くそ雑多なひとりごと
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#TOYAmade 裏作業は苦じゃないとは言え、作りたいもの揃えてアップして好きに気楽に喋れる状態まで早く行きたくて気が…くるう!

絵をアップしてないと人権が無い、みたいなのはマジで分かんないのでそういう苦はないんだけど、『これは作品として公開した上で言及したい』みたいなのは大体のことに当てはまるからそれまでモゴモゴし続けるのは抑圧だぁ〜😭ってなっちゃうね

俺屍の時も『プレイ記や補完アップする前に討伐結果や遺言の方向性匂わせ絶対したくねえ、、、これを語るなら形にして更新してからなんだ、、、、、、』って毎度毎度自主緘口令を敷いてたの思い出した。トヤチョ、そういう気質なんだな

#TOYAmade 原稿してる人みたい定期(原稿してるわけじゃないので表紙と裏表紙は別に描かない)
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ウオー マンションだいぶ埋まってきた 空室△くらいまできた
10ぺージちょいなら一瞬じゃん…って認識バグが起きてるけど当然今から山場なので苦戦する確率、245832q204%

マンガ、素材の一部だと思ってるから早く他の素材も作りたい こう……集めてきたガラクタ積んで秘密基地作るみたいな…
諸々公開できるの確実に年明け以降になるけど一人裏作業苦じゃないタイプでよかったな。その分視野クソ狭になるのだが

#-sage #TOYAmade 創作やキャラメイクゲーの自作キャラを子息息女、ウチの子、あの家の子、みたいな感覚で扱う文化には全く共感できないんだけど(Vのパパママ呼びもそうかも)世界観に関しては「ウチ」感覚めっちゃあるな・・・という気付きがあった。ウチに霧、張りてえ・・・和風っぽい建築ばっかだけど色はカラフルであってほしい・・・ウチん家なので・・・・・

#TOYAmade
現実にあるバカみたいにカラフルな町、解説読むと「霧が出るから見分けやすいように~」って書かれてること多いな。ウチにも張るか、霧・・・・。霧を張れば町をカラフルにしても良いらしいので・・・

#-sage #TOYAmade キセルの持ち方、最初は類型調べてそれに合うやつにしよ!(ちゃんと調べたアピール!!)って思ってたけど、実際に描いてみると武士の持ち方が一番それっぽく描きやすいな!!!!ってなってそればっかになっちゃった。手の甲下にして真ん中らへんを持つやつ
手の甲を上にする持ち方、どうしても腕がある程度伸びる→画面内に収まらない ってなる…

でも状況によっては別の持ち方しても良いよな…別に史実モノ描いてるわけでもないし。遠くを指したい時とかは手の甲上にすればいいのだ それっぽさ無罪

アイテムのこととか考えるのも楽しいので早くそういうのまとめるページとか作りたいよ~~!!マンガが一番手間暇かかるけどキャラや世界観書いとくページ作るのもメインだから早くやりた~~い

#TOYAmade
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枠線からフキダシから何からザリザリにしてきたけど、多分これ別にアナログ再現したい訳ではないんだよな。
ペンがザリザリしてるだけで別にアナログっぽくはない気がするし。削りの処理とかゴリゴリにデジタルよね

多分こう、ムラ感あるのが好みなんだろうな~~私は。デジタル特有のツルっとした線や効果処理があんまり好みではないんだと思う。その結果がこのジャリジャリした絵面…いや大分ジャリジャリしてるな。笑
ツールの力をふんだんに使いまくってるのでアナログだと逆にこのジャリジャリ感出せない気がする私は

あとあれだ、下描きちゃんとしてないラフっぽい描き味だけど雑には見えないくらいの塩梅にしたいんだよな~ムズ~

グレスケよりトーンが好きなのもジャリジャリした質感になるからだと思う。黒ベタもただの塗り潰しより斜線効果系のブラシで塗る方が好き(だけどこれはまあまあ手間なので範囲広い時だけ)


イラストは基本ベタ塗り・境界クッキリ描きを好むのにマンガだととことんムラジャリジャリ感が欲しいの自分でもよくわからん でもイラストもベタ塗りだけど線のムラ感は欲しいんだよな こう・・・

#TOYAmade 何故か背景の進捗ばっか上げてる人になっている
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3D素材を背景用のペンでトレスしつつちょいちょい質感や構造イジって世界観に寄せるの、コスパよくて良いな・・・(汎用構造でしか使えないけど)
世界観に寄せるっつってもそんなちゃんとしたこと考えてないので「とりあえず木造にしとけばエセ和風っぽくなるか・・・」っていうクソほど浅い考えで手を加えていますが。和風ファンタジーじゃないんだよ エセトンチキ和風世界を目指しています。西洋建築素材トレスして木造にしたりするアホなことしたいな

木造の建物描いてると火事とか大丈夫?ってなるけどまあ現代の我々もなんやかんやで木造のものに囲まれてるし良いか どういう角度の視点?

