くそ雑多なひとりごと
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#REI_JIN_G_LU_P レイジングループなどを手掛けたあんひびあん氏のエッセイ記事、面白い
amphibianにとってデスゲームとは何だったか
https://kemco.adv-game.com/?p=6479

だけどありとあらゆるリンクがtarget="_blank"なのは一体…?

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループの暴露モード
のために2周目やってるともう宴周りの全部が茶番にしか見えなくてすごい。うわーここ遠隔ロックなんだよな……ここ狼じじい放ってるだけなんだよな……役職実行も置き手紙見た三車の人々がせこせこ返してるだけなんだよな……ゲームマスターお疲れ様ッス…
1周目はあんなに悍ましそうだったのにね。房石陽明を名乗る者による神殺し、プレイヤーにまで影響及ぼしてて面白い。神は死んだ、神は死んだので全部茶番になった。
全部分かった上で2周目やると「うわーここってこういう意味だったのかー」てなるタイプの作品は数あれど、全部茶番に見えるのはなかなか無いタイプの2周目体験のように思う▲とじる

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループの暴露モード、『その時その状況で思ってたことを話してくれる』パターンと『その時考えることじゃねえだろって感じで自分の設定を解説しはじめる』パターンがあって後者はちょっとじわじわくるな

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループのおまけ要素をやり始めた。暴露モード(※1)マジでぶっちゃけてて面白いな。なんかボイフレの周年イベント(※2)思い出した

※1/レイジングループの暴露モード…メインストーリー内の登場人物がその時何を考えていたのかが表示されるようになる
※2/ボイフレの周年イベント…通常シナリオとは視点が違い、攻略対象目線で進行する

キャラが何を考えているか分かるの面白いな~と思う一方、こういう手法って合う作品合わない作品あるよね、とも思う。レイジングループはかなりガチガチに固めてあるからあんまり違和感ないな。
例えばだけどグノーシアで登場人物の心の声はあんまり見たくないかも。あれは割と余白を楽しむ側面が大きいから、心の中を確定させるタイプの演出は向いてない感


人狼系ADV『グノーシア』『レイジングループ』開発者座談会。人狼の「グロさ」から、魂のこもった傑作2本が生まれた(ネタバレなし)
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20200430-1...

こういうの読んでても作りの方向性の違いがあって面白いな~になる。シナリオを裏表ガチガチにしちゃうのはamphibian氏のクセなんだな

グノーシアもレイジングループも作り手が人狼ゲームあんまりやってないというか、寧ろゲーム自体に若干苦手感情ありそうなのも面白いな。でも確かに元ゲームに満足してる人だと逆に1人用人狼ゲームは作りにくいのかも。
と言いつつ人狼のあるあるセオリーっぽいものは両タイトルにあるし、レイジングループなんかは「人狼なんているわけないじゃないか」ネタを織り交ぜてるあたり抑えるところはしっかり抑えてる感あるよね

グノーシアのしごと氏が「まともな人が好き」って理由で馬宮さん好きって言ってるけど、たしかこの人ジナめっちゃ好きだったよな…って思うとなるほど…になった。性格はぜんぜん違うけど、プレイヤーに心寄せられる存在が好きなんだなって


祝スイッチ版リリース決定!『グノーシア』はいかにして2019年注目作の1本たりえたか。いま改めて開発秘話をクリエイター陣に聞く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202003/27195374.html

グノーシアのインタビューでレイジングループの話ししてたのってどれだっけ~って検索して見つけたけど、これ読んだことなかったな。これかなり面白い話してるんだな…グノーシアAIの話とか

