タグ「ODIN_SPHERE」を含む投稿[10件]
ゲーム 2026.01.14
#ODIN_SPHERE コルネリウス編クリアした!
地下水道のスライム大量に湧いてくるところ無限にフォゾン増えて脳汁出た。でも一瞬で使って溶けた。
結局フォゾンは種に使うべきなのかスキルに使うべきなのかわかんないな。序盤は種、終盤はスキルとか?終盤は料理で入るEXPもすごいし
ルートハーブ?ってハーブも種もどっちも料理に使えるので気安く育てられないな。でも料理に使った時のEXPエグすぎる。どんなハーブなんだ。
バトルは結局最後までプラズマサークルでゴリ押しした。攻撃技系のスキルってなんか出るのが一瞬だからもったいない気がしてしまい……(実際のコスパはわからないけど)
プラズマサークルは暫くの間効果続くからなんかお得な気がする(実際は以下略)

©ATLUS ©SEGA All rights reserved. 
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これはブレイズ投げた直後にトドメを刺したのでなんか火葬みたいになっててじわ…ときたスクショ
あとボスが何かしようとした瞬間食べかすゴミを投げつける。嫌な王子様だ。でも多分多くのプレイヤーがやってるんじゃないかな。

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これはマテリアル不法投棄王子(倉庫すらパンパンで…)
ストーリー部分については現状は流れで見てる感じだけど、主要な登場人物がみんな高潔で愛がひたすらにまっすぐでそれを高らかに声に出し、また画角が横から見るもの固定なのもあり、舞台演劇を見ている感覚が強い。

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実際ストーリー自体は女の子が本で読んでいるということになっているから演出としてはある程度狙ってるんだろうな。おとぎ話的で演劇的なのは。
これでコメディマンガみたいな掛け合いしはじめたら世界観壊れちゃうし。マジで世界観をメチャクチャ大事にしてるゲームだ。
地下水道のスライム大量に湧いてくるところ無限にフォゾン増えて脳汁出た。でも一瞬で使って溶けた。
結局フォゾンは種に使うべきなのかスキルに使うべきなのかわかんないな。序盤は種、終盤はスキルとか?終盤は料理で入るEXPもすごいし
ルートハーブ?ってハーブも種もどっちも料理に使えるので気安く育てられないな。でも料理に使った時のEXPエグすぎる。どんなハーブなんだ。
バトルは結局最後までプラズマサークルでゴリ押しした。攻撃技系のスキルってなんか出るのが一瞬だからもったいない気がしてしまい……(実際のコスパはわからないけど)
プラズマサークルは暫くの間効果続くからなんかお得な気がする(実際は以下略)


これはブレイズ投げた直後にトドメを刺したのでなんか火葬みたいになっててじわ…ときたスクショ
あとボスが何かしようとした瞬間食べかすゴミを投げつける。嫌な王子様だ。でも多分多くのプレイヤーがやってるんじゃないかな。

これはマテリアル不法投棄王子(倉庫すらパンパンで…)
ストーリー部分については現状は流れで見てる感じだけど、主要な登場人物がみんな高潔で愛がひたすらにまっすぐでそれを高らかに声に出し、また画角が横から見るもの固定なのもあり、舞台演劇を見ている感覚が強い。


