割と来てるので。かつ私の手癖とはちょっとズレるところで、少しナイーブというかデリケートなポジションが強い。うちの一族アンケは。だから刀哉なんじゃないかな。
2026.01.04
#oreshika
描き初めイラストアップした
“馬”鈴薯一族が今年で10周年なのでね!まあ開始時期は年末なのでまだなんだけど。今年なので。
馬から逃げているわけではない。断じてね。金翔天竜馬キッズがいればそこ内定だったんだけど
当主家系まとめはアガる
三代目さゆみ以降の隔世感好きなんだよな。さゆみ・つぶら・めざめは隔世で『かしこい女』の流れがあるし、俵・ピリカ・紅子は隔世で陽キャ的な流れがあるし、めざめ・男爵は隔世で言わずもがな似てる。すこ。▲とじる
描き初めイラストアップした
“馬”鈴薯一族が今年で10周年なのでね!まあ開始時期は年末なのでまだなんだけど。今年なので。
馬から逃げているわけではない。断じてね。金翔天竜馬キッズがいればそこ内定だったんだけど
当主家系まとめはアガる
三代目さゆみ以降の隔世感好きなんだよな。さゆみ・つぶら・めざめは隔世で『かしこい女』の流れがあるし、俵・ピリカ・紅子は隔世で陽キャ的な流れがあるし、めざめ・男爵は隔世で言わずもがな似てる。すこ。▲とじる
作業/絵/更新 2026.01.04
私の萌えの対極にあるものが『聖女属性』だと思うんだけど(一応説明すると清らかで純粋でひたむきで利他的で沢山の人々に求められ慕われる女を指します。女じゃないこともあるかも)(全項目を満たしていなくても聖女属性は成立する)
#oreshika
これ多分普通に創作やってたらなかなか生えてこないタイプなので、だからこそ俺屍のアヅキ殿で通ってるのメッチャ良いんだよな。

俺屍の創作やっててアガる事実の一つ、普段なら描かない属性に巡り合わせで全力出すやつだなあ。
↑多分普通にやってたら出てこないからこそ、自分の中の打算や混じり気のなさを感じて気分が高鳴るんだと思う。好み属性ってどうしても“好みに寄せてる”感が出てしまう時あるし
聖女属性描く機会少なそうなのって単純に萌えからは外れるっていうだけじゃない気がする。こういう属性って割と主人公やヒロインに与えられがちで、こういう属性を主役とする作品が描きたいテーマって多分自分にはあまり刺さらないがちだから……こう……
逆にこういう属性がサブに出てくると「絶対なんかあるじゃん」ってなるもんな。そうなると好きな可能性はあるけど明らかに邪道聖女系になるし。
アヅキ殿は俺屍の性質上ある程度の期間で死ぬし別れるっていうのがあるから、主役にしても特殊なんだよな。もしアヅキ殿が悲願達成メンバーだったらどうなってただろう。なんかそのケースでも竜ノ助と大也は寿命間に合ってなさそう。アヅキ殿ってなんかそういう星のもとに生まれてる感あるし
やっぱりなんかどうしても、死ねた方が救いってタイプの一族っているんだよな。悲願達成メンバーのアヅキ殿、生き残ったあとも一生自己犠牲して(市民にとって)便利な存在になっちゃいそうだし。竜ノ助と大也のいない京はさ~、息苦しいよ。
まあ山越えタイミングでのアヅキ殿を経由した上で、終盤タイミングで第二のアヅキ殿的性質の存在が色々苛まれてたらおっさんがメンタルサポートに回ってくれそうな気はするけど。もしかしてそれって凪左助じゃね?そうかも…(聖女属性ではないけど背負い込みがち自己犠牲タイプ)
#oreshika
これ多分普通に創作やってたらなかなか生えてこないタイプなので、だからこそ俺屍のアヅキ殿で通ってるのメッチャ良いんだよな。