#TOYAmade
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これ描くのに2時間以上かかった

マンガの背景、ほぼノリで描いてる上にパース定規とかも全く使わずに雰囲気で描いてる割にまあまあそれっぽくはなってるんじゃない?ってクソ甘い自己採点をかましてしまう。甘い 甘すぎる 自分に

よく見なさい、クソデカ巻物とクソデカ本があるじゃろ 巨人の家か?流石に修正するかこれ…いやでもデカい巻物や本だってあるかもしんないじゃん!?そうか?そうかな…

上手く描けてるかはともかく、背景に手を入れてると世界が具体化されて広がっていく感覚になれてよい。プロットやネーム段階ではどんな背景にするかちゃんと決めてなくて、背景の設定画とかも当然のように作ってないので(…)作画始めてから初めてどんな世界なのか知れる感じがある 世界の開拓だ 楽しいね

だからこう、多少絵がフニャフニャでも面倒でも背景素材使いたくない、っていうのはあるかもしれんね。汎用パーツ(畳とか)は全然素材使うけど

#-sage
一覧下げ前提で打ってたらクソ長壁打ちになって草

#TOYAmade
割と日ごろからクソデカ感情や愛情や超絶運命や親密な二人って概念に対して反発心を持ってるから(※嫌いというわけじゃなく「なんでアイツ(概念)ばっか持て囃されてんだ~!チクショ~!」という感情から)
恋愛じゃないのが良い!は割とよく聞くけどクソデカ感情も運命も親密さも別に無くて良い!はなかなか聞かない。観測圏内の話だが
前もなんか書いたけどブロマンスって概念の発生が正にそうで、恋愛じゃないけど親密さや強い感情は欲しいんだ、人間・・・と思った記憶。

多分自分のやる創作のチューニングとしてはそっちに踏み込みすぎない感じになるとは思うんだけど、フックと吸引力弱くなるのかな~みたいなことはよく思う。やっぱり誰かが誰かを強く思う心って老若男女問わず人を強く惹き付ける共感要素だと思うから。誰かが誰かを好きなのって面白いもんね(人の心が無さそうな言い方)(実際誰かが誰かを強く好きであることに面白さを感じるのは私もそう)(でもそればっかりなのはヤダ)

そういうところに微々たるものながらオタクマイノリティを感じるのだけど(特殊ってほどのことでは無いと思う)まあ考えようによっては自分が描く意味もあるって思えるしまあ…ええか!


チューニング方針として積極的にそっちには持って行かない、ってだけでキャラたちが勝手に動き回った結果そうなったなら私は強引に軌道修正して戻そうとは思わないけど。俺屍の話になるけど血潮は詠芽さんのこと好きになっちゃったし凪左助はおっさんのこと好きになっちゃったし揚羽はメチャクチャな理論で更紗と結婚したし緋ノ丸からホッシーへの想いは紛れもなくクソデカ感情と類型できるものだ。いや徳甲一族どんだけ私に反逆するんだよ(?)好きに生きてくれ 私はお前らの生を応援しています

でも羽出井一族で明確にカップル!イロコイ!クソデカ感情!みたいなコンビほとんどいなかったことからも自然チューニングだとそっちなんだよな マジで(一方通行な感情とかは数人あったけど)

自分でもよく分かんないんだよな。強い感情や色んな感情、扱うのが下手ではないという自己評価があるので……(実際はどうかわからんけど)(蔑ろにはしない、っていうのは大事ポイントだと思う)
気合い入れて描いた強い感情、まあ体感としての評判はけっこう良い気がするし。わからんけど
無から「強い感情見たい!!描きたい!!!」とは思わないんだよな。流れに乗ればノリノリで描けるけど

水煮先生にも「感情の理不尽さや苦み」って作風分析してもらってたし。感情の理不尽さと苦み、言ってもらってからずっと咀嚼しようとして飲み込み切れてない感がありずっとぼんやり向き合っている。なんとなくわかるけど飲み込み切れてない感じ



これはクソ自己評価なのでHAHAHAという感じでせせら笑ってほしいんだけど、私のウリって「概念自体には然程執着無いクセに流れに飲み込まれた結果それに必死になっている様」だと思うので、多分そういう状態になっているのが一番面白くてエンタメ性高い気がする。凪左助関連とかその真骨頂でしょう。稀有な体験だった。なろうと思ってなれる状態ではないのだが、だからこそ面白いと思う(客観的に見て)

