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ゲーム 2026.08.11

新バージョンサイレント 腐食の波デッキ

初期バージョンで猛威を振るったカードだけど、今でもデッキがハマれば強い。本体は促進剤という説もある。
ドローでぐるぐるぐるぐる回しながら敵が毒まみれになっていくの、たのし~↑
最近のサイレントは毒強化が著しいので毒…ッ毒やりて…ッ!って思いつつもなんか気付いたらナイフデッキが完成している有様だったので、今回は序盤にポロっと落ちた腐食の波拾って強引に寄せてみた。なんとかなったのでよかった(促進剤拾えなかったら死んでたかも)
ゲーム 2026.08.01

何デッキかはよくわからないけど弱体いっぱい積んで歴史学するデッキだった
他キャラプールから出たバックフリップ&化膿&アダスト&融合がかなりいい仕事してくれた。
ゲーム 2026.07.29

一応毒サイレント 勝ち
でも促進剤は拾えなかった。感染爆発の重ねがけで火力ブーストしてた。か、勝てるもんだな。砂時計も倒してるし
まあ結局毒デッキってどれだけ防御が安定してるか次第って話なのかも。残像!フットワーク!フットワーク!用意周到!!

ビャードつきの勝ちゲーム久しぶりじゃない?ちょっとうれしい。

ネオボで供物、序盤で盤石ボディスラムが揃った上にミニテントまである上振れラン。
破砕踏み潰しで弱体も稼げまくるので無慈悲での火力ブーストもすごかった。ラスボス戦ではバリケードボディスラムが完成していた。うーん、強い。強い…強いだけ……ただただ……
ジャグリングをうまく使えるようになりたくて取ってみてるけど、相変わらず忘れてストライクを複製していた。
ゲーム 2026.07.24

なんで勝てたかよくわからないナイフサイレント
なんで勝てたんだろう。神格化のおかげ?ブロックスケールなさすぎるところ神格化のUGと各種脱力カードで乗り切ったっぽい。

結果論状態異常ディフェクト
結果論というのはどういうことかというと、2層途中までは決め手カードがなさすぎて状態異常オーブ0コスと関連カードがごちゃまぜになっており、最後の最後で肉体改造が出たので状態異常パンチすることになった……
何故か一層途中でオールフォーワンとフラックキャノンが両方入ってた よく道中勝てたなこれ
あとリワーク後のティアラ初めて取ったけど強かった。これがあるおかげで三層の戦闘強気に踏んで決め手カード探せたので、そういう意味でもありがたい。

リワーク後の用意周到拾えたナイフサイレント。手札捨てる系のカードも揃えたおかげでストライク防御しっかり流しながら強い動きが出来たと思う。
あと、パエルの肉に心酔まで取ってサイレントとは思えないエナジー量で面白かった。ディスカと肉があるおかげで心酔拾いやすかったし。

促進剤が今の性能でアンコモンにいるの絶対この2週間限りだと思うので、今のうちに毒サイレントで暴れたいんだけどなんかナイフデッキばっかり完成する!!ウワーッ!!
精度上昇3枚重ねて墨の刃追跡すれば敵は死ぬ。そんなの常識~
促進剤が1枚入ってるのは拾ったんじゃなく変化で混ざってきただけです。
あと強化後のフィドルの強さ異常すぎる。ダメだろこんなの
ゲーム 2026.07.21
いや、こういう調整や反応自体はこれまで様々なカードゲームで繰り返されてきたものだと思うけど、がっつりやってて理解できるのが初めてっていう話なんだけど
『残念だが当然』となるカードは…多分、デッキがどうとか状況がどうとかに関わらず『出たらとにかく取る』レベル…つまり、『選択肢がこれ一択になるレベルのもの』ということなのかも。
逆に反発の強いナーフは、そのカードがあることで選択肢が広がるのに、封じられたら他の様々なカードも選べなくなるじゃんという…『選択肢が減らされる』と感じるもの…なのかな?
なんとなくそんな感じな気がする。
そう考えるとデッキ構築ゲームの肝って『選択を楽しむ』ということなんだろうな。え!?当たり前すぎる話かも。
2って1に比べるとキャラ数的にもデッキタイプ的にも選択肢が多くなってて、そこが面白いというのはそうなので、人々が『様々なデッキタイプの並列共存』を望みがちなのは割と理解できるかも。ただ単に難易度優しくしろとしか言ってないワガママちゃんは知らんけど。
#Slay_the_Spire
2026.07.19