俺屍の創作やっててアガる事実の一つ、普段なら描かない属性に巡り合わせで全力出すやつだなあ。
↑多分普通にやってたら出てこないからこそ、自分の中の打算や混じり気のなさを感じて気分が高鳴るんだと思う。好み属性ってどうしても“好みに寄せてる”感が出てしまう時あるし
聖女属性描く機会少なそうなのって単純に萌えからは外れるっていうだけじゃない気がする。こういう属性って割と主人公やヒロインに与えられがちで、こういう属性を主役とする作品が描きたいテーマって多分自分にはあまり刺さらないがちだから……こう……
逆にこういう属性がサブに出てくると「絶対なんかあるじゃん」ってなるもんな。そうなると好きな可能性はあるけど明らかに邪道聖女系になるし。
アヅキ殿は俺屍の性質上ある程度の期間で死ぬし別れるっていうのがあるから、主役にしても特殊なんだよな。もしアヅキ殿が悲願達成メンバーだったらどうなってただろう。なんかそのケースでも竜ノ助と大也は寿命間に合ってなさそう。アヅキ殿ってなんかそういう星のもとに生まれてる感あるし
やっぱりなんかどうしても、死ねた方が救いってタイプの一族っているんだよな。悲願達成メンバーのアヅキ殿、生き残ったあとも一生自己犠牲して(市民にとって)便利な存在になっちゃいそうだし。竜ノ助と大也のいない京はさ~、息苦しいよ。
まあ山越えタイミングでのアヅキ殿を経由した上で、終盤タイミングで第二のアヅキ殿的性質の存在が色々苛まれてたらおっさんがメンタルサポートに回ってくれそうな気はするけど。もしかしてそれって凪左助じゃね?そうかも…(聖女属性ではないけど背負い込みがち自己犠牲タイプ)
2025.12.04
#oreshika この絵を

描いてから3年経ってることに気づいちゃったので…

更新しました。正直19→22の幅を越えられないだろう(ここに幅がありすぎるため)と思ったのでちょっとズルしちゃった……影とかつけて……リッチにしちゃった……
本当はもっとラフな絵で統一した方が比較としてはフェアなんだけどね 何のフェアさなのか自分でもよくわからないけど 過去の自分との戦いだから……
でもあんまりリッチにしすぎると3年後の自分が(覚えてたら)困ると思うので2影は我慢した フン…

画力勝負というより意識勝負みたいなところある今回。3年前の絵、6年前に比べたら確実に上手いとは思うんだけど、ちょっと無邪気すぎるというか、可愛い寄りすぎてちょっと燕九朗らしさは弱いかもしれないと思ったので…。もうちょっとこう、“らしい”表情にできるだろう…?という方向に。食えないヤツ感が前より出た気がする。

自分で流れを作っちゃったせいで3年ごとに立ち絵が更新される謎の男、徳甲燕九朗
自一族100人以上いるのにこいつだけ贔屓されてませんか?まあずっこい男だから仕方ないね。こういうとこある。たまたま19年に描いた全身絵があってそれがたまたまかなり気になる出来だっただけだから……
足とか3年後にはもうちょっと上手くなっててほしいけどそれこそ人体クロッキー力とかが必要そう。ヤ、ヤーッ
3年分の成長を出そうという試みのようでいて、先日のさいとうなおき添削動画の「決めポーズの絵の時は顔と胸と足の向きをバラけさせた方が見栄えがしやすい」を実践しただけという。めちゃくちゃ付け焼き刃じゃねーか

描いてから3年経ってることに気づいちゃったので…

更新しました。正直19→22の幅を越えられないだろう(ここに幅がありすぎるため)と思ったのでちょっとズルしちゃった……影とかつけて……リッチにしちゃった……
本当はもっとラフな絵で統一した方が比較としてはフェアなんだけどね 何のフェアさなのか自分でもよくわからないけど 過去の自分との戦いだから……
でもあんまりリッチにしすぎると3年後の自分が(覚えてたら)困ると思うので2影は我慢した フン…

画力勝負というより意識勝負みたいなところある今回。3年前の絵、6年前に比べたら確実に上手いとは思うんだけど、ちょっと無邪気すぎるというか、可愛い寄りすぎてちょっと燕九朗らしさは弱いかもしれないと思ったので…。もうちょっとこう、“らしい”表情にできるだろう…?という方向に。食えないヤツ感が前より出た気がする。

