タグ「gnosia」を含む投稿[454件](17ページ目)
ゲーム 2021.10.23
ノーメイクラキオ、あんまりニヤニヤしてるイメージないからけっこうクールっぽい顔ばっかになっちゃうな。伏し目がちに描いた方がそれっぽくなるし
早くドデカ笑いする完全体ラキオ描きたいけど多分その頃には作画リソースにヒイヒイ言ってる▲とじる
作業/絵 2021.10.21
描くのに1時間くらいかかったけど全く同じ角度と表情とポーズを描いてたことに気付いたのでボツにしたラキオ
線だけだと寂しいのでせっかくだから色付けた 貧乏性
まあ最初より愛嬌のある(?)顔に描き直せた気がするし結果オーライかな
▲とじる
作業/絵 2021.10.19
ゲーム 2021.10.19
アライズプレイ中断前に描いた原稿の絵と作業再開後の絵、見比べると髪の毛の内側部分とかのペンの太さが全然違う~~~!!キ~~!!って思ったけど並べるとまあそんな気にするほどでもないか…スン…
でも序盤はサンプルにも使うところだしどうしても気になるようなら作業終わってからちょっと手直しするかな?うーん 終わった時に考えよう
作業/絵 2021.10.19
ぶっちゃけ原稿できたら普通に告知ツイしたいのでsteam版出るか100ページ原稿終わったら緩めるか〜くらいの感じかなあ。もちろんネタバレの肝的な部分は畳むけど
というかそもそも今の私が厳戒態勢すぎるんだけどな。そんな時間かかるゲームじゃないから何も見たくないくらいの人はもうとっくの昔にクリアしてるだろうし #gnosia
2021.10.18
(予定通り)1ヵ月ぶりに原稿再開して一発目に描いてる顔がもういきなりこれなんだよな ずっとこんな顔ばっか描いてる気がするけどレムナンだからね 仕方ないね
間空けると絵柄やキャラの描き方はともかく線の太さとかが変わってそうでそれはちょっと気になるな~。マジで極力同じ作業はまとめてやりたいタイプなので
今日は3ページ半進んだ
作業/絵 2021.10.18
ゲーム 2021.09.30
すげえ!厚みがある!!製本プレビューするの初めて!!
製本プレビューして初めてトンデモコマ割りに気付いたりするからすげえ大事なんだな…と思った
(特に繋げてるわけでもないのに見開きで角度が繋がっちゃってるコマ…)
作業/絵 2021.09.27
ゲーム 2021.09.27
少年性が好きなオタクなのでレムナンの一番好きなところも言うまでもなく彼の少年性とポテンシャルなんだけど、そんなヤツの隣にいるのが少女でも同性のダチとかでもなくクソ強自我汎性であるという事実に毎秒愉快な気持ちになってる あまりにも無二▲とじる
ゲーム 2021.09.21
なんやかんやでキャラのこういう様子描いてる時が一番筆がノリノリノリな気がする どうですかね
マナンはとりあえずこんな感じになった。SQのシルエット踏襲しつつ顔隠せそうな髪型にした感じです
顔隠す意味はそんなに無いんだけど、公式に無いデザインの捏造だし顔描かないことでボヤけた印象にしたいみたいな気持ち▲とじる
作業/絵 2021.09.09
とは言え今のところ良いペースなのって幼少レムナン捏造ターンで工数減ってるからだろうけど。19歳レムナンになったらまた公式画像とにらめっこしながら描き足しと変形繰り返すことになるから絶対スピード落ちる▲とじる
作業/絵 2021.09.07
作業/絵 2021.09.07
あとマナンの外見、レムナンの反応的にそのままSQって訳じゃないだろうから髪型とか結構違ったりしそうだなって思うんだけど、ただ外見が明かされてないキャラなのである程度SQの記号を入れておかないとマナンって分かりにくそうだなみたいなバランスがムズいよね
存在的に顔はハッキリ描かないつもりだし、髪型で特徴付けておかないと『誰?』ってなりそう▲とじる
作業/絵 2021.09.07
グノーシアというゲームのキャラクター構造の本当に好きなところ
