タグ「TOYAmade」を含む投稿[390件]
作業/絵 2024.10.03
キャラの設定どこまで作り込んでおくのか難しいよな問題 お話進めるのに必要なキャラの場合ってあんまガチガチに作り込むと動かしにくくなるような気もしてしまう。ある程度設定の余白を残しておいて、のちのちの展開で必要になった時に「じゃあこのキャラってこういう設定ってことにすれば良い感じに通るくね?」で足していくのが楽なんじゃないだろうか。というか常にけっこうやってる。
逆に言えばオロシくんは井正周りのお話動かし装置としての役割は「野球への誘導」だけで終わってるから、いくらでもバックグラウンドガチガチにできちゃったんだな。やっぱり彼は主人公向きな気がする。オロシくんでちゃんと決まってないのって家族の詳細だけだから96%くらいは決まってるんじゃない?
井正は70%くらい、沙華は90%、ドラ蔵は50%くらいかなあ。設定考えられてるの。けっこうヌケヌケだ。ぼんやりと「こんな感じかなあ」ってなりながら決まってない部分も多いな~。
#TOYAmade
逆に言えばオロシくんは井正周りのお話動かし装置としての役割は「野球への誘導」だけで終わってるから、いくらでもバックグラウンドガチガチにできちゃったんだな。やっぱり彼は主人公向きな気がする。オロシくんでちゃんと決まってないのって家族の詳細だけだから96%くらいは決まってるんじゃない?
井正は70%くらい、沙華は90%、ドラ蔵は50%くらいかなあ。設定考えられてるの。けっこうヌケヌケだ。ぼんやりと「こんな感じかなあ」ってなりながら決まってない部分も多いな~。
#TOYAmade
2024.09.30
#TOYAmade 井正の本読んでるのは頭の良さアッピルじゃないんだけど まあ まだ そのうち
てか井正って頭いいのか?ってよくわかんなくなってきちゃった最近。頭が良いと言うより頭偏重というか頭だけで動いてるから結果的に頭キャラになってる感じがある 何?
てか井正って頭いいのか?ってよくわかんなくなってきちゃった最近。頭が良いと言うより頭偏重というか頭だけで動いてるから結果的に頭キャラになってる感じがある 何?
2024.09.30
八百八郷のデカ野球大会のシステム、高校野球の地域勝ち上がり性とプロ野球のリーグ戦とトーナメント戦を全取りしようとしているし社会人野球の要素もある欲張りセットなんだな
そう、社会人野球の要素も入れようと思ってたことめっちゃ忘れてた。同地区の敗退チームの選手を補強選手として3人まで呼べるやつ あれアツくて好き あとで設定に追記しとこ #TOYAmade
そう、社会人野球の要素も入れようと思ってたことめっちゃ忘れてた。同地区の敗退チームの選手を補強選手として3人まで呼べるやつ あれアツくて好き あとで設定に追記しとこ #TOYAmade
2024.09.27
作業/絵 2024.09.27
2024.09.26
#TOYAmade そういえばサイコロステータスの総合ポイント的にオロシくんってけっこう上位で、お爺ちゃんの次に高いんだよな。まああれって総合点の勝負ではないと思うけど
お爺ちゃん(58)>颪(55)>井正(52)>垂路・ドラ蔵(51)>檻の化妖(48)>沙華(43)
マックス90で平均はだいたい50くらい。だから井正・垂路・ドラ蔵・檻あたりが平均的で、沙華がクッソ下振れてるんですわ。颪とお爺は上振れ寄り
(でも井正と沙華は最初6面ダイスで作ったのを移行したから微妙に違うかも…?)
今次のキャラ考えてたら59出て「強い!!!!!」てなった。でもこれガチサイコロしてる以上は80点以上のパーフェクト超人キャラは作れないんだよな。今のところ必要ないのでいいんだけど
そういえばキャラによっては役回り的にどうしても噛み合わない場合数値の入れ替えはしてる。総合点は変わってない
でもイメージしてる数字が一発で出るとちょっと気持ちがいい。今感情強めのキャラ考えてたら感情10出てッシャア!ってなった
お爺ちゃん(58)>颪(55)>井正(52)>垂路・ドラ蔵(51)>檻の化妖(48)>沙華(43)
マックス90で平均はだいたい50くらい。だから井正・垂路・ドラ蔵・檻あたりが平均的で、沙華がクッソ下振れてるんですわ。颪とお爺は上振れ寄り
(でも井正と沙華は最初6面ダイスで作ったのを移行したから微妙に違うかも…?)