グノーシアの夜パートの曲が最初はエンディング用だったの、そう言われるとそうすぎる。あの曲だけやたらなんか荘厳なんだもん笑


でも “何か起こるか分からない不安定さ”というのが、じつは極上のご馳走なんですよ。僕らはふつうの遊園地じゃなくて、壊れかけの遊園地で遊びたい。観覧車が途中で止まるかもしれないけど乗りたい……みたいな。極上の遊園地は他のゲーム会社さんが作ってくださるので、それを楽しみたいですし。
これ正直今の自分の創作スタンスと被ってめっちゃ共感してしまった。まあ私にとってはグノーシアは極上の遊園地だったけども。そこら辺は作り手と受け手の目の位置の違いだからまあ

作り手も意外性を楽しみたいのでランダム性を入れてる、って話をレイジングループ×グノーシア対談でも言ってた(ことを今日知った)けど、知らんうちに好きな作品と似たような発想でやってたの、オモロ
#gnosia

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループ、最新の描き下ろしでもチエミの足がたくましくって最高ですね。

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループらくがき
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立ち絵にポーズ差分がないノベルゲーってプレイ中ほぼ同じ角度でしか人物を見ないので立ち絵じゃない角度で描くとすごい 似ないな

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループクリアしたんですけど……クリア後おまけ要素が無限にないですか!?!?レイジングループがおわらねえぜ!!
安価なアドベンチャーゲームでこんなにクリア後解禁要素多いんだ…すごくね!?全部見終わるのにしばらくかかりそう

レイジングループ面白かった~~。ちょうどいい満足感のあるノベルゲームだった。

対三車はラスボスというより総括だったね。
『ストーリーテリングはぼくの本領』みたいなこと言った時『まあ結婚詐欺師って無いストーリーを生成するみたいなところあるし?』って解釈したんだけど本業でワロタ。お前!!まあちょっと物事に詳しすぎると思ったけど!!

ハルアキを名乗る者とチエミ、紆余曲折あって収まるところに収まった感あってよかった。ヒロインレースっていうよりシンプルに魂の相性がよい。よかったね。
清之介-リカコといい、春ちゃん-モッチーといい、魂の相性が良い同士がスゥーっと繋がっていった感じがちょうどよかった。余り物カッチンコとかではなく

そら性の権化のリカコを最終的に救う(かもしれない)のはただれたハルアキを名乗る者よりピュアピュアなキュアキヨノスケだよ。みたいな納得感がある。モッチーも作中で言われてたけど春ちゃんとかみさまの性質を考えるとね。よい……

暴露モード楽しみだな~~~。おまけ後日談も。とりあえず先に暴露モード見る→ヒントモードの暴露パート見る→後日談 かな?
ヒントモード覗きに行った時なぜか一発目に最後のヒント見ちゃった(なんで?)レイジングループの制作秘話とかゲーム内で聞けちゃうんだw
▲とじる



OPムービーでネタバレされるんじゃないかと思ってずっと飛ばしてたんだけど、最後に見た。
エンディングもそうだけど、歌曲が全然パッとしなくて「かなり小規模の同人サークルの曲みたいだな…」って思ってしまった。ボイスアクターもそうだけど、本当にこのゲームってシナリオも絵も最高だけど音周りだけクッソ微妙だな……

一応フォローしておくと音関係の演者やクリエイターが悪いというより、こういうのはディレクション側との趣味の合わなさみたいな比重が高いと思ってます。プロのベテラン演者使ってたって監督する側とのソリが合わないと微妙~~…てなるし。

序盤でボイスの方向性が合わない!!!と思って全部オフにしたけど、佳境のあの辺とかあの辺がどうなってるかはちょっと気になる。でも脳内で自由にさせておいた方が体験としては良い気もする。想像の中で泳がせておいた方が良いこともフィクション世界にはたくさんあるため…

めちゃくちゃどうでもいいけど、ボイスミュート設定がキャラ単位だから最後の方に出てきたモブの一人だけ貫通してボイス流れててちょっと笑った。▲とじる

グノーシアは主人公設定無いことで成立してるけどレイジングループは主人公の設定が無いと成立しないな #gnosia #REI_JIN_G_LU_P

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループ
この作品、登場人物割合で言えば善の割合高いけど主人公の混沌濃度高すぎるな

