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2022.09.26
一覧下げ前提で打ってたらクソ長壁打ちになって草
#TOYAmade
割と日ごろからクソデカ感情や愛情や超絶運命や親密な二人って概念に対して反発心を持ってるから(※嫌いというわけじゃなく「なんでアイツ(概念)ばっか持て囃されてんだ~!チクショ~!」という感情から)
恋愛じゃないのが良い!は割とよく聞くけどクソデカ感情も運命も親密さも別に無くて良い!はなかなか聞かない。観測圏内の話だが
前もなんか書いたけどブロマンスって概念の発生が正にそうで、恋愛じゃないけど親密さや強い感情は欲しいんだ、人間・・・と思った記憶。
多分自分のやる創作のチューニングとしてはそっちに踏み込みすぎない感じになるとは思うんだけど、フックと吸引力弱くなるのかな~みたいなことはよく思う。やっぱり誰かが誰かを強く思う心って老若男女問わず人を強く惹き付ける共感要素だと思うから。誰かが誰かを好きなのって面白いもんね(人の心が無さそうな言い方)(実際誰かが誰かを強く好きであることに面白さを感じるのは私もそう)(でもそればっかりなのはヤダ)
そういうところに微々たるものながらオタクマイノリティを感じるのだけど(特殊ってほどのことでは無いと思う)まあ考えようによっては自分が描く意味もあるって思えるしまあ…ええか!
チューニング方針として積極的にそっちには持って行かない、ってだけでキャラたちが勝手に動き回った結果そうなったなら私は強引に軌道修正して戻そうとは思わないけど。俺屍の話になるけど血潮は詠芽さんのこと好きになっちゃったし凪左助はおっさんのこと好きになっちゃったし揚羽はメチャクチャな理論で更紗と結婚したし緋ノ丸からホッシーへの想いは紛れもなくクソデカ感情と類型できるものだ。いや徳甲一族どんだけ私に反逆するんだよ(?)好きに生きてくれ 私はお前らの生を応援しています
でも羽出井一族で明確にカップル!イロコイ!クソデカ感情!みたいなコンビほとんどいなかったことからも自然チューニングだとそっちなんだよな マジで(一方通行な感情とかは数人あったけど)
自分でもよく分かんないんだよな。強い感情や色んな感情、扱うのが下手ではないという自己評価があるので……(実際はどうかわからんけど)(蔑ろにはしない、っていうのは大事ポイントだと思う)
気合い入れて描いた強い感情、まあ体感としての評判はけっこう良い気がするし。わからんけど
無から「強い感情見たい!!描きたい!!!」とは思わないんだよな。流れに乗ればノリノリで描けるけど
水煮先生にも「感情の理不尽さや苦み」って作風分析してもらってたし。感情の理不尽さと苦み、言ってもらってからずっと咀嚼しようとして飲み込み切れてない感がありずっとぼんやり向き合っている。なんとなくわかるけど飲み込み切れてない感じ
これはクソ自己評価なのでHAHAHAという感じでせせら笑ってほしいんだけど、私のウリって「概念自体には然程執着無いクセに流れに飲み込まれた結果それに必死になっている様」だと思うので、多分そういう状態になっているのが一番面白くてエンタメ性高い気がする。凪左助関連とかその真骨頂でしょう。稀有な体験だった。なろうと思ってなれる状態ではないのだが、だからこそ面白いと思う(客観的に見て)
所謂「本業じゃない人が創造するものから得られる栄養素」を出せるタイプなんじゃないかなあ…とぼんやり思っているのだけど、これを自負するというかそう思い込むのはちょっとキモいな…(?)という気持ちがあってずっとふわふわしてる。あと、本業じゃないからってテキトーこくのはクソなので必死になるという前提がある……なんにせよあぐらかいて雑に処理するのが一番アカンので。
その概念に強い執着は無いけど興味関心が無いわけではなく、描きたくないわけでも無いから雑に扱いたくはない、やるならちゃんとやりたい、でもアンタ(概念)が一番ってワケじゃないんだからねっ!勘違いしないでよっ!!っていう 何?(何?)でも大事にしたいんだよ全部を
何らかのジャンルの専門家には一生なれないんだよな。フラット位置から発進して偶々そっちに流れが向けば真面目に取り組める、そんなモノづくりーマーに私はなりたい・・・
昨日のメガネキャストオフ顔、ちょっと修正してた。ムズい なんもわからん
美形設定だけど美形設定欲しさに作った美形ではないので美形さを常に持て余してる(美形のゲシュ壊)
サラサラロングヘア美形青年がその場にいて全く何の影響もないっていうのも変かもしれんな・・・でも別に全人類に対してチャーム効果発揮する魔性って程でもないしな・・・ということだけずっとフワフワ考えてる 持て余してんねえ
最初は自覚美形でそれを利用してるタイプかな~とか思ってたけど設定詰めてるうちに微妙に軸変わっていったし……お前の綺麗らしい顔、生かせるのかな 俺は……
もう一人も顔つきは整ってるけど、こっちはそれ以上に風体や挙動の奇妙さが目立つタイプかな~と思っているので美形カテではないかな。ヘンな服装だし片目潰れてるしツルッパゲだし無性だから、大衆一般的な(あくまで大衆一般的な)性的魅力には掠らない位置って感じ
バランス的に早くデブが出してえ ゴツいのがほしい(凸凹厨)
キャラ増やしたいけどキャラだけ増やしても処理しきれないのでその場その場で必要になったキャラを生やしていく行き当たりばったりスタイルの予定…大丈夫か?
