くそ雑多なひとりごと
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タグ「TOYAmade」を含む投稿(時系列順)272件]2ページ目)

#TOYAmade 10年以上前からこの感じに萌えてたの「ギャ~~~wwwww」ってなるけど わ、わ、わかる~~~
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あとこの気が狂いそうなアナログ塗り多分もう二度とできないので大事にしてほしい。データを(原画どこにあるかもうわからん)
背景の処理はグチャグチャだけど
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何?これ…今見てもすごいな。水彩色鉛筆の先から水筆で取った色をひたすらチマ…チマ…と塗ってた。絵具類広げなくて済むし、コピック買う金無かったのでず~~~っと水彩色鉛筆と水筆で塗ってたな。アナログ絵

#TOYAmade 「キツめのお嬢様」も「苦労性のメガネ」も「まんまるした男」も別に単体属性として性癖っていうワケじゃないんだけど、好みの組み合わせには高確率で絡んでくるので結果的に数多いのおもろ

逆に顔が好きすぎる女は組み合わせの正解がわかんないんだよな……。お、俺の彼女かな……?いや彼女ではないかな……まあ強いて言えばインテリメガネとの組み合わせが好きだった気はするな そうかも。苦労性のツッコミメガネ、トヤマ内組み合わせ需要がクソ高い

#TOYAmade 創作
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爬虫類系の爺ちゃん

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ダウナーヤンキー風の女

サイズ感決めとこうと思ったけどだいたい描いてから無理やり並べてるからなんか変だ つま先立ち混ざってるし
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カラーリング、乱数決めサイト使って数字引く→配色アイデア手帖から該当するナンバーの色を持ってきて塗ってるんだけど、ランダムなのに色味キレ~~に分かれてて興奮しちゃった。別にこれでグループとかパーティとかってワケではないんだけど 色数は多ければ多いだけ良いので

爺ちゃんは『里山の春』、ヤンキーは『きらきら』、赤いのは『秋分』で青いのは『七つの海』のカラーセット
全部の色使うのは無理なので白とか黒とかカラーセットに無い色も使いまくってるけど。あくまでフック程度にね。ぶっちゃけ秋分のカラーセットなんか赤しか使ってないし ええ…

サイコロや乱数ツール使って考える創作たのし~~ぞ 実質一人TRPG(他人とキャラ持ち寄り遊びができない気質のオタクなため)

創作キャラ考えてると俺屍トヤマが日ごろから『世代に1人はナマズか坊主かツノかモヒカンが欲しい』って思ってるのが良く伝わってくる めっちゃほしがりそう #oreshika
キャラデザ“群”バランスが好きな作品 グノーシア ダンゲロス 大江戸ロケット ダンガンロンパ イナズマイレブン わっかりやす…

絶対どっかで隙を見て2m越えのXYZ軸全てがデカい巨体を出してくるぞ トヤマのことは詳しいから分かるんだ #TOYAmade

#TOYAmade 創作
もうちょっと線柔らかくラフな感じにしたいんだよな~と思ってメインのペン変えて描いてみた。けどちょっと柔らかすぎかもしれん これは魔王厚塗りブラシ
厚塗りブラシってくらいだからやっぱりほんのり厚塗りっぽくなっちゃうな。そうではないんだよな~
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でもこれくらいのバストアップなら2時間未満で描けるんだな。最近重い絵ばっか描いてたからめっちゃすぐ描き終わってビビっちゃった

#TOYAmade うーん難しいな ザクザク感
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#TOYAmade 創作らくがき
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(各々の性格やガタイは違えど)仏頂面の男とニコニコ奴ばっか描いてんなっていうのは否定できない 私の考える創作キャラ

身長、173/167のつもりだったけど173くらいのバランスで描けてないから177くらいまでは引き上げた方がいいかな……?180までいくと乙女ゲーみたいなプロフになっちゃうというか、デカすぎなんだよな。う~ん……間取って175くらい?二次元の身長はフィーリングと箔の付け具合だからな 4までは低く見えるし5以上は高く見える(諸説あり) #TOYAmade

#TOYAmade 創作 モノクロの処理模索
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まあまあいいんじゃないだろうか。ラフの上から下描きせずに描いてくの、時短もあるけど線が良い感じに好みになるので向いてる 足立たかふみの二値絵になりたい(定期)