実際ストーリー自体は女の子が本で読んでいるということになっているから演出としてはある程度狙ってるんだろうな。おとぎ話的で演劇的なのは。
これでコメディマンガみたいな掛け合いしはじめたら世界観壊れちゃうし。マジで世界観をメチャクチャ大事にしてるゲームだ。
ゲーム 2025.12.02
#ODIN_SPHERE プラズマサークルしながら雑にゴリ押しするの楽すぎてプラズマサークルのスキルレベルマックスにしたったわ フォゾンカッツカツ
レベルアップにフォゾン使ってると全然技のスキル上げられないんだけどどうなんだろう。レベルは料理で上げるものだったりするのかな。でも種溜まってたら育てたくなっちゃうんだよな。
レベルアップにフォゾン使ってると全然技のスキル上げられないんだけどどうなんだろう。レベルは料理で上げるものだったりするのかな。でも種溜まってたら育てたくなっちゃうんだよな。
ゲーム 2025.11.28
#ODIN_SPHERE ポケモン一区切りついたので(DLCくるけど)オーディンスフィア再開した。3ヶ月ぶりくらいだけどまだ操作覚えててよかった。
ポケモンDLC12/10か~。そうしたらまたちょっと中断になるかな…?難しいなポケモンに合わせたゲーム時間の割当
ポケモンDLC12/10か~。そうしたらまたちょっと中断になるかな…?難しいなポケモンに合わせたゲーム時間の割当
ゲーム 2025.11.25
#ODIN_SPHERE 8月はあんま進められてなかったけどワルキューレ編終わった!終わったけどこれまだ開放してないスキルとか色々あるよね。多分各主人公の話をそれぞれやっていくんだろうけど、のちのちまたワルキューレを操作することもあるのだろうか。

羊のなる木がある。

ダメージ分回復、与ダメ被ダメアップ装備。結局ワルキューレ編終わるまでずっとこれつけてた。

大量にヒットするアイテム使うとめちゃくちゃになってたのしい!回復もしてうれしい!

敵、いちいちセクシーでおもろい。これがヴァニラウェアスタイル…

大量に湧く雑魚敵のビジュじゃないんよな笑

奇跡の果実、あとで食べようあとで食べようと思って結局ワルキューレ編終わるまで食べられなかった。あ、あとで食べられますか……?

婚約者が連れ去られてもとりあえずは腹ごしらえ姫

オーディンスフィアやってて見たことないテンションのテキストで笑った

あと気付いたんだけど、芯や骨はじゃんじゃん使った方がいいのかもしれない。マジで倉庫枠の圧迫ヤバいし、ボスでもちょいちょいめまい状態になってくれるし。

結局ワルキューレ編終わるまでにどのスキルが有用なのかよくわからないまま雰囲気でクリアしちゃった。ずっとニードル秋沙雨か追尾アイス撃ってた……多分こういうのって「これ連打しておけばバカ強い」みたいなスキルあるんだろうなあ。別主人公ではもうちょっとスキル確認しながらやりたいかも。
私はFF9をクリアしてからジタンの盗むの有用性を知りましたのパネル


ワルキューレ編完!そして本が増えてるーーー!!

ワルキューレ編の次はオズワルドかな?と思ったけど違うらしい。次回、呪われ王子の冒険編
▲とじる

羊のなる木がある。

ダメージ分回復、与ダメ被ダメアップ装備。結局ワルキューレ編終わるまでずっとこれつけてた。

大量にヒットするアイテム使うとめちゃくちゃになってたのしい!回復もしてうれしい!

敵、いちいちセクシーでおもろい。これがヴァニラウェアスタイル…

大量に湧く雑魚敵のビジュじゃないんよな笑

奇跡の果実、あとで食べようあとで食べようと思って結局ワルキューレ編終わるまで食べられなかった。あ、あとで食べられますか……?

婚約者が連れ去られてもとりあえずは腹ごしらえ姫

オーディンスフィアやってて見たことないテンションのテキストで笑った

あと気付いたんだけど、芯や骨はじゃんじゃん使った方がいいのかもしれない。マジで倉庫枠の圧迫ヤバいし、ボスでもちょいちょいめまい状態になってくれるし。

結局ワルキューレ編終わるまでにどのスキルが有用なのかよくわからないまま雰囲気でクリアしちゃった。ずっとニードル秋沙雨か追尾アイス撃ってた……多分こういうのって「これ連打しておけばバカ強い」みたいなスキルあるんだろうなあ。別主人公ではもうちょっとスキル確認しながらやりたいかも。
私はFF9をクリアしてからジタンの盗むの有用性を知りましたのパネル


ワルキューレ編完!そして本が増えてるーーー!!

