くそ雑多なひとりごと
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タグ「-sage」を含む投稿(時系列順)188件]

#-sage
#usui_iigame
バチャいゲの言語化力ほんとすき

世の中の多くにある、言葉にしづらいあやふやな概念。
それにあるとき、呼称や表現があたえられると……
我々は途端にそれを認識し、まるで旧知の友のように、
日常的に その言葉を使いまくったりすることがあります。

バチャいゲ、変なことばっかやってるけどズレを認識しながらあえてそのままズラしてるような感触があるんだよな。自我の消し具合とかもそのような感じがある

昨日バチャいゲがスーパーリアル麻雀の最高難易度で無限にトビ続ける様を深夜まで見てたから作業は進んだけど睡眠時間はズレこみまくって昼に起きた

一覧外下げ壁打ち! #-sage
#TOYAmade 創作のメインキャラ2人が割とこう微妙に人間味が無いというか、おそらく観測側と同じ目線に立ってくれないのが頭抱えポイントすぎる。こういうのついて行けない原因になりかねないんだよな〜〜それはわかってんだけどなああ〜〜

求:ツッコミ役
オモコロだって変なことする時や何かの紹介記事書く時だいたいちゃんとツッコミ要員を用意して読者に目線合わせてるんだぞ!なんでオモコロ引き合いに出した?

ツッコミは欲しいけどなんの変哲もない一般人をメインキャラに加える趣味が無いのでうむむ…という感じだ。ちょっとヘンだけどちゃんと目線合わせたツッコミくれる存在を導入したいなあ

#-sage 一覧外機能クッソ便利だなこれ 壁打ちはしたいけど一覧に上げるのは物怖じするものに最適すぎる。タグから見つけた人は笑ってくれという心持ちでいれる

#TOYAmade 本編?本筋ストーリーあった方が私がノれるので長々マンガなどをしたためてるけど、なんというか別にこれをメインコンテンツにしたいという気持ちはあまりなく
創作サイトや創作してるTwitterの人見る時もキャラ紹介とかだけチラっと見てくみたいな行動あるじゃん(表立って言わないだけでみんなしてると思ってる)(気になってきてタイミングが合ったら本編見る)。
ああいうのでも別に良いよみたいな そういう土台の整え方したくはあるんだよな。

マンガはコンテンツの一つだけど別に絶対見なきゃいけないメインではなくパーツの一部みたいな……そういう扱いに……私は創作マンガが描きたい訳じゃなくそういうの含めた城が作りたいので。感覚としてはゲームのプレイ記ブログサイト作るようなノリが良いんだよな。プレイ記に付随する創作、別に絶対読まなきゃいけないコンテンツってわけでもないじゃん そういうノリ?

ただ、そういうパーツの集合体を作りたいということは用意しないといけないパーツが大量にある(サイトもロゴも立ち絵もキャラページも何かしらを語る場所も要る)ので、それは個人制作にしてはまあまあのコストだなとは思う……まあ誰に作れと言われたわけでもないのでゆるゆるやるのだが。


出張編集部とかマンガを見てくれるやつ、ずっと気になってはいるんだけど、今描いてるマンガのコンセプトがコレ↑(パーツの一部なので割と色んな体裁をぶっとばしてる)なので単体で見せる勇気…無いかも?となっている。そのくせ無駄に長いし 今描いてるマンガ何ページあるとおもう!?70P!(一応前後編で分割はする)
その上なんでこんなややこしい設定のキャラではじめちゃったんですか?→サイコロ振ったらこうなりました・・・だから・・・(ええ・・・)
これもあってTwitterやpixivにアップするかどうかも迷ってる pixivはまあアップしてもいいかな…という気持ちはあるがTwitterはな~

1から段階立てて進めていくストーリー作り・その辺を一旦すっとばしてエピソードで見せるストーリー作り、どっちが良いんだろうな。兼ねられるのが最強なんだろうがそんな技量は…ねえ!説明くせえ第一話で嫌になるぜ!いや嫌にはなってないぜ!