ミッション2つめまで済んだ。やっぱリカコが黒幕だった。わぁいトヤマヒロインレースのズルに見えるほどメタ的に清廉なキャラに裏があるやつ メタ的に清廉なキャラに裏があるやつだいすき。カルマのバランスがいいので
ぶっちゃけ2周目時点ではまだそんなに疑ってなかったけど、チエミが「リカコだけはずっと優しい」みたいなこと言ってたのが大分決め手だったな……いや最近やないかい

なんか話し言葉が全体的にむつかしくて(よわ脳)アレなんだけど、ざっくり言っちゃうと要は回末家がエッチなことした相手にけがれパワーが溜まって、それをぶち殺せば化け物パワーがこう、なって村民全員死亡でデカブツ復活!!てことでいいんだよね?それで休水村民+清之介氏は全員リカコにエッチなことをされたことがあるって?すごいね。

ハルアキ、というか房石陽明を名乗る何者か、実は偽名で結婚詐欺師ですと言われた時の「ああ、どうりで…」
感すごいな。主人公が実は詐欺師ですって明かされて驚きより納得の方が上回ることあるんだ。いや、だって、ねえ?(過去ループを思い出しながら)
賢くて女たらしの主人公の正体が結婚詐欺師なの、納得感の鬼だろ。こんなことされたら真っ当に生きてるけど賢くて女たらしの主人公の説得力が全部霞んじゃうよ(?)
詐欺師の表情差分(?)あまりにも悪い顔すぎる
ハルアキを名乗る者がどれだけヒロインを攻略しててもゴールインしそうにないの、雰囲気では感じてたけどいきなり説得力の波が押し寄せてきたな

そして清之介氏が清すぎる。名が体を表しとるやないかい!ピュアッピュアですよこのひと!誰だよ性悪眼鏡枠とか言ったの(お前だよ!)
黒幕を倒すのは詐欺師の女たらし主人公で、闇のヒロインを救う(かもしれない)のが愚直すぎる真っ直ぐさの脇役眼鏡クンなの、オモシロ構図すぎ。ここの人物配置あまりにも面白すぎる。レイジングループで一番面白いかもしれん
新キャラになってるリカコ、かわいいね


しかし、リカコは黒幕だけどラスボスではない扱いなんだな。普通に考えたらめちゃめちゃラスボスっぽいけどしれっと打倒三車にシフトしちゃった。どう終わるのだろう

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あまりにもわかりすぎる。こういうテーマが根底にあることを考えると、村民のみなさんが『善』割合高いのもかなり納得なんだよな。みんなすごく『正しい』から
神に従うことで、その時代・その場所の人たちは自分を肯定し、生きてゆける。
どこまで行っても、自分の生存のため。気持ちよく生きるための恭順だ。
正しく生き、正しく死にたいという欲望の産物だね。

この主人公ひねくれてるけどめちゃくちゃしっくりきてしまうな。そうなんだよなーーーーー正しさってさ~~~、自分が正しいかどうかに不安を感じたりするのってさーーーーー、他人の正しくなさを糾弾したくなるのってさーーー、こういうことだよなあ~~~~~~~~~~
これは特殊な因習村に限定した話じゃなく、広く人類に共通する話だよな~

てかこれを(一般的に)“正しくない”生き方をしてる主人公が言うの、説得力エグいな。主人公に特濃の人格がないと成立しない話だ

霧の中から、もはや継ぎはぎだらけの仮装にしか見えないおおかみ役の青年が、絶叫とともに、躍り出た。
これっておおかみやってる時の村民よりも外見が粗末って意味じゃなくて、最早それを神的な存在と見なしてないって意味だよね多分。実際もうなんかちょっと面白い無双ゲーみたいになっちゃってるし。あーあー神格が堕ちる堕ちる