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マジで二値絵はべちょ筆しか勝たんってくらいとにかく良い線が出る。この不均一なザクザク感がたまらんぜ

雑でも背景描いてる…えらすぎかもしれん
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なお次に描かないといけない背景のラフ
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#TOYAmade

眼鏡太眉インテークハーフアップツートン&インナーカラーロン毛男、自分で作っといてなんだけど割ととんこつ味噌ラーメン唐揚げチャーハンつきだな #TOYAmade

いやでも、こってり定番のケモミミとかオッドアイとか羽とかはついてないから豚骨味噌っていうよりは醤油ラーメン野菜特盛って感じか?(?)

#TOYAmade サムネが黒くなってくると・・・うれしい!
でもサムネで見ると「え…?この辺のテキスト量…多すぎ!?」ってなって倒れる
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#TOYAmade 連休一日目がネームの直しで吹っ飛んでワロタ
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作画作業進めてて次描くぞ~ってシーンのセリフ回しやネームがどうしてもしっくりこなくてテキストから直してネーム再構成してた 12ぺージ分

ネーム迷宮すぎる AIえもん!なんか良い感じのネームになるAI出して!

#TOYAmade アカンありとあらゆる毛を太らせてしまうユニークスキルのせいでもう既に眉毛が1.8倍くらいの太さになっとる 草 もう好きにしろ
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前はラキオの頭飾りに使ってた情報量増しブラシ(を二値化した状態)、雲っぽいのも描ける

#TOYAmade 作業前にラクガキ時間挟んでも体感進捗具合そんなに変わらんなと思った
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これ!!!っていう分かりやすいツボ性癖があるわけじゃないので創作キャラの属性とかパーツとかは「まあ、別に好みというわけではないが…」って感じなんだけど、それを色々縒り合わせて組み立てた結果「あ、これは確かに好きなヤツだな…」となる感覚なんだよな。

あとやっぱ組み合わせが好きなオタクなので、男も女も無性もメカもケモノもそれ単体だとさして燃えないけど別種のモノらが関わり合うと全部イイ・・・・・・・となる 外見なり性質なりが凸凹してればしてるだけ良い 凸凹っぷりにお釣りはつかないのだ どう転んでも組み合わせヘキだなあ。
似た形状のものを集めても燃えない、というのが自ヘキの肝なのかもしれん #TOYAmade

#TOYAmade 線が少な目で割と好ましい塩梅で描けたコマ 再現はできない
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原稿やってる人みたいだ(原稿やってるわけではない)

考えてることダラダラ喋れる環境早く作りてえなあ。何もかも脳内の妄想を取り出してダラダラ喋るための土台作り それも自分が全権握ってるコンテンツだ。誰の手にも委ねないんだ 城だ…俺の城… ほしい~そのような土台が……でも二次や世界観借りスターターキット1.5次と違って召喚コスト…たけ〜〜!年始から下ごしらえ始めてもう秋!?!?ハァハァハァ

一覧外下げ壁打ち! #-sage
#TOYAmade 創作のメインキャラ2人が割とこう微妙に人間味が無いというか、おそらく観測側と同じ目線に立ってくれないのが頭抱えポイントすぎる。こういうのついて行けない原因になりかねないんだよな〜〜それはわかってんだけどなああ〜〜

求:ツッコミ役
オモコロだって変なことする時や何かの紹介記事書く時だいたいちゃんとツッコミ要員を用意して読者に目線合わせてるんだぞ!なんでオモコロ引き合いに出した?