自分で流れを作っちゃったせいで3年ごとに立ち絵が更新される謎の男、徳甲燕九朗
自一族100人以上いるのにこいつだけ贔屓されてませんか?まあずっこい男だから仕方ないね。こういうとこある。たまたま19年に描いた全身絵があってそれがたまたまかなり気になる出来だっただけだから……
足とか3年後にはもうちょっと上手くなっててほしいけどそれこそ人体クロッキー力とかが必要そう。ヤ、ヤーッ
3年分の成長を出そうという試みのようでいて、先日のさいとうなおき添削動画の「決めポーズの絵の時は顔と胸と足の向きをバラけさせた方が見栄えがしやすい」を実践しただけという。めちゃくちゃ付け焼き刃じゃねーか
作業/絵/更新 2025.11.21
純粋無垢属性が入ってるだけで見た目がどれだけ好みでもドツボキャラになる可能性がほとんど無くなるんだと気づいた瞬間が今年最大のブレイクスルーだったかもしれない。
(念のために言うと嫌いというわけではない、興味関心の有無寄りの話だし、作品の面白さ的な部分の評価もまた別)
#oreshika
とはいえ俺屍とかだとその時の流れとか雰囲気次第になるから多少純粋無垢寄りの一族もいるのかな。近いのは馬鈴薯の芽衣・あんな・はるか、羽出井のエニシ・姫子・うらら・天晴とか
河蛙童も比較的無垢な感じの子がいる感じあるな
アヅキは純粋無垢というより純粋高潔
ただ俺屍の場合って『死に触れる』『時の流れ』『親になる』などの要素が確定で入ってくるので、どうしたって純粋無垢なままではいられない、というような感じがあるのかも。ばな奈ちゃんとかは典型的な『環境によって純粋無垢ではいられなくなった少女』だったし。それでも純粋な方の魂ではあるが。
色々あってもなお純粋無垢を維持できるならそれはそれでけっこうヤバいヤツというカテゴリに入るんだよな俺屍の場合。そういう意味だと天晴の変わらなさがもっとも純粋無垢に近かったのかもしれない。天晴、ヤバいのかもしれない。
#TOYAmade
創作の場合、調理の仕方次第では沙華はもっと純粋で無垢寄りの扱いになる可能性もあった……のだろうか。たぶん純粋ではあるけど無垢とはだいぶ違う気はする。無垢?無垢ってなんだ?沙華自身に穢れがなかったとしても所持してる記憶は泥と垢だらけだからかな。ちょっと特殊ケースすぎてよくわからない。
でも俺屍の過去事例とかと比較してみると割と「あートヤマっぽい調理してるな」と思えるところが多いのかも。純粋っぽい人が途中で補助輪外して自走できるようになる話みたいな?のは割とやりがちなのかもしれない ? うまく言えないでやんす
多分だけど沙華はどんどん自立自走方向に成長していくんじゃないかな。トヤマさんの手癖なら。わかんないけど実際に描いてみないと。基本描くまでどうなるかわからない勢だから
別に純粋無垢=全く自立できてないというわけではないんだけど、でもやっぱり普通の重力法則が働く場合純粋無垢を維持するためにはある程度の「守られ」がセットになるので。「守られ」から脱却する純粋無垢、という文脈はかなり好きなのかもしれない。守られてるばっかりはいややわ!ウチも守りたい!(1000%SPARKING!)
マジで俺屍自一族のばな奈ちゃんは完璧に完全にこれのど真ん中なのでそれはマア……思い出深さもひとしお。自分の5倍から10倍くらいの体積あるクソデカ激強年下を守りたい姉方向に成長するの、感慨深いし……あのォ、これは私の別の萌えツボでもあった……
独立自走できる、つまり自分で自分を守れる「純粋無垢」って最早そういう理の外の人外とか神様とかそういう次元になっちゃうんだよな。上位存在萌えがないのでそっちも厳しい、となる。あくまで重力の中で生きているキャラが好き、というのもあるなあ。
(念のために言うと嫌いというわけではない、興味関心の有無寄りの話だし、作品の面白さ的な部分の評価もまた別)
#oreshika
とはいえ俺屍とかだとその時の流れとか雰囲気次第になるから多少純粋無垢寄りの一族もいるのかな。近いのは馬鈴薯の芽衣・あんな・はるか、羽出井のエニシ・姫子・うらら・天晴とか
河蛙童も比較的無垢な感じの子がいる感じあるな
アヅキは純粋無垢というより純粋高潔
ただ俺屍の場合って『死に触れる』『時の流れ』『親になる』などの要素が確定で入ってくるので、どうしたって純粋無垢なままではいられない、というような感じがあるのかも。ばな奈ちゃんとかは典型的な『環境によって純粋無垢ではいられなくなった少女』だったし。それでも純粋な方の魂ではあるが。