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これはなんか予告編のラストとかに使われてそうなセリフだな・・・と思いながら描いてたページ

私の創作キャラ…良いな……顔周りの情報が渋滞してる男は太眉追加で大分理想的な空気感出せるようになったし(サイコロ振った結果美形設定ではあるけどとにかく女性っぽく見えるロン毛にはしたくなかった・かといって面長乙女ゲー体形には描きたくなかったので)
ヒラヒラハゲはヒラヒラハゲってだけで100点満点すぎる。ヒラヒラ状態はシルエット女っぽいけど全部取るとハゲなので無性別らしくなるバランスが良い。やっぱり髪型ってその人の性別印象になりやすいパーツなので究極の無性別はハゲなんだよ(諸説あり) い、良い~~~(自己評価たけ~~~~)

自分のセンスで作ったキャラを自分のセンスで評価しているので他者から見てどうかは・・・しらね~~~~!

真面目な話、シルエットキツめ凸凹組み合わせが好きな分キャラの描き分けには自信があるんですけど…どうすかね?知らん 出張編集部とかに聞いてくれ


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あと片目隠れキャラってどっち面から映すかによって顔のニュアンス変えられるの強いな~と思う。話進めればここにハゲverの差分も追加できるんでしょ?つえ~ いやキャストオフハゲ版は普段使いするフォームではないけど

#-sage
#usui_iigame

バチャいゲ誕生日記念PSP福袋100本開封配信が楽しみすぎて気が狂いそうだけどマジで何時に終わるか予測できなくて怖い。楽しみだけど怖い!!!
誕生日って言ってるけどこれ確か電子霊体の爆誕日(曖昧)なんよね?

バチャいゲの話なんとなく一覧上げでするのが憚られるけど日々の視聴記録はしたい・・・・・・一覧下げ機能くん!!神かも

ツイッチさんのくまちゃんに夢中なバチャいゲすき 何度でも見返したい



#-sage
#usui_iigame すきなバチャいゲクリップリスト貼っとこ

ジオゲッサーで見つけたいい橋を愛でるバチャいゲ
https://clips.twitch.tv/FriendlyImpossibleOctopusBleedPurple...

えはかける!
https://clips.twitch.tv/CaringDullLlamaArsonNoSexy-4UDtlaY_Y...

“いいゲーム”へのスタンス
https://clips.twitch.tv/ImpossibleRelievedCrocodileOSfrog-WG...

#-sage
#TOYAmade
眼鏡が外れそうなシュチュエーションになったり万が一破損したりしてもまあまあスムーズに復帰させられる設定を(後付けで)つけた
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服装や飾りの破損・紛失対策ってみんなどうしてんの?ゲームとかならしれっと服綺麗になってても違和感ないけど

あとやっぱメガネ大事だよ。あるだけで顔がめちゃくちゃカタくなる。顔面に付ける鎧ですよメガネは
メガネというアイテム自体にこだわりがあるわけじゃないオタクだけど顔面をカタくしたいという動機で割と取り付けに行くタイプだ 私は
逆に陽気メガネってめったに出ないな。メガネをかけさせる目的がカタさの補強だからなかなかそっちに発想がいかないがち

#-sage
#usui_iigame 狂気のPSP福袋100本開封&プレイ配信(合計23時間)完走めでてぇ!どんな体力だよ いつトイレ行ってんだよバチャいゲは

でもなんかうちのブラウザが終始バグっててビッツ送ろうとしてもエラー、モーメント受け取りもエラーでびぶれちゅむぷだった 何故……
まあ楽しかった気持ちはちゃんとモーメントするから…心の中に……

#-sage
私がかつてハマった作品の終わり方や続編展開などで、制作陣(人や会社)単位で自分内信頼値が底を突いてコンテンツ全部をシャットアウトするに至った幾つかのケース の話なんですけど

そのせいで元々ハマっていた・良かった部分まで全部捨ててしまっているのは勿体ないのかなあ…って思ってしまうこともあるんだけど、(同じ作品にハマった人でも良かった部分だけ普通に愛し続けてる方も多くいるし、そっちの方が健全だなあとは思う)

やっぱり自分は『良かったものの地続き世界線にある最悪な終わりや続編』という一纏めに捉えてしまうので難しいんだよな。どれだけ良い時期のモノが良くても、『でもこの後全部台無しにされたんだよな・・・』って思うとマトモに楽しめなくなってしまう。

二次創作は混じりっ気のない好きなものにしかリソース割く気が起きないのでIF創作に精を出そうとかも1ミリも思えない。公式への愛と尊敬が無いと一切筆動かんからそういう消化はできんのよな

