くそ雑多なひとりごと
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#TOYAmade
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ドラ蔵はズボラサイドだけど身体構造がヒトとは違うのでそもそも必要性が低そうとは思う。でももしヒトだったとしても普通にズボラそう
井正は身体構造かなりヒト寄りなので 支障が出ない程度にはやるけど潔癖さとかこだわりは全然無い かな

ズボラ人外はズボラなのに身なりが整っているという矛盾を「なんかそういう人外だから」でパワー突破できる。井正はズボラってほどではないけど。必要ないことをやらないだけ

キャラの設定どこまで作り込んでおくのか難しいよな問題 お話進めるのに必要なキャラの場合ってあんまガチガチに作り込むと動かしにくくなるような気もしてしまう。ある程度設定の余白を残しておいて、のちのちの展開で必要になった時に「じゃあこのキャラってこういう設定ってことにすれば良い感じに通るくね?」で足していくのが楽なんじゃないだろうか。というか常にけっこうやってる。

逆に言えばオロシくんは井正周りのお話動かし装置としての役割は「野球への誘導」だけで終わってるから、いくらでもバックグラウンドガチガチにできちゃったんだな。やっぱり彼は主人公向きな気がする。オロシくんでちゃんと決まってないのって家族の詳細だけだから96%くらいは決まってるんじゃない?

井正は70%くらい、沙華は90%、ドラ蔵は50%くらいかなあ。設定考えられてるの。けっこうヌケヌケだ。ぼんやりと「こんな感じかなあ」ってなりながら決まってない部分も多いな~。
 #TOYAmade

#TOYAmade 井正の本読んでるのは頭の良さアッピルじゃないんだけど まあ まだ そのうち

てか井正って頭いいのか?ってよくわかんなくなってきちゃった最近。頭が良いと言うより頭偏重というか頭だけで動いてるから結果的に頭キャラになってる感じがある 何?

#TOYAmade
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パーソナルスペースが狭いというか生理的嫌悪を催すラインがちょっと変

八百八郷のデカ野球大会のシステム、高校野球の地域勝ち上がり性とプロ野球のリーグ戦とトーナメント戦を全取りしようとしているし社会人野球の要素もある欲張りセットなんだな
そう、社会人野球の要素も入れようと思ってたことめっちゃ忘れてた。同地区の敗退チームの選手を補強選手として3人まで呼べるやつ あれアツくて好き あとで設定に追記しとこ #TOYAmade

#TOYAmade
創作世界旅エッセイ風のアレのやつを更新しました。
https://808-k.com/poteki/#poteki3
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橋渡りのばけいづこ、タイトル秘話!!!!!












響きだけで決めたので現状回収の目処は立っていない
#TOYAmade

久しぶりに(多分1年以上ぶり)創作世界旅エッセイ風マンガのネームが生まれたのでこれもそのうち描こう #TOYAmade

#TOYAmade
メイン回中にすると冗長になる雑談みたいなことを消化するやつ ヤマとかオチとかがないので描き次第うpしてく
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#TOYAmade そういえばサイコロステータスの総合ポイント的にオロシくんってけっこう上位で、お爺ちゃんの次に高いんだよな。まああれって総合点の勝負ではないと思うけど

お爺ちゃん(58)>颪(55)>井正(52)>垂路・ドラ蔵(51)>檻の化妖(48)>沙華(43)

マックス90で平均はだいたい50くらい。だから井正・垂路・ドラ蔵・檻あたりが平均的で、沙華がクッソ下振れてるんですわ。颪とお爺は上振れ寄り
(でも井正と沙華は最初6面ダイスで作ったのを移行したから微妙に違うかも…?)

今次のキャラ考えてたら59出て「強い!!!!!」てなった。でもこれガチサイコロしてる以上は80点以上のパーフェクト超人キャラは作れないんだよな。今のところ必要ないのでいいんだけど

そういえばキャラによっては役回り的にどうしても噛み合わない場合数値の入れ替えはしてる。総合点は変わってない
でもイメージしてる数字が一発で出るとちょっと気持ちがいい。今感情強めのキャラ考えてたら感情10出てッシャア!ってなった

なんか思うに、モノやコトを中心にした物語なら群像劇にしやすいんだろうな。いま私は「人」中心の話をやってるから「井正か沙華に関わり薄い人のバックグラウンドや視点を描くとノイズ」と思って色々排してるが。
(正確に言うとイゲシャゲの目線で世界を見ていく、というのが主なのでそこに関わるかどうかが要)

例えば何か一つ事故や事件があって、その謎を解き明かす物語であったら人物Aと人物Bの間に関わりがなくても双方に「コト」の繋がりがあるなら両方のバックグラウンドや視点を描く意味がある。群像劇になる。なるほどな~(?)


一方でプロットネームの作り方に関しては私はその回で起こる「コト」のことばかり考えてしまう傾向があり、「コトのあらすじ」を出していって「人の動き」を置き去りにしてしまうことがある。

その回における「コト」をしっかり考えること自体は良いことだと思っていて、「コト」が無いとひたすら何かの説明をする話になったり、急に情緒不安定になった人が感情のやりとりをしあうだけになったり、ということになってしまう。それは個人的には避けたい事態ではあるので、こう……結局バランスだよな~。「コト」を起こしつつ人の動きもしっかりやる……あたりまえ体操……

つまり……うまくやりてえ!(雑結論)
#TOYAmade

#TOYAmade そろそろ褐色枠がほしくて野球回ならうってつけじゃん!!と思ったのにゲストキャラが引きこもりなせいで肌を黒くできなかったというこぼれのこぼれ話なのであった

#TOYAmade
休みの日はポケモン、配信ある時間はプロットネーム、アニメ見る時は小ネタ回の作画、というサイクルでしばらくいくぞ。小ネタ回のセリフ流し込みは終わってるので絵を入れるだけ!小ネタ回なのでセリフ文字数多いのも気にしない!

#TOYAmade 更新した!これで#5まわりの作業おわり!
橋渡りのばけいづこ#5あとがき
https://808-k.com/note/005.html

変な形式にしたら過去最高文字数を更新したもよう

#TOYAmade あとがたり初稿…1万字!w

一体何をそんなに語ることがあるのか、自分でもわからんけど1万字あるな…

#TOYAmade 世界設定に野球の詳細 ページ作ったよ~ん
ちなみにばけいづこ作中年は予選大会やってる

#TOYAmade ドラ蔵ももうちょっと装飾減らしてほしいんだよな。縁起物ジャラつかせて願掛けする必要はなくなったんだしさ どうですか?(お前が考えたデザインだろ)

なんか、沙華のビラビラとかドラ蔵のたてがみ根っことかは多少手間でも楽しいから全然良いんだよな。細かい装飾ジャラはあんまり楽しくないからヤダ ということをマンガ300ページ描いてわかりました。300ページ!?

#TOYAmade 井正の作画コスト下げたい部
うーん、どうだ?うーん… 前掛けの上についてる前掛けがいるかいらないか論争が巻き起こりそう。脳内で
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マント面積広い時に前掛け覗くのが微妙なのでどっちかっていうとこうか。
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Q.マントは譲りたくないんだ
A.揺れものがない人生なんて、クソや
メモ:ペリースというらしい

うーん、保留!少なくとも次は普通に初期デザでいく(服装変わるようなタイミングでもないし)

#TOYAmade おまけ②
(キャプション自動取得対象外)
おまけページは以上 なので#5 の末尾に追加してきた

#TOYAmade 5話おまけマンガ①
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多分六法全書とか百科事典とか境界線上のホライゾンみたいな扱い