ワルキューレ編の次はオズワルドかな?と思ったけど違うらしい。次回、呪われ王子の冒険編
▲とじる
ゲーム 2025.09.01
RiJと高校野球で未視聴アニメが溜まりに溜まっていて運動中もアニメ見てないと減らないという事態にここしばらく陥っていたのだけど、やっと落ち着いたのでエアロバイクゲーム再開した。オーディンスフィア!待たせたな!(グルグルバキバキ)まじで現状ストーリーを追うよりステージ攻略する方が楽しいっていう私にしては珍しい感じでプレイしてる。ストーリーについてはまだ役者揃ってないんだろうなは感じるが。 #ODIN_SPHERE
アニメ見てる時って『時間』を割と意識してしまうんだけど(1本見たから今24分漕ぎか…みたいな)、ゲームの場合楽しんで集中できていると『時間』の概念が消滅するので目標漕ぎ時間を意識することなく漕げるのがよい。ただ、負荷高めにガッツリ漕ぎたい場合はゲームしながらだと難しいので一長一短なところもある。
アニメ見てる時って『時間』を割と意識してしまうんだけど(1本見たから今24分漕ぎか…みたいな)、ゲームの場合楽しんで集中できていると『時間』の概念が消滅するので目標漕ぎ時間を意識することなく漕げるのがよい。ただ、負荷高めにガッツリ漕ぎたい場合はゲームしながらだと難しいので一長一短なところもある。
2025.08.26
#ODIN_SPHERE ワルキューレ5章まで
あのねえ、バトルがねえ、楽しくてねえ、マップ埋めとバトルを夢中でやってしまいますね。現状ストーリーパートよりも新しいマップ見たいがモチベーションになってる気がする(ストーリーも気になるけどまだキャラ数が出てないからね)
十三機兵もそうだったけど、キャラやストーリーを見るぞという気持ちで臨むとメインのバトルシステムが想像以上に楽しくてハマっちゃうメーカーだ…ヴァニラウェアソフト

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グウェンドリン、罰を受けてもうおしまいです…みたいな雰囲気だった割にはメチャクチャ自由に動き回ってて笑ってしまう。いいんだ。
まあオズワルドってそういう束縛とかしなさそうには見えるけども。

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いいんだ…(困惑)

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味方を殺しまくって追放された姫が戻ってきたと思ったら城の中の柱まで壊しはじめるの、こわっ。乱心だよ 客観的に見たグウェンドリン様、ずっと乱心してる。

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姫様は乱心してるけど、なんかブリガンが謀反を起こしててそれを討つことになったので結果的に大義名分を得られてラッキーなのであった。
ブリガン、ブリガンの時の方がつよかったな。皿シールド出してみろよオラオラ

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許されるんかい!

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ていうかそもそもだ、グウェンドリンがオズワルドに嫁ぐのは“罰”という扱いだったけど、なんか全然政略的な約束の話しまくっててコレ姫様が乱心しようがすまいが扱い大差なかっただろという気持ちになってくるな。

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ワルキューレのストーリーの軸としてはこういう“モノ”扱いされる姫様がそれを脱却するというものになっていくのだろうか。
まあ父上第一すぎて父上にモノ扱いされてることはめちゃくちゃ許容しているように見えてしまうけど。精神的にはそこを脱却する話になるのかなあ~
それはそうとして…

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ハァハァ…キミ…いいね…広いね…広いマップだね…埋め甲斐があってうれしいよ……エヘ…エヘヘ……

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たのしーーーーー!!!!(全力乱心姫)
▲とじる
あのねえ、バトルがねえ、楽しくてねえ、マップ埋めとバトルを夢中でやってしまいますね。現状ストーリーパートよりも新しいマップ見たいがモチベーションになってる気がする(ストーリーも気になるけどまだキャラ数が出てないからね)
十三機兵もそうだったけど、キャラやストーリーを見るぞという気持ちで臨むとメインのバトルシステムが想像以上に楽しくてハマっちゃうメーカーだ…ヴァニラウェアソフト