っていうところで中断。そろそろ終わる…か…?どう終わるんだろう……
▲とじる

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループの名前を意識に入れたのはグノーシアのインタビューかなんかで挙がってたのがきっかけなんだけど、『人狼モノ』『ループもの』という共通点がありつつ性質が違うところをニマニマ楽しんでる。

キャラに着眼するとレイジングループは善・グノーシアは混沌って印象。なのでグノーシアに出てきそうなレイジングループのキャラ、モッチーくらいしかいないかも。いやグノーシアにも善キャラはいるけどそっちの方が少数枠だし でも休水にいるジナは…いるかなあ?いてもおかしくはなさそう
D.Q.Oにかおりさんが乗ってたらゲームになんないと思う(グノーシアはランダムで百ループ以上しないといけないのに再現性の高いデストラップ枠が乗ってるのはヤバすぎ)(再現性の低いデストラップならD.Q.Oにもいる)
#gnosia

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループ
黄泉忌みの宴をやめさせるところまでやった。うお~神殺し
ハルアキがこの事態を収め、村民への義理を返す方法が「“房石陽明”に出会わなかった世界線にする」なの、クゥ~~ッ!ってなるな。いやハルアキに出会わなかったということは軸ではなく、神として出会うということが重要なんだけども。結果的に
ループもので最後に退路を絶ってラストチャンスにかけるのも王道でアツい展開でよいなあ。ハルアキの行動が死ぬほど泥臭いのもよすぎる

ループすることで情報を集め、事態を収束させる上で村民のパーソナル情報の多くは直接関係ないように見えて、『神としての説得力を増すため(なんでも知ってますよ、見てましたよというテイにする)』にはメチャクチャ重要な要素なのがいいな~。苦労してループした甲斐がある。

しかし本当に休水の人たちって善人で素朴だなあ。「言ってほしい言葉」を求めているのは善で素朴に感じる。ばっちゃんとか特にそうよね
モッチーとかは例外扱いで良いアクセントでよきだけど。モッチー好きかも。


てか普通にリカコスルーしてたけどやっぱリカコがラスボスってこと???ッスかね??
▲とじる

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループ
あっ…人狼ゲーム自体科学物理的に仕込まれたことにする流れなんだ…!?
確かに人狼ゲームって言われた時点で先入観的に超常現象だと思い込んじゃうけど、それにしても人狼側になった時全然人間だったもんな……。便所から出たときに見たやつはどういうことになるんだろう

しかし人狼ゲームは人為的なものだったにしても、100万匹の羊とかループ現象は流石に超常に思えるけど…ハルアキがんばれ!!おれは思考が働いてない!!▲とじる


寝る前にちょっとだけアドベンチャーゲームを進める試み、今のところいい感じなんだけど状況によっては普通に眠気も襲ってくるから普通にプレイしてる時の何割かは思考力が削ぎ落ちているのでは、という懸念はある。寝ることで感想打つ前に記憶の数割が飛んでそうだし。けどこういう感じで生活サイクルに組み込まないとゲームする時間取れないんだよな~

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループ 寝る前にプレイしてバターン!て寝ると起きた時「あれ夢だったかな?」ってなる

誘導されると他のものが見たくなるサガでチエミより先に馬宮さんの方見に行ったんだけど(どっちもキー20で開くやつ)
馬宮さんのが短めだったからそのノリでチエミに行ったらクッッッソ長くてびっくりした。チエミあんた!!

チエミとハルアキがお似合いすぎるからこそここでくっついちゃいけないみたいなのは……そう……すぎる。
ハルアキとチエミのループに入ったあとの立ち回りの違い面白くて好きだな。
▲とじる

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループ暗黒武術会編

・機知ルートの未回収エンド見てたけど
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これめっちゃ不安になるな。大丈夫?プレイヤーの好奇心でダンジョンの行き止まり全部見るみたいなノリでハルアキの精神を蝕んでない?

