くそ雑多なひとりごと
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タグ「-sage」を含む投稿(時系列順)187件]5ページ目)

#usui_iigame #-sage
18日のバチャいゲのアーカイブ見てたけどソフトDL中の小噺最高すぎる

バズそば
https://clips.twitch.tv/LongMotionlessGarbageOptimizePrime-a...
https://clips.twitch.tv/AltruisticCulturedKeyboardPanicVis-O...

#usui_iigame #-sage
無理ゲー感のあるベイブレードゲームのトーナメントが定期賭博対象になってんの草生える。あれ一応強化要素とかあるのかな?それとも初期のままいくんだろうか
バチャいゲの理不尽ゲー配信、配信としてはクリアできるか否かの徳賭博でエンタメ化されててうまいことやっとるけど、バチャいゲなら配信とか無くてもこういうゲームやってそう感あるのが面白い。クソゲーという言葉を絶対使わないバーチャル霊体

娯楽が輪廻転生リバーシブルゲームたんばしかないバーチャル大霊界から来たからどんなゲームもいいゲームとして楽しめるんだろうな(娯楽が輪廻転生リバーシブルゲームたんばしかないバーチャル大霊界って何?)

#-sage
これめっっっちゃ性格だと思うんだけど、似たテイストの絵をいくつも描くことにあまり価値を見出せなくて『(自分の表現幅の中で)題材に一番合うテイストの絵にしたい』というのが割と先行するタイプだな。と思う
好きなのはカラフルポップだけど、カラフルポップが合わない絵を描きたい時は全然捨てるし……主線も不要なら描かんし……描きたいと思う題材の方が大事なので。こういうところが根っからアマチュア絵描きだぜ~~~ッ!!ってなる 何?
前にもポロポロ書いたけど、描きたい題材(所謂こだわり性癖や執着ジャンルみたいなの)が固定化してない件と相関関係にあるなあと思う。絵のテイストも

例えばだけどプロやそれを目指すイラストレーターさんとかだとある程度統一したテイストで押していくのが定石なのかなって思うんだけど(その方がお仕事する側も依頼しやすいだろうし)、私多分それやるとストレスで禿げるんだよな。だからマジでプロ路線やコミッションとか一生できないと思う

こだわりの比重が【テイスト<<<<<<<題材】なんだなってここ数年めっちゃ実感してる。とは言え七色の何でも描ける屋さんではないので題材に必要だからリアルな生き物や説得力のあるメカや背景を描けるかって言われると否なんですけど。でも理想言えばなんでも描ける屋さんになれるとサイコーだよね……描きたい題材を最大限生かせるなんでも描ける屋さん……なれないけど…それはもうAIなのでは?そうかも
しかしテイスト統一してるプロのイラストレーターとかでも、基礎力おばけみたいな人は全然違うテイストのハイクオリティ絵をぽいっと描けたりする人多いしな……本当にあのテイスト統一はビジネス用のパッケージなんだ……ってちびってしまうよ。

もうめちゃくちゃや一枚絵は上手くなりたいけど、こうやって文字をダラダラ打つのもサイトいじるのも偶に動画作るのもマンガ描くのも下手の横好きロゴデザインするのも何かの企画形式にするのも印刷装丁考えるのも好きだから一枚絵レベラップに集中とかでけへんし諦めた方がいいのではないだろうか。いや絵上手くなりてえよ。絵上手くなりたいの方向性が放射状すぎて果てが無いな。おーん

#-sage #TOYAmade
進捗モンスターになっちまいがちなのでちょいちょいサゲたくなる
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左のヤツ描いてる時は髪の毛多すぎあああああ~~~!!!!ってなるし右のヤツ描いてる時は髪の毛でごまかせないアアアアア~~~~~!!!!!ってなる なんですか?これ(対比好きなとこ出ちゃってますよ!)
髪の毛っていうごまかし&情報量増し要素が無いのでなんとか他要素(目やヒラヒラ)でどうにかしようとしてる努力が見えますね…
線画塗りの順でやってた時は目の塗りをお楽しみに最後に取っとく派だったんだけど、今の描き方だと全体バランス考慮しつつ整えないといけないから先に描きこむようになったな

そもそもサイト公開するまでこういうちゃんとした(なんというかキャラありきっぽい意味ありげな構図の)絵描いてもな…って気持ちはあるんだけど。アップしたとて人に伝わるモンが無いから自分は楽しいけど公開する意味はあんま無いなって思っちゃうし。でも描き納めって言葉の魔力がさ……納めたいじゃん……“描き”を……