これは何が正しいとかじゃなく自分の心根の性質がどうしたってこうだ、という話。 世界線違いで割り切れる内容なら別なんだけど


ただ最近ありがたいことにこの経験をしていないので、その間の心境の変化で「今ならもう少し柔らかく受け止めることができるだろうか?」っていうのも考える 考えるけど続編や終焉で台無しにされる経験なんてしないに越したことは無いんだから知らなくていいよ ホンマ



コンテンツへ持つ自らの感情について極度の潔癖症なんだよな。ノイズも交じりっ気も無い純度の高い感情を向けていたい。これはあくまで理想の話だが
完全純粋状態で何かに触れることは正直無理だけど、余計な雑味を加えるような行動は極力避ける(パブサしないとか)、とかして公式以外の要因でコンテンツに変な感情を持たないようにしたいとは思っている ここ数年は

#-sage
ハーツはリメイク(世界線違い)だったので、俺屍続編はリアタイ勢じゃなかったのでギリギリコンテンツシャットアウトを避けられた。なんでそこまでギリギリ事故るか事故らないかのラインまで来てんだって感じだが

俺屍2は好きな人も肯定的な人もいるし、自分はプレイしていないので語るほどの知識も資格もないけど、体験版で見れる導入だけで割と吐き気の気配があったので楽しみにしつつリアタイしてたら多分死んでしまっていたと思う(好きな人を否定するアレではないです)
1と地続きを感じさせる部分がどうしてもな……趣味悪いのは嫌いじゃないけど、アレはダメなタイプの趣味の悪さなんだよ。悲願を成した一族の未来に干渉するようなストーリー導入なのが無理。アレが直撃してた世界線の自分を想像したくない。多分自一族と過ごした数年間を白紙にしていた。
(私はダンガンロンパ・スーパーダンガンロンパ2と過ごしその価値を噛みしめオタク自我形成した数年間を続編アニメによって全部白紙にした感情潔癖実績があります)リアタイ直撃して無いからこそ世界線違いとして処理できる ほんとうにたすかった

#-sage
#TOYAmade もちろんキャラの名前は決めてあるんだけど、公開できる体裁を整えるまでは真名(?)は表に出さずにいようかな……という謎の思いがある 自分の気分的なアレで こう 名出し解禁!ワー!ってなりたい。私が

早く普通に名前を出してキャラの話したいね〜

名前の概念が好きなので割とゴリゴリに込めている…重いのでは?キャラ名は考えるの好きだからあんまランダムとかはしてない。
でも地名とかそういう固有名詞は自分の発想から捻り出すのに限界があるのでちょいちょいランダムに頼ってる。お陰でなかなか良い地名を賜っていて嬉しい


どうでも良いけどアクションが描きてえ ていうかバトルが描きてえ ド派手なやつが
でも今描いてるロン毛メガネは見た目の重さ通りそんなキビキビアクションでけへん奴だ。どっちかっていうとゴリゴリのサポートタイプ

ヒラヒラの方は身体能力かなり高めの設定だけど別になんか武器とか持って戦うようなポジションでもない ほんとにただ身体能力高いってだけ……バトルアクション向きじゃなくてワロタ 実際バトルアクションする話ではない
でもシュチュエーション次第では激しく動いたりバトルに発展する可能性はあるからいつか描いてくれ バトルアクションが描きたい(描けるとは言ってない)

#-sage
一覧下げ前提で打ってたらクソ長壁打ちになって草

#TOYAmade
割と日ごろからクソデカ感情や愛情や超絶運命や親密な二人って概念に対して反発心を持ってるから(※嫌いというわけじゃなく「なんでアイツ(概念)ばっか持て囃されてんだ~!チクショ~!」という感情から)
恋愛じゃないのが良い!は割とよく聞くけどクソデカ感情も運命も親密さも別に無くて良い!はなかなか聞かない。観測圏内の話だが
前もなんか書いたけどブロマンスって概念の発生が正にそうで、恋愛じゃないけど親密さや強い感情は欲しいんだ、人間・・・と思った記憶。

多分自分のやる創作のチューニングとしてはそっちに踏み込みすぎない感じになるとは思うんだけど、フックと吸引力弱くなるのかな~みたいなことはよく思う。やっぱり誰かが誰かを強く思う心って老若男女問わず人を強く惹き付ける共感要素だと思うから。誰かが誰かを好きなのって面白いもんね(人の心が無さそうな言い方)(実際誰かが誰かを強く好きであることに面白さを感じるのは私もそう)(でもそればっかりなのはヤダ)

そういうところに微々たるものながらオタクマイノリティを感じるのだけど(特殊ってほどのことでは無いと思う)まあ考えようによっては自分が描く意味もあるって思えるしまあ…ええか!


