くそ雑多なひとりごと
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進行中の話のキャラだとテンプレ遊びとかしにくくてクァ~~~早くこのゲームクリアしてくれ~ってなる。作画作業のことゲーム扱いしてる人?
基礎デッキ構築開陳はやっぱ作中でやりたいネ #TOYAmade

よさそうテンプレ


遊んだ #TOYAmade

とはいえ価値観はその時々で変わると思うので『今のところ』みたいなイメージではあるのだけど(特に井正と沙華って現状の人生経験がまあまあ薄いため)

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対人エグ。なにこいつ。
礼儀については『礼儀正しいこと』を重視するのではなく『必要なら態度を示すこと』を重視するイメージなので微妙なところ。

個人合理のバケモンなところはともかく、過去がなければ未来も言うほど想定していない(できない)ので実は“現在”の権化みたいな存在だったりする。

謙虚さは空欄。誇示欲はないけど謙虚さもないため、この対比軸だと判定不能だと思う。

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お沙華については大絶賛価値観形成中って感じすぎて非常に曖昧な部分が多い。複数チェックは可能性のグラデーションということで…

井正も沙華も“現在”だけど、沙華はシンプルに今は今を生きてるだけって感じだろうか。いずれ未来のことを意識しはじめるかもしれへんね。
“夢”・“目的”の項目は諸説あり難しい 可能性を持って生きてる感じはある 具体性はない

対人関係は井正同様ボロボロだけど、価値観っていうより意識してないだけって感じなのでここも経験によって変わってきそうとは思う。

信仰・伝統・愛国・平和あたりは本人の価値観としてはあんまりちゃんとした信念はないけど、記憶としてそういうのがあるっていうのは知っているので「あるなあ」込での△かなあ。


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ドラ蔵はちょっとややこしくて、こうチェックすると社会なんて知らんぜ!ドリーム冒険野郎!なんだけど、根がいい奴なので目の前で困ってるヤツがいたらそっちを優先しちゃう、みたいなところがある。でもそれって本人の価値観や信念とはまた違った…なんか、反応みたいなものなのでこの画像にはあまり反映されてない。


気付けば3人とも謙虚の項目が空欄でおもろいな。そもそも私が謙虚と誇示を対比軸として捉えていないのかもしれない。謙虚な誇示もあるし、誇示しないが謙虚でもない人もいると思う。
▲とじる

#TOYAmade
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ゴロ月9話 のこり8ページなので盆休みにギュンといきたいですね ギュンとね

【スーパーおしらせ!】
8/23 コミティア157のカタログ ティアズマガジン157 内の特集『ユニーク本のススメ』にて、インタビューが…載ってます!
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ヒャ~ 載ってる~~

ネタでセルフインタビュー遊びしてたヤツが本当のちゃんとしたインタビュー受けられることってあるんだ。
なんというか取り上げるテーマと、私の本が存在するタイミングがうまいこと合致した感。やっぱりタイミングだと思うでしょう。小倉優子もそう言っている。

そんなわけなので…コミティアに来られる方は是非…お読みいただけると嬉しいです。カタログはすでに販売中。
東京のティアマガはイベント後にBOOTHで電子版の販売もあったと思う。


そんなわけで持ち込み部数どうしよう。にはなっている。全然新刊ではないし東京持ち込み3回目だけどこんな載り方したことないからなあ。意外とそんなに変わらない説もある(なんせ、分厚い。)
宅配手配が嫌いすぎてどうせ手搬入してしまうと思うのでまあ運べる範囲で気持ち多めくらいでいいのだろうか。

余談
このページに以前のティアマガのプッシュ&レビューに載った時の文章も小さく載ってるんだけど、これ沙華のこと少女って書かれててじわ……だ。そういえば作中で無性別であることについて言及したことってなかったっけ?なかったかもしれない。本だけ読んだら少女の可能性あるな。面白い。

これに関しては私が性別言及不精なのが浮き彫っててオモロかもしれない。無性別をマジで全然トピックとして扱ってない…作風だ
なんか、こういうの作中で突っ込ませるとこの世界でこれって突っ込まれる感じなんだ。ってなるのでなんとなく放置しちゃいがちだな。つるっぱげなのもそうだけど。(つるっぱげにツッコまないのはどちらかといえば井正とドラ蔵側のアレだが)
突っ込みそうな文化圏のキャラとかが出てきたら突っ込まれるのかも。