#-sage
コンテンツってとかく多面的なものなので、同じ要素であってもそれの描き方使い方によって評価が全然変わってくると思うんだよな。(要はおっぱいドカ~ン揺れ揺れえちえちなキャラ造形単体だけ見て良い悪いは判定できないよね・どういう作品・どういう層を対象にしてるかにもよるよね的な)

たまにすごく苦手だな~と思う批評を読むことがあって、自分はこの批評文の何が苦手なんだろうな…と考えてみると『めちゃくちゃその人個人の基準でしか判断してない』タイプなことが多いのかも。作品が作られた背景や対象層などを考慮せず現実的な倫理・思想だけで良し悪しを決めつけてる感じの、というか。

『個人の思想基準でだけ判断してそれ以外の要素を加味しない評価』って評価じゃなくて好みの話でしかないんだよな。ただ分野によってはそれをまるで冷静な批評考察かのように語る人がいて、そういうのはちょっとげんなりする。批評ヅラしないでくれ~と思ってしまうことはある。同じ内容を語っていたとしても「これは自分の好み基準の感想です!」って前提ならモヤらないんだろうな~~って批評 割とある~~~わかる~~~

『この作品全体が描いているテーマやこれまでの描写、対象としている層、制作された年代などを考慮するとこのえちえちオッパイキャラ押しはちょっと嫌だな』はわかるし、
『私はえちえちオッパイキャラが嫌いなのでこいつは嫌いです』もわかるんだけど、
『えちえちオッパイ造形はナントカカントカの倫理規範の観点からダメ。えちえちおっぱいに描かれていない女性キャラ造形は先進的で素晴らしい!』っていうのはジャンル領域やキャラ性を全然考慮してないしマジで個人の思想と好みの話だよね。住み分けとかの領域だよね??…となってしまうというか。うーん
↑の例えは極端にデフォルメしてるけど、こういう方向性の語り口って今のインターネットかなりよく見るようになったと思う。

多様性や配慮のあれそれについて、これもう無限に言われてると思うけど『その主張だと一周回って多様性が無くなってね?』的な問題って難しいよな。ただひたすら総合的な視野と肌感覚で測らないといけない感じのバランスが問われるので難しい。絶対的な基準が無いから▲とじる

#-sage
(個人の感性による感想です)(ダンガンロンパコンテンツに対して批判的な論調を多分に含みます)
いかんせんリアルタイムで死ぬほどドハマりして思い入れたりオタク人生の転機契機レベルで好きだったせいでアニメ版とかいうバッド台無しコンテンツで爆散して若干反転アンチになったから今からダンガンロンパプレイできる人心底羨ましい。
いやどうなんだろう 私が後からプレイしたとしたらどうなっただろうなあ。後からだとアニメ版の評判は多少伝え聞いてるだろうからやっぱ無から触れるよりはダメージ抑えられる気はする。真っ新状態から触れることによる歓びを得るオタク、逆に言えば受けるダメージもでかいから

真面目にオタクとしてのドでかい傷なのでイナババ見るかどうか迷うな……適当な配信者なら絶対見ないんだけど金払っても良いレベルの最大信頼オタクだからなあ・・・・・・。1も2も最高なんだけど1と2の最高を感じると同時に「なんで地続き設定のアニメなんて出しちゃったんだよ・・・・・・・・・・・・・」の傷が開くという なんじゃ
イナババの思考は覗いてみたいけどそれ以外の全てを見たくな~~い^。^サヨナラ……
まじでロンパの配信解禁でまあまあ心が乱されているな最近


アンチっていうか『これを一度でもやったクリエイターは次もやるかもしれない リソースを投じるリスクが高すぎる』っていう理由で同制作陣を遠ざける傾向にはあるんだよね。その対象がダンガンロンパチームやレベルファイブなのだ…ワイは……


これは面白い話なんだけどダンガンロンパをミュートワードにしてるからしばらく気付かなかった 草
なんか気が狂いそうだからしばらくイナババもワードミュートにするか…(その人そのものは好きだけど関連する他者ツイートは見たくないため)▲とじる

#-sage
結局イナババのロンパPart1見たんだけどやっぱ気が狂うほどいいゲームだな・・・・・・・・いいゲームなんだよな・・・・・・なんでアニメ(この呟きはここで途切れている)