チューニング方針として積極的にそっちには持って行かない、ってだけでキャラたちが勝手に動き回った結果そうなったなら私は強引に軌道修正して戻そうとは思わないけど。俺屍の話になるけど血潮は詠芽さんのこと好きになっちゃったし凪左助はおっさんのこと好きになっちゃったし揚羽はメチャクチャな理論で更紗と結婚したし緋ノ丸からホッシーへの想いは紛れもなくクソデカ感情と類型できるものだ。いや徳甲一族どんだけ私に反逆するんだよ(?)好きに生きてくれ 私はお前らの生を応援しています

でも羽出井一族で明確にカップル!イロコイ!クソデカ感情!みたいなコンビほとんどいなかったことからも自然チューニングだとそっちなんだよな マジで(一方通行な感情とかは数人あったけど)

自分でもよく分かんないんだよな。強い感情や色んな感情、扱うのが下手ではないという自己評価があるので……(実際はどうかわからんけど)(蔑ろにはしない、っていうのは大事ポイントだと思う)
気合い入れて描いた強い感情、まあ体感としての評判はけっこう良い気がするし。わからんけど
無から「強い感情見たい!!描きたい!!!」とは思わないんだよな。流れに乗ればノリノリで描けるけど

水煮先生にも「感情の理不尽さや苦み」って作風分析してもらってたし。感情の理不尽さと苦み、言ってもらってからずっと咀嚼しようとして飲み込み切れてない感がありずっとぼんやり向き合っている。なんとなくわかるけど飲み込み切れてない感じ



これはクソ自己評価なのでHAHAHAという感じでせせら笑ってほしいんだけど、私のウリって「概念自体には然程執着無いクセに流れに飲み込まれた結果それに必死になっている様」だと思うので、多分そういう状態になっているのが一番面白くてエンタメ性高い気がする。凪左助関連とかその真骨頂でしょう。稀有な体験だった。なろうと思ってなれる状態ではないのだが、だからこそ面白いと思う(客観的に見て)

所謂「本業じゃない人が創造するものから得られる栄養素」を出せるタイプなんじゃないかなあ…とぼんやり思っているのだけど、これを自負するというかそう思い込むのはちょっとキモいな…(?)という気持ちがあってずっとふわふわしてる。あと、本業じゃないからってテキトーこくのはクソなので必死になるという前提がある……なんにせよあぐらかいて雑に処理するのが一番アカンので。

その概念に強い執着は無いけど興味関心が無いわけではなく、描きたくないわけでも無いから雑に扱いたくはない、やるならちゃんとやりたい、でもアンタ(概念)が一番ってワケじゃないんだからねっ!勘違いしないでよっ!!っていう 何?(何?)でも大事にしたいんだよ全部を
何らかのジャンルの専門家には一生なれないんだよな。フラット位置から発進して偶々そっちに流れが向けば真面目に取り組める、そんなモノづくりーマーに私はなりたい・・・


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昨日のメガネキャストオフ顔、ちょっと修正してた。ムズい なんもわからん
美形設定だけど美形設定欲しさに作った美形ではないので美形さを常に持て余してる(美形のゲシュ壊)
サラサラロングヘア美形青年がその場にいて全く何の影響もないっていうのも変かもしれんな・・・でも別に全人類に対してチャーム効果発揮する魔性って程でもないしな・・・ということだけずっとフワフワ考えてる 持て余してんねえ

最初は自覚美形でそれを利用してるタイプかな~とか思ってたけど設定詰めてるうちに微妙に軸変わっていったし……お前の綺麗らしい顔、生かせるのかな 俺は……

もう一人も顔つきは整ってるけど、こっちはそれ以上に風体や挙動の奇妙さが目立つタイプかな~と思っているので美形カテではないかな。ヘンな服装だし片目潰れてるしツルッパゲだし無性だから、大衆一般的な(あくまで大衆一般的な)性的魅力には掠らない位置って感じ

バランス的に早くデブが出してえ ゴツいのがほしい(凸凹厨)
キャラ増やしたいけどキャラだけ増やしても処理しきれないのでその場その場で必要になったキャラを生やしていく行き当たりばったりスタイルの予定…大丈夫か?