色々あってもなお純粋無垢を維持できるならそれはそれでけっこうヤバいヤツというカテゴリに入るんだよな俺屍の場合。そういう意味だと天晴の変わらなさがもっとも純粋無垢に近かったのかもしれない。天晴、ヤバいのかもしれない。
#TOYAmade
創作の場合、調理の仕方次第では沙華はもっと純粋で無垢寄りの扱いになる可能性もあった……のだろうか。たぶん純粋ではあるけど無垢とはだいぶ違う気はする。無垢?無垢ってなんだ?沙華自身に穢れがなかったとしても所持してる記憶は泥と垢だらけだからかな。ちょっと特殊ケースすぎてよくわからない。
でも俺屍の過去事例とかと比較してみると割と「あートヤマっぽい調理してるな」と思えるところが多いのかも。純粋っぽい人が途中で補助輪外して自走できるようになる話みたいな?のは割とやりがちなのかもしれない ? うまく言えないでやんす
多分だけど沙華はどんどん自立自走方向に成長していくんじゃないかな。トヤマさんの手癖なら。わかんないけど実際に描いてみないと。基本描くまでどうなるかわからない勢だから
別に純粋無垢=全く自立できてないというわけではないんだけど、でもやっぱり普通の重力法則が働く場合純粋無垢を維持するためにはある程度の「守られ」がセットになるので。「守られ」から脱却する純粋無垢、という文脈はかなり好きなのかもしれない。守られてるばっかりはいややわ!ウチも守りたい!(1000%SPARKING!)
マジで俺屍自一族のばな奈ちゃんは完璧に完全にこれのど真ん中なのでそれはマア……思い出深さもひとしお。自分の5倍から10倍くらいの体積あるクソデカ激強年下を守りたい姉方向に成長するの、感慨深いし……あのォ、これは私の別の萌えツボでもあった……
独立自走できる、つまり自分で自分を守れる「純粋無垢」って最早そういう理の外の人外とか神様とかそういう次元になっちゃうんだよな。上位存在萌えがないのでそっちも厳しい、となる。あくまで重力の中で生きているキャラが好き、というのもあるなあ。
2025.09.30
2025.09.11
二次創作でマンガを描く理由、知りたいからもあるけど単純に「思いついたから」であることも多いな。当たり前すぎる
当たり前すぎるけど思いついてもないのに何か描かなきゃ…で描くことはないというか苦しむので重要なことではある
俺屍補完創作の一番ヤバいところはあの物量のほとんどを「思いついたから」「“見えた”から」「降りてきたから」で描いてるとこだと思う。遺言周りとかはあれこれ考えてひねり出すパターンもあるけど。でも遺言・逝去マンガ絶対描かなきゃいけないみたいなのも変だよな…と思うので思いつかなかったら特に描かないっていうのも普通にあった気がする。遺言が合わなかったとかじゃなく、ゲーム画面上で見た以上のことを描く必要はないよね的な。 #oreshika
当たり前すぎるけど思いついてもないのに何か描かなきゃ…で描くことはないというか苦しむので重要なことではある
俺屍補完創作の一番ヤバいところはあの物量のほとんどを「思いついたから」「“見えた”から」「降りてきたから」で描いてるとこだと思う。遺言周りとかはあれこれ考えてひねり出すパターンもあるけど。でも遺言・逝去マンガ絶対描かなきゃいけないみたいなのも変だよな…と思うので思いつかなかったら特に描かないっていうのも普通にあった気がする。遺言が合わなかったとかじゃなく、ゲーム画面上で見た以上のことを描く必要はないよね的な。 #oreshika
2025.09.06
ラノベで『役に立っているかどうかが可視化されにくいので追放されるポジション』として挙がりやすいのは補助、ヒーラーやタンク役だけど、見る度に追放元パーティ勇者はゲームとかやったことないんか?と思う。いや、ないだろ。追放元パーティの勇者、ポケモンの旅パの技全部攻撃技そう(ポケモンならそれでもクリアできるけど)
俺屍だったら体火や技力低いけど体水&体風高いだけのやつが追放されそう。そしてそいつが抜けた一族はボス戦で手番事故起こして破滅するんですね。俺屍において体風はもうそれ一芸特化でもやっていけるくらい地味に重要なんだけど追放勇者は気付かないと思う。気付いた勇者は鎮守ノ福郎太と死ぬほど交神する
#oreshika