自分で紹介するのと他人に紹介されるのだと見えてる世界が違うっていうのがけっこう面白くて、『和と怪が調和した世界』っていうのも明らかに私の語彙からは出てこないのですごい。他者の目が…入っている!面白!▲とじる

#TOYAmade

#TOYAmade
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けっこうあるかも……“華(ハナ)”っ…

#TOYAmade マイナーアップデート情報
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キャラページのプロフィールに『固有能力』欄を追加しました。
よく考えたら固有能力の概念がある創作物なのにプロフィールに書いてないのヘンじゃね?って気がしたので。

あとゴロ月7話で化妖の能力について言及したので
(キャプション自動取得対象外)
説明の明快さ優先によって混入する某モン

基本化妖のみ、+かぐ夜って感じで、化妖由来の能力を『固有能力』としています。
ひずみの化妖は作中非開示なのでまだ記載なし。

沙華はヒトとしては相当特殊な改造ニンゲンだけど、記憶めっちゃ埋められてるってだけで化妖的なフシギ能力者じゃないのでギリギリバニラ扱いです。アレをバニラと言っていいかは議論の余地があるけど。世界一バニラっぽくないバニラカード。


化妖の固有能力って、多分『生まれ持ったパワーをそのままナチュラルに行使してるタイプ』と『それをベースに研究開発して伸ばしているタイプ』がいるっぽくて、ドラ蔵とかは前者・井正は後者かな。

井正は多分生まれ持った能力はほぼ“無”に近くて、ただ煙をぼんやり操れる程度だったんじゃないかなと思う。目眩まし程度には使えるかもしれないけど。
そこから色々研究開発の末、『煙に特定の性質を付与』ができるようになったんだと思う。そこを補強しているのは知識群だろうか。


姿の形成については化妖全体の共通性質で、能力というよりは個や精神やアイデンティティがそのまま姿形に現れる…イメージ。でもこれについてもナチュラルにやってる化妖と、その性質を理解して意図的に形成を図ってるタイプがいて、井正は後者かな。わざわざ作ろうとしないと形になんない方の化妖だから。

井正があの外見なのって『空中分解しないように重め&密度高めに、情報過多気味に固めてある』までは自分の中で説明ついてるんだけど、例えば誰か参照した存在があるのかとかなんで美形寄りなのかとかは全然説明ついてない。美形なのはサイコロのせいです。お爺ちゃんの趣味説もあるな。作中理由は思いついた時に紐づけるとする。(そういう創作を、やらせてもらってます)

化妖の姿形が精神やアイデンティティの維持に直結しているからこそ、自由にヨソに化けられるお爺ちゃんはだいぶ変な化妖……ということになっている。お爺ちゃん、ぼんやりしたデカい設定は頭の中にあるんだけど自分でも「なんかすごく得体が知れない実力者」でまだ止まってるし、まあそうゆーのは紐づくタイミングがきたら接続して具体化する、でいいかなと思っている。(そういう創作を、やらせてもらってます)
▲とじる

#TOYAmade 毎話作画しはじめのタイミングで「背景おもて~」って言ってる気がする 場面説明必要だから仕方ないね…
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2コマ目まである程度背景ちゃんとして「もう場所わかったでしょ ほないいでしょ」と言わんばかりに3コマ目が激手抜きになる わはは

#TOYAmade ゴロ月4~8話のあとがきをアップしました。よしなにー
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#TOYAmade ゴロ月4~8話振り返りをぼちぼち書いている
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『ばけいづこ』はひたすら行き当たりばったりに出たとこ勝負で、『ゴロ月』は着地点を決めてそこに向かうように描いている、みたいな話をしているのだけど、

アニメ『これ描いて死ね』4話で『(前者)=演繹法・(後者)=帰納法と、手塚治虫の本に書いてあった』みたいなセリフがあって、私も物語作りの演繹・帰納という言葉のことは知ってたんだけど、手塚治虫の本で読んだことはスッポリ忘れていたので「おお…」ってなった。

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これだこれ

手塚治虫の本で見たということは忘れていたので、『(物語作り上の)演繹・帰納』って言葉を使おうとした時毎回「一応辞書的な意味を調べておこう→なんか厳密な意味を考えると違う気もするな…?この言葉そのまま使っててもいいのかな…?」になってた。手塚治虫が言ってたということを思い出せたので今後は堂々と使っていきたいと思います。