そういえば↑の絵でも他の絵でも描いてる通り、こいつはキセル持ちで煙使う感じのアレなんだけど(喫煙っぽいけど喫煙キャラではないです)
「煙、ローコストでめっちゃ画面が映える!!!!!!最強かも!!!!!!!!!!」って思ってウキウキだったんだけど、マンガのコマ内で煙をモワ~ってさせると割と全体がうるさくなって笑っちゃった。情報量過多・・・・!!!!!笑

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あと、私の趣味で存分に揺れ物を付けまくったわけだけど
実際に動かしてみるとロン毛はマントに収まってるせいであんま揺れてくれないし、触手みたいなヒラヒラは数が多すぎて無作為にバラつかせると収集つかなくなるためあまり大胆にヒラつかせられないことが分かった。笑 うっそだろおまえ

特にマントインのせいで髪があんま揺れないのは想定外だったな。いや想定しろよ。
手癖で髪を広げて描く→あっアカンこれじゃ外套に収まらん…(修正)を無限にやってしまっている。あほ?


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イメソンってわけじゃないんだけど(いつもの前口上)

やりたい概念に近い概念を提示してくれる曲が耳に入ってくると気持ちが良いので、「これかも?近いかも?」って思った曲のプレイリストを作り始めたんだけど、該当しそうな曲がまだ全然ねえ。まあ物語始めたばっかなのでそもそもフックになる要素が少なすぎるのだが
なので↑マジでイメソンとかではない 雰囲気が肌に合うソング集でいいの

やっぱり歌、誰かを強く思ったり愛を歌ったりしがちなので「お?これは…」→「アカンこれは感情が強い!」「これは湿度高めだ!」「依存度が高い!」「なんか“君”といると幸福そうだ!」「救われとる!」ってなるパターンが多い。笑
欲しい概念ってなるとやっぱりアニソンが当てはまりやすいんだよな。アニソン、現実離れした人間の生きざまとか歌ってくれるし でもアニソンはその作品の為の曲なので「あくまで近似概念だから引っ掛かっただけなのすいません・・・」という気持ちが強い

少しずつ増やしていけるといいね、創作にフィットしてテンション上がる概念ソング集

#-sage
以下ただの素人考え

インターネットに何らかの情報をアップロードしてる時点で(というかクリックとか何らかの行動を起こしてる時点で)何らかの巨大なAIに学習されていると思いながら生きてる よく知らんけど今のインターネット上の色んなサービス(Googleとか)も話題のイラスト・文章生成AIもそういう巨大な自動クロールの結果できてるわけじゃん。我々は今生きてるだけでAIに学習されている と思う

だからプロフィールや絵に『AI学習禁止』って書いてる人を見るとこう、戦闘機に向かって竹槍を突き出す人というか、巨大ハリケーンを前に鍋蓋を盾にしようとしているというか、そんな感じがして強烈な違和感があるんだよな。その巨大な何かから身を守りたかったらそこに居ること自体が間違いだし、防げるわけがないんだよな・・・という。

多分、言いたいことって『自分の絵柄や作風を模倣することを目的としたAIの利用はご遠慮ください』なんだと思うけど、それを端的に『AI学習禁止』って6文字に纏めようとしたせいで竹槍みたいになっちゃってるんだよな。そりゃあ技術者に絵描きはアホって思われるよ しらんけど

そして↑の『作風模倣を目的としたAI禁止』も別に法的なアレはないんよね。だからミミックみたいなのはサービス側で規約をしゃんとしないといけない。そこら辺がユルい海外AIが参入してきたらどうしようもない感じになるぞ、っていうのは誰かが言ってたな。

巨大データから生成するタイプのAIはそもそも巨大データだから特定の誰かの絵柄の完全模倣には・・・なることもあるのか?京アニ風とかで作ってる人もいたし無くはないのか。