・お?今回は春ちゃんルートかい?パンツマン氏
・うおーーー人狼側だーーー!!!
・ハルアキがあまりにも人間側になる前提で話してたからなんとなくそのつもりになってたけど、そういえば人狼側になる可能性もあるんだった。
・狼の啓示を受ける時のやつ、普通に「え!?死んだ!?!?」ってなってレイジングループやってて一番驚いたかも

・今回参加させたカメラマン氏にめっちゃ追い詰められそうな気がしますね
・春が3周目の最重要人物なのは明らかとして、今回もかおりさんの動きがキーになりそうな感じはするよな……。

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・ハルアキももうけっこう「今回は春ちゃんルートかな」くらいのテンションなのウケてしまう。
・ハルアキがロクデナシだと自認してるのいいよね。まあ悪人ではないと思うけど
・やっぱり橋本氏強キャラじゃないですかーーー!!ハルアキ曰くハルアキの上位互換
・ハルアキがヒト側で橋本氏もヒト側だったら強すぎだけど、橋本氏参加だとハルアキが狼側に回されるのパワーバランス調整すぎる
・この狼陣営、ヤバすぎる!!!(キー2種回収)
・かおりさんの動きがトリッキーなのは分かってたけど春も大概だしその上行動原理が割と反対なので…おしまいだー!ハルアキ氏!騙すってどうするんですか!?!?

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・やーい!ハルアキ氏のひとでなしー!
・ハルアキとチエミってさァ……“お似合い”すぎるんだよな……‥‥‥

・じっちゃん騙すところに分岐あるってことはここで撒いた痴情のもつれの種が終盤に牙をむいてグエーとなりそうだ。
・めー子むじなは役に立たなそうすぎて逆にどこかで狼利になる行動してくれそう。
・橋本氏つえ~~~ 強すぎてハルアキがヒト陣営の時に味方で生きてることないんじゃないかと思ってしまう。変則師匠兄ポジ
・でも流石に噛みはムロタク選んだ。どっちだろうな~~これ。でもムロタク生かせないよなあ。生きてたらハルアキ調べるだろうし、ハルアキ調べる日に噛んだら怪しすぎだし
・ハルアキおめーどんどん人間じゃなくなっとるな(それは巻違い)

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・ヤス噛み選んだ。防がれた。これどっちが良いんだろうな~。情報は増えたって言ってるけど
・やっぱかおりさんジャマになってくるよね~。噛み制限は人狼ゲーム勝つための縛りがでかすぎる
・これ次の日の議論で黒投げたり吊り誘導したりするのかな。流石にそれはリスキーすぎ?
・実際じっちゃんいないならヒト側の最大脅威ってジャーナリスト組なんだよな。橋本さん一人でも相当脅威 こええよ

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・人狼側、昼だけじゃなく夜のパートもあって長いからか最初の方のやりとりがだいぶ省略されてきた
・今日ヤス噛みじゃないん?選べるの?ってなって橋本さん選んでみたけどやっぱヤスやんけ!
・これ、ちゃんとヤス選んだ時とそうじゃない時で分岐しそうだな~。約束守らなかったヤツにヨシも殺すからって言われても信用できねえよなあ。まあ生き止まるまでは進める
・ハルアキが女を攻略してるっていうより女がハルアキを攻略しているように見えてきた

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・あこれ分岐しないんだ。
・橋本さん排除すればどうにかなると思うじゃん~~どうなるの~~~?

・1日終わって微妙に時間余ったけど次の日プレイする時間は無いから選んでない選択肢見に戻ってた。ムロタクor橋本さんの時に橋本さん殺した方見た。へびのムロタクやばすぎるだろ。黒引き即暴力支配ができるの相当強い。そら即噛み不可避ですわ

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・うわあシンプルケアレスミスだ……。宴の話し合いを乗り切ることにばっかり意識がいってたからウワーーッ!ってなった。うわあ……
・暴力解決できる部分とかもそうだけど、ちょくちょくこういう「普通の人狼ゲームでは考慮しなくていいこと」で予想外のことが起こるのが面白いよなー