『主人公とセツにとって皆は積み重ねた親しみを感じる仲間、しかし他の乗員にとってはよく知らない他人』っていうところが本当に本当に好きなんだよなあ〜(宇宙を超えて引き継がれる友好度みたいなのもあるみたいだけど、基本知らない人からスタートするし)
何度か書いた気がするけど、Day0始め色んな宇宙で生き残った皆にとって主人公やセツ、D.Q.Oでのグノーシア騒動は人生の中で小さな通過点に過ぎなくて、これから長かったり短かったりするそれぞれの人生を歩んでいくんだなあ…みたいなことを考えるのが本当に好きでたまらない グノーシア 好き
勿論これは私の主人公と乗員の関わりイメージでの話だから、セツ以外の乗員と特別親密になる主人公はまた違う空気感が存在すると思うのだけども それもまた良いよね
▲とじる
ゲーム 2021.09.07
と言うか今更だけど、ループして消えた主人公とセツの存在(記憶)ってその宇宙には残るんだろうか。『ループで消える』って現象自体がヘンなことだから色々整合性保つために記憶が書き変わったりするのかな。
多分これどっちもある(記憶残るのも消えるのもどっちもありうる)と思うけど、『この宇宙の自分を忘れないで』と言った特記5SQからループした主人公の記憶が消えちゃって、本当に主人公しか覚えてない…とかだと……それはそれで美しいなって思ってしまうな。SQも覚えててお互いの中にしか無いっていうのもメチャクチャ良いけど
ベタだけどさ〜〜〜!!『何も覚えてないけど何か大切なものがここのある気がする』みたいなの好きなんだよな〜〜!!!え!?!?記憶消滅展開イケるやんトヤマ!!
▲とじる
ゲーム 2021.09.07
そういえば、私が一番「うわー!嫌だー!つれー!」ってなる展開は死ではなく忘却や存在消滅展開、みたいなことをぼやいていたけど、グノーシアのEDってある種で言えばこれではあるんだよな。
Day0宇宙の皆はセツのことを忘れてしまうので
でも個人的にこれは別に辛くはなくて、それは何故だろうと考えると『そもそもループの繰り返しによって主人公とセツは色んな宇宙から消え続けてる』からなんだろうなあ。その点は今まで通りじゃないか、という
それに、記憶や存在が消える展開の何が一番悲しいって『それまで共に歩んできた皆の積み重ねが忘れられてしまう』ことで、そもそも主人公とセツ以外の乗員は全て別の宇宙の存在だから、彼らからすると積み重ねた思い出とか無いし、だからちょっとルゥアンで助けられた以外の思い出がないセツのことを忘れてしまってもあんまりダメージを感じないのかも。
主人公とセツにとって最も大切なのは、セツ自身が言っていたように『主人公とセツの歩み』で、これが消えることだけは駄目…って言うのがやっぱ肝だよなーーー!
セツはこれを守るために訣別を選んだわけだから
主人公とセツの中にだけは『全ての出会いと思い出』が残っている、っていう構造がグノーシアという物語の核になっていて、だから『他の皆がセツという存在を忘れてしまう』ことはそんなに大きな問題ではないんよね。主人公=プレイヤーとセツの中に全てが残っている…っていうのが一番大事なことだから
1周目の時からずっと思ってるけど『主人公との歩みを無かったことにしたくない』っていうセツの想い、何よりも尊重してえよ〜〜〜っ
物語的にもプレイヤーメタ的にも、セツと共に在ったという記憶が生まれ、残り続けること……なんだよなあ〜〜〜!▲とじる
ゲーム 2021.09.07
宇宙船って呼び方、地球にいるうちら目線って感じだし。宇宙で飛んでるのが当たり前なら宇宙船とは言わないんだよな
SFにそんなに明るくないので凄い軽い簡単なことにワ~~~ってなっちゃった #gnosia
ゲーム 2021.09.05
詠唱略イメソンって言葉を使いたくないタイプのオタク「これは概念を感じた時の写真」
実際ワンフレーズ概念なので別にイメソンではないな
▲とじる