くそ雑多なひとりごと
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タグ「Slay_the_Spire」を含む投稿146件]

#Slay_the_Spire スレイザ・惜しいラン・学び・メモ
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これな~勝てた気がします。道中かなり余裕あったし
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ここが余計だった。ラスボス直前のエリートでメカナイト戦
アーティファクト剥がすまで火力が出きらないので、メカナイトの可能性が残ってる時点でエリートは避けたほうがよかったと思う。マジでここで無駄に被弾しすぎて全然回復できずだったのが キエ~~~ッ

デッキとしては最終的には肉体改造ムキゴリ殴りだった。途中まではオーブ状態異常色々ごちゃまぜだったけど、三層エンシェントがタンクスだったのでダークデュアルキャスト以外のオーブ要素を全部引き裂きに変えて火力スケールとしたのだった。

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ネオボで絹の髪束取ってリプレイつきになった報酬がこれ だったので「び、微妙すぎる~~」と思ってたけど(やっぱり序盤はシンプル火力カードがほしかったので…)
死にかけ序盤を乗り切ってUGしたらめちゃくちゃ頼れる相棒になった。0コス4弱体はそりゃ強い。

正直一層序盤までデッキ微妙すぎ体力カツカツすぎて「もう再走や再走!」って気持ちでエリート突っ込んだらなんか勝てて、そこから割となんとかなりながら進めたのでスレイザスパイアだな~と思った

勝てたな~~~。メカナイトの可能性を覚えていればな。次のトヤマはもっとうまくやるでしょう。

#Slay_the_Spire 全キャラA10クリアしてから初めて2回目のクリア者がでたぞ!誰だ誰だ!
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陛下だ!陛下つえー
星と剣とドローと(あとデッキを綺麗にする突撃せよ!)かなりバランスよく組めた感触ある。最後の砂時計戦ではオービットがデッキ底っていう下振れもあったけど、それでもまあ勝ちきれたのでよかった。やっぱり勝てるデッキって下振れても勝てるんやなって……
マッドサイエンスをUGしたのもいぶし銀的な活躍してくれてよかった

星の子2枚発動できたら負ける気しなかった。星でブロック&弱体脱力、剣でトドメの陛下黄金スタイル。強い~
鮮やかなスカーフもよかったとおもった。0コスカード多めの陛下にも合ってるんだな。スカーフお似合いです陛下。スカーフロイヤルギャンブルが強すぎた。掛け金ゼロでギャンブルすなーッ!☝

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ブロックが星の子頼りすぎたので激流に身軽&UGつけたけど流石にここまで膳立てれば強い。2ターン分効いてくれるのも星の子待ち時間をカバーしてくれてえらい。激流くんのことけっこう好きかも

最近の #Slay_the_Spire
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新ボスに遭遇 なおガン有利と評判のディフェクトでギリギリの戦いを強いられ体力カッスカスの状態で実験体に狩られたもよう
このデッキでどうやって砂時計に苦戦したんだよ。あのねえ、育てて複製した遺伝的アルゴリズム2枚が敵のバフターンにニコイチ登場するやつを……二度も……あのぉ…………

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あとこれはバグでダブルボスがダブル実験体になってたラン。草。
こっちも一戦目引きよし・二戦目引きクソしのバランスで負けた。まあでもけっこう運に左右されまくるデッキなのでさもありなん(スネッコアイ+高コストカード盛り)

あとサイレントで初めていい感じの毒デッキができそうだったんだけど、ムカデ戦でドロソ2枚と有毒ガス2枚が全部デッキの底っていうガチの下振れで狩られた。そ、そんな………
クソ引き負けといってもまあデッキ太いせいだよねとかドロソ積もうねとかはあるんだけど(一応積んでるけどな…!?)カードとの絆が足りてないのかも。もっとデスティニードローを磨かないと……

#Slay_the_Spire A10全員クリアしてから5キャラ一周して蹴散らされ、再びアイアンクラッド
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アップデートによってついに消されたドアメーカーくん の眼前にいたので最後のドアメ戦かもしれないところまできた。初手が微妙すぎる
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そして…勝った!ダブルボス完!

