くそ雑多なひとりごと
時系列順で見る  ❘   memoトップへ  ❘  

タグ「oreshika」を含む投稿605件]

#oreshika
小さいコマの背景に数時間かけ骨折り部
202405292243171-admin.jpg

描き直し比較部
20240529224317-admin.jpg
なんか少年~青年マンガに出てくる飄々オネーサンっぽい線の調子で描けていい感じかも。

なんとなくだけど黒目を簡素に、そのままザクっと塗りつぶしちゃうと少年マンガっぽくなるような。わからんけど

私の中にトヤマさんのファンの人格がいるので(?)「トヤマさんはおしゃべりだけど本当にやりたい部分の話はそれを公開するまでずっと黙ってるから好き」って言ってきて「フフ、そうでしょう」ってなるんだけど、この会話を自分の脳内でやってるのはキモいと思う。あとそれは喋るんだ、すぎる

俺屍プレイ記とかでもそうだけど ビックリさせたいとかって言うより、「オレのおしゃべりだとどうしても出力が弱いし分散してパワーが落ちるから一旦黙って公開したい」が近いのかもしれない。トヤマさん、アンソロイラスト逆さまに描いたのもしれっと黙ってましたね。
ただ抱え落ちが一番しょーもないので「はよ描きなさい」とせっつく自分もいる。自分の中の様々な自分

事前に出すべき情報とそうでない情報もうまく区別つけられるようにしたい。大江山アンソロは主催様に許可いただけたので過去作のリメイクをやります。やるぞ~(もうやってる) #oreshika

#TOYAmade 井正と沙華にどういう関係になってほしいかのビジョンが全然無いのだよな。これエンタメ作品だったら致命的な欠陥なんだけど(読者に期待をさせるようなフリがある方が面白いとされてるし、私もそう思う)
私が私を楽しませるためにやってるので『どうなっていくんですかね…』を探っていくということ自体が楽しみにはなっている。どうなっていくんですかね?どうなればいいんですかね?謎だ…

いや全く無いわけでもないけれども。なんか面白い感じになればいいなー(漠然!!!)とか、できれば継続して同行者として旅をしてくれると助かる(お話の都合!!!)とか、名前の付く関係性には別にならなくていいかな(好み)とか……そういうのは一応ある…


こういうこと考えてて「これでいいのか?」ってなった時は俺屍のことを思い返してる。来訪時から「こうなるといいな」って思うことがあればそういうの特に無い時もあるので、まあ動いてるうちに何とでもなるのかな。でも俺屍は寿命のタイムリミットっていうのがすごくよく機能してるからなー。どうかなあーー

#oreshika 完全に余談に逸れるんだけど、来訪時に妄想が捗った時『こういう関係になったらいいかも…』って歌詞の曲を聴いてたことがあった。でも世代が終わるところまで行くともう全然違う感じになって『いや、この曲じゃなかったわ』ってなったんだよな。そういうもんなんだよねえ

私さんへ、私の期待に応えつつ私の想像を超えてみてください。私より
無茶言うな。

#oreshika モノクロの練習
やっぱりなんか正面顔とか手の描き方とかそこまで進歩してないような気がしてしまう けどマンガっぽい絵にする小手先は会得しとると思った
20240521183353-admin.jpg

二代目ARuFaオーディション動画のコメント欄で「ARuFaを継ぐ場合は10年間エビ天が食えない呪いも引き継がないといけない」「俺屍じゃん」ってやりとりがあったの、ニヤニヤした。
エビ天絶の呪い 朱点童子許せねえよ
#oreshika

今日、友人の夢の中で私が事故って記憶喪失になったらしいんだけど、お見舞いで俺屍を差し入れしてくれたんだって。マジの記憶を失って再プレイじゃん。友人の夢の中の俺 いいなあ。プレイ記録もちゃんとつけろよな。それを並行世界の記憶失ってない私が享受するから #oreshika

#oreshika
去年のイラストアンソロに寄稿させてもらったイラスト 公開OK期間に入ったのでサイトに格納しました
https://pridehotato.net/oreshika/#kwrb
toyaping <5月に入った瞬間アップするなんて、見てほしくて仕方なかったんですねえ


なんと、メイキング動画ももうあります

toyaping <どんだけ見てほしかったんですか

#oreshika 河蛙童のキャラアンケは結局やんなかったけど、なんというか河蛙童は補完濃度薄め・かつ人数多めで広めだったからあんまやる意義を感じなくてね~。なんかこう、手ごたえのある結果を得たかったため……