AI禁止にせよ転載禁止にせよ右クリ禁止にせよ検索除けにせよ荒らし禁止にせよ、その宣言って結局おまじない程度というか、結局我々は超デッカいインターネットの上にいるので竹槍ポーズに過ぎなくて、やりすぎると全然関係ない人にアホだと思われる可能性がある(そこでイメージ損害が出てる)ので丁度良いバランスにしな・・・・・と思う。変な人を避けるつもりが逆に変な人を引き寄せる、まともな人を遠ざける可能性が出てくる気がする。

もちろん転載とかパクとか荒らしはそもそも良くないことって前提で、注意書きを書き連ねすぎるのもそれはそれで多分損だ(そもそも悪意のある存在に対してはさして効果無いし、その上関係ない人には引かれる可能性がある)・・・という話 難しいねインターネット生存戦略って

#-sage #oreshika 我ながら徳甲一族の最終世代にかけてのおっさんの扱いはよくまとめたと思う 今思い出しても思う
いつの間にか相当デカい存在になってた彼を持て余さずに最適解を出せたと思う。あれは別に凪左助の願いではないけど凪左助の存在を踏まえた選択ができたと思う。というか燕九朗が凪左助の存在を利用して良いようにした(言い方!)というかまあ私が選択したとかじゃなく降りてきたというのが正しいのだけど

俺屍の創作、全体的に降霊じみた作り方をしていたので『ストーリーの作り方』も『プロットの立て方』もなく『一族がそうだって言うから…』なのほんとこわいしおもしろいね。一族の流れに従ってたらモブのおっさんが家族になるし なんだこれは

あと羽出井の最終回でプロローグとエピローグ立てにしたのも好き。他の一族だとあの構成にはしなかったと思う。釣鐘のマルチエンディングも好きだな。ああいうのの『我ながらよくまとめた感』すごい満足感があるけど最初から想定して作るってのはマジで出来ないんだよな。創作とかだと
実際に描きつつ具現化していくことで見えてくるものを材料に描いてるから、こう、終わりから逆算して物語を組み立てるみたいなのホントにできないんだろうなと思う。

今描いてるやつもマジで着地点決めてないからな。一応キャラの核になるような設定とかは考えてはあるけど、その辺踏まえてもどう終わるかは全く分かんない。終わるかも分かんない 今はただ自分の心が住める世界を作りたい

#-sage #usui_iigame


iPad確定めでてぇ~。Twitchさん、人を集めてくれるパートナーに対してマジで手厚いよな……レイドキャンペーンではGoProのいっちゃん新しいヤツくれたし

今回はレイドと違って投げ銭によるポイントだったから流石にiPadは厳しいのかな?って思ってたけど期間3日残して達成はすげえわ。バチャいゲリスナー、ウキウキで金を出すよな
私も支援しようと思ったけど一生Twitchさんにビッツ拒否されるのでまだできてない Edgeに変えてもビッツ課金だけできない なんで?(なんで??)

いやだってこれ期間内に35万円以上は飛んだってことだもんな?日本円で考えたら多分もうちょっと多い。すごいな(primeサブスクとかは直接課金とは違うけど)
投げ銭は自己顕示だとか認知だとかキャバだとか言われがち(名前を呼ばれたり存在を認知されたりという想定しやすいリターンで語る外野が多い)けど、バチャいゲみたいな『交流しません、名前呼びません、顔も生声も出ません、チャットに反応するのは自動botだけです』ってタイプでもこんだけ飛ぶんだから結局のところ『好きな活動者に対する投資』だよなあ。投げ銭って

バチャいゲ、ゲームの福袋を買っては23時間ぶっ続けで開封配信したり、気に入ったゲームを擦り続けてRTAしたり動画作ったり、クリア無理だろって感じの理不尽高難易度ゲームをクリアまで耐久したり、
車の関連商品買ったりGoPro貰っては動画で紹介したり撮影してきた趣味のいい道や道路構造物動画を作ってくれたり、その上で毎日欠かさず配信してくれるので『リスナーが投資した分のリターンが確実に帰ってくる配信者』としての信頼が確立してるんだなあと感じる。見始めたのはここ4カ月だけどマジでそれを感じるな。

配信者活動者にも色々いるけど、結局のところ『リターンがあるという信頼』なんだなあって。好きな活動者が好きに活動する・それを見られるということが我々一視聴者にとって最大のリターンなんだよ(諸説あり)
バチャいゲはマジでそれを体現してると思う。アバター簡素・交流しない・名前呼ばない・顔も生声も出ない・チャットに反応するのは自動botだけなんだぞ…?