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デッキ。弱体ましましゴリ押しって感じだった。2層クリアまでまともなスケール手段なく弱体だけで突破しちゃった。でも3層ボスは無理そうだったのでなんとか威圧や発火を確保できた。よかったよかった。

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今回の投打のMVP。神のカードです。
ていうか今回一層のマップがめっちゃキツくて、宝箱&休憩前に確定でエリートに当たる(は?)だったので、「なんとかなれーッ!!」って言いながらショップに乗り込み、こいつを引き当てました。そうしたらあれよあれよという間に一層エリートを4体討伐していた。衝撃波を信じろ。

序盤に衝撃波入手できたおかげで芽吹きまでエンチャントできて、弱体5&脱力5を1エネで撃てる壊れ壊れ状態に。強すぎるだろうが!反省しろ!
衝撃波でしか勝ててないかも。やっぱりアイクラと衝撃波はズッ友なんやね。

あとネオーのタリスマンもやっぱり安定して強いですね。気に入りました。

#Slay_the_Spire アセンション10チャレンジ 中略
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ッシャ~~~~!!オラオラオラオラ!!!無駄無駄無駄無駄!!!
やっとアイクラでクリアできたぞ~~~~~~ッ!!!!長かった……10勝2敗でA10に突入して20連敗してやっと勝った……ヒ、ヒ~

ネオボの薬草の湿布でヘル・レイザー手に入れてもうヘル・レイザーがヘル・レイザーして勝った。ヘル・レイザー、強い強いとは聞いてたけど私のプレイでは全く縁がなく、A10でのヘル・レイザーってどうなん…?と懐疑的な状態で使い始めたんだけどう~ん、強かった。

強いし、実質オートプレイすぎて草生えた。飯食いながら画面眺めてるだけで敵が溶けていって「プレイヤー、いる?」ってなっちゃった。
ドアメーカー相手にヘル・レイザーはヤバいかなと思ったけど、廃棄に廃棄を重ねて残りのデッキ5枚(うち1枚は呪い)になったところでギリギリ間に合って勝てた。パフェストたくさん積んでおいてよかった。

ヘル・レイザー、性質上他のカードより先にプレイされてしまうので数字大きめの弱体カードと一緒にするのが強かったな。いや数字大きめの弱体カードなんていつでも強いけど。衝撃波と溶岩の拳でほぼ永続弱体状態にできたので、あとはもう自動的にヘル・レイザーされるところをぼんやり眺めるだけだった。カンタンですね。?

あとアイクラのA10は本当にダブルボスの体力が保たないので、防御と最大HPはかなり重視するようになった。特に防御手段は血眼で何かしらを探していた。今回は炎の障壁に王家認可つけたりパエルの肉くんを呼んだり締め直しでなんとかしたり色々したのでかなり余裕があってよかったとおもった。
ていうか、攻撃はもうヘル・レイザーがやってくれるのでエナジーは防御に使うもの、とできたのが安定したな。ヘル・レイザーって攻防一体なんだ。

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アイクラの勝率が1位から最下位まで落ちちゃったけどまあ見れる戦績に収まったかな感。陛下つよ。

これで全員A10クリアできたので、今後はゆるゆる全キャラ三角食べしながら楽しもうと思う。

#Slay_the_Spire アセ10チャレンジ アイアンクラッド孤軍奮闘の歴史
8走目
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キャオーーーッ!!いけそうだった~~~いやいけなかったかも。
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体力受け上等な俺と戦え&弱体モリゴリwithスネッコアイの火力バカすぎてブロックカードが貧弱すぎたな。ドロソも持ってなかったし。いや出てたら拾ってたけどマジで出てなかったんですよね。いや、足りてないことを認識して探しに行くことが重要であったか。

寧ろこんなシナジーもクソもないカスみたいな防御ラインナップでダブルボス勝てる直前までいけたのすごくない?いや負けてる時点ですごくはないか。

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これとかめちゃくちゃ気持ちよかったんだけどな。これに夢中でブロックのことを忘れていた(脳筋すぎる)

#Slay_the_Spire 残り2キャラでアセ10チャレンジデッドヒート
アイクラ六走目
エリートに挑むタイミングを見誤る定期

ディフェクト六走目
エリートで消耗しきって雑魚に狩られるやつ
エリート後の逃げ先ちゃんと見とかないといかんすね…

アイクラ七走目
エリートに挑むタイミングを見誤る定期

ディフェクト七走目
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突破突破突破!
なんかあんまり強い感じしないなーと思いながらノーダメで切り抜けていくなろう系ディフェクトだった。
野生・羽化・オールフォーワンのコンボが相当強かったな。ボス戦でのそのコンボが相当強いのはわかるんだけどなんで雑魚戦までラクラクだったのかはよくわからない。なんかラクだった。

下支えレリックが多かった印象。最序盤に取れた五輪書は流石に強い。ポストや白き像のおかげでポーションゴリ押しもできたし、ティーセットもえらいし、道具箱もよかった。なんかデッキパワー足りてないな~って時の道具箱、マジで助かること多い。ありがとう。


アイクラ得意かもと思ってたけどまさかの最高難易度で最後に残されてしまった。果たしてアイクラが得意なのか!がんばれアイクラくん!クリア席でみんなが応援しているぞ!

#Slay_the_Spire アセンション10チャレンジ中 残るは前作からの続投組
アイクラ五走目
なんかシンプルにルート取りミスをした!エリートちゃんと倒さないと勝っていけないって気持ちが強すぎて挑み始めるタイミングをしくってるな最近

サイレント五走目
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クリア!!シンプルに強かった。めっちゃ太いデッキだったけど正直天賦パワー積めてるなら厚さとかどうでもいいな。
走攻守三拍子揃ったデッキだった。ちゃんとアタックスケールも確保できたし。マニ車+長持ちキャンディ強いな…やっぱり選択肢を増やせるのって強いんだ。

一層で残像+を確保できてたのでクローンで複製して2枚にしたらめちゃくちゃ安定した。天賦パワー3枚+騙し討ちとかいう構成でもなんとかなるのはサイレントの強み。
『迷子のウィスプ(パワー使ったら敵全体に8ダメージ)』を取ってたので、天賦つきのパワーを使っていくだけで初ターン全体24ダメージとかいうズルである。集団戦めちゃくちゃ強かった。

#Slay_the_Spire アセ10チャレンジ沼の章
サイレント三走目
ちょっと一層エリートに挑むのが早すぎちゃった。るつぼだったのに~。いや、るつぼだったからこそか。なんか気が大きくなっちゃうんだよな。

ネクロバインダー三走目
けっこう順調な破滅デッキだったんだけどカイザークラブ戦でニューロサージで自滅した 長期戦のニューロサージ撃つタイミング考えんといかんすね(得られた教訓)
死霊化もそうだけど自デメリット系パワーいつもタイミングをミスってる気がする

ディフェクト三走目
一層エリートでごっそり削れた直後の雑魚…死!

アイクラ四走目
廃棄デッキうまくいかなかったイメージが焼き付きすぎて、ソウルフィッシュ見えてるのに廃棄系カード全部スルーした結果…死!

サイレント四走目
なんか普通に知識の悪魔で…滅!

ネクロバインダー四走目
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っしゃおらーーー!!オラオラオラオラオラ!!無駄無駄無駄無駄無駄!!!
ネクロバインダー抜けたあ~~~ッッ!!!
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そんなゴリ強デッキってわけでもなかったんだけどなんか…なんとか…なった!妖精瓶での復活がないと死んでたけど。でも相手の単打ターンで狙って妖精瓶発動させられたのはよかった。
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投打のヒーロー、打のヒーローはバンシーの叫び選手です。攻撃スケーリング要素のない打線において毎打席ホームランを打つというゴリ押しで得点力をカバーしてくれました。
ドアメーカー戦ではジリ貧っぽくなり廃棄されまくって残り札が7枚くらいになった状況で、毎ターン回ってくるようになったバンシーでギリギリ突破だった。ハァハァハァ………

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投のヒーローは締め直し選手です。強い強いとは聞いてたけどなかなか使えるタイミングがなく、やっと活用できた。
ただの初期ブロックが1エネ12ブロック化するの、想像以上にめちゃくちゃ強すぎる。最終戦では山札の底にへばりついているという立ち上がりの遅さはあったものの、こいつがいないとマジでポックリやられてたと思う。ありがとう…

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締め直し、巧妙エンチャントの追加ブロックにも効くのヤバいなという気付きを得たランだった。ここに締め直しが乗るとただの防御が1エネ22ブロックカードになってた。ヤバすぎる。


これでアセ10突破2人目……!!残りは1からの続投組だ!がんばれ!みんな!(がんばるのはプレイヤーだよ!)

#Slay_the_Spire アセンション10チャレンジ 激闘の記録
ネクロバインダー一走目
なんかグダグダなデッキで雑魚死

ディフェクト一走目
序盤からカードスキップするしかない報酬引きで全く火力が出ず5戦目で雑魚死。繁茂なのにこんな引きじゃあどうしようもないですよぉ!
フロンドロード用のカードこんなに出ない?こんなに出ない?こんなに出ない??って言ってるうちに死んじゃった。スキップしたけど一番強いアタックカードは集中砲火だったよ。ばか序盤じゃあストライクより弱いじゃねーか。

アイクラ二走目
石の剣とって一層でエリート3体倒すっていう理想的な状況だったんだけど、二層で宝の地図取った後のショップ目指したせいでルート歪んで三層中盤まで剣覚醒できずグダグダで死。これ地図とかなかった方がうまくいってたまであるな。ルート取りって…難しい!

サイレント二走目
一層ボスで死
攻撃と防御カードのバランスむずかしいよぉ~

ネクロバインダー二走目
うおおお!一層雑魚死!高アセっぽくなってきました。アセ9を全員二走でいけたの奇跡だったんだと思う

ディフェクト二走目
状態異常中心ビルドで三層ボスまではなんとか辿り着けたんだけど火力スケール手段なさすぎて無事死。ダブルボスどころか1ボスすら越えられないデッキだった。オオン

アイアンクラッド三走目
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あのォーーーーーッ!!!!!
デッキシャッフルのタイミングで怒涛の5逃亡である。あ、あの!!慈悲はないんですか!!
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かなり完成度の高いデッキで走れてたのに…エーーーン!!
ここブロックカードじゃなく適当なアタックカード引いてても勝ててましたよ………うーん、Slay the Spire。

#Slay_the_Spire アセンション10チャレンジ…開始…!
アイクラ一走目
なんか廃棄デッキ作れそうだったのでチャレンジしてたんだけど(アセ10で?)普通にジリ貧で二層で死んだ。ミニキャンプ持ってるのに死ぬのマジで悔しい

サイレント一走目
なんかスライっぽくなってたんだけど怒涛のスライカード塊・捨てるカード塊で引く事故で死
ダガースローがなんぼあっても準備がないとダメっす

リージェント一走目
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うおおお~~~~一発クリア陛下!陛下!!強い。

『城壁』に電気エビつけて初ターン発動確定にして道中安定感最強だぜ!!…かと思いきやそんなに安定せず、ゴリゴリ削られながら進んでた。結局ブロックカードがうまく手札に回ってくるか次第すぎて。貪りの獣もパックンされる目前HP4でギリギリ勝てたくらいだったし

そんな陛下の前に颯爽と現れたのがルーンのピラミッド様でありました。マーージで最強レリックだ。
しかも歴史学教程もあるから毎ターン最後に2コスブロック(城壁とか激流とか反射)貼れば毎ターン10~20ブロック保持状態で迎えられた。歴史学教程強すぎる。A10で上振れようと思ったら鍵はもぎ取らないといかんね。
しかも城壁を歴史学すればソブリンも勝手に育っていくし。なんか気づいたら100越えのクソデカ剣になってて面白かった。

エセリアルで発動難しかった虚無化も、ルーンのピラミッドでエナジー供給カード保持してたら無理なく発動できたし。つ~よい。いや~しっかり上振れ掴めてよかったな。本当に二層で死ぬかと思ってた。

#Slay_the_Spire アセンション9チャレンジ
ディフェクト二走目
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クリアクリアクリア!鬼門のアセ9を全員二走以内に突破できちゃった。

パっと見全然強そうなデッキに見えないけどなんか強いカードはいっぱい入ってる。いわゆるグッドスタッフというやつですか。

こないだのアプデで強化されたネオーの怒りに、ホログラム2枚も積み込んで捨て札をどんどん再利用できるようにして、モメンタムつきの超火力ヘドロ投げを使い回す動きが強かった。デッキがお太いのでうまいことヘドロ投げが来てくれない時もあったが。
それでもアドレナリン&用意周到っていうサイレントの強いところ2つも貰ってたおかげで狙った動き自体はかなりしやすくてよかった。

ドアメーカー戦で普通に削れてたからダブルボスの場合は厳しかったかもしれないが。ていうか歴史学教程を取れてるランが少なすぎて存在することを忘れるのでもっとうまいことやれば被弾抑えられてたかも。平気で防御とかを歴史学してた。するな。
ドアメ戦正直引きも相当悪かったけど(廃棄ターンに押し寄せるキーカード、ドロー禁止ターンに押し寄せるスト防)なんとかはなったな。

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ビームで〆られるとなんかうれしい。

というわけで次回、アセンション10チャレンジ…
おそらく戦績がメキョメキョになっていくと思うので、アセ10到達時点での勝率をここに、記す……
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やっぱり私アイクラだけうますぎるな。なんなのだろう。

スレスパ、俺屍の楽しさに似てる説を世界で私だけが唱えてる(多分)

と言っても俺屍の核である世代交代とかの話ではなくて、俺屍を周回してるうちにボスの特性覚えたり強い動きを学習したり、ランダム引きを活かす知識を蓄積したりしていくところなんだけど。あんなトヤマ、世間はその面白さをシレン的って言うんやで。でもシレンはやってないし…類似システムのポケダンは別にそういう学習なくてもクリアできる難易度だったし…
#oreshika #Slay_the_Spire

#Slay_the_Spire アセンション9チャレンジ 残りはサイレントとディフェクト

ディフェクト一走目
ネオーの骨ガチャ→薬草の湿布→ホワイトノイズ&コンデンサとかいう事故そのものみたいな引きを引きずったまま一層雑魚で死んだ

サイレント二走目
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クリア!激激激激激激つよデッキだった。終盤鼻くそほじっててもクリアできるタイプだった。多分ダブルボスでもいけてた。

げに恐ろしきは防御カードがスターターの防御&サバイバー(未UG)しか入っていないこと。何これ。こんな勝ち方もあるんだな。

序盤はクナイの敏捷上昇に任せてブロックしてて、終盤は残像と風の乙女で自動ブロックしまくってた。終盤でも敏捷がモリゴリ上がっていくのでスターターの防御でも十分な値だったし。

翡翠の剣を二層で覚醒させるスピードエリート討伐、ヴァジュラに口紅と筋力上昇レリックが集いに集いまくり、ミニ大砲もあってストライクすら1コス14点とかになってた。それを引き裂きに取り替えたらも~大変。筋力敏捷の暴力。

#Slay_the_Spire アセンション9チャレンジ
ネクロバインダー一走目
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なんか…勝った!ダブルボスだったら勝ててなさそう。

二層ボスにも苦戦しまくって死にそうだったし三層雑魚戦毎回死闘だったので「無理があるでやんす~」ってなりながら登ってたんだけど、ヤケクソデッキ複製がうまく刺さり、なんか勝てた。リプレイつき刈り取りが2枚あるのは流石に瞬間火力がすごい。

とにかく立ち上がりが遅いデッキなんだけど、監視モードと灰の精霊さえ起動できれば毎ターン安定した攻撃&ブロックができる、という感じだった。ドアメ戦ではパワーポーションから虚空の呼び声引けたので毎ターン8ブロックは最低保証されてたし、終盤は監視モードの多重発動でブロックもアタックもすごいことになってた。起動しきれば本当に負ける気がしなかった。起動が遅すぎるんだけども。

#Slay_the_Spire アセンション9チャレンジ
サイレント一走目
三層時点でのデッキ完成度だと攻撃力上がった雑魚に蹂躙し散らかされるわね

リージェント一走目
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クリア!
防御をスターに依存しまくってるデッキに玉座がきて、試合が決まりました。負けようがない。なんかダメ押しの月餅もきたし。
星霊の波動、完全に序盤を乗り切るためだけにデッキに入れて二層ではお荷物だったんだけど玉座インした瞬間撃ち得カードになって笑った。玉座、マジで負けようがなさすぎる

#Slay_the_Spire アセンション9チャレンジ開始
アイアンクラッド一走目
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クリア!かなり完成度の高いゴリゴリ自傷デッキだった。こいついっつも自傷してんな(2アイクラの自傷デッキは…ガチ)
本当に私アイクラが得意…得意かも…!?いやそれはアセ10クリアできてからか…

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クイーン戦楽勝すぎてあくびが出ましたわよ。
何が起きているかというと整理すると、『ターン開始時にHP2を失って敵全員に18ダメージ・10ブロック生成・筋力2上昇』が自動で発生します。ぶっっこわれている。悪魔化くんも泣いてるよ。自傷アイクラ強すぎ、強すぎます。

#Slay_the_Spire
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2種類だと思ってたけど更にレアな外見がいるらしい。へえ~~~

#Slay_the_Spire 私のスレスパの敗因第1位が多分『ボス戦前で回復ケチってHP足りずに死』なんだけど、アイクラで勝ちやすいのって彼が自前で回復してくれるおかげかもしれんな。スタイルが噛み合ってる説

#Slay_the_Spire アセンション8チャレンジ 残りはネクロバインダーのみ
二走目
ネオーの骨でカキ&加湿器が出て「死ぬほどHP増やせるじゃんw」と思ったけど、あんまりHP減らなかったから休憩無視してそこそこの体力で二層ボスに突っ込んで死
またしても破滅デッキリベンジならず。カウントダウンがないと死への扉起動できなくてブロックが厳しすぎる。

三走目
受け広めにして進んでたけどなんか無茶なロードに強行突入して案の定死んじゃった。無茶はしないほうがいいです(アセ8にまできて?)

四走目
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勝った勝った!

何軸かと言うとよくわからない フロントロード力のまま突っ走りデッキ?ていうかもはやデッキとかじゃなくミニテントが強すぎるだけかもしれない。早期にミニテント取れて負けるなんてあってはならない。
途中まで弱体手段持ってなくて『発見』『スプラッシュ』に頼り続けてた。なんとか弱体入れて刈り取りで一撃必殺する戦法だった。

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三層で刈り取りに本能エンチャントして威力が2倍になったので、ドアメーカー戦は弱体+巨人ポーションで最大化した刈り取りでブチ抜こうと思ってたんだけど、普通にニューロサージ+借り物の時間で最大化した根絶が強すぎたな。HP300以上軽くもってったし。根絶、強い…。