ツッコミは欲しいけどなんの変哲もない一般人をメインキャラに加える趣味が無いのでうむむ…という感じだ。ちょっとヘンだけどちゃんと目線合わせたツッコミくれる存在を導入したいなあ

#-sage 一覧外機能クッソ便利だなこれ 壁打ちはしたいけど一覧に上げるのは物怖じするものに最適すぎる。タグから見つけた人は笑ってくれという心持ちでいれる

#TOYAmade 本編?本筋ストーリーあった方が私がノれるので長々マンガなどをしたためてるけど、なんというか別にこれをメインコンテンツにしたいという気持ちはあまりなく
創作サイトや創作してるTwitterの人見る時もキャラ紹介とかだけチラっと見てくみたいな行動あるじゃん(表立って言わないだけでみんなしてると思ってる)(気になってきてタイミングが合ったら本編見る)。
ああいうのでも別に良いよみたいな そういう土台の整え方したくはあるんだよな。

マンガはコンテンツの一つだけど別に絶対見なきゃいけないメインではなくパーツの一部みたいな……そういう扱いに……私は創作マンガが描きたい訳じゃなくそういうの含めた城が作りたいので。感覚としてはゲームのプレイ記ブログサイト作るようなノリが良いんだよな。プレイ記に付随する創作、別に絶対読まなきゃいけないコンテンツってわけでもないじゃん そういうノリ?

ただ、そういうパーツの集合体を作りたいということは用意しないといけないパーツが大量にある(サイトもロゴも立ち絵もキャラページも何かしらを語る場所も要る)ので、それは個人制作にしてはまあまあのコストだなとは思う……まあ誰に作れと言われたわけでもないのでゆるゆるやるのだが。


出張編集部とかマンガを見てくれるやつ、ずっと気になってはいるんだけど、今描いてるマンガのコンセプトがコレ↑(パーツの一部なので割と色んな体裁をぶっとばしてる)なので単体で見せる勇気…無いかも?となっている。そのくせ無駄に長いし 今描いてるマンガ何ページあるとおもう!?70P!(一応前後編で分割はする)
その上なんでこんなややこしい設定のキャラではじめちゃったんですか?→サイコロ振ったらこうなりました・・・だから・・・(ええ・・・)
これもあってTwitterやpixivにアップするかどうかも迷ってる pixivはまあアップしてもいいかな…という気持ちはあるがTwitterはな~

1から段階立てて進めていくストーリー作り・その辺を一旦すっとばしてエピソードで見せるストーリー作り、どっちが良いんだろうな。兼ねられるのが最強なんだろうがそんな技量は…ねえ!説明くせえ第一話で嫌になるぜ!いや嫌にはなってないぜ!

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これはなんか予告編のラストとかに使われてそうなセリフだな・・・と思いながら描いてたページ

私の創作キャラ…良いな……顔周りの情報が渋滞してる男は太眉追加で大分理想的な空気感出せるようになったし(サイコロ振った結果美形設定ではあるけどとにかく女性っぽく見えるロン毛にはしたくなかった・かといって面長乙女ゲー体形には描きたくなかったので)
ヒラヒラハゲはヒラヒラハゲってだけで100点満点すぎる。ヒラヒラ状態はシルエット女っぽいけど全部取るとハゲなので無性別らしくなるバランスが良い。やっぱり髪型ってその人の性別印象になりやすいパーツなので究極の無性別はハゲなんだよ(諸説あり) い、良い~~~(自己評価たけ~~~~)

自分のセンスで作ったキャラを自分のセンスで評価しているので他者から見てどうかは・・・しらね~~~~!

真面目な話、シルエットキツめ凸凹組み合わせが好きな分キャラの描き分けには自信があるんですけど…どうすかね?知らん 出張編集部とかに聞いてくれ


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あと片目隠れキャラってどっち面から映すかによって顔のニュアンス変えられるの強いな~と思う。話進めればここにハゲverの差分も追加できるんでしょ?つえ~ いやキャストオフハゲ版は普段使いするフォームではないけど

#-sage
#TOYAmade
眼鏡が外れそうなシュチュエーションになったり万が一破損したりしてもまあまあスムーズに復帰させられる設定を(後付けで)つけた
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服装や飾りの破損・紛失対策ってみんなどうしてんの?ゲームとかならしれっと服綺麗になってても違和感ないけど

あとやっぱメガネ大事だよ。あるだけで顔がめちゃくちゃカタくなる。顔面に付ける鎧ですよメガネは
メガネというアイテム自体にこだわりがあるわけじゃないオタクだけど顔面をカタくしたいという動機で割と取り付けに行くタイプだ 私は
逆に陽気メガネってめったに出ないな。メガネをかけさせる目的がカタさの補強だからなかなかそっちに発想がいかないがち