所謂「本業じゃない人が創造するものから得られる栄養素」を出せるタイプなんじゃないかなあ…とぼんやり思っているのだけど、これを自負するというかそう思い込むのはちょっとキモいな…(?)という気持ちがあってずっとふわふわしてる。あと、本業じゃないからってテキトーこくのはクソなので必死になるという前提がある……なんにせよあぐらかいて雑に処理するのが一番アカンので。

その概念に強い執着は無いけど興味関心が無いわけではなく、描きたくないわけでも無いから雑に扱いたくはない、やるならちゃんとやりたい、でもアンタ(概念)が一番ってワケじゃないんだからねっ!勘違いしないでよっ!!っていう 何?(何?)でも大事にしたいんだよ全部を
何らかのジャンルの専門家には一生なれないんだよな。フラット位置から発進して偶々そっちに流れが向けば真面目に取り組める、そんなモノづくりーマーに私はなりたい・・・


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昨日のメガネキャストオフ顔、ちょっと修正してた。ムズい なんもわからん
美形設定だけど美形設定欲しさに作った美形ではないので美形さを常に持て余してる(美形のゲシュ壊)
サラサラロングヘア美形青年がその場にいて全く何の影響もないっていうのも変かもしれんな・・・でも別に全人類に対してチャーム効果発揮する魔性って程でもないしな・・・ということだけずっとフワフワ考えてる 持て余してんねえ

最初は自覚美形でそれを利用してるタイプかな~とか思ってたけど設定詰めてるうちに微妙に軸変わっていったし……お前の綺麗らしい顔、生かせるのかな 俺は……

もう一人も顔つきは整ってるけど、こっちはそれ以上に風体や挙動の奇妙さが目立つタイプかな~と思っているので美形カテではないかな。ヘンな服装だし片目潰れてるしツルッパゲだし無性だから、大衆一般的な(あくまで大衆一般的な)性的魅力には掠らない位置って感じ

バランス的に早くデブが出してえ ゴツいのがほしい(凸凹厨)
キャラ増やしたいけどキャラだけ増やしても処理しきれないのでその場その場で必要になったキャラを生やしていく行き当たりばったりスタイルの予定…大丈夫か?



そういえば↑の絵でも他の絵でも描いてる通り、こいつはキセル持ちで煙使う感じのアレなんだけど(喫煙っぽいけど喫煙キャラではないです)
「煙、ローコストでめっちゃ画面が映える!!!!!!最強かも!!!!!!!!!!」って思ってウキウキだったんだけど、マンガのコマ内で煙をモワ~ってさせると割と全体がうるさくなって笑っちゃった。情報量過多・・・・!!!!!笑

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あと、私の趣味で存分に揺れ物を付けまくったわけだけど
実際に動かしてみるとロン毛はマントに収まってるせいであんま揺れてくれないし、触手みたいなヒラヒラは数が多すぎて無作為にバラつかせると収集つかなくなるためあまり大胆にヒラつかせられないことが分かった。笑 うっそだろおまえ

特にマントインのせいで髪があんま揺れないのは想定外だったな。いや想定しろよ。
手癖で髪を広げて描く→あっアカンこれじゃ外套に収まらん…(修正)を無限にやってしまっている。あほ?


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イメソンってわけじゃないんだけど(いつもの前口上)

やりたい概念に近い概念を提示してくれる曲が耳に入ってくると気持ちが良いので、「これかも?近いかも?」って思った曲のプレイリストを作り始めたんだけど、該当しそうな曲がまだ全然ねえ。まあ物語始めたばっかなのでそもそもフックになる要素が少なすぎるのだが
なので↑マジでイメソンとかではない 雰囲気が肌に合うソング集でいいの

やっぱり歌、誰かを強く思ったり愛を歌ったりしがちなので「お?これは…」→「アカンこれは感情が強い!」「これは湿度高めだ!」「依存度が高い!」「なんか“君”といると幸福そうだ!」「救われとる!」ってなるパターンが多い。笑
欲しい概念ってなるとやっぱりアニソンが当てはまりやすいんだよな。アニソン、現実離れした人間の生きざまとか歌ってくれるし でもアニソンはその作品の為の曲なので「あくまで近似概念だから引っ掛かっただけなのすいません・・・」という気持ちが強い

少しずつ増やしていけるといいね、創作にフィットしてテンション上がる概念ソング集

#-sage
#TOYAmade もちろんキャラの名前は決めてあるんだけど、公開できる体裁を整えるまでは真名(?)は表に出さずにいようかな……という謎の思いがある 自分の気分的なアレで こう 名出し解禁!ワー!ってなりたい。私が