実際誰がウケるだろうな。双子や地鏡なんかは美味しいどころやんなと思う。カハクやプカ様あたりのアク強いのがどう受け取られてたかもちょっと気になるかも。一番見たいのはすいすいクンが全一取ってる世界線だけど(存在しない人気投票の世界線を幻視すな)

パラノマサイトの人気投票見てて『こういうゲームで安定感や信頼感のある人物は人気出やすい』って言ったけど俺屍一族でも割となんかそういう傾向はあるんだろうな、と思っていて 最近色んな人が自一族投票の結果などを公開されているので 思い出した。

うちの結果はやっぱ完全公開する気はないんだけど、ちょっと触れたくなったので触れる
基本的に上記のような『安定感・信頼感』がある、なんというか地に足着いてて強い感じの人が票を集めやすい…みたいな傾向はあるんだけど、羽出井一族に限っては上がメンタル弱い人多めでオモロなんだよな。安定感や信頼感や光力なら天晴とかが強そうに見えるけど、天晴はそんなでもない

これ当時も考えてたけど、私が「難しい難しい こんなん描いたこと無いよ~」って言いながら描いてるキャラの方が魅力的に見えるのかな…みたいな。私が手癖で描けちゃうタイプのキャラ、イマイチ票は集まらないんだよね…笑
やっぱり試行錯誤が足りてないのかな~。手癖で描ける人を手癖で描きすぎているのかもしれない。わからんけど
手癖かもしれんと思ったら一旦立ち止まって俯瞰して見るのも大事かもしれんね。

いや手癖キャラが悪い・弱いとは思ってないんだけど、自分の中で理解できる魅力で完結して独り善がりになっている可能性はあるかもな~などと。あと平均的にウケることが絶対大事ってワケでもない(どうしたってウケにくいタイプのキャラはいる)のでその辺はオタク意思を貫いていく方向でね

むつかし~!キャラを魅力的に描けるかどうかってつまり“伝える”が成功してるかどうかでもあるから~~~



自一族の結果は発表しないつったけど私が見たいから随分前に描いたやつだけはある #oreshika
20240328221941-admin.jpg
結果発表謎時空好き みてよこのメンタルの並び
正確な結果は書いてないのでセーフセーフ あと締め切りなしアンケなので微妙に変動したりもしてるし(未だにたまに投票してもらってて、うれしいね)

#oreshika 俺屍自一族ぐう聖ランキング作ろうかと思ったけど多分作れるほどいない。『悪い奴じゃない・善寄り』な人は沢山いるけど、『マジでド善・聖人』みたいな人は早々出ないよな…

強いて挙げるなら馬鈴薯の太刀花、徳甲のアヅキ殿が『正義・善・聖人』に近い…かなあ?
太刀花についてはどちらかというと補完が少なくてそういう面しか見えなかった、ってのはある気がする。遺言はそんなに聖人セリフでもなかったしね。

そうなると聖人トップTierはアヅキ殿なんだけど、私がどっちかっていうと『どうしてもそう生きてしまうタチの人』みたいな捉え方と描き方をしたのでやっぱちょっと陰はあるんだよな。そりゃあ大也も神格化しますわ(信者がいるというポイント)

アヅキの善人・聖人力と火輪様の能動的力技救済力が合体したら『ぐうの音も出ない強い聖人』ができそう(結論)

#oreshika

大江山アンソロきちゃ~!たのしみ!

16ページで収まるかな…(…)

スナックバス江の勇者っぽい人の戦闘シーンの「攻撃力強化呪文重ね掛け通常攻撃!」「ギャアア!」で「俺屍かいwwwwww」って俺屍オタクの謎笑いのツボに入っちゃった。 #oreshika

#oreshika #-ない一族
【ToLOVEる一族】
迷宮討伐に出かけるたびに何かしらエッチな目に遭う一族。
ラスボス戦前の例のネタバラシによってなんか生々しい伏線回収みたいになる。

#oreshika
鬼切り河蛙童姫#EX6 カエルちゃんカッパちゃん育成実験(未完)
https://pridehotato.net/orsk/kwrb_ex06/

去年リセマラ作業してたんだけど記録してなかったので。キャラ要素はゼロの完全ゲーム実験作業記録です。

#oreshika
轟一族 さんの振り返りを読み終わったんだけど、たっぷりでめちゃくちゃよかった~iiii
プレイ記録しか見れてなかったからイラストは初めて見るものばっかりでオホwwオホホwwwwとなったしエピソードや振り返りと一緒に見れるのもうれしー

#oreshika 徳甲一族の4年に1度の完結記念日です
終章③ “歌”
https://pridehotato.net/tokko-song/ep3/

描いては予約投稿しながら間隔開けて更新してたので、完結2/29だったのは「うるう年完結ってなんかええな」という理由だったんだけど、絶対に忘れない日付になるので良かったかもしれない。いや記念日に絶対何かするぞってタイプのオタクじゃないからいつでもいいんだけども。

4年?4年かあ。すごいな えらい経ったな
でも徳甲終わってから俺屍3周してるしグノーシアやって創作サイト作ったから4年は経つか。
20240229084351-admin.jpg

未だにちょくちょく見ていただけているみたいでありがたいです。

#oreshika 手前味噌ですまんけどやっぱり俺屍徳甲一族補完創作の終わり方が好きで(自分で描いたんだから好きに決まってるだろって話だが)
自分長い話描いたら最後はこういう落とし方になるんだ、っていうのが分かったのも面白かったんだよな。ゲーム体験ベースの二次とはいえマンガ1000ページ以上も描いて最終回迎える経験ってそうそうできるものじゃないし。

長い旅だったからこそ最後におっさんがあの位置に収まったことも、一番星の変わり方とハピエンとは言い難いが日常が続いていくような緋ノ丸関係の締めも、デッケエものを内に封してどこか遠くへ延々飛び去って行く氏神様(一応別人)も、そうなるの~~~~!?って感じで好き。なんで自分の描いたものに対して驚くんだい?行き当たりばったりだからだよ。

#oreshika らくがき
20240221123731-admin.jpg

バトルマンガ読むと「バトル…いいよな~~!!!描きてえ~~~!!!」ってなるんだけど、多分バトルがメインのマンガは一生描けないと思うのでたまにバトルアクション欲が満たせるくらいの環境が降ってきてほしい。俺屍はバトルパート=プレイ記録なのでそこまでガンガンバトルを描くことはなかったけど、補完としても描いておきたいなってバトルシーンは描けたからメチャクチャ良い塩梅だった。 #oreshika

#TOYAmade
お沙華は普通にバトルできるんだけど今のところバトルが必要な状況があまり無いんだよな。バトル、してくれ~(お前がその状況を用意するんだろ!)

>>7419
このトヤ流定義『クセの強いキャラ』に当てはまる一族は……火輪とか、雷丸、あと揚羽 一番星もそうかも。 #oreshika

火輪はまずカッコイイし火輪じゃないと突き進めない道のあるイケてるヤツなんだけどシンプルにクッソわがままでセクハラ野郎なところがクセ強いと思う。人によっては「あの人のああいう部分がちょっとね~」ってなるやつ

雷丸もけっこう近くて、スケベで男女観みたいなのが古くて(平安時代に古いってなんだよって感じだけど)ホモソーシャル野郎的な性質もあって、でも別に悪いやつではないので……みたいなところがちょっとクセ強かな~と思う。割合としてそれが大きいのもあるな。おじさんになってほしくない自一族ナンバーワン!

揚羽は常識と価値観のズレがクセ強かな…と思いながら描いてた。それが悪人方向ならまだ分かりやすいんだけど、揚羽の場合宇宙人寄りっていうか。別の星から来た人が地球の言語を自己解釈してるみたいなズレ方をするので……。ただ、揚羽はその結果出てきたものが『愛』なので最終的にはそこまでクセの強さを感じさせない気もする。真っ直ぐ人を愛するキャラは受け入れられやすいから

一番星は最初は別に全くクセ強くなかったんだけど、解呪前になってそれが怖くなってきて最終的に生きることを拒否しようとするっていう……別に直接的な辛いことや悲しいことがあったわけじゃないのに一人でめちゃくちゃ病んでしまうっていうところがこう、お届けが難しいクセの強さかな……と今でも思っている……



逆に妖怪大好き妖怪博士馬鈴薯赤月とか、無口過激バトルモンスター馬鈴薯美深とか、松葉の邪悪双子とか、あの辺はなんかもうその方向性で突き抜けてるからそこまでクセ強いとは思ってないんだよな。濃いとは思うけど


色々考慮すると自一族の中で一番クセがないのは羽出井一族だと思うんですがどうですか?どうでしょう……わからんが……
羽出井のクセのなさ、ラブ要素の少なさがかなり大きい気もするな。いさぎよい人も多めだし
クセは強くないけど人物像描けてないとは思ってないし バランスグラフ作ったら一番きれいな図形になりそう。