グウェンドリン、罰を受けてもうおしまいです…みたいな雰囲気だった割にはメチャクチャ自由に動き回ってて笑ってしまう。いいんだ。
まあオズワルドってそういう束縛とかしなさそうには見えるけども。

いいんだ…(困惑)

味方を殺しまくって追放された姫が戻ってきたと思ったら城の中の柱まで壊しはじめるの、こわっ。乱心だよ 客観的に見たグウェンドリン様、ずっと乱心してる。

姫様は乱心してるけど、なんかブリガンが謀反を起こしててそれを討つことになったので結果的に大義名分を得られてラッキーなのであった。
ブリガン、ブリガンの時の方がつよかったな。皿シールド出してみろよオラオラ

許されるんかい!

ていうかそもそもだ、グウェンドリンがオズワルドに嫁ぐのは“罰”という扱いだったけど、なんか全然政略的な約束の話しまくっててコレ姫様が乱心しようがすまいが扱い大差なかっただろという気持ちになってくるな。

ワルキューレのストーリーの軸としてはこういう“モノ”扱いされる姫様がそれを脱却するというものになっていくのだろうか。
まあ父上第一すぎて父上にモノ扱いされてることはめちゃくちゃ許容しているように見えてしまうけど。精神的にはそこを脱却する話になるのかなあ~
それはそうとして…

ハァハァ…キミ…いいね…広いね…広いマップだね…埋め甲斐があってうれしいよ……エヘ…エヘヘ……

たのしーーーーー!!!!(全力乱心姫)
▲とじる
ゲーム 2025.08.06
#ODIN_SPHERE 話が一区切りついたところで再開!ストーリーの続きがどうなるか気になるけど…

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まずは序盤ステージの全踏破だオラァ! 「姫様!?」
すぐカバンがいっぱいになっちゃうので気持ちかなりがっつり倉庫に置いていった方がいいのかもしれない。

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行き止まりマップの壁で敵ハメたら999コンボいけちゃったの図

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“世界観”すぎる

まずは序盤ステージの全踏破だオラァ! 「姫様!?」
すぐカバンがいっぱいになっちゃうので気持ちかなりがっつり倉庫に置いていった方がいいのかもしれない。

行き止まりマップの壁で敵ハメたら999コンボいけちゃったの図

“世界観”すぎる
ゲーム 2025.08.02
#ODIN_SPHERE 私はエアロバイクキコキコ勢だから1プレイ30分~1時間とかになるけど、プレイ時間2時間半って通常なら腰据えてゲーム始めた場合ノンストップでプレイできるくらいよね。それくらいの時間遊べば要素多めのシステムがおおまかに頭に入って、ゲームの進め方がだいたい理解できて、最初のストーリーが山場を迎えて面白くなって一区切りつくの、すごいな。設計が美しすぎる。
ゲーム 2025.08.01
#ODIN_SPHERE

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ここしばらくやってます オーディンスフィアを
十三機兵がよかったのでね。ヴァニラウェア作品やっていきたいなあと。ユニオバも気になるけどプレイするなら過去のやつからの方がいいかなと思ったので(ハード的なストレスとかを加味)こっちから
あとこれも数年前に複数人からおすすめされてた 本当に何年前なのだよ

ええ!?アクションゲームをエアロバイク漕ぎながら!?
意外といけた。操作はめっちゃミスるけど多分漕いでなくてもミスると思われる(ガチャガチャ適当なボタン押してメニューや道具バッグ開きまくりながら)
あと操作に必死になってると連動して漕ぐ足が止まらなくなるタイプなので相性も良いんだと思う。漕いでること忘れながら必死に漕いで気づいたら1時間経ってたりするので……デトロイトの終盤とかもそうだった

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経験値得るのに毎回種植えて実育てないといけないの、好みが分かれそうなシステムだけど私は好き。この作業感は割と好みな作業感だな。それに世界観に沿った経験値システムって感じがする。

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でも流石に実がなるまで待つ時間けっこうあるな…実待ちの間に買い物でもしようかな…ってしたら腐ってた。賞味期限早すぎぃ!!!