俺屍だったら体火や技力低いけど体水&体風高いだけのやつが追放されそう。そしてそいつが抜けた一族はボス戦で手番事故起こして破滅するんですね。俺屍において体風はもうそれ一芸特化でもやっていけるくらい地味に重要なんだけど追放勇者は気付かないと思う。気付いた勇者は鎮守ノ福郎太と死ぬほど交神する
#oreshika
2025.07.14
>>10956
ていうか私俺屍自一族の時も『感情を発散できるのでこいつは健康的』みたいな話してた気がする。ルリオ(怒りっぽいし反抗的だし悩みもあるけど割と表に出るので感情が健康的)・一番星(一見明るいキャラだがぜーんぶ内側に仕舞い込むため感情の発露が不健康)だったっけ?
#oreshika
ていうか私俺屍自一族の時も『感情を発散できるのでこいつは健康的』みたいな話してた気がする。ルリオ(怒りっぽいし反抗的だし悩みもあるけど割と表に出るので感情が健康的)・一番星(一見明るいキャラだがぜーんぶ内側に仕舞い込むため感情の発露が不健康)だったっけ?
#oreshika
2025.07.14
>>10850
#oreshika 思い返せば『燕九朗は思ったよりおっさんにデレてた』みたいなことだろうな 私の湾曲デレ表現
いやどう見たってくっそデレとるやろガキ2人預けとるんやぞ そうだそうだ ?
湾曲というよりなんか そいつ固有の言語を使ってデレてくるので共通言語には落とし込まれないみたいなデレ方をさせがちなのかもしれない。もちろんキャラによってはちゃんと共通言語でわかりやすくデレてくれる人もいるし、いてもいい。でも誰しもが共通言語でデレてくれるとは限らないんだぞと そういう部分が本質なのかもしれない。つまり人間になってほしくないんじゃなくて無理して共通言語を使うようにならないでほしい、なのかも。
#oreshika 思い返せば『燕九朗は思ったよりおっさんにデレてた』みたいなことだろうな 私の湾曲デレ表現
いやどう見たってくっそデレとるやろガキ2人預けとるんやぞ そうだそうだ ?
湾曲というよりなんか そいつ固有の言語を使ってデレてくるので共通言語には落とし込まれないみたいなデレ方をさせがちなのかもしれない。もちろんキャラによってはちゃんと共通言語でわかりやすくデレてくれる人もいるし、いてもいい。でも誰しもが共通言語でデレてくれるとは限らないんだぞと そういう部分が本質なのかもしれない。つまり人間になってほしくないんじゃなくて無理して共通言語を使うようにならないでほしい、なのかも。
2025.06.25
『キャラメイクゲーム』ってそのまま、キャラのビジュアルや能力設定を自分の手で決められるものだけど、それとは微妙に似て非なるランダム要素ありのマイユニットゲーム(要は俺屍)ってどう呼称するのがいいんだろう。俺屍の場合自分の手で決められる部分とランダムで決まる部分があるから…『半ランダムキャラメイクゲーム』…?いやでも名前や職業自分で決めるとはいえキャラメイク感はほぼないんよな。半ランダムキャラゲーム…半ランダム固有ユニットゲーム…
#oreshika
#oreshika
2025.06.22
あと俺屍静匁木一族(他の人のプレイ記)の4000字感想文もあった。これも非公開記事になってた。非公開記事めっちゃあるな
静匁木一族、死ぬほど絵もプレイもうまくてプレイ記もオシャレで面白かったんだけどプレイヤーさんが一定期間後全消しタイプのインターネット・まぼろしタイプの方だったので本当に何も残ってないの、俺屍界の都市伝説みたいだ。私の手元に残っているのはこの4000字非公開怪文書と件の人に描いてもらった燕九朗FAだけだ…。あと私が勝手に描いた顔グラとカラーリングと特徴が完全一致した一族並べFA
#oreshika
静匁木一族、死ぬほど絵もプレイもうまくてプレイ記もオシャレで面白かったんだけどプレイヤーさんが一定期間後全消しタイプのインターネット・まぼろしタイプの方だったので本当に何も残ってないの、俺屍界の都市伝説みたいだ。私の手元に残っているのはこの4000字非公開怪文書と件の人に描いてもらった燕九朗FAだけだ…。あと私が勝手に描いた顔グラとカラーリングと特徴が完全一致した一族並べFA
#oreshika
2025.06.19
ゴールデンウィークはいつもたくさん作業を進める期間にしている気がして、俺屍の凪左助逝去関連とかGWにダーっと描いてたの未だに覚えてるな。あれは低コストマンガだからマジでGW使って数十ページ描いたんじゃなかろうか #oreshika
2025.05.05