サイレント最強~なのだった。

今回ナーフされた創造の柱最期の勇姿 をサイレントでやるという変なプレイであった。ナイフ創造の柱あまりにも強すぎて強すぎる。ナイフ作るだけで死ぬほどブロックつくのやばすぎ。
ゲーム 2026.07.17

呪肉デッキ…だけど、呪肉だけで倒しきれる火力もないので刻限や終末の日で決め切ったり、歴史学葬送歌でオスティでっかくしたり色々サブプラン込で強かった。保留つき歴史学葬送歌は流石に強すぎる。
ゲーム 2026.07.16

強い。ナイフデッキで、ドローも強め

ネオボの万華鏡で超大質量引けたのでナイフデッキ決め打ちした。サイレント、陛下の力を借りると壊れになりやすくておもろい。
屈折もフロントロードに強いと思って取った。一層のハテナマス踏みながら「スリザースリザースリザースリザー!!!」って念じて最後の最後のマスでスリザー引けて良かった。逆ハリーポッター。

しかしマッドサイエンス(好奇心)なんだよな。最後の休憩、体力20くらい減ってたけどこれのUGで天賦つけるの優先した。そうしたらもう全てのパワーが発動し放題になったので神。
ゲーム 2026.07.15

勝った勝った。なんで勝てたかというと運かもしれない エリート倒せてなさすぎる
そのくせ三層序盤では死の通常雑魚5連戦とかやっててわけわかんねえなこいつ。そのルートが一番焚き火多くて……キャンドル点灯したくてェ……

何デッキ?肉体改造フレシェットダークデッキ………?(???)
肉体改造×フレシェットがけっこう強かったので、余計なアタック取らずにダークでも火力を出していく二刀流……的な?的な?すぎる。
なんか全然勝てるデッキじゃなかったんだけど、砂時計戦で1ターン目に反響化撃てたので勝った。10ターンもかかって死ぬかと思ったけど
ゲーム 2026.07.14

というわけでディフェクト勝ち~!ちょっとヘンなデッキで勝てて面白かった。コアカードはなんと……『FTL』……!

序盤のショップで『木札』買ってFTL・バッテリー充電・ザップに3ブロックをエンチャント、序盤戦を無双
↓
この3ブロックエンチャントには敏捷が乗るため、肉体改造で木札のブロック力がアップし、中盤戦でも十分に戦えるようになる。ホログラムを使っての使いまわしも◎
↓
『野生』発動することでFTLを連続使用、0コスで攻撃と防御とドローが全部できるウルトラパワーになり、最終戦でも獅子奮迅の大活躍
↑スレイザスパイア、おもしれ~~~

これが最終戦で全ての筋力敏捷アップが乗ったFTLくん。これを野生の効果で撃ってるだけで勝手に30ブロックとか積み上がってるし手札も潤沢になってるしですごかった。FTLのアップグレード効果しょっぱすぎると思ってたけど流石にアップグレードしたし。初めてすぎる。

砂時計はそれもあるけど普通にフラックキャノンで粉砕した(ノーダメ撃破)
ゲーム 2026.07.11

サイレント勝ち サイレントがまじで強すぎるかも。ハマればナイフでも全然砂時計倒せる

まず手裏剣扇子が揃った時点でナイフ最強負けるわけないんだけど レリックの方が先に揃っちゃってナイフの数が不安だったのでボーラ買ったりしてみた。なかなか良い活躍をしてくれたように思う。

三層入ってるのに全然雑魚に苦戦してたので「ドローはあるけどエナジーない!エナジーくれ~~!!」っつってショップ回ってオートメーションを発見。た、たすかる~~~

ネクロバインダー勝ち!ネクロで勝てるとうれしい(いま一番厳しいとされているため)
ちゃんと二層エリート三体狩ってるしプリズムも倒せている!
まあ2コスデッキ だけどオスティ育成とエセリアルも兼業してるハードワークネクロだった。
とにかく軸にできそうなカードやシナジーがなさすぎたので『虚空の呼び声』ガチャで相当凌いでた。なんかもうそこから出た死神化で凌ぐ場面が多すぎた。2コスデッキ、火力が不安がちなので死神化がかなり欲しい。

二層ボス戦で虚空の呼び声から生成された魂喰らいが強かったので、そのままボス報酬で獲得。虚空の呼び声から使うの、お試しレンタルみたいでじわじわくる。
魂喰らい、初めて使ったけどハマると相当強いですね。ソウルが実質2ブロックつきになると言ええるし、ブロックしやすい2コスデッキと意外と相性いいかも。