早く普通に名前を出してキャラの話したいね〜

名前の概念が好きなので割とゴリゴリに込めている…重いのでは?キャラ名は考えるの好きだからあんまランダムとかはしてない。
でも地名とかそういう固有名詞は自分の発想から捻り出すのに限界があるのでちょいちょいランダムに頼ってる。お陰でなかなか良い地名を賜っていて嬉しい


どうでも良いけどアクションが描きてえ ていうかバトルが描きてえ ド派手なやつが
でも今描いてるロン毛メガネは見た目の重さ通りそんなキビキビアクションでけへん奴だ。どっちかっていうとゴリゴリのサポートタイプ

ヒラヒラの方は身体能力かなり高めの設定だけど別になんか武器とか持って戦うようなポジションでもない ほんとにただ身体能力高いってだけ……バトルアクション向きじゃなくてワロタ 実際バトルアクションする話ではない
でもシュチュエーション次第では激しく動いたりバトルに発展する可能性はあるからいつか描いてくれ バトルアクションが描きたい(描けるとは言ってない)

#-sage
#TOYAmade
眼鏡が外れそうなシュチュエーションになったり万が一破損したりしてもまあまあスムーズに復帰させられる設定を(後付けで)つけた
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服装や飾りの破損・紛失対策ってみんなどうしてんの?ゲームとかならしれっと服綺麗になってても違和感ないけど

あとやっぱメガネ大事だよ。あるだけで顔がめちゃくちゃカタくなる。顔面に付ける鎧ですよメガネは
メガネというアイテム自体にこだわりがあるわけじゃないオタクだけど顔面をカタくしたいという動機で割と取り付けに行くタイプだ 私は
逆に陽気メガネってめったに出ないな。メガネをかけさせる目的がカタさの補強だからなかなかそっちに発想がいかないがち

#-sage 一覧外機能クッソ便利だなこれ 壁打ちはしたいけど一覧に上げるのは物怖じするものに最適すぎる。タグから見つけた人は笑ってくれという心持ちでいれる

#TOYAmade 本編?本筋ストーリーあった方が私がノれるので長々マンガなどをしたためてるけど、なんというか別にこれをメインコンテンツにしたいという気持ちはあまりなく
創作サイトや創作してるTwitterの人見る時もキャラ紹介とかだけチラっと見てくみたいな行動あるじゃん(表立って言わないだけでみんなしてると思ってる)(気になってきてタイミングが合ったら本編見る)。
ああいうのでも別に良いよみたいな そういう土台の整え方したくはあるんだよな。

マンガはコンテンツの一つだけど別に絶対見なきゃいけないメインではなくパーツの一部みたいな……そういう扱いに……私は創作マンガが描きたい訳じゃなくそういうの含めた城が作りたいので。感覚としてはゲームのプレイ記ブログサイト作るようなノリが良いんだよな。プレイ記に付随する創作、別に絶対読まなきゃいけないコンテンツってわけでもないじゃん そういうノリ?

ただ、そういうパーツの集合体を作りたいということは用意しないといけないパーツが大量にある(サイトもロゴも立ち絵もキャラページも何かしらを語る場所も要る)ので、それは個人制作にしてはまあまあのコストだなとは思う……まあ誰に作れと言われたわけでもないのでゆるゆるやるのだが。


出張編集部とかマンガを見てくれるやつ、ずっと気になってはいるんだけど、今描いてるマンガのコンセプトがコレ↑(パーツの一部なので割と色んな体裁をぶっとばしてる)なので単体で見せる勇気…無いかも?となっている。そのくせ無駄に長いし 今描いてるマンガ何ページあるとおもう!?70P!(一応前後編で分割はする)
その上なんでこんなややこしい設定のキャラではじめちゃったんですか?→サイコロ振ったらこうなりました・・・だから・・・(ええ・・・)
これもあってTwitterやpixivにアップするかどうかも迷ってる pixivはまあアップしてもいいかな…という気持ちはあるがTwitterはな~

1から段階立てて進めていくストーリー作り・その辺を一旦すっとばしてエピソードで見せるストーリー作り、どっちが良いんだろうな。兼ねられるのが最強なんだろうがそんな技量は…ねえ!説明くせえ第一話で嫌になるぜ!いや嫌にはなってないぜ!