マジでここ数ヶ月兄チャマに夢中なんだけど本当に人を惹きつける何かがあるよな。しっかりとした思考があるのは分かるけど自我を殺してるところも良いと思う。インターネットの中でも更に陰キャなヤツらの救いの場みたいになってる 自我と個人と交流の無いエンタメ空間

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バチャいゲ、割と宗教だよな…拘束の無い宗教 我々は許されてるんだよ(信者さん!?)


本当に面白い配信者なんだけど存在のルーツがニコニコ動画特有の文化なのであんま大っぴらには言いにくいというのがアレ、アレなんだよな

#-sage 語りたがりなのでサイトの見やすさで意識したとこの話とかすぐしたくなっちゃうんだけど、違う方針でサイト構築してる人への当て付けみたいに見えないかな……っていう謎なところで尻込みしがち

とかくスマホ向けテンプレートだとハンバーガーメニューで折り畳みがちだけど、ワンタップ増えるのがまあまあ手間だからトップメニュードン!!の形にしてるとか
(逆にそこまでスムーズに来れなくて良いかな…ってコンテンツなら敢えて一段面倒なハードルを置いておく、って手もあるけど。この下げボヤキとか)

リンクページへのリンクとかも実は敢えてわかりにくく手間にしてる……(隠してるってほどの配置ではないがリンク色じゃないアイコンで置いてる)ウチのサイトは普通にSNSにもURL載せてるから、あんまり分かりやすいと隠棲的にサイトやりたい人の迷惑になる可能性あるかも……?と思ったので。
リンク、扱いが難しいすね。私は自分の好きなモノのリストがリンクとしてあるだけで嬉しいという理由で置いてるけど


あといいねボタン、お礼絵ポップアップ機能はあるんだけど割とアレがフワーー…っと出てくる時間が意外と煩わしかったりするので(※あくまで私は※)結局つけてないな。連打しやすさに特化させている
あとはまあ特定のジャンル特化サイトじゃないから(お礼絵っつっても何を描けば?)っていうのもあるが

拍手による別窓とかもそうだけど、ポップアップ・別窓開きっていうアクションが私はやや煩わしく思うのでとにかく気軽さだけに特化させている…〜そして100連打まで可能ボタンへ〜


ギャラリーはしゃんとした一枚絵はポップアップ、細かいラクガキはページ作ってまとめて流し込んでる。これも個人的に煩わしさがあって
細かいらくがきが全部ポップアップ表示になってると操作と読み込みが多い割に大したものが見れなくてダルさの方が大きくなるかなあ…と思っている。一覧もゴチャつくしね

とにかく私は手間と煩わしさを減らしたいらしい でも趣味のサイトでこれを切り詰める必要はそんなに無いので個人サイト界隈は好きなようにサイトを作られていてほしい。自サイトについては手間意識言うけど私は普通に色んなサイト通いまくってるから結局モチベなんよな。数タップがなんだよ見るよあたしゃ


ブログとてがろぐも使い分けしてるつもり!ブログは区切りたいテーマ用・てがろぐは一覧垂れ流しで良い呟き!これは前にも書いたな


こんなことを言ってるけどコーディング知識弱いし変なとこで意識低いからトップへ戻るボタンとか付いてないし、各ページ左上のロゴのアス比崩れたままなんだけど(どっ)

テンプレ弄りの範囲しかサイト良くできないのでもっと知識欲しいね…見やすくてオシャレなサイト いいな〜〜ってなる

あとブログによプレイ記にせよてがろぐにせよ同人一覧にせよ、私はだいたい独立したページにしてしまうので全部共通デザインになってるサイトはいいな……って思う。doさんのてがろぐテンプレとかその形だよね。いいよなあ
このタコ足サイトっぷりはもう修正効かないのでこのまま行くつもりだけど

#-sage #TOYAmade キセルの持ち方、最初は類型調べてそれに合うやつにしよ!(ちゃんと調べたアピール!!)って思ってたけど、実際に描いてみると武士の持ち方が一番それっぽく描きやすいな!!!!ってなってそればっかになっちゃった。手の甲下にして真ん中らへんを持つやつ
手の甲を上にする持ち方、どうしても腕がある程度伸びる→画面内に収まらない ってなる…