いやアニメもキャラとかはすごい良くて見どころもあったから存在抹消願望みたいなことを口にするとアレではあるんだけどさ。私にとってのあのゲームの好きなところを最終回で全部潰されるような作品だったからやっぱ無理だ。私は地続き続編というテイで捻じ曲げ世界を提示されるともうそれで塗り替えられて無理になってしまう人間だから。人によってはそれはそれ、これはこれ、アニメはなかったことにしよう、ゲームはよかったからファンで居続けられるっていうのは分かってるんだけどね、私は無理でしたね…地続き続編だとね・・・・・(1アニメ化みたいにアニメの出来が尺的に微妙って程度ならどうでもいいんだけど)(なんで2はアニメで続編やったの!?!?!?ゲームはあんなにいいEDだったのに)
私と同じタイプの気難しめでキャラの生き様と死に様が好きなオタクはね、ダンガンロンパやるならアニメはね、見ない方がいいです。

あ~アニメの記憶を消して何故か存在を認知できなくなればダンガンロンパを永遠最高に讃え続けるオタクでいれるのにな~~~~~~~~~~~!!!!!いいゲームだなあ~~~~ダンガンロンパ!!!!!!!なんていいゲームなんだ!!!!!!!数年間何度もプレイし直しお絵描きをし同人活動しグッズ買いまくり長文をしたためられオタク価値観を塗り替えられる程度にはいいゲームだった~~~^~~~^ア~~~~~(発狂)(死)(日向創と2のメンツが人生のはずだった)ダンガンロンパの本編時間軸がゲームだけならな^^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~あの最高のEDで公式が描く本編が終幕してればな~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~・・・・・・・・・・・  ・・・・ ・・・・・。


ゲーム三作目で発狂してるタイプがいるのも知ってるんだけど、私は2のアニメ続編で死んだのでゲームの方はもう分かんないんだよな。ダンガンロンパって名前の付くものにもうリソース割きたくないってなって脱落しちゃったから仮に3やったとしてトヤチョがどんな反応するかはもう永遠に分からないのであった

#-sage トヤマとダンガンロンパ、最大のさわるな危険で笑っちゃった。ホントいいゲームなんだよな・・・

F氏の年末長編スペシャル完結した~~~見終わった~~~~
テーマがテーマなので #-sage 感想メモなんだけど

『上級国民』という概念をdisりまくる義田を見ながら「正直極端なネット民的な思想に見えるんだけど、義田の行動力と賢さとF氏のガチ知識に基づく描写の説得力のせいで本当に世界がそうなのかもしれないと錯覚する、F氏が本気で宗教とか始めたらめちゃくちゃ信者作れそう」とか考えてて、
でもこれまでのF氏の作風を知ってるからこんな宗教じみたテーマが一貫するわけがないはず・・・?とは思いながら見てたんだけど、


いややっぱ流石だったな・・・紛うことなきF氏の作品だったわ・・・・・・。
F氏はこういう一面的な思想を肯定しないし、かといって完全に否定することもない、そういうクリエイターだと思ってたのでこの感じのオチかたは予想通りだった。ただオトし方の強烈さは相変わらず想像もできなかったな。ハ~~~・・・いやあ~~~~・・・・・・。

これ、型に当てはめるなら叙述トリックなんだろうけど、内面全振りの叙述トリック(主人公の見えている世界の大回転)に振り切ってて脳みそシェイクすぎてアアア~~~・・・ア~~~~すぎてすごいわ。F氏ってさあ・・・すごいよ・・・あのシルエットキャラ演出も含めて完成されてた。

人間は多面的なもので、その一面だけを見て性質を理解したつもりでいる人が沢山いるっていうのはもう常日頃から感じてるけど、それに自覚的でない人の脳を揺さぶるような作りでもうさ~~すげえよ。自覚的でない人とか言ったけど自分だってそうじゃないとは言い切れない
自分の見えてる世界と他人が見てる世界が全然違うってことを知った瞬間の衝撃って人間いきてればそれなりの人が体験することだと思うのでメチャクチャ共感力もあってすごかったなあ

そんなテーマ性メッセージ性の作品でも義田に「私が間違っていました無意味でしたおしまいです」ってポーズは取らせずに「全員くたばれ(第一話のくたばれ上級国民から繋げている)」でENDなの、マ~~~~ジでF氏の作風の好きなところ全部って感じだ。ア~~~~ すごい作品だった。すごい作品だけど今までの長編の中でもよりキツめにリアル寄りな社会的作品すぎて誰にも薦められねえ・・・・・
▲とじる