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これはなんか予告編のラストとかに使われてそうなセリフだな・・・と思いながら描いてたページ

私の創作キャラ…良いな……顔周りの情報が渋滞してる男は太眉追加で大分理想的な空気感出せるようになったし(サイコロ振った結果美形設定ではあるけどとにかく女性っぽく見えるロン毛にはしたくなかった・かといって面長乙女ゲー体形には描きたくなかったので)
ヒラヒラハゲはヒラヒラハゲってだけで100点満点すぎる。ヒラヒラ状態はシルエット女っぽいけど全部取るとハゲなので無性別らしくなるバランスが良い。やっぱり髪型ってその人の性別印象になりやすいパーツなので究極の無性別はハゲなんだよ(諸説あり) い、良い~~~(自己評価たけ~~~~)

自分のセンスで作ったキャラを自分のセンスで評価しているので他者から見てどうかは・・・しらね~~~~!

真面目な話、シルエットキツめ凸凹組み合わせが好きな分キャラの描き分けには自信があるんですけど…どうすかね?知らん 出張編集部とかに聞いてくれ


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あと片目隠れキャラってどっち面から映すかによって顔のニュアンス変えられるの強いな~と思う。話進めればここにハゲverの差分も追加できるんでしょ?つえ~ いやキャストオフハゲ版は普段使いするフォームではないけど

一覧外下げ壁打ち! #-sage
#TOYAmade 創作のメインキャラ2人が割とこう微妙に人間味が無いというか、おそらく観測側と同じ目線に立ってくれないのが頭抱えポイントすぎる。こういうのついて行けない原因になりかねないんだよな〜〜それはわかってんだけどなああ〜〜

求:ツッコミ役
オモコロだって変なことする時や何かの紹介記事書く時だいたいちゃんとツッコミ要員を用意して読者に目線合わせてるんだぞ!なんでオモコロ引き合いに出した?

ツッコミは欲しいけどなんの変哲もない一般人をメインキャラに加える趣味が無いのでうむむ…という感じだ。ちょっとヘンだけどちゃんと目線合わせたツッコミくれる存在を導入したいなあ

#TOYAmade 線が少な目で割と好ましい塩梅で描けたコマ 再現はできない
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原稿やってる人みたいだ(原稿やってるわけではない)

考えてることダラダラ喋れる環境早く作りてえなあ。何もかも脳内の妄想を取り出してダラダラ喋るための土台作り それも自分が全権握ってるコンテンツだ。誰の手にも委ねないんだ 城だ…俺の城… ほしい~そのような土台が……でも二次や世界観借りスターターキット1.5次と違って召喚コスト…たけ〜〜!年始から下ごしらえ始めてもう秋!?!?ハァハァハァ

これ!!!っていう分かりやすいツボ性癖があるわけじゃないので創作キャラの属性とかパーツとかは「まあ、別に好みというわけではないが…」って感じなんだけど、それを色々縒り合わせて組み立てた結果「あ、これは確かに好きなヤツだな…」となる感覚なんだよな。

あとやっぱ組み合わせが好きなオタクなので、男も女も無性もメカもケモノもそれ単体だとさして燃えないけど別種のモノらが関わり合うと全部イイ・・・・・・・となる 外見なり性質なりが凸凹してればしてるだけ良い 凸凹っぷりにお釣りはつかないのだ どう転んでも組み合わせヘキだなあ。
似た形状のものを集めても燃えない、というのが自ヘキの肝なのかもしれん #TOYAmade

#TOYAmade 作業前にラクガキ時間挟んでも体感進捗具合そんなに変わらんなと思った
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#TOYAmade アカンありとあらゆる毛を太らせてしまうユニークスキルのせいでもう既に眉毛が1.8倍くらいの太さになっとる 草 もう好きにしろ
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前はラキオの頭飾りに使ってた情報量増しブラシ(を二値化した状態)、雲っぽいのも描ける

#TOYAmade 連休一日目がネームの直しで吹っ飛んでワロタ
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作画作業進めてて次描くぞ~ってシーンのセリフ回しやネームがどうしてもしっくりこなくてテキストから直してネーム再構成してた 12ぺージ分

ネーム迷宮すぎる AIえもん!なんか良い感じのネームになるAI出して!

#TOYAmade サムネが黒くなってくると・・・うれしい!
でもサムネで見ると「え…?この辺のテキスト量…多すぎ!?」ってなって倒れる
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眼鏡太眉インテークハーフアップツートン&インナーカラーロン毛男、自分で作っといてなんだけど割ととんこつ味噌ラーメン唐揚げチャーハンつきだな #TOYAmade

いやでも、こってり定番のケモミミとかオッドアイとか羽とかはついてないから豚骨味噌っていうよりは醤油ラーメン野菜特盛って感じか?(?)