オスティでっか クソデカオスティ育てられた時の無敵感たまらん
▲とじる
ゲーム 2026.07.10

ナイフサイレント ひたすらシンプルなナイフサイレントだ。
なんか最近サイレントでもフィドル強いなってなってる。多少準備バクフリが死ぬけど、バフクリは最低限ブロックカードとしては使えるし、準備は最悪状態異常捨てには使えるし。よっぽどディスカードデッキになってるのでない限りフィドルって最強かも。毎ターン2ドローはマジで強い。

リージェント勝ち 何の変哲もない王道生成デッキ
序盤に究極のストライク&究極の防御が揃ったのがなんか面白かった。あと異常なポーションスロット(ポーションスロット多すぎてレイアウト崩れてて草)

ディフェクト。まじでストーム強すぎる。ストーム最強じゃね?

このランは最初のショップで凍った卵を取るっていうある意味ストーム決め打ちみたいなムーブをしたけどかなり功を奏した。こういう先ピック、成功すると強いけど普通に野垂れ死ぬことの方が多い。

ディフェクト。はいストーム。こいつマジで強すぎるだろ。ストームサンダー組んだときほとんど負けてない気がする。
サンダーは序盤にピックしても腐らないので気軽に取れ、サンダーがあるとストーム拾って最強になる。最強のふたりやん

砂時計も4ターンキルである。▲とじる
ゲーム 2026.07.07

毒メイン、過剰エナジー、ドロー増しまし一丁!なんだこのデッキ……

まずわかりやすい上振れ要素であるアイスクリーム+涙じゃん。
サイレントって高エナジーカードが少ないので、普通にやってるとエナジーがだだ余りで毎ターン10とかになったりする…ので、ドローカードを取りまくってエナジー使えるように取り計らった。デッキをぐるぐる回しながら毒を与え続け……つえ~~~~

そもそもネオボのカプセルからエターナルフェザー出た時点でド上振れ確定ランという話すぎる。血瓶にパンタグラフもあって余裕の不眠不休達成である。
2層はUG優先でエリート避けて最後だけ不可避エリート踏み、案の定プリズムが飛び出してきてキャ~~~!!ってなったけど火力高すぎて余裕だった。結局デッキの強さなんやね。
ゲーム 2026.07.05

というわけで今回はリージェント陛下で勝った。序盤からゴリゴリに生成軸に寄せていって(長持ちキャンディあるから創造の柱引けるやろの精神)
最終的に柱三本のカチカチ体制でなんか色々やってたら勝てた。
そういえば今回はじめてべとべとエンチャントで勝てたかも。なかなか頼りになった。
デッキの性質上、セットアップ終わったらパワーでかなり防げるので、高ブロックで消える防御があるのはかなりよかったかも。
👑こんかいのMVP👑

不時着と超大質量の黄金コンビです。二人はデブリキュア。
蝕みエンチャントつきの超大質量をデブリ生成でブリブリ強化して、宇宙的無関心で使い回す動きでめちゃくちゃ削れて強かった。実質1コスのソヴリンブレード。
ゲーム 2026.07.04

まさかのネクロバインダー二連勝。いやでも戦闘やり直しアリプレイしてるから厳密な二連勝ではないが。
まあ…受肉デッキですね。なんか半端にソウルも入ってるけど、普通にドロー加速以上の意味はなかったかな(それでも十分強いけど)
強化されたソウルストームも入れてみたけど、終盤じゃないと強くない上に、終盤には受肉が整っててデバフ撃ってれば勝てるって感じだった。多分もっともっと特化しないとソウルストームは厳しい。受肉が強すぎるだけという説もある。
レリック所感
ギャンブルチップ:神
歴史学教程:神
音叉:今回初めて意識してカウント見ながらプレイできた。俺はまだ強くなれる。
心臓の亡骸:プリズムの連撃ターンや実験体第一形態で好きに動きまくって20ダメージで抑えるのが強いんじゃないかと思って取ったけど、プリズムに会わなかった&実験体第一形態早めにセットアップ済んでさっさと倒せたので特に役に立たなかった。でも保険としてはアリだと思った。
虹の腕輪:やむなく振り子と交換させられたけど最低限ブロックが増えるのはよかった。
ゲーム 2026.07.04

久しぶりにネクロバインダーで勝てたぜ。起動したまま放置してる時間長くてクリア時間がおかしなことになってる
ブロックを死の舞踏に、アタックを死神化に任せるデスデスデッキだった。無敵状態になるまでのセットアップに多少時間がかかるけど、ティアラでその隙を埋めてたら三層ノー休憩で進められた。強すぎティアラ