#-sage #TOYAmade 創作のマンガ描いてると文字数削りめっちゃ意識しちゃうな。
なんかこう二次創作の場合って前提として共通の興味があるから多少文字多くて説明的でも読んでもらえそうな気がするんだけど、創作だとそれが無いから文字多いとシンプル読みにくいマンガになりそうで。

でも創作は前提情報共有が無いから説明したくなるものでもあって、うわ~~って感じ。創作の方が説明や情報提示が要るのに創作の方が長文セリフ読んでもらえない。いや人にもよるだろうけど私は創作でセリフ枠ギチギチな長文説明来ると「うおっメチャメチャ文字だ・・・」とは思ってしまうな。

だから説明系の台詞できるだけ削りたいんだけど、説明したい気持ちも同時にあるからぬわ~~!ってなる!こんなことを言っているが本当にできてる気がしねえ~。導入で説明したいことが色々ありすぎて「もっと出来事をやれーーッ!!」って思われないか常に不安なのであった 理想は説明的な部分飛ばしてもキャラのやり取りとかだけで面白がれる話だけどウーン ウーンウーン

#-sage 金融義賊最終回の義田、『自分の恵まれてる部分に無自覚』『初対面の他人に自分の身の上話を延々垂れる』『高圧的で上から目線』っていうこれまで忌み嫌ってきた人間の行動を無自覚にコンプリートしてるの、ほんとにほんとにキャラ描写が上手すぎなんだよな。すごすぎるよ

ていうかやっぱマジで『自分の見えている世界は歪んでいないか』『自分はなんかそういうとこに無自覚じゃないか』って結構ガチ目に生きてて意識して不安になることが多いから(でもそういう部分を掘ってくる作品には巡り合ってなかったから)F氏ぃ…スゲーよ…すぎだ。社会風刺と人間心理を描く天才
カクヨム版も時間取れたら読みたい▲とじる

#-sage ダンガンロンパが人生だった頃のトヤマさんを見返してたので共有していいですか?ありがとう
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ここが好きなの、狂おしいほどに””””””そう”””””””””としか言いようがなさすぎる
思うにこの二人ちょっとだけラキオとレムナンみたいな空気ないですか?(レムナン「え?」)いや本質的なとこは全然違うけどさ。というかどっちかっていうと私が描く二次絵の空気が似てるだけかも
ちなみに私が人生で初めて印刷所で本作ったのはここだったと思う

萌え豚としては山田&セレス・人生オタクとしては日向&七海です(名刺)という感じの人生だった

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日向が一番好きなのにネタ絵ばっかなのなんなんだ?(これは日向が心の声でツッコミがちっていう分かりにくいネタ絵)
あとネタ絵なのにネタバレっていうよくわからんブラックジョークみたいなのがいっぱいフォルダにあった。ハハハ

#-sage #usui_iigame
まじでスポンサードついててワロタ すげえ

ちょっと前に完全栄養食にスポンサードされたいって言いまくってた(何故ならバチャいゲは食に手間をかけたくないから)けどまじで付くとは思わんやんwwすごいな。

こういう露骨なスポンサードやアフィリエイト的なやつ、活動者によっては嫌がられることもあるんだろうけどバチャいゲは普段から淡々とそういう欲を吐き出してるから全く違和感ない独特の空気感だな・・・ってよく思う。コメントしちょうしゃマジでほんまもんの全肯定しかおらんからな(宗教かな?)(私もそうなの)
全肯定というか、定型コミュニケーションの極地みたいな配信だからバチャいゲに何かいいことがあったらWEEEEEEスタンプを押しておけばいいし、良くないことが起きたらびぶれちゅむぷしておけばいい、面白いトラックをプレイする時は皆で面白い!!面白い!!!面白い!!って連呼しとけばいい みたいなのがかなり固定化してるというか。まあ宗教じみてるんですけどね
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宗教なんだよな

#-sage #TOYAmade
進捗なんだけど
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相変わらず背景をマインクラフトしたり必要になった画像素材作ったりしてたら全然進まなくてワロタ。しかしなんだねこのメチャクチャな背景は
日祝はもっと進めたい気持ちだ

#TOYAmade #-sage
作画するために改めてネームに向き合うと説明部分で気が狂いそうになる 設定説明イヤすぎる ア~~~!!何のアレルギーー?? いや説明っておもんないやん でも必要やん。上手い人は面白い話を転がしながらついでに設定も説明できるんだろうがよお
なんか狂いそうだから好きなマンガの設定説明シーンでも探しに行こうかな……設定説明ダラダラするのはNGとはいえ設定説明を一切してないファンタジーマンガってそうそうないしそういうの見て安心したい(?)