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Vitaでやるとこういう読み物系の文字が小さめでやや難儀する。PS3とかでも出てるんだっけ。Vitaは後出しだろうしこの辺は仕方ないか
ストーリーはフルボイスなので文字小さくても問題ないのたすかる。
ただVitaのVitaソフトのスクショ、毎回カシャー!!!カシャー!!!言うから現代のSwitchっ子はウウッ!!音うるさっ!!!ってなっちゃうな。ストーリースクショする時とかカシャー音で音声途切れるので割と没入体験が削がれてる感ある。
PSPソフトをスクショする時(要は俺屍の時)は音鳴らないんだけどな~。PSP俺屍ってあらゆる意味でVitaでプレイしやすすぎる。

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最初に手に入れたタマゴ、よくわからんまま鶏まで育てたけど鶏まで育った状態でどうすればタマゴが生まれるのかわからなくて(タマゴチュートリアル出る前に育てちゃった)この雪山に鶏放置して帰っちゃった。つよく生きろよ、鶏。

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めちゃおいしそう。

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おいしすぎてボス戦中にも食べちゃうもんね
経験値入る飯、すぐ食べちゃいたいけど回復するから回復量多いものは取っておきたくなるな~

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手探りでプレイしてたけど、最初のストーリーが一区切りつくくらいのタイミングでだいたいの進め方が把握できた。ようできとる。
最初はどう進んでるかよくわからなかったけど、マップの見方を理解したら成程ってなった。ボスに一直線で進むもよし、寄り道してマップ埋めてから進むのもよしって感じか。もちろんマップ全埋めして進むよなぁ!?
以下ストーリーの話

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自分を慕う娘(一度も大事って言ったことない)の前で別の娘にうっとりすなーっ!だけど、一応その前の「二人は傷つけあってはならぬ」は一応、一応グウェンドリンも大事だよと解釈できるセリフではある……けどお前~~っ セリフ考察必須愛情表現はやめろ~っ

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別に意地張ってたというわけでもないのに刑を処す寸前にならないと愛情を示せないの、コミュニケーション不全父娘なんてレベルじゃねえ………あなたねえ、それをねえ、もっと早くに言っていたらねえ、こんなことにゃあならなかったんですよ。
でもそれが分からないのが等身大で主観のコミュニケーションだから、まあ、そうなんだよな。
少し時間戻って

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デカイキャラがとことんデカくて小さい者はとことん小さいのめちゃくちゃ好き。全体的におとぎ話やファンタジー文学的なテイストゆえなんだろうけど、良いな~。父上と将軍でっけ~

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将軍倒しに来て無限に湧いてくるワルキューレ軍をぶち殺しまくるグウェンドリン、客観的に見て狂乱の姫すぎるな。プレイヤー的には「(これ無限に倒しまくったらめちゃくちゃ金とエナジー貰えるのか…?)」って考えちゃったけど…
しかし世界観がおとぎ話やファンタジー文学なので、死んだ者はキラキラしたエネルギーになるし、それで実を育てて食べることで力を得るっていうのがマジでいいなあ。一見死の重みがないと見せかけて逆にあるように感じる。マップ上でスゥって消えて勝手に経験値になるよりも『誰かの生を食って戦ってる』と実感できるというか。
マジでシステムが世界観に沿いまくってて良い。だから実を育てるのが面倒にならないんだよな~。

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将軍、『シールドを破壊したら攻撃が通るようになる、時間が経つとシールドが復活する』ってタイプのボスなのはわかりやすいんだけど、その表現として乳ベルトの皿がボロボロ剥がれては復活するのは正直面白い。面白いよ将軍。なんなのその皿。どこから生えてくるの。