そういえば↑の絵でも他の絵でも描いてる通り、こいつはキセル持ちで煙使う感じのアレなんだけど(喫煙っぽいけど喫煙キャラではないです)
「煙、ローコストでめっちゃ画面が映える!!!!!!最強かも!!!!!!!!!!」って思ってウキウキだったんだけど、マンガのコマ内で煙をモワ~ってさせると割と全体がうるさくなって笑っちゃった。情報量過多・・・・!!!!!笑
あと、私の趣味で存分に揺れ物を付けまくったわけだけど
実際に動かしてみるとロン毛はマントに収まってるせいであんま揺れてくれないし、触手みたいなヒラヒラは数が多すぎて無作為にバラつかせると収集つかなくなるためあまり大胆にヒラつかせられないことが分かった。笑 うっそだろおまえ
特にマントインのせいで髪があんま揺れないのは想定外だったな。いや想定しろよ。
手癖で髪を広げて描く→あっアカンこれじゃ外套に収まらん…(修正)を無限にやってしまっている。あほ?
イメソンってわけじゃないんだけど(いつもの前口上)
やりたい概念に近い概念を提示してくれる曲が耳に入ってくると気持ちが良いので、「これかも?近いかも?」って思った曲のプレイリストを作り始めたんだけど、該当しそうな曲がまだ全然ねえ。まあ物語始めたばっかなのでそもそもフックになる要素が少なすぎるのだが
なので↑マジでイメソンとかではない 雰囲気が肌に合うソング集でいいの
やっぱり歌、誰かを強く思ったり愛を歌ったりしがちなので「お?これは…」→「アカンこれは感情が強い!」「これは湿度高めだ!」「依存度が高い!」「なんか“君”といると幸福そうだ!」「救われとる!」ってなるパターンが多い。笑
欲しい概念ってなるとやっぱりアニソンが当てはまりやすいんだよな。アニソン、現実離れした人間の生きざまとか歌ってくれるし でもアニソンはその作品の為の曲なので「あくまで近似概念だから引っ掛かっただけなのすいません・・・」という気持ちが強い
少しずつ増やしていけるといいね、創作にフィットしてテンション上がる概念ソング集
作業/絵 2022.09.26
これ描くのに2時間以上かかった
マンガの背景、ほぼノリで描いてる上にパース定規とかも全く使わずに雰囲気で描いてる割にまあまあそれっぽくはなってるんじゃない?ってクソ甘い自己採点をかましてしまう。甘い 甘すぎる 自分に
よく見なさい、クソデカ巻物とクソデカ本があるじゃろ 巨人の家か?流石に修正するかこれ…いやでもデカい巻物や本だってあるかもしんないじゃん!?そうか?そうかな…
上手く描けてるかはともかく、背景に手を入れてると世界が具体化されて広がっていく感覚になれてよい。プロットやネーム段階ではどんな背景にするかちゃんと決めてなくて、背景の設定画とかも当然のように作ってないので(…)作画始めてから初めてどんな世界なのか知れる感じがある 世界の開拓だ 楽しいね
だからこう、多少絵がフニャフニャでも面倒でも背景素材使いたくない、っていうのはあるかもしれんね。汎用パーツ(畳とか)は全然素材使うけど
作業/絵 2022.09.27
3D素材を背景用のペンでトレスしつつちょいちょい質感や構造イジって世界観に寄せるの、コスパよくて良いな・・・(汎用構造でしか使えないけど)
世界観に寄せるっつってもそんなちゃんとしたこと考えてないので「とりあえず木造にしとけばエセ和風っぽくなるか・・・」っていうクソほど浅い考えで手を加えていますが。和風ファンタジーじゃないんだよ エセトンチキ和風世界を目指しています。西洋建築素材トレスして木造にしたりするアホなことしたいな
木造の建物描いてると火事とか大丈夫?ってなるけどまあ現代の我々もなんやかんやで木造のものに囲まれてるし良いか どういう角度の視点?