マジで早く基礎説明パートとセットアップ終わらせて自創作の二次創作してえよ(二次創作というか二次創作気分の風呂敷広げがしたいというか)

#-sage
以下は学校教育の内部事情について何も知らない人間によるオール・妄想なんだけど

ゆる言語学ラジオのコメントとか見てると『なんで学校ではこれを教えてくれないんだ』みたいなのが沢山あって、実際学校で面白く教えてもらえればもっと色々頭に入ったろうなあとかは思うんだけども、そういう教え方ってやっぱリスク高いんだろうな。
ガッコの先生だってまあシステムみたいなもので成果あげないといけないし、普通と外れた教え方して返って逆効果だった時のリスクが高いというか。私だったら怖くて分かってても教科書通りに教えてしまいそうだ。

全国数えきれないほどの数の教員が同じカリキュラムで大量の子供に教育をしなきゃいけないって考えると、独自路線で冒険した教え方、できんよなーーーー 多分だけど
そういうのは趣味でやってる動画や個人でやってる私塾や、学校でも自由に使える時間にやりたい教員だけがやるモノなのかも。昔そういう自由に使える指導の時間に趣味で科学とか教えてる先生がいたことを思い出す。あれ面白かったし死ぬほど人気もあったんだけど、やっぱ先生がやりたくてやってる分野だったからかなあ

私はテストの成績結構いい子供だったんだけど、あれって完全に義務教育カリキュラムに適合してたからだと思うんだよな。要はテストで結果を出すことに特化してた。私は成果だった(?)
テスト、特に覚えるだけでどうにかなる科目って授業で先生が赤線引いたとこを直前で丸暗記して頭に入れていけば高得点取れちゃうからな……テストの効率的な攻略法を掴んでる子供だったけどそれが知識に結びついたかというと…ウンフ 言うなればボス戦前にそれ特化のスキルを覚えて、ボス戦終わったらソッコーでスロットから外す、みたいな攻略の仕方してたんだよな~~~~。そりゃスキルレベル上がりませんわ
そうそうだから暗記じゃ攻略できない数学とかにはめっぽう弱かった。

この学習の仕方(というか定期テスト特化攻略法)だと『知識として』は何も身に付かんしテスト終わったらソッコーで忘れていくから今思うとしょーもねえことしてんな…って感じではある。
まあテストで良い点取るのはそれだけリスク回避になるのでそれは良かったけど。

私が学習していたのは『テストというゲームの効率的な攻略法』であって『知識』ではない。知識欲もさほど無いガキだったしな。

この攻略法だと、例えば先生が授業中に色々独自のうんちく織り交ぜてこられるとテスト用に覚える範囲が定めにくくなったりしそうだな〜とは思うんだよな。でも知識としてはそっちの方が定着しそう。あと色々独自に教えるとしたら時間的制約もあるしなあ。学校教育って難しそう。私は絶対できんわ

#-sage
みんな違う存在で違うことを考え違う生き方をしているのが当たり前だよねという考えが下敷きにあるから『相互不理解が好き』というより『相互不理解が前提である(相互理解という概念がそもそも無い)』というところはある気がする。みんな相互不理解で、それが当たり前で、そんな中で何かを分かろうとしてたり、分かんなくてもいいよって感じのヤツらが・・・・す、すき

なんか色々描いた中でも特にボリューミーだったのが徳甲一族後半なので、何かを思い返す時に彼らを訪問することがけっこう多いんだけど、赤世代にせよ更紗世代にせよ緋ノ丸世代にせよ、ある程度丸く収まって終わったところはあるけど言うほど分かり合ってもいないところが好きなんだよな。凪左助くらい心境ゲロっても最後はほんまもんの胸の内は秘めたまま逝ったところとかたまらん。赤とばな奈ちゃんだって本当に理解しあったわけではないと思うし(ただばな奈ちゃんは赤の“性質”については“理解”していたと思う。理解者ではあった)

『理解者であること』と『完璧な理解』って別だよね。完璧な相互理解はできないけど、一緒に過ごしてきた経験を持って・相手の身になって考えてみたりして学習することが『理解者』たる道なんじゃないかと思う。ばな奈ちゃんも緋ノ丸もこれかなって

