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ゲーム 2026.02.11

グエー死んだンゴ
敗因:ハイパービームのターンに一切来ない防御系カード、スタンのターンに押し寄せる防御系カード
はい。

それはそうとベルベットチョーカー取った時に古木の枝引いちゃうの、無限堕落狙いできなくなるのでアレですね。堕落取ってなかったけど(焼身優先した)
引き続きましてサイレント一走目…

心臓初クリアまで駆け抜けた!ッシャ!

アッハッハッハ。心臓対策に持ち込んだ虎の子の妖精瓶(戦闘不能時復活)&幽霊瓶(被ダメ1化)、なんと使わずに突破してしまいましたよ。
勝因?トゲポーション&狂信者ポーションですかね……(ポーションの品揃えがガンメタすぎる)あまりにもガンメタポーションデッキが完成しすぎて三層終盤で錬金術削除しましたからね。

いやあね、今回は強かったです。こんなん負けるワケないだろ。
ネオーボーナスで毒カードもらったから毒デッキ作る気満々だったんだけど気付いたらハチャメチャ残像ナイフマンになってた。ハチャメチャ残像ナイフマン、最強すぎるよ。
残像+2枚が初手確定で、ミイラの手を持ってるので少なくとも最初の手札10枚の内2枚は0コス化でき、パワーを使えば使うほどセットアップが高速で完了していく快楽プレイだった。あ~気持ちいいぜ。
初手で残像2が確定で入るので、剣の舞+がアタック12ブロック14のカードになってた(扇子込)。鬼すぎる。
あとはもう用意周到発動して金切り声保持してるだけで全くダメージ食らわない快適道中で……きもちよかった。
パワーと廃棄カードがデッキの半分近くを占めてたので、デッキ枚数こそ多いけど一周したらめちゃくちゃスッキリしてそれもよかった。三層で目覚めし者を引かなくて本当によかったです。
ゲーム 2026.02.09

とりあえずアセンションは…クリア!心臓に…負けた!
この負けは……プレミ負け……!!死霊化使うのが早すぎた!
このプレミはメモしておかないといけないプレミ…
・融合ハンマー(鍛冶でのアップグレードができなくなる)を取って調子良く進んでいた
・『残像(カードをプレイするたびにブロック+1』をアップグレードして1ターン目から手札にくるようにしないと心臓戦がキツい!誰か!誰か!とイベントマスを踏みまくってたんだけどUGイベントは来ず。
・その代わりにタングステンの棒を拾った(受けるダメージを1減らす)
・これで心臓対策バッチリやん!!と思う
・瓶詰めの竜巻が出てくる(パワーを初手固定にできる)
→それなら残像詰めなくてよくない?→じゃあ用意周到にするか!
この状態で心臓に挑んだんだけど、心臓の鼓動での1ダメージはタングステンの棒で相殺できたものの、ダメージ処理的に貝の化石(ダメージを一度だけゼロにする)が発動するようになっていたらしく、カスみたいなところでこの重要レリックを消費してしまい……つまり初手残像は必要だったということ……
そして死霊化を早く切りすぎたですねえ!!複製ポーションもあるからいけるっしょ!!と思っちゃった。いけねえよ!あと大事な時に金切り声は来てくれません!用意周到してるのに!?
デッキは強かったと思うんだよな。ただなんかプレイングが下手すぎた。アドレナリン考えなしに使いすぎて結局エネ余らせまくったりとか
複製ポーションは残像に使った方が強かった気がしました。

それはそうと道中では鋼の嵐+が大活躍だった。たぷたぷの手札を全部ナイフ+に変えて、リストブレード(0コスカードの攻撃力+4)で一気に90ダメージ出せるなどの活躍をしてた。つ、つよかった。でも鋼の嵐と用意周到とイカサマはまあまあアンチシナジーだった気がする。難しいなあスレイザスパイヤ
ゲーム 2026.02.07
アセンション5チャレンジ 残り未通過はサイレントとディフェクト
ディフェクト三走目…

矛盾に負けた…けど三層はクリア!アセンション5は突破!よーし
しょうみなはなし、よっぽど引きが良くないと四層は無理だと思ってたのでまあ死ぬよねーって感じで死んだ。初手反響化できて負けるのは非常に情けないが。だって防御スケールが微妙すぎるんだもの。
ネオーボーナスのカード変化で引けたのがブリザード&爪となんとも言えない感じだったのもアレだったけど、今回もオーブスロット拡張に縁がなく……こんなに引けない…!?
いやウソ、図書館イベントでオーブスロット拡張スキルありました。でもその時は一発高火力あった方がいい気がして切断取っちゃった。でも切断そんなに活躍しなかったのでまあまあ選択ミスでしたね…難しいなあスレイザスパイヤ。
サイレント四走目…

オーン
ザ・ブーツとハチの巣が噛み合って一層ではけっこう強いフロントロードになってたんだけど、ロクなボスレリが出なくて無理そ~の雰囲気があった。エナレリが融合ハンマーだけだったんだけどそれでも取っとくべきなのかな~でも鍛冶できないサイレントって……どうなんだ?いやでもエナジー増えるほうが大事か…
ゲーム 2026.02.06
アセンション5チャレンジ アイアンクラッド三走目…

よーしよしよしクリア!アイクラでの心臓初打倒も達成した!

デッキはこう…強めのカードをまんべんなくバランス…といった雰囲気。
早めにカリパス(ターン越しにブロック維持)を店買いできたので、不動とか非常ボタンみたいな高ブロックカードをタイミング問わず切りまくってブロック保持しつつ被弾減らせたのがよかった。どちらも廃棄カードなので長期戦になるとブロック手段がなくてしんどいものの。不動2枚と非常ボタンを使い切った後は無痛と激怒と衝撃波と武装解除でどうにか凌いでた。でもそれくらいまでターンが進めば悪魔化による筋力アップが十分になってるので殴り倒せるのだった。何かに特化はしてないけどいいデッキだったと思う。
結局死神なんですわ。死神を引けると道中の安定感すごすぎる。ずっと会いたかった。
あと脳天割りにめちゃくちゃ助けられた。高火力フロントロード…最高!

これは矛盾戦の初ターンでペン先(攻撃2倍)・赤べこ(攻撃力アップ)に旋風刃が乗ってワンキルした場面。あまりにも気持ちが良すぎる。
サイレント三走目

悪くないラインナップだったんだけど……
幻姿、普通に幻姿切れになってジリ貧になりがちなんだよな。攻撃のスケール足りてない時はやめた方がいいのか?
あとなんか今回ディスカード系があまり引けなかった

これは最初のドロー+イカサマによる6枚入れ替えしたのに幻姿1枚も引けなくて終わったサイレントちゃん
サイレントちゃんいつもこんな死に方しててかわいそう
ゲーム 2026.02.04

デッキは悪くない雰囲気だったんだけどジリ貧で死んだ!うおーん
2層のレリックの選択肢的にコーヒードリッパー拾うしかなくて、なんとか被弾抑えて頑張ってはみたんだけど対花戦でブロック噛み合わなくて食らってしまった。回復引きたくてハテナマス踏みまくってたんだけどそのせいで狂信者×3に遭遇して

サイレントちゃんHP20以下で頑張ったよ。惜しい………
引き続きディフェクト二走目。

悪くはなかったんだけどうーん 防御のスケール不足かな
氷河かコンデンサどっちかが引けてればだいぶ違った気はする
ゲーム 2026.02.03

マジでアイクラの使い方わかんなくなってきちゃった!こんなに勝てなかったっけ!?
今回はぼんやりと廃棄軸に入れそうな雰囲気があったんだけどなんか全然火力足りなくてダメだった。アイクラの基礎を学び直さないと…
ゲーム 2026.02.02

ウォッチャーの定番の強い回し方みたいなのをある程度覚えちゃった。前回とあんま変わんないデッキですね。なんかキーカードが2層序盤くらいまででほぼ揃って怖かった。猪突猛進は今回も来なかった。
ルーニックピラミッドだと手札詰まるかな?と思ったけどアイスクリーム(使わなかったエナジーを次ターンに持ち越し)があるおかげで奇跡は入荷次第放出できたのでやりやすかった。普通にデッキが強いのにこの辺のレリック揃ってたらそらそう(心臓も楽勝)よ
しかもなんか飛び越え2枚も手に入ったし。インチキ。ソリティアデッキ。そんな感じだった。
パンドラの箱(ストライクと防御を全て変化)で出たんだけど、それではしゃいでたら一時デッキのアタックが噴火とかんしゃくしかないっていうアホみたいな状態になって焦って色々回収してた。ピラミッドでフィニッシュブローと冒涜を保留しつつ、敵のHPが70くらいになったら一気にこれで畳み掛けるなどができ、えらかった。
あと最後に削除したけど審判+もえらかったな…儀式の短剣(トドメ刺しでパワーアップ)とは噛み合い悪かったけど、ここターン返すと被弾がヤバい!!って時に審判で切り抜ける場面が多かったのでマジでえらかった。
なんか似たようなデッキになったとしても細かいパーツやレリックが違うので全く同じランって感じはしないのが本当にようできとりますね…。今回なんか不動心3枚も積めたしカッチコチだった。
ゲーム 2026.02.02

サイレント一走目
前回のアイクラで古木の枝(カード廃棄するたびにランダムにカード生成)が解放、サイレントで拾えたので使ってみた。ナイフが廃棄なので枝がガンガン発動して面白いけど結果的に山札圧迫されてあんまり強く使えなかったなー。最後は枝が生成したハチの巣(かなり使いにくい重コストカード)が一気に手札に来て防御できずにグエー死んだンゴしてしまった。むずかしい~~
おれもアイクラで枝堕落してえよ~~っ

ディフェクト一走目 こっちも二層ボスのコレクターくんに殺されてる…
なんとなく静電放電取ってみたけどこれでフロスト押し出されるとブロックがただただ空に消えるの、弱いっすね…
2層ボスに至るまで集中力上げるカードが一切引けなかったのでキツかったと思いました。
ゲーム 2026.01.31

ヤケクソボスレリ交換でエクトプラズム(エナジー+1になるけどゴールド獲得できなくなる)もらってヤベ~…と思ったけどやっぱり1層を4エネでいけるの強い。安定感が違いすぎる。
今回は筋力モリモリデッキだった

筋力152!!

怒り158!!スーパー怒りだ!
という感じでひたすらパワーで殴り倒すといった具合だったけど防御のスケールが足りなすぎて心臓行きは諦めた。無理ッス。
というわけでアセンション4並走回の結果はアイクラ5・サイレント1・ディフェクト1・ウォッチャー2でした。アイクラが沼りすぎている。

そのままアセンション5に走り出して早速死んだ
俺……アイクラが下手……??
ゲーム 2026.01.31

これまで安定して突破してきたアイクラくんが…沼ってる!!

敗因:エナジーレリックないくせに重めのカード積みすぎ。
ゲーム 2026.01.30

開きっぱなしで放置してる時間長すぎてクリア時間すごいことなってて草
なかなか無駄のない美しいデッキに仕上がったかと思います。教訓使って全部アップグレードできたし。
ネオーボーナスで『剣の召喚』もらったのでこれをメイン火力にしつつデッキ枚数抑えて圧縮してみた。デウス・エクス・マキナで得られるエナジーを剣の召喚にぶっこんで1エネ9×6ダメージとかのカードをやすやすと生成でき…強かった。デッキ枚数少ないから山札から剣引いてくるのも速いし。瞑想での使いまわしもしやすいし。
多段攻撃だから『かんしゃく』と合わせて拒絶掌のブロックもモリモリ生成できてすごかった。き、きもちいい~~
たくさんのドロソたち+飛び越えで最初のターンでセットアップ完了までいけるケース多くて気持ちよかった。やっぱり再現性…再現性は全てを解決する…!
ゲーム 2026.01.29

うーん2連敗。というかなんか、ワンチャン心臓行こうとして回復渋って最後で死んだ感。2層の時点で微妙そうなデッキなら心臓への色気は出さないほうが良いですね。
パンドラからレアカードボロボロ出たからレアリティだけは高いデッキなのじわる。こんなにパワーカードあってもですねえ!
堕落初めて使ってみたけど強かった気がする。でもこういう時に限って無痛が引けないんだよな。結果的にかなりバリケード依存度が高くなってしまったのでバリケード早めに引ければ楽勝、そうでないとキツいってなっちゃってた。ムズい~~
ゲーム 2026.01.28

心臓までクリア!つえ~~~~つよかった。バカ強かった。
ネオーボーナスでランダムなカード1枚取得とかいうバカ弱選択したとは思えないクソ強デッキなのだった。
反響化を瓶詰めして初手に確定でくるようにして、初手の隙は起動シーケンスと寒気でカバー、あとは認知偏向なり消尽なりで集中を上げていけば勝手に敵が溶けていく気持ちのいい仕上がり。
認知偏向のデメリット(集中が減っていく)は丸薬・コアサージ・レリックで完全に殺せてたしずっと強かった。ていうか丸薬強すぎないか?条件満たせるもんかと懐疑的だったけどよっぽど引きが終わってない限りは満たせるわ。
反響化認知偏向で一気に集中力10も上がってデメリットなしになるの無法すぎる。気持ちいい!気持ちいい!気持ちいい!!
ベルベットチョーカー(エナジー増えるけど1ターンにプレイできる枚数が6枚までになる)とネクロノミコン(2コス以上のカードを2回プレイ)でコスト高めのカード積みまくるのも噛み合ってたし………なんかずっと2コスカードの暴力をしていたな……。レインボーがこんなに活躍することあるんだ……ってくらい暴れてた。
反響化+ネクロノミコンの合わせで自暴自棄発動したら3発動でそれだけで全体に30ダメージだし。強すぎ。

ループ発動で自動効果積みまくったダーク、解法で194ダメージになってて笑った
なんか………全部噛み合ってて……
ゲーム 2026.01.27

心臓には負けた…けど3層はクリア!サイレントさん初のイチ抜けです。やったあ。アンロックも全て終わりましたね。

やっとナイフデッキを作ることができました。精度上昇を先取りしたのになかなか剣の舞が出なくてヤキモキした。
鋼の嵐も意外と使い所はあってよかった。
ただ、このデッキで心臓と戦うにあたって残像もクナイも手裏剣も引けなかったのは普通にしんどかったな。矛盾戦で扇子出たのはアツかったけど流石に扇子だけではしのげない。残像必須だな~~~マジで 残像…残像……でもレアカードはこればっかりは運だからなあ。残像なしでもナイフデッキでいける策はあるのだろうか。ブラーを多めに積むとか?
アドレナリンを引けまくったのでエナジーはかなり足りてたんだけど、寧ろ使い切れないことも多かったな。

色々実績解除できてよかった。
ゲーム 2026.01.27

敗因:なんかアイコン見てヘキサゴーストだと思いこんで休憩無しで突っ込んだらガーディアンだった
レアレリック獲得で得たのが糸なのってどうなんだろう……
ゲーム 2026.01.26

とりあえずクリア!心臓行きは……また鍵を取り忘れました。3層の宝箱でいいレリックが出るとついつい反射で取っちゃいますね。
ネオーボーナスでは3枚変化を選んだ。最初からストライク防御減って残像フットワークがINして笑った。強すぎる。(序盤では使いにくいけど)
パワー積みまくりで3層ボスが目覚めしもの(パワー使うたびにパワーアップ)だったからヤバいかと思ったけど、心臓行けない分持ってた狂信者ポーションとトゲポーション使ってなんやかんやしてたら全然勝てた。
次回…アセンション4チャレンジ!心臓への鍵を…忘れない!
ゲーム 2026.01.25

一応3層はクリア!心臓には負けたが。正直勝てないかなとは思った。全てが中途半端なビルドだったため。
エナジー0になるタイミングで悪魔化&バリケードのキーカードコンビ同時に引けて泣いちゃった。上手い人はこういうことにならないように立ち回るのでしょうね。
ゲーム 2026.01.24

心臓までクリア!やったー!今回は鍵取り忘れなかった。

デッキ。スタンスデッキ…というほどスタンス変更カードが揃ってない。結果的にはブロック盛り盛りエナジーと飛び越えの暴力デッキって感じ…(?)
瓶詰めの雷・瓶詰めの竜巻で初ターン『飛び越え(連続で2ターンプレイ)』と『神人化(毎ターンエナジー獲得)』を確定させてセットアップしてあとはもうエナジーの暴力で、こう……
断食(筋力敏捷上がるけどエナジー1つ減る)初めて採用したけどこれだけエナジーが溢れてると全くデメリットじゃなくてすごかった。でも心臓のデバフ受けのためにアーティファクト貼ったのに断食で消化しちゃうプレミは気をつけてください。

終盤に駆けつけてくれたレリックが有能だらけすぎる。心臓の多段攻撃で爆裂反撃してくれるトゲくんに……

結局こいつが最強じゃねーか!カリパスくん。こいつやばすぎる。
エナジーの暴力で雑に防御を切りまくってこいつで維持すればダメージなんて受けないんですよ。ヤバ…
拒絶の掌を入れたらもう宇宙ってやつですね…きもちが、よかった。

心臓打倒の瞬間 平然と120ブロック抱えているウォッチャー氏
スレスパはレリックゲー、それはほんとにそうなのかも。
ゲーム 2026.01.23

三層はクリア!鍵取り忘れて四層にはいけなかったけど、そもそもなんかそんなに強くないデッキだったのでまあヨシ…
なんか一層段階で消尽コンデンサ電気力学が揃ったのはゲキアツだった。ミイラの手があったのでクリエイティブAI引いてみたかったな。
ウォッチャー一走目
二層中盤まで平静カードが全く引けないままキーカードばっか集まっててジリ貧で死
上手い人はもっとうまくやるのだろうな。平静カードが全く引けなくても…
アイクラ二走目
マジでアイクラで気持ちよくなれない アイクラ…難しくない?
ウォッチャー二走目
どうした!?(なんか経絡秘孔の仕様を確かめてみようとラガヴーリンにちょっかい出したらブロック維持状態で起きられたらしいです)