作業/絵 2022.09.28
枠線からフキダシから何からザリザリにしてきたけど、多分これ別にアナログ再現したい訳ではないんだよな。
ペンがザリザリしてるだけで別にアナログっぽくはない気がするし。削りの処理とかゴリゴリにデジタルよね
多分こう、ムラ感あるのが好みなんだろうな~~私は。デジタル特有のツルっとした線や効果処理があんまり好みではないんだと思う。その結果がこのジャリジャリした絵面…いや大分ジャリジャリしてるな。笑
ツールの力をふんだんに使いまくってるのでアナログだと逆にこのジャリジャリ感出せない気がする私は
あとあれだ、下描きちゃんとしてないラフっぽい描き味だけど雑には見えないくらいの塩梅にしたいんだよな~ムズ~
グレスケよりトーンが好きなのもジャリジャリした質感になるからだと思う。黒ベタもただの塗り潰しより斜線効果系のブラシで塗る方が好き(だけどこれはまあまあ手間なので範囲広い時だけ)
イラストは基本ベタ塗り・境界クッキリ描きを好むのにマンガだととことんムラジャリジャリ感が欲しいの自分でもよくわからん でもイラストもベタ塗りだけど線のムラ感は欲しいんだよな こう・・・
作業/絵 2022.09.29
手の甲を上にする持ち方、どうしても腕がある程度伸びる→画面内に収まらない ってなる…
でも状況によっては別の持ち方しても良いよな…別に史実モノ描いてるわけでもないし。遠くを指したい時とかは手の甲上にすればいいのだ それっぽさ無罪
アイテムのこととか考えるのも楽しいので早くそういうのまとめるページとか作りたいよ~~!!マンガが一番手間暇かかるけどキャラや世界観書いとくページ作るのもメインだから早くやりた~~い
2022.09.29
現実にあるバカみたいにカラフルな町、解説読むと「霧が出るから見分けやすいように~」って書かれてること多いな。ウチにも張るか、霧・・・・。霧を張れば町をカラフルにしても良いらしいので・・・
2022.10.01
2022.10.02
ウオー マンションだいぶ埋まってきた 空室△くらいまできた
10ぺージちょいなら一瞬じゃん…って認識バグが起きてるけど当然今から山場なので苦戦する確率、245832q204%
マンガ、素材の一部だと思ってるから早く他の素材も作りたい こう……集めてきたガラクタ積んで秘密基地作るみたいな…
諸々公開できるの確実に年明け以降になるけど一人裏作業苦じゃないタイプでよかったな。その分視野クソ狭になるのだが
作業/絵 2022.10.04
絵をアップしてないと人権が無い、みたいなのはマジで分かんないのでそういう苦はないんだけど、『これは作品として公開した上で言及したい』みたいなのは大体のことに当てはまるからそれまでモゴモゴし続けるのは抑圧だぁ〜😭ってなっちゃうね
俺屍の時も『プレイ記や補完アップする前に討伐結果や遺言の方向性匂わせ絶対したくねえ、、、これを語るなら形にして更新してからなんだ、、、、、、』って毎度毎度自主緘口令を敷いてたの思い出した。トヤチョ、そういう気質なんだな
2022.10.05
そういえばタイトルもだいたい決めてるけどまだ確定させられてないんだよな。
例えるなら『借りぐらしのアリエッティ』にするか『アリエッティ』にするか悩んでるみたいな
前者にするにしても、これ漢字の開き具合とかあるよなあ。『借りぐらし』『借り暮らし』『かりぐらし』で全然違うし
あと『アリエッティ』に当たる部分が平仮名なんだけど、日本語的にはここ漢字かカタカナの方が綺麗ではあるんだよな。平仮名の助詞と平仮名の単語がくっついてると読みにくいっていうのがあるから
そう考えるともうアリエッティだけでいいのでは?って気もする
悩む〜 ロゴ作りながらしっくり来るやつにするか?それでもいい
2022.10.09
ここまでいったら一旦寝かせて二次創作やろうと思ってたけど、経験上トーン貼りと仕上げは割と一瞬で済む(※作画作業比)ので全部完成させてから移ろうかな。ハンパだと気持ち悪いし
線画って言い方せず作画って言ってるのはベタとか色んな処理もうかけちゃってるからなんだけど ここまで進んでればトーン貼りもそんなかからんやろ!ガハハ!