これは極端な解釈かもしれないけど『完璧な相互理解』って『同化』と同義だと思うから「そんなものはない だがそこがいい」みたいになる。
いや流石にこの解釈は極端なので、先の『理解者』の状態を相互に成立させた状態をひとまず『ちゃんとした相互理解』とするのが良いとは思う。相互理解というより相互理解者状態? これは普通にアリだけど自分の一族だとなかなかいないな・・・・・多分相当レアな存在と捉えてるところはあると思う。あと、相互理解者化を作中で描くというよりは『いずれ相互理解者になれるかもしれない』予感くらいの塩梅が好きかも。何故なら若者が好きだから。老成して色々経験積んで色々考えるようになればそうなるかもしれないけど、今はそうじゃないという状態が 好きだな。 いいよな…

#-sage
ゆる言語学ラジオの人が雑談で言ってた『情報量を求めてしまう』という話、ああいう趣味雑学動画を求めてくるタイプの人(でなし)ならまあまあ共感できてしまう話だよな~とは思う。私もあそこまで極端ではないけどまあ分からんでも無いな・・・となるし。たまになら楽しいけど頻繁にだと多分情報量薄すぎてキツいだろうな~と。その時間に情報量あるコンテンツを摂取したくなっちゃう 人でなしだあ

これは人とのコミュニケーションだけじゃなく、配信や動画を見る時もそうで、『情報量を求めるかどうか』にすごい価値観の差が出るイメージがある。コミュニケーションというか、その人と触れ合う時間そのものに価値を見出す人はホントゲームだろうが雑談だろうがASMRだろうが楽しめるのかな~と思うんだけど、私は情報量少ない配信はマジで見てらんない方だ。対戦ゲームは自分がやらないのもあって全然情報量を得られないから見ないし、ASMRとか情報量少なすぎて全く分からん世界・・・ってなる。いや当然あれは情報量とは真逆の領域だと思うが

そもそも情報量ってなんだ?みたいなとこあるし何を情報量と捉えるかもまた人によるんだろうけど。ASMRも人によっては情報量だろうし(?)


やっぱ雑談配信が好きなんだけど、雑談の中でも皆がワーってスパチャを投げ出す流れがちょくちょくあって、そういう時は情報量少なすぎてミュートして他のものを見に行ったりしてしまうくらいだ。
他の例だと特定のタレントの組み合わせとか、ただ組み合わさってるだけだと退屈すぎて見なくなるので偶に面白いことするくらいで良い。でもこれは組み合わせ自体が好きな人は組み合わさってるだけで楽しめると思う。
コミュニケーションエンタメとでも言うのだろうか?そういうのを楽しめる人は沢山いるっていうのを認識してるけど、自分は本当にこれに対して情報量が薄いよ~~~!!と感じてしまうらしいな。う~んこれどう言い表すか難しい。人と人がコミュニケーションを取っている様もモノによっては面白いし情報を感じるんだけど、コミュニケーション先行主体になりすぎると虚無を感じる。まあTwitter上で慣れ合ってる人類見るのも割合ダルい方の人だしそういうことかもしれない。

そう考えるとM-1で気に入ったネタがダイヤモンドなのも分かりやすすぎるな。情報量とか栄養価の高い笑いだったから。逆にコント特化系や優勝コンビはコミュニケーション度合いの方が強くて、私はそういうものにどうしても虚無を感じてしまうっぽい。でもこれを面白がる人がいるのもわかる。


ちなみにバーチャルいいゲーマーの配信は基本情報量がうっっっっっっっっっすいんだけど、薄すぎて逆に何かと並列で見ても全く問題ないので一周回って成立してるみたいなところあるかもしれない。
(あと完全に定型句しかないような薄さじゃなくしっかり芯の詰まった趣味の語りも見れるのがバチャいゲのいいとこ)


これを打ってて思ったこと:人でなしCOじゃねえか

#usui_iigame #-sage
今日のバチャいゲ深夜枠、ニンテンドーショップ徘徊から謎のTikTok開設の流れまで全部楽しかった ああいうユルいけど謎の密度がある時間が好きすぎる

#-sage のつぶやき、なんかカテゴリ一覧に飛んで遡ったら見つけた、とかじゃないと気付けないのである意味隠しコンテンツみたいになっててジワるな。隠しコンテンツのある個人サイトに…なってる!?

完全に見せたくない訳じゃないが一覧の一番上に表示されるのは嫌だし、人を選ぶ話をしていることが多いので見たい人だけが見て欲しい というつもりでこのタグを付けてる感じです。見たい人だけが見るサイトの更に見たい人向けのコンテンツ草 ディープだ