400G握って最初のショップで「なんとかなれーーーッ」て言いながら死の舞踏と葬送歌とケミカルXを購入するムーブ
なぜかなんとかなった

二層のダーヴでアストロラーべ取ったらストライク3枚がネクロバインダー最強クラスカード三人衆(しかもデッキとのシナジーも◎)に化けてびっくりした。いんちき。

死神とゆかいな火力たち 砂時計のスケーリングにも負けない火力出せてた
ディフェクトのプールからハイパービームを拝借…マジで最強だった。死の舞踏2枚発動済なら12ブロックもついてくるし

他キャラで撃つビーム、シュールで大好き
ゲーム 2026.07.03

今回は陛下だ!かなりヘンなデッキ。

ネオボの万華鏡から『暴走』が手に入ったので、星獲得カードを絞りまくって踏み倒しまくるムーブをしていた。星の終わり、普通に使うならコスト重いけど踏み倒す場合死ぬほど強い。
ただ、三層突入時点で決定的なカードが拾えてなかったのでノヌペイペからラメ貰ってリプレイカードでなんとかしていこうの方針に。そしたらリプレイスペクトラムシフトが2枚も手に入っちゃったので、毎ターン無色カードが4枚生成され、創造の柱で自動12ブロック、っていう体制になった。無茶苦茶すぎる。

生成される無色カードを使い続けた結果、発動中のバフデバフ一覧がすごいことに。
ブロックだけは潤沢なんだけど決定打が全くなかったので一生長期戦をやっていた。

両方13ターンかかってる。もっとかかってるかと思った。
決定機を見て溶鉱炉で育ったソヴリンブレードを振ればいいだけなんだけど、暴走でソヴリンが勝手に振られるのでそういう運用はできなかった。しゃーない。
ゲーム 2026.07.01

久しぶりにサイレント以外で勝ち!ディフェクト!やた~
最終的にはムキムキ状態異常という感じになった。一層終了時点では割とオーブ寄りだったのが一転である。一層時点では状態異常カード全然引けなくてロケットパンチだけ先取りしている様相だったのに。それだけロケパンが強力という話でもあるのかもしれない。

ムキムキ三銃士を連れてきたよ!
よかったムキムキ路線に舵を切って。
ゲーム 2026.07.01

またサイレントで勝っとる。サイレントばっか選んで使ってるんじゃなくてなんかランダムが高確率でサイレントを選出してくる上になんか勝率も高い
一層突破時点で毒もナイフも入ってないわけわからんデッキだった。基盤になるカードがそこそこ揃ってたので二層でビン・ボン取ってダメージやブロックの決め手になるカードを探し……最終的に有毒ガスが4枚入っていた。
あとサイレントのくせにドローカードがバックフリップしかなかったのでフィドル(自分のターンにドローできなくなる代わりに毎ターン2ドロー)取ってみた。バレットタイムとも噛み合ってしっかり強かった。フィドル取った後にイカサマ拾っちゃったのはシンプル・ミスです。アホ!
ブロックスケールも全然足りてなかったので留め具買ってポーションスロットだだ余りプレイをしていた。でもこれでフットワーク分の敏捷にはなったのでまあまあよかった
👑今回の敢闘賞👑

毒ナイフドローどれも全然足りてなかった中ささえてくれた皆さん。ビン・ボンで劇的な入場も2倍入手だったので雑魚敵戦では無類の強さを発揮。

序盤に狩猟拾えてボス戦の報酬2倍にできたのにレアカードが全部ヤバすぎて笑ったやつ
ゲーム 2026.06.29
ゴリゴリの生成デッキ、フィニッシャーはソヴリンブレード。
ピラミッドにアイスクリームまで揃い無法な動きをずっとしていた。
生成デッキにピラミッドはマズいか…?と思ったけど全然カードパワーで押し切れたな。三層以降はコスト踏み倒しも意識してやってたからそこまで詰まることもなかったし、最後にアイスクリームが出て全てが壊れちゃった。
ホワイトスター入手からのスノーボールがなかなかだったな。ソヴリン関係のレアパワーだいたい手に入ったし。
でも根本的には一層の寿司イベントでドカ食いできたおかげかも。最終的にデッキのスト防1枚ずつしか残ってなかったし。
前回アプデでついた虚無化エフェクトにダブルソヴリン!かっこいいぞ陛下