作業/絵 2022.10.11
今人生で一番トーンの使い方について真剣に考えてる気がする〜
俺屍で大量にマンガ描いてた時は時短のためにトーン使ってなかったし、グノーシアの本は久しぶりのトーン使いだったからここまで考えられなかった
総合するとクリスタの機能、サイコ~!なんだけど
グラデーションはレイヤーマスク使うだけで“描くように”貼れるのがデケエ~~~…と思う。
レイヤーマスク覚えるまではいちいちラスタライズして消しゴムで削ってたから。そうすると後からグラデの向きや具合調整もできないし
なんか思ったよりちゃんとマンガ描いててえらいなって思うんだけどこれ公開するの何か月後になるか分かんないってマジ?サイトという名の船作ってそこに飾りたいねんな……あとセットアップ的にはもう一話(40ぺージくらい)描いておきたいのであのその~~~^~^
なんか今やってることが個人制作のゲームとかそういうのに近い複合系制作なんだよな・・・サイト立ち上げてデザインして画像揃えてテキスト作ってストーリー作って…って考えるとマジでゲーム制作が一番近いかもしれん(ゲーム作ってるわけじゃないけど)。早く公開できる状態にした~い
それはそうと、マンガ描いてるとキャラが動くので楽しすぎるな……これは人によるけどやっぱ私はキャラを時系列の中で動かしてナンボなんだろうと思う(一枚絵創作キャラ描きみたいな活動は向いてないんだろうな的な)一枚絵だと絶対描かないようなコマの微妙な表情とか描いてる時が一番生を実感できるぞ
作業/絵 2022.10.16
すごい予定通り10月中旬に終わったな!作業し始めの時はあんまいつ頃終わらせるとか考えないんだけど作業途中のペースで作業終わりタイミング算出するから予定当たってる風の発言はだいたいズル
作業/絵 2022.10.16
顔面周り情報量過多男の情報足す前の状態ちょっとおもろいな 眉毛は主張強いけど
世界一の手前味噌ラーだからこいつ描きながら一生「眉毛がいいよね、眉毛が」って言ってる
マンガ終わったんじゃないですか?ちょっと尻すぼみになってる箇所見直したら描き足しが必要になったので描いてる…
作業/絵 2022.10.17
そもそもどういう構造なんだよこの服 フードでかすぎでしょ 雰囲気とノリとシルエットでデザインしやがって許せねえな~トヤマのやつ
まあデフォルメの時は後ろ髪取り出しちゃえばいいか……
作業/絵 2022.10.23
#TOYAmade もちろんキャラの名前は決めてあるんだけど、公開できる体裁を整えるまでは真名(?)は表に出さずにいようかな……という謎の思いがある 自分の気分的なアレで こう 名出し解禁!ワー!ってなりたい。私が
早く普通に名前を出してキャラの話したいね〜
名前の概念が好きなので割とゴリゴリに込めている…重いのでは?キャラ名は考えるの好きだからあんまランダムとかはしてない。
でも地名とかそういう固有名詞は自分の発想から捻り出すのに限界があるのでちょいちょいランダムに頼ってる。お陰でなかなか良い地名を賜っていて嬉しい
どうでも良いけどアクションが描きてえ ていうかバトルが描きてえ ド派手なやつが
でも今描いてるロン毛メガネは見た目の重さ通りそんなキビキビアクションでけへん奴だ。どっちかっていうとゴリゴリのサポートタイプ
ヒラヒラの方は身体能力かなり高めの設定だけど別になんか武器とか持って戦うようなポジションでもない ほんとにただ身体能力高いってだけ……バトルアクション向きじゃなくてワロタ 実際バトルアクションする話ではない
でもシュチュエーション次第では激しく動いたりバトルに発展する可能性はあるからいつか描いてくれ バトルアクションが描きたい(描けるとは言ってない)