タグ「TOYAmade」を含む投稿[272件](2ページ目)
作業/絵 2024.03.17
作業/絵 2024.03.10
作業/絵 2024.03.08
作業/絵 2024.03.05
あるアニメを見てて、終盤に急に出てきた語り部っぽいキャラが世界設定に関わる大昔の話をめちゃくちゃ長々喋り始めて過去エピソードと特殊能力の発祥が明らかになってた。「あ!設定語り回だ!」ってなったんだけどやり方としては無難ではあるか~
こういう設定提示エピソードって分割して小出しにした方が“ダラダラ設定語り回”感は薄まりそうだけど、そうすると普通に忘れそうっていう問題もあるよな。一気出しした方が伝わりやすいのはめっちゃ理解できる。でも長文喋り回だぁ…ってなる気持ちにはどうしてもなり、難しい
世界設定やキャラの過去語りってなんかけっこうノルマを感じてしまうというか、捻じ込んだな~ってなるというか、“流れが切れてしまう”ような印象になりがちだなーと感じる。設定語り過去語りはいくらでもしていいんだけど、流れを切るような描き方だとちょっと没入感が削がれるのかもしれんな。
設定語るの好きだから難しい。設定語った上でなんか話的にも面白くしたい(できますか…?)(ウーン……)(そこは低めに見といてェ…)
でもこれ最早設定を語りたいとかじゃなく井正がよりややこしく語るギャグみたいに受け止められてえよ。バカヤロウこんな長文を書くなマンガで。デスノートじゃないと許されねえぞ! #TOYAmade
過去語りに限定した話
自分で創作やってみると、トヤマは冒頭のトビラ前(アニメで言うとアバン)で過去回想やりがちだな…って気付いて面白かった。本筋進行中は流れ切りたくないんだな、トヤマ。そしてトビラは切りたいところを切れるので優秀なツールだ。
あとなんか、「個人の込み入った過去なんて人に語るもんじゃねえだろ」みたいな、根本的な“他人は他人”思想があるのか知らんけど過去回想は読者にだけ見せるね☆彡みたいにしちゃいがちだ。これも良いところと悪いところが多分あって、「過去を他者に共有することで関係性が変化したり特別感が出る」←これができないのが欠点だと思う。秘密を知るってやっぱ関係性を近しいものにするし。近しくする必要があるかどうかは知らんけど。
いやまったくやらないわけじゃなくて、俺屍の補完創作とかではそういうのやったことある。励ますというか、相手に自分の伝えたいことを伝えるために過去を語る必要がある、みたいな場合。そうでもしないとやんないのかと言われると今のところはそうかもしれん…
世界設定語りもキャラ間の過去共有も、うまいことやってる作品は本当にうまいことやってると思う。そういうのを見つけて称えていきたい。一番うまいのは語りではなく描写で伝えることだとは思うけど。あと媒体による
こういう設定提示エピソードって分割して小出しにした方が“ダラダラ設定語り回”感は薄まりそうだけど、そうすると普通に忘れそうっていう問題もあるよな。一気出しした方が伝わりやすいのはめっちゃ理解できる。でも長文喋り回だぁ…ってなる気持ちにはどうしてもなり、難しい
世界設定やキャラの過去語りってなんかけっこうノルマを感じてしまうというか、捻じ込んだな~ってなるというか、“流れが切れてしまう”ような印象になりがちだなーと感じる。設定語り過去語りはいくらでもしていいんだけど、流れを切るような描き方だとちょっと没入感が削がれるのかもしれんな。
設定語るの好きだから難しい。設定語った上でなんか話的にも面白くしたい(できますか…?)(ウーン……)(そこは低めに見といてェ…)
でもこれ最早設定を語りたいとかじゃなく井正がよりややこしく語るギャグみたいに受け止められてえよ。バカヤロウこんな長文を書くなマンガで。デスノートじゃないと許されねえぞ! #TOYAmade
過去語りに限定した話
自分で創作やってみると、トヤマは冒頭のトビラ前(アニメで言うとアバン)で過去回想やりがちだな…って気付いて面白かった。本筋進行中は流れ切りたくないんだな、トヤマ。そしてトビラは切りたいところを切れるので優秀なツールだ。
あとなんか、「個人の込み入った過去なんて人に語るもんじゃねえだろ」みたいな、根本的な“他人は他人”思想があるのか知らんけど過去回想は読者にだけ見せるね☆彡みたいにしちゃいがちだ。これも良いところと悪いところが多分あって、「過去を他者に共有することで関係性が変化したり特別感が出る」←これができないのが欠点だと思う。秘密を知るってやっぱ関係性を近しいものにするし。近しくする必要があるかどうかは知らんけど。
いやまったくやらないわけじゃなくて、俺屍の補完創作とかではそういうのやったことある。励ますというか、相手に自分の伝えたいことを伝えるために過去を語る必要がある、みたいな場合。そうでもしないとやんないのかと言われると今のところはそうかもしれん…
世界設定語りもキャラ間の過去共有も、うまいことやってる作品は本当にうまいことやってると思う。そういうのを見つけて称えていきたい。一番うまいのは語りではなく描写で伝えることだとは思うけど。あと媒体による
2024.03.05
#TOYAmade 井正、多分自分が美形に類することをまだ自覚していない。島にいる時は化妖しか周りにいなかったし(化妖はあまり美醜で判断しない種である)
彼の知識源は膨大な書物だけど、ビジュアル情報がないから美形の定義が分からないし。小説とかなら描写からプロファイルできそうだけど、小説より知識系ばっかだと思うんだよな。井正の読書って
でも流石にド鈍いわけではないからヒトが多い街に入って色々関わりを持てば自分のビジュアルの価値に勘付くとは思う。そのうちやってほしい(未来の自分へのリク?)