今次のキャラ考えてたら59出て「強い!!!!!」てなった。でもこれガチサイコロしてる以上は80点以上のパーフェクト超人キャラは作れないんだよな。今のところ必要ないのでいいんだけど
そういえばキャラによっては役回り的にどうしても噛み合わない場合数値の入れ替えはしてる。総合点は変わってない
でもイメージしてる数字が一発で出るとちょっと気持ちがいい。今感情強めのキャラ考えてたら感情10出てッシャア!ってなった
2024.09.24
なんか思うに、モノやコトを中心にした物語なら群像劇にしやすいんだろうな。いま私は「人」中心の話をやってるから「井正か沙華に関わり薄い人のバックグラウンドや視点を描くとノイズ」と思って色々排してるが。
(正確に言うとイゲシャゲの目線で世界を見ていく、というのが主なのでそこに関わるかどうかが要)
例えば何か一つ事故や事件があって、その謎を解き明かす物語であったら人物Aと人物Bの間に関わりがなくても双方に「コト」の繋がりがあるなら両方のバックグラウンドや視点を描く意味がある。群像劇になる。なるほどな~(?)
一方でプロットネームの作り方に関しては私はその回で起こる「コト」のことばかり考えてしまう傾向があり、「コトのあらすじ」を出していって「人の動き」を置き去りにしてしまうことがある。
その回における「コト」をしっかり考えること自体は良いことだと思っていて、「コト」が無いとひたすら何かの説明をする話になったり、急に情緒不安定になった人が感情のやりとりをしあうだけになったり、ということになってしまう。それは個人的には避けたい事態ではあるので、こう……結局バランスだよな~。「コト」を起こしつつ人の動きもしっかりやる……あたりまえ体操……
つまり……うまくやりてえ!(雑結論)
#TOYAmade
(正確に言うとイゲシャゲの目線で世界を見ていく、というのが主なのでそこに関わるかどうかが要)
例えば何か一つ事故や事件があって、その謎を解き明かす物語であったら人物Aと人物Bの間に関わりがなくても双方に「コト」の繋がりがあるなら両方のバックグラウンドや視点を描く意味がある。群像劇になる。なるほどな~(?)
一方でプロットネームの作り方に関しては私はその回で起こる「コト」のことばかり考えてしまう傾向があり、「コトのあらすじ」を出していって「人の動き」を置き去りにしてしまうことがある。
その回における「コト」をしっかり考えること自体は良いことだと思っていて、「コト」が無いとひたすら何かの説明をする話になったり、急に情緒不安定になった人が感情のやりとりをしあうだけになったり、ということになってしまう。それは個人的には避けたい事態ではあるので、こう……結局バランスだよな~。「コト」を起こしつつ人の動きもしっかりやる……あたりまえ体操……
つまり……うまくやりてえ!(雑結論)
#TOYAmade
2024.09.24
#TOYAmade そろそろ褐色枠がほしくて野球回ならうってつけじゃん!!と思ったのにゲストキャラが引きこもりなせいで肌を黒くできなかったというこぼれのこぼれ話なのであった
2024.09.24
#TOYAmade
休みの日はポケモン、配信ある時間はプロットネーム、アニメ見る時は小ネタ回の作画、というサイクルでしばらくいくぞ。小ネタ回のセリフ流し込みは終わってるので絵を入れるだけ!小ネタ回なのでセリフ文字数多いのも気にしない!
休みの日はポケモン、配信ある時間はプロットネーム、アニメ見る時は小ネタ回の作画、というサイクルでしばらくいくぞ。小ネタ回のセリフ流し込みは終わってるので絵を入れるだけ!小ネタ回なのでセリフ文字数多いのも気にしない!
2024.09.23
作業/絵 2024.09.23
#TOYAmade ドラ蔵ももうちょっと装飾減らしてほしいんだよな。縁起物ジャラつかせて願掛けする必要はなくなったんだしさ どうですか?(お前が考えたデザインだろ)
なんか、沙華のビラビラとかドラ蔵のたてがみ根っことかは多少手間でも楽しいから全然良いんだよな。細かい装飾ジャラはあんまり楽しくないからヤダ ということをマンガ300ページ描いてわかりました。300ページ!?
なんか、沙華のビラビラとかドラ蔵のたてがみ根っことかは多少手間でも楽しいから全然良いんだよな。細かい装飾ジャラはあんまり楽しくないからヤダ ということをマンガ300ページ描いてわかりました。300ページ!?
2024.09.18
ドラ蔵はズボラサイドだけど身体構造がヒトとは違うのでそもそも必要性が低そうとは思う。でももしヒトだったとしても普通にズボラそう
井正は身体構造かなりヒト寄りなので 支障が出ない程度にはやるけど潔癖さとかこだわりは全然無い かな
ズボラ人外はズボラなのに身なりが整っているという矛盾を「なんかそういう人外だから」でパワー突破できる。井正はズボラってほどではないけど。必要ないことをやらないだけ