演繹・帰納って言葉を覚えたのもこの本だったと思う


この本の中で何故か妙に印象的でよく覚えてるくだりはここなんだけど
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なんでここをずっと覚えてるのかわかんないんだけど今でも絵描く時これ思い出しては『肩と手をつなげりゃあそりゃ腕じゃい』と思う。手塚先生がそう言うてるんやろ!
いや、ここの文脈自体は普段絵を描かない人向けではあるんだけども。▲とじる

#TOYAmade ミソカのフォント変えるの忘れてて差し替えた。フォント変えるやつ、忘れるくらいなら仕込まないほうが……いやでも……マア……
印刷するまではβ版なのでいつ修正差し替えしてもいい!そうだそうだ!

フォント芸をミスするとそれ以外の意図したフォント芸がミスかどうか判別つきづらくなるので気をつけるよう。ハイ。

#TOYAmade ばけいづこ側の番外篇を追加しました。
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数日空くかなと思ったけどすぐできたのですぐ更新しちゃった。昨日更新したゴロ月 の内容に関連する小ネタです。

#TOYAmade 番外はばけいづこ側
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時系列的に橋渡りの道中にすると旧衣装描かないといけない問題があるらしい。描きにくいから変えたのに…笑

ゴロ月組は中学生くらい、いげしゃげは高校生くらいの年齢感なわけだけど、ちゃんと描き分けようの意識が希薄だ もし同じ画面内に描かないといけないってなったらその時はちょっと意識すれば…ええか

#TOYAmade ゴロ月8話をアップしました。
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これでゴロ月第二区間終了です。次話からは第3フェーズに入っていきます。
直近の予定としては、5ページの軽い番外を描いて、ゴロ月第二区間(4~8話)の軽い振り返り文を書こうかなと思っています。

#TOYAmade できたぜ!と思ってからなんかしっくりこないんだよな…の修正をしつこくしていた
明日はゴロ月8話更新すると思われます。

#TOYAmade 8話線画終わった~わーいわーい
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#TOYAmade ねませう
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#TOYAmade アクリルブロックの通販を開始しました。
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今日中(夜11時くらいまで)の注文は明日発送します。明日以降の注文は来週半ばごろに発送予定です。
もしくは家にある発送シール切れたら今日分の注文も来週になります

→15時追記:なんか思ったより発送シール全然なかったので14時50分注文の方以降は来週半ば発送になります!


おまけのうちわです。
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8月コミティアで無配にして配る予定です。気持ち多めに作ってるので余ったら秋以降の通販おまけにもつきます。絵柄が秋すぎるからセーフ(そうかな?)

#TOYAmade
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ゴクロウにゴクリってさせるの、だじゃれっぽすぎる

#TOYAmade 重たいパートが済んだので進捗いいです
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>>12901
心土って落ち着き・頑固さ・頭の固さ・意思の強さ…みたいな感じだけど、そこになんというか、大地に根を張るような確固とした何かがあるほど高くなるイメージがある。井正の意思の強さとか固いところってそういう地盤じみたものに根ざしたものじゃないので、3/4ラインは越えない気がするんだよな。なんか私の解釈気分によってはもうちょっと低まりそうな気もする。結局のところ井正って煙やし。だから気持ち心風は高めかも。
でもあんまり心土低すぎると他キャラと比べた時に相対的にヘンかも…?ってなって気持ち高めになったり…ならなかったりしそう。

ゲームのステータスがどう割り振られるかの妄想は、楽しい。楽しいがプレイした人にしか伝わらないのがネックである。
>>9927 これはグノーシアのステータス妄想。井正も沙華もステータス考えるとだいたいなんか尖るんだよな。ドラ蔵は何で考えても割合いいバランスになる
 #TOYAmade

ステータス妄想、どんなゲームでもできるわけじゃなくて『心や感情のあり方』を表現するものがやりやすいのかな。バトル用のステータスとかだと『そもそもその特殊能力の概念がこっちにはない』ってなりがちだけど、心や感情の部分はどの作品でもまあまあ共通普遍だし。
グノーシアのステータスは『話し合う時の能力』だからマジで汎用性高いと思う。