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重罪人の刑罰がシンプルな処刑(殺す)じゃなく『行きずりの男に支配されて誇りも名誉も失って子ども産んで老います』なのもめっっちゃ世界観~~~って感じでいい~~。
誇り高い種の者にとって死より苦しいことはある、そういうことなんだろうなあ。
あとこれ、大人が読んだら「ああ……(色々な文脈や生々しいことが想起される)」だけど、子どもが読む分にはその辺の生々しさは想像しにくいので「よくわからないけどそれが罰なんだ?」ってなりそう。直接的にショッキングな展開は見せずに子どもも読める文章で、でも意味がわかると「ああ…」ってなるやつ~。その辺の言葉の選び方や塩梅もおとぎ話やファンタジー文学っぽくて徹底してる~。いい~~~

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物語の形式としてはこのこどもが読んでいる?ってことだもんな。それを考えるとめちゃくちゃ“世界観”をやっていて、う~~ん、いい。
大人になってから読み返すとその意味が違って受け取れたりするんだよな。こういう「きれいでちょっとダークな作品」ってさ… みたいなことに思いを馳せちゃったりするな。▲とじる

ここしばらくやってます オーディンスフィアを
十三機兵がよかったのでね。ヴァニラウェア作品やっていきたいなあと。ユニオバも気になるけどプレイするなら過去のやつからの方がいいかなと思ったので(ハード的なストレスとかを加味)こっちから
あとこれも数年前に複数人からおすすめされてた 本当に何年前なのだよ

ええ!?アクションゲームをエアロバイク漕ぎながら!?
意外といけた。操作はめっちゃミスるけど多分漕いでなくてもミスると思われる(ガチャガチャ適当なボタン押してメニューや道具バッグ開きまくりながら)
あと操作に必死になってると連動して漕ぐ足が止まらなくなるタイプなので相性も良いんだと思う。漕いでること忘れながら必死に漕いで気づいたら1時間経ってたりするので……デトロイトの終盤とかもそうだった

経験値得るのに毎回種植えて実育てないといけないの、好みが分かれそうなシステムだけど私は好き。この作業感は割と好みな作業感だな。それに世界観に沿った経験値システムって感じがする。

でも流石に実がなるまで待つ時間けっこうあるな…実待ちの間に買い物でもしようかな…ってしたら腐ってた。賞味期限早すぎぃ!!!

Vitaでやるとこういう読み物系の文字が小さめでやや難儀する。PS3とかでも出てるんだっけ。Vitaは後出しだろうしこの辺は仕方ないか
ストーリーはフルボイスなので文字小さくても問題ないのたすかる。
ただVitaのVitaソフトのスクショ、毎回カシャー!!!カシャー!!!言うから現代のSwitchっ子はウウッ!!音うるさっ!!!ってなっちゃうな。ストーリースクショする時とかカシャー音で音声途切れるので割と没入体験が削がれてる感ある。
PSPソフトをスクショする時(要は俺屍の時)は音鳴らないんだけどな~。PSP俺屍ってあらゆる意味でVitaでプレイしやすすぎる。


最初に手に入れたタマゴ、よくわからんまま鶏まで育てたけど鶏まで育った状態でどうすればタマゴが生まれるのかわからなくて(タマゴチュートリアル出る前に育てちゃった)この雪山に鶏放置して帰っちゃった。つよく生きろよ、鶏。

めちゃおいしそう。

おいしすぎてボス戦中にも食べちゃうもんね
経験値入る飯、すぐ食べちゃいたいけど回復するから回復量多いものは取っておきたくなるな~

手探りでプレイしてたけど、最初のストーリーが一区切りつくくらいのタイミングでだいたいの進め方が把握できた。ようできとる。
最初はどう進んでるかよくわからなかったけど、マップの見方を理解したら成程ってなった。ボスに一直線で進むもよし、寄り道してマップ埋めてから進むのもよしって感じか。もちろんマップ全埋めして進むよなぁ!?
以下ストーリーの話