でも状況によっては別の持ち方しても良いよな…別に史実モノ描いてるわけでもないし。遠くを指したい時とかは手の甲上にすればいいのだ それっぽさ無罪

アイテムのこととか考えるのも楽しいので早くそういうのまとめるページとか作りたいよ~~!!マンガが一番手間暇かかるけどキャラや世界観書いとくページ作るのもメインだから早くやりた~~い

#-sage #usui_iigame いいレポ

#-sage 私が思う『キャラクターの人権』って、『そのキャラクター“個人”の個性として尊重され、ファンの意見や現実多数がそうだからという外的理由で歪められたりしないこと』『とにかく個が尊重されること』のことなんだけど、そういう基準の考えって意外とこう、あまり語られない気がするんだよな。特に現実問題と絡めて語られる時


世の流れによってある性質を持ったキャラクターが生まれることは沢山あるけど、世の流れの潮目が変わったことで既存キャラの性質を歪めるのは人権侵害だろ……って思ってしまう。なんで『現実の全』のために『フィクションの個』が歪められるんだ?フィクションの個が一番大事なのだが…と脳髄がフィクションに浸かっている者の思考をしてしまう~

『最近の女児作品は性差の排除を意識しすぎて女の子の女の子らしさが無くなっている』みたいな言説とかも、『いや世相じゃなくそのキャラクターという個がフェミニン属性にこだわるかどうかで語ってくんない!?』って思ってしまうし。言わんけど まあ女児作品とかだとある現実に影響を及ぼす前提(養育過程で見る作品だから)みたいなのがあるから語るのも難しいところなんだけど


世相がどうこうとかじゃなく『キャラクターの個、一分の一の存在がそうれあるから、その在り方を尊重されてほしい』という思想、オタクにも非オタクにもイマイチ伝わらないような気がしてしまって考えるたびに思考がぐる~~~~~~~~~~~ってなる。面倒なので絶対表立っては主張せんけど

フィクション、確実に現実の何らかの思想や経験や世相が反映されるもの(迎合であっても反発であっても逃避であっても)だけど、同じ次元で語られたり全のために個のらしさが変に平らにされるの、がまんならね~~~!山にいよう・・・ って頻繁になる

#-sage 一昔前ならバカにされたり批難されたり笑いにされたり、好む本人もまるで悪いことのようなポーズを取ったりしなきゃいけなかった色んなこと(主に性に関すること)、一番良いのは否定も肯定もされず当然のように流される状態だと思ってるんだけど世界がまだそこまで行ってないのでモヤること多いよな~~~。でも最近はそういう『特に特殊なこととして言及せずに当然みたいな顔して描かれるやつ』は増えてきてるように思う。

私が普段描かないタイプの性嗜好を流れや巡り合わせで描くに至ったいくつかのケース、マジで何も言われなかったのが嬉しかったんだよな。感想色々貰ったけどマジで誰も特殊なモノみたいな触り方してなくて、当たり前みたいに感想くれてて、「に、人間出来てる人しかおらん・・・」と思った。
(心の中で何を思っているかは分からんけど、描き手に直接伝える言葉はしっかり選んでくれてるな~という感触があった 本当に嬉しかった)

あれが世界なら最強に平和なんだけど、あくまで私みたいな末端の場末の小規模の世界だからこそそうなるだけで、作品が何万人にも見られる世界なら絶対事情違うだろうな~~と思う。
まあそういうモンだよな~結局規模だよな~と思うからこそ、ある程度小規模な世界に籠っていたいな…という保守的な姿勢になってしまうのかも。そもそも大衆に希求されるほどのスキルがあるわけでもないしな(そもそもだ)(メチャクチャそもそもだ・・・)

自然にこう、自然にアレして良い感じのソレでいてえ~ キャラクターの一分の一の個を尊重しながら そういうものにわたしはなりたい トヤ沢賢治

#-sage 下げつぶやき機能、Twitterのtosに近いというか、『別に見られても問題ない程度のボヤきではあるけど見えやすいとこにドーン!!って置いてあると微妙なモノ用』みたいな運用してるけど、そもそもこのてがろぐ自体がそういう隠棲ノリなのでtosのtosのtos!?みたいな感じになってて何!?感ある なんなんですか?私にもわかりません