そもそもなんで井正は美形設定なのかというとサイコロの結果なのでしりません。全部サイコロだからで済むいいシステムだ。
改めて見ると井正の魅力値と知性値たっか!ワロタ
彼の知識源は膨大な書物だけど、ビジュアル情報がないから美形の定義が分からないし。小説とかなら描写からプロファイルできそうだけど、小説より知識系ばっかだと思うんだよな。井正の読書って
でも流石にド鈍いわけではないからヒトが多い街に入って色々関わりを持てば自分のビジュアルの価値に勘付くとは思う。そのうちやってほしい(未来の自分へのリク?)
そもそもなんで井正は美形設定なのかというとサイコロの結果なのでしりません。全部サイコロだからで済むいいシステムだ。
改めて見ると井正の魅力値と知性値たっか!ワロタ
2024.03.02
#TOYAmade 蘊蓄たれる井正
意図せず井正にゆるい言い回しさせるとダメなので類語辞典とかと睨めっこしながら異常に手を加えるんだけど(添付セリフももうちょっと固くしたい)読みやすさとキャラ性のトレードオフすぎて他キャラで中和しないとやってられんぞ
意図せず井正にゆるい言い回しさせるとダメなので類語辞典とかと睨めっこしながら異常に手を加えるんだけど(添付セリフももうちょっと固くしたい)読みやすさとキャラ性のトレードオフすぎて他キャラで中和しないとやってられんぞ
作業/絵 2024.03.01
#TOYAmade 文字ネーム、初めてページ割で作ってみたんだけど途中で間違えて右ページ=奇数になっちゃってるせいでメクリに置きたいコマが全部メクリになってなくて草 オイ!!!!設計ミスネームじゃねーか!!!どうすんのこれ!!
途中で1ページ増やすことでズレ矯正するか…こうやってページ数が増えていく
途中で1ページ増やすことでズレ矯正するか…こうやってページ数が増えていく
作業/絵 2024.03.01
#TOYAmade
井正、基本的に口調が固くて話が長いのでネームでうまいことメリハリをつけてやらないと文字だらけになってしまうんじゃないかといつも思ってる
ネームの進捗なんですけど
このページの場合大ゴマで見出し的なセリフを出し、後半のコマで細々した説明をする……デザインで言うところのジャンプ率を上げるみたいなことを…しようとしている。
あと最悪1コマ目を読んでいれば後半の3コマのセリフはちゃんと読まなくていい。ドラ蔵も多分何聞いたか覚えてないだろうし
こうやって頑張ってネームらしき工程を進めていきましょうね がんばってね。
井正、基本的に口調が固くて話が長いのでネームでうまいことメリハリをつけてやらないと文字だらけになってしまうんじゃないかといつも思ってる
ネームの進捗なんですけど
このページの場合大ゴマで見出し的なセリフを出し、後半のコマで細々した説明をする……デザインで言うところのジャンプ率を上げるみたいなことを…しようとしている。
あと最悪1コマ目を読んでいれば後半の3コマのセリフはちゃんと読まなくていい。ドラ蔵も多分何聞いたか覚えてないだろうし
こうやって頑張ってネームらしき工程を進めていきましょうね がんばってね。
作業/絵 2024.02.29
#TOYAmade
今すぐキャラ詳細が必要なわけじゃないけどどんな人物像かは掴んでおかないといけない予定存在がいて、とりあえずステータスガチャ振ってみたら…
え!?何このステータス!?!?どうすりゃええの!?!?1が3つ!?!?!?!?!?何この人!?!?!?
今すぐキャラ詳細が必要なわけじゃないけどどんな人物像かは掴んでおかないといけない予定存在がいて、とりあえずステータスガチャ振ってみたら…
え!?何このステータス!?!?どうすりゃええの!?!?1が3つ!?!?!?!?!?何この人!?!?!?
作業/絵 2024.02.29
#TOYAmade ばけいづこの#3.5小ネタ4ページ追加しました。
ここに出てくる世界設定の8割はこの小ネタ作りながらでっち上げた
とりあえず4話のネームやろ~
メッセージもありがとうございます!
https://808-k.com/bakeizuko/003_3.html
ここに出てくる世界設定の8割はこの小ネタ作りながらでっち上げた
とりあえず4話のネームやろ~
メッセージもありがとうございます!
作業/絵 2024.02.29
井正は頭はいいけどコミュニケーション経験値が乏しいので伝わりやすく噛み砕くのが苦手
ドラ蔵は頭脳レベル的には並くらい たぶん平均的なリアクション
お沙華は難しい単語一つ一つの意味はわかるけど文章全体を理解できない こうだ。