Tier表って文化、『場合による』を大いに無視するのであんまりアテにならない(これはランキング形式でもそうだが)けど、考え遊びとしてはちょっと楽しいのはわかってしまう。場合によるけど。
俺屍神様Tier、序盤はしょうみ誰を選んでもそんなに大差ない気がする。強いて言うなら体力があれば体力押しでの攻略がしやすいので水神はTier高めになるんだろうか。でも水ばっかだと火力足りないからな。序盤は風属性の武器が主要だし、風神の方が重要だろうか。やたノ黒蝿とかは序盤Tier上位そう。コスパ良いし
あ、PSPリメイク版準拠です
中盤が一番神様の性能差が出やすい印象があって、奉納点1万〜2万勢は割とTier甲斐(?)あるのかもしれない。個人的には下諏訪竜実&鎮守ノ福郎太がトップTierだと思う。
まず俺屍は敏速ゲーなので、超絶コスパで体風の最強遺伝子くれる福郎太様は絶対どこかで血に取り込んでおきたい存在すぎるんだよな。福郎太遺伝子を持っているかどうかで手番事故の可能性が下がる。うまく表出すればだが、今後の一族全体の生存能力を上げてくれる異常なほどの有能遺伝子だと思う。TierSSSSSすぎる。もはや全家系に入っていてもいい血まである。そして全員風肌になって健康的な一族になる。それはそれでバリエーションに乏しく面白くないのだが。そしてこうは言ったが別に福郎太遺伝子がなくても別にクリアはできる。ただこの遺伝子があると安定性が跳ね上がり事故りにくくなり精神衛生に良いというだけで(事故=死のゲームにおいて重要すぎる)
下諏訪竜実については、技水の性能の高さを評価してですね。技水がというより、何か突出して育ちやすい技の遺伝子があると中盤有利に戦いやすい印象がある。技力伸びやすいし。迷宮の奥に潜っても回復用の技力が保ちやすいから。そういう意味では回復技習得のキーになる水なのも噛み合ってるよね。渦女様でもいいけど、竜実様ってなんか異常に安定する印象ある。私が渦女様あんま選んだことないだけかも。
俺屍って火力出す手段は色々あるけど、生存に直結する能力は比較的限られているので、生存能力(体力・防御・敏速)をしっかり確保しつつ火力のこと考えるのがバランス良い気はする。とはいえ突出した体火の持ち主がいれば雑魚散らしは楽になるんだけど。いやしかし攻撃にも防御にも重要な敏速がな。重要すぎるな。だから福郎太遺伝子が必要だったんですね。
終盤Tierもそんなに意味ないなって思う(そもそも奉納点を積めば強いというだけの話になってくるし、どこかで優秀な技水遺伝子取り入れたあと昼子と交神すればだいたい最強だから)
それは置いておいて個人的にトップTierに推したいのは虫寄せ花乱ですね。彼はすごい。最強クラスの体風と技土をくれる超絶有能遺伝子なのだ。体風が重要なのは先に述べた通りだが、終盤における技土の重要性も非常に高い。敵のキッツい術攻撃を軽減してくれるのはガチで生存能力に直結する。ついでに卑弥子の習得にも一役買える。生存能力…生存能力が重要すぎるから……
#oreshika