自分を慕う娘(一度も大事って言ったことない)の前で別の娘にうっとりすなーっ!だけど、一応その前の「二人は傷つけあってはならぬ」は一応、一応グウェンドリンも大事だよと解釈できるセリフではある……けどお前~~っ セリフ考察必須愛情表現はやめろ~っ



別に意地張ってたというわけでもないのに刑を処す寸前にならないと愛情を示せないの、コミュニケーション不全父娘なんてレベルじゃねえ………あなたねえ、それをねえ、もっと早くに言っていたらねえ、こんなことにゃあならなかったんですよ。
でもそれが分からないのが等身大で主観のコミュニケーションだから、まあ、そうなんだよな。
少し時間戻って

デカイキャラがとことんデカくて小さい者はとことん小さいのめちゃくちゃ好き。全体的におとぎ話やファンタジー文学的なテイストゆえなんだろうけど、良いな~。父上と将軍でっけ~

将軍倒しに来て無限に湧いてくるワルキューレ軍をぶち殺しまくるグウェンドリン、客観的に見て狂乱の姫すぎるな。プレイヤー的には「(これ無限に倒しまくったらめちゃくちゃ金とエナジー貰えるのか…?)」って考えちゃったけど…
しかし世界観がおとぎ話やファンタジー文学なので、死んだ者はキラキラしたエネルギーになるし、それで実を育てて食べることで力を得るっていうのがマジでいいなあ。一見死の重みがないと見せかけて逆にあるように感じる。マップ上でスゥって消えて勝手に経験値になるよりも『誰かの生を食って戦ってる』と実感できるというか。
マジでシステムが世界観に沿いまくってて良い。だから実を育てるのが面倒にならないんだよな~。

将軍、『シールドを破壊したら攻撃が通るようになる、時間が経つとシールドが復活する』ってタイプのボスなのはわかりやすいんだけど、その表現として乳ベルトの皿がボロボロ剥がれては復活するのは正直面白い。面白いよ将軍。なんなのその皿。どこから生えてくるの。


重罪人の刑罰がシンプルな処刑(殺す)じゃなく『行きずりの男に支配されて誇りも名誉も失って子ども産んで老います』なのもめっっちゃ世界観~~~って感じでいい~~。
誇り高い種の者にとって死より苦しいことはある、そういうことなんだろうなあ。
あとこれ、大人が読んだら「ああ……(色々な文脈や生々しいことが想起される)」だけど、子どもが読む分にはその辺の生々しさは想像しにくいので「よくわからないけどそれが罰なんだ?」ってなりそう。直接的にショッキングな展開は見せずに子どもも読める文章で、でも意味がわかると「ああ…」ってなるやつ~。その辺の言葉の選び方や塩梅もおとぎ話やファンタジー文学っぽくて徹底してる~。いい~~~

物語の形式としてはこのこどもが読んでいる?ってことだもんな。それを考えるとめちゃくちゃ“世界観”をやっていて、う~~ん、いい。
大人になってから読み返すとその意味が違って受け取れたりするんだよな。こういう「きれいでちょっとダークな作品」ってさ… みたいなことに思いを馳せちゃったりするな。▲とじる
ゲーム 2025.08.01
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でも今ちょっと早めに手を付けておきたい他ゲームがあってまた中断するかも!?アンタまたオーディンスフィアちゃんを待たせるのかい!?いや…
オーディンスフィア、楽しいんだけどストーリーの引きは(自分的には)そんなにないので気軽に中断できてしまう。どちらかというとマップ踏破作業が楽しいので、それはいつでもできちゃう感があるんだよな。
Vitaとかでしかプレイできないから『観てる配信者がやるから』とかネタバレの懸念がないのも気軽に中断できてしまうポイントなのかも。ともあれ今年中にはクリアしたい。