・時間余ったからヤスorヨシ選ぶところでヨシ選んだ世界線も見てきた。かおりさん、息子のこと両方愛しているのはマジなんだけどお狂いスイッチは圧倒的にヨシなんだよな……。ヤスコロした日はあんなに冷静に(?)立ち回ってるのに
・サクっとバッドエンドに持ち込まないといけないからアレなんだけど、普段のハルアキならまずしない凡ミスで論破されて負けてじわじわきた。まあそんな日もあるよ

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・え!?なんか宇宙的脅威はじまった!?!?国が滅ぶとかそういう話になるんだ!?
・大きなルートとしては暗黒編で終わりなのかな?それとも鍵全部開けたらもう1ルートくらい出るかな?
・「あとはこれやれば終わるのね」まで来たのに全然なんにも分かってなくて笑えるな、ハルアキよう
・メタ羊、割とネタバレしてくるよな笑 まあ流れ的にはそうだよねって話しかしないけど
・ケムコのノベルシリーズご存知ないけどハルアキってそんなに歪んでるんだ。まあそうか笑
ハルアキの歪みが本人由来なのか環境(人狼)由来なのか気になるけど、根っからの悪人には見えないから素は人より数段クレバーなだけのヤツって印象だなー わからんけど

▲とじる

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループやってるせいで「しかのこ」の異常鹿信仰ギャグを見てると脳内で因習村文脈に回収してしまう

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループ続き。プレイしながら随時打ってた散らかり文

・ハルアキがかなりクレバーなので『大人のループもの』な手触りがすごい。色んなことを割り切って、自分がどう思われるかをさておいて行動してて、すごい。
・チエミについても「終わってから仲良くなればいい、吊り橋効果でしかくっつけないなんてしょーもねえわ」みたいに考えてる(そう自分に言い聞かせているという可能性もあるが)で大人すぎる

・もしかして2周目はりかこルートなのか…?
・りかこ、あざとい。このあざとさは白ヒロインの王道(メインヒロインを食いかねないことでおなじみ)
・でもまありかこ関係はまだまだ明らかでないことも多そうなのでわからんね

・期待してた通りジャーナリスト組の掘り下げがあって楽しい。話し合いまで参加できるかなー

・りかこがハルアキに気がある違和感に触れてるってことはりかこもループしてるとかそういうアレなのかなあ

・役職が違うじっちゃんとヤス、前周と動きが全然違くて面白い。
・正直ハルアキの立場で自分がへびです、は怪しすぎるよなー
・最初の占いは匠にした。もしきよのすけ氏黒だと『吊れそうなところに黒投げた』って思われそうだし、馬宮も余所者同士で疑われそうな気がしたため

・本来の人狼のセオリーで動くとゲームオーバーになるのおもしろー
・本来の人狼ゲームは適切な場所で死ぬのも仕事だけど、一人用のゲームになるとプレイヤーの死=干渉不可能=ゲームオーバーで終わりになっちゃう。グノーシアもそうだったね

・とりあえず行き止まるところまでは突っ切るつもりだけど調べる相手変えたらどれくらい分岐するんだろうか。気になる

・めちゃくちゃりかこルートで草
・チカモチを調べる

・これ、『その人を調べたら調べた世界線に行く』っていうより『一度調べたら選択肢が選べるようになり、それに適した調べ方を“したことになる”』って感じか
・レイジングループ最難関って言われて「???」ってなったんだけど(普通にキー番号見ればわかるので)、移植する度にわかりやすくなってったパターンなんだろうか。

・り、りかこ!!!あざと純朴ヒロインに見せかけて死ぬほど生々しい裏事情があるやつ!!!
・ループしてる??て思ってたけど、一応好意の理由づけとしては説明でき…る…?まだ微妙かな

・正ヒロインのチエミと負けヒロインのチエミ両方感情マシマシで見れるの、お得かも。しかしどうすんだハルアキさんよお
・チエミとりかこ、二人とも相手が自分にないものを持ってると思ってコンプレックス抱きあってるの 良いダブルヒロインですね。ハルアキ氏、これどうする?

・「ループして絶対あいつを助けるーーーー!」の対象がコロっと変わるの、かなり特殊な気がする。
・でも、ハルアキ氏のクレバーさやチエミの悍ましさを目の当たりにしたあの状況ならまあそっちに流れるのも、わかる。あれでもチエミに一途でいられたらそれはそれで正気ではない。
・でもこのままりかこがチエミを押し除けて無害なメインヒロイン張るようにはあんまり思えないんだよな。次ルートではりかこのエグ面が見れそう?1周目の発狂も謎のままだしなー
・ヒロインレースはフェアであるべきおじさん「ヒロインレースはフェアであるべき」(ヒロインレースではない)


謎がまだまだ多すぎる。結局明らかになったことほとんどなくないか?キャラの掘り下げばっかりだった気がする。
次回、暗黒編
カメラマン参戦!!!←ヤッターーーーーー!!!!▲とじる

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループ 1周目分の感想まとめ

・主人公の脳が正常に働いてない時のテキストおもしれ~~
・宴のスチルの不自然なスペース的に、主人公やジャーナリストの人たちもいずれ参加するんだろうな?だけどしばらくは主人公が宴に干渉できない感じなんだな
・人狼っていうからもっとゲームゲームしたものかと思ってたけど普通にノベルだ(?)どんな感じでループするんだろ

5/14
・今のところの印象は「人狼ゲームのリプレイ小説だなあ」なんだけど、それはそうとして1日に死ぬ人数が人狼ゲームほど固定じゃないのがややこしいな。宴でくくらない選択もあるし、夜に複数死んだりもする
・狼じじいが寡黙吊り位置なのとか、元の人狼ゲーム知ってるとアーこのポジションにこういうキャラをね…ってなって面白い。寡黙も多弁も吊られやすい。ヤスが人狼だったらヤバいし、人間なら噛まれそうなのもわかる。
・「さる」がめー子なの「進行役にならねえええ!!」で面白い。でも逆に噛むかの判断もしにくいよね。最終日まで残しても良い(めー子が最後までただの幼女で終わるとは思わないけど現状では)

・えーーー次誰が死んでると思う!?(1日区切りでプレイ)
・私は推理とかできないので主人公の「甘かった」とかから推測するしかないんだけど……チエミ巧ヤスあたりの進行役が全員死んでて議論崩壊とかか!?!?(???)
・そもそも「くも」がもう死んでる可能性はあるからな~。人狼側はそれを認識はできないけど

5/15 匠噛み りかこよみびと化?
・なかなか状況が地獄になってきた。
・りかこ、パッケージキャラだし導入説明の時もいたから重要人物なんだろうけど、お狂い申し上げてしまったな。この周ではこんな感じなんだろうか。それとも最後になんかぶっこんでくるかな?
・まあ占い噛む頃合いだよね~~~~!!!狩人についての推測もなるほどだった。
周が変わって?役割が変わるとしたら次は占い騙り出てきたりするんだろうか。周の概念がまだよくわかってないけど

・ハルアキとチエミ、ロマンスをやっているんだけど二人のかけあいが独特の空気感なので絶妙なサッパリ感があってよい。行動と感情は割合重めに見えるのだけど。てかハルアキが大人すぎる

・人狼はヤス…に見せかけすぎてこれはドッキリ展開的にはチエミでは?とか、いやチエミは翌朝死んでるのが一番キツいやろとかメタ的な予想ばっかりしちゃう。ヤスが噛まれてない理由は一応まだ通る?し…?(じっちゃん優先、次に占いとしたら)

・チエミは今日の議論でヤスとハルを敵に回したので明日吊り不可避なんだよな。そう考えたら噛まないか?めー子噛みかなあ。


5/16 キノヨスケ氏噛み
・あそっち噛むんだ。と思ったけど、ヤスが犯人って考えるとかなり妥当だ。微妙に理性あるっぽいし
・チエミもめー子も人狼の犠牲にはせずにその後のショッキング展開に持っていくのもまあ、確かに…になった
・しかしあの状況でヤスのちょっとしたサインを見落とさないハルアキ、何者なんだい?
・役職説明の時狂人いないのかな?ってなってたけどいたわ。なるほどなーーなるほどなーー
・人狼側に悪の意識ではなく正義の意識を植え付けている、っていうのもなるほどなーーーになった。

メモ:
占い→匠、共有→めー子チカモチ、狩人→じっちゃん?、狂人→春、霊能→不明
人狼→ヤス、ばっちゃん


2周目の村入るためにあれこれやってるところで中断。鍵、そんな頻繁には出ないのに駐在とのやりとりだけで複数出るのちょっとじわるな。
てか途中までエンドナンバーと鍵ナンバーを若干混同してたかもしれない。あれ?鍵5さっき出なかったっけ?→いやこれエンディングナンバーだったわ になった。

私はダンジョンのハズレルートから潰したいタイプだから謎死ハンターになっている。元気に死んでます
そういえばヒントキャラがヒツジで、キャラに「めー子」がいるのってなんか関連あるのかなー

2周目はジャーナリストの人たちも宴参加できるのかなあ。そうするなら住居与えないといけなくなるけど(難易度高そう!!)
あと2周目の役職どうなってるかも気になる。ゲーム的に考えたら変わってた方がダンゼン面白いけど
▲とじる

#REI_JIN_G_LU_P レイジングループを寝る前に1日分進める生活をしてるけど、人狼モノって日付変わった後どういう状況になってるかが一番気になるから「明日は誰が死んでるかな…」と思いながら日中を過ごしてる。リアル人狼生活

#REI_JIN_G_LU_P
レイジングループ始めた。1日30分~1時間くらいでちまちまやりたい気持ちでいる
序盤すぎてまだ何も起こってない。ところどころ不穏さを匂わされてはいる
以下本編とは直接関係ない部分の感想

◆ボイスまわり
ボイス、なんか違うなと思って切っちゃった。私はボイスついてるゲームのボイスはちゃんと聴きたい派なんだけど、これはちょっと違う気がしてしまい。ぶっちゃけ演技があんまりしっくりこなくて、これ肝心な場面で没入感削がれそうだな……と。わからんけど。選択です。もしかしたらファンにいやボイス聞けよ!!!!って怒られるかもしれん。わからん
多分これ最初はボイスつける前提の作りじゃないんだろうな~というオタクのカン(?)というか、調べてみるとやっぱり最初はパートボイスだけだったみたいですね。

具体的に言うと、『(とんでもない金切り声)』の時のキャアアーーー!!が拍子抜けするようなヒョロ声で(本当にとんでもない金切り声にしちゃったらプレイヤーの鼓膜が壊れるから仕方ないのかも)これボイスつきで読むより想像に任せて読んだ方が絶対いいな~的な……

私にとってゲームのボイスって情報なので、情報量が足される感じの演技だったら絶対飛ばさずにじっくり聴くけどね。そうじゃない雰囲気があったら無い方がいいのかも。わからんけど


◆主人公の挙動の感想
閉鎖的な集落に迷い込んだ後、内心メチャクチャ因習村想定してるとことか、自分余所者なんで、そっちにはそっちの決まりがありますもんねって全力で譲歩してるところとか、一般成人男性の割にかなり“何か起きるんじゃないか”を警戒しまくってて「CoCの継続PC?」ってなって少しウケている。村の警戒度を上げないように立ち回ってる笑

絶対この後何か起きると思うんですけど、メタ的な話主人公がハナから警戒しまくった状況でコトを起こす場合てこの想像を超えないといけないわけじゃん。どうなるんだろ。いや人狼